LV. 49
GP 14k

【心得】輕弩新時代來臨ー五把覺醒輕弩的實用彈種與配法

樓主 米蟲團賈斯丁 justin00
GP217 BP-

冥赤龍登場只過了一天,還有很多實驗空間
不過想早點發文讓更多輕弩玩家意識到這次更新的重要性,就先發文了
畢竟活動時間有限,越早將目標定下來也越好

五把覺醒輕弩分別為火水雷冰龍,五屬性各一把
其中前四屬除了拿來速射屬性彈外,也有幾把適合朝不同方向特化
本文將探討這五把覺醒輕弩實用的彈種為何,以及五格強化該放些什麼

一.強化覺醒武器的注意事項
因為是全新玩法,先從這提起好了
打完冥赤龍,視達成等級取得三四把武器後,接著就要練覺醒武器的覺醒值
方法有二,一為將報酬取得的龍光石拿去強化武器,二為帶著想練的武器上場打冥赤龍
(初期建議用前者,後者需要將武器先調整到一定程度,上場才不會拖累隊友)
覺醒值累積足夠點數時就能從出現的三種能力中選一個強化
或是當三個都不夠理想時,選擇累積,以提升下一次累積滿時出現的能力品質

覺醒武器自帶的強化總共能裝五格,並有一些特殊規則存在
強化有不同稀有度之分,最低一星,最高為閃爍的五顆星(稱為六星比較好懂)
這五格之中只能有一格的稀有度為最高的六星,其餘四格則可以全塞五星的
套裝技能則最多只能放一格
反動/裝填速/偏移效果同等於弩槍客製一格,三者無法同時存在,且只能放一格

弩槍可能用得上的有以下這些:
攻擊力強化   最高6,稀有度六星,武器基礎攻擊力+15,5則為五星,+10
會心率強化   最高6,稀有度六星,武器會心率+15,5則為五星,+10
裝填量提升   最高3,稀有度六星,對應彈種裝填量+3,2則為五星,+2
迅龍真髓    為了配出真彈節+真砲術技能組合用
銀火真髓    為了配出真屬強,不過實用性不及前者,理由後述
反動/裝填速     視情況,有些能省掉一格客製,有些則能剛好壓到反動小/裝填速速
(弩槍沒有屬性強化可裝,別再問了)

稀有度合計起來的數值為該武器的覺醒等級
覺醒等級提高後武器外觀會改變(超過23時),另外每次覺醒強化時需求的點數也會提高

值得注意的是,先將基底的技能組合湊出來,之後再穩穩升級上去會比較容易湊齊
攻擊力強化5之類的很少直接冒出來,所以即使先塞技能會讓覺醒強化需求點數提升
先放個攻擊力強化2,再一路慢慢升到5也是划算的

以上,與覺醒武器本身強化的方式有關的資料大概先提到這
有問題,或是哪裡需要更正的話可以在留言提出,畢竟才開打第一天,還有很多值得驗證的


二.屬性速射
這五把覺醒輕弩中的前四把,火水雷冰速射的基礎性能為裝填兩發、反動大、裝填速普
乍看之下很慘,但湊出覺醒強化的裝填數【屬性】、反動與弩槍客製之後
火雷冰三把能調整到裝填五發、反動中、裝填速普,此時性能已經超越生產輕弩了
配個裝填擴充3能到七發之多,與五發時相比DPS提升約1.07倍
水的甚至能壓到反動小,DPS暴增之餘,還能使缺點之一的偏移消失

因此,用來屬性速射的覺醒輕弩第一格肯定是裝填數【屬性】3
另外赤龍水弩則綁定一格反動或裝填速,兩者都可以,是為了搭配弩槍客製來將反動壓到小

接下來的強化方向有幾種可能
可以視個人技術到哪,面對的目標為何,以及裝飾品收集狀況來調整

1. 銀火套裝
為了提高真屬會的發動機率。可以將兩格花在提高會心率上
(自帶5%、渾身=30%、達人7=40%,會心率強化5兩格=20%,合計95%)

至於該不該放銀火龍真髓在武器上,也得看個人取捨,以我本身的配裝來說:
武器有銀火龍真髓時,能配到屬強6 擴充3 無傷3 渾身3 達人7 體力3
武器無銀火龍真髓時,也足以配到屬強6 擴充3 無傷2 渾身3 達人7 體力3
只差在無傷3與無傷2,那就不如改放攻擊力強化5了

另外如果不配擴充3,改為挑戰者的話:
武器有銀火龍真髓時,能配到屬強6 挑戰者5 無傷3 渾身3 達人7 體力3
武器無銀火龍真髓時,也足以配到屬強6 挑戰者3 無傷3 渾身3 達人7 體力3
只差在挑戰者3與挑戰者5,增幅與基礎攻擊力+10的攻擊力強化5不分軒輊

然後真屬強與屬性加速無法疊,又一頭撞死在天花板上了
這也是武器自帶銀火真髓也意義不大的原因之一
也由於少了混裝可能性,銀火套裝在本次更新後,傷害面完全敗給底下兩套

2. 冥赤龍套裝
本次更新追加的冥赤龍套裝非常強勢,效果為出武狀態時提昇會心率與屬性值
代價為攻擊時會扣自身血量,但攻擊命中達到一定次數後又會補血
以屬性速射來說,三輪速射+第四輪速射的第一發就能觸發補血條件
整場狩獵就是不斷扣血又回血,是有點風險在
不過輕弩屬性速射畢竟離很遠,機動性也高,倒也沒有那麼危險

更重要的是,強化幅度更勝真屬會
加上這套裝洞數挺多,能塞出有紅血條時加攻的怨恨,以及屬強等
彈節也能靠護石配出來,裝填擴充3與體力3等也能同時配出
裝飾品需求是不低,但即便不夠力,輸出面超越真屬會也綽綽有餘

如果是以冥赤龍套裝為前提的話,那覺醒強化的方向要改為提升物攻,而非會心率
沒了真屬會,屬性彈發動會心時只有物理部分會強化,就不必堆會心率了

3. 冥赤龍混冰咒
將冥赤三件混冰咒兩件,能讓冥赤的會心率對屬性彈來說變得有意義
等於是稍微降低屬性倍率與會心率,換得一個倍率與真屬會相比之下稍低的屬會

與冥赤龍套裝只需怨恨就能發揮不同,這套混裝需要的裝飾品難度又更高一些
怨恨需要塞滿之外,還得同時將會心率塞到接近100%,才能讓屬會的強度完整發揮出來
達人7必備,不想靠渾身的話可以靠武器覺醒,但要注意水屬那把還得空一格給反動/裝填速
(達人7=40%、渾身3=30%、冥赤三件=20%、武器覺醒=20%~30%、武器自帶5%)

以我本身裝飾品能配到這個程度:
看破7 雷屬6 怨恨5 體力3 裝填擴充3 渾身3
會心率95%,赤龍雷弩客製兩格屬強,覺醒三格攻5,打柱子傷害第一發第一下為82

用同一把赤龍雷弩,穿冥赤五件的話:
雷屬6 怨恨5 體力3 裝填擴充3 挑戰者5
為了模擬挑戰者發動(基攻+20),以及覺醒那格冰咒套裝技能換到的攻擊力5(基攻+10)
使用了鬼人藥(基攻+5)+怪力丸藥(基攻+25)來補回
會心率55%(武器自帶5%+冥赤五件40%+挑戰者5的10%)
發動會心時傷害89,沒發動時80,期望值84.95

其實上面還是為了容易比較傷害而沒將彈節納入考量
一旦納入,混裝版本在護石被佔用的前提下配不出那麼多技能
反觀全套只須確保屬強、怨恨與擴充等,護石能留給彈節
因此實際上場打起來,全套還是勝過混裝很多


看完幾種可能後,火水雷冰四把拿來屬性速射的話,我的最終目標會是:
銀火套裝用:
裝填數【屬性】3
會心率強化5
會心率強化5
攻擊力強化5
攻擊力強化5(只有赤龍水弩要將這格換上反動/裝填速)

冥赤套裝用:
裝填數【屬性】3
攻擊力強化5
攻擊力強化5
攻擊力強化5
攻擊力強化5(只有赤龍水弩要將這格換上反動/裝填速)

冥赤冰咒混裝用:
裝填數【屬性】3
冰咒龍的神秘
攻擊力強化5/會心率強化5(視技能「渾身」有無決定,總之要努力湊會心率就對了)
攻擊力強化5/會心率強化5(同上)
攻擊力強化5/會心率強化5(同上,另外只有赤龍水弩要將這格換上反動/裝填速)

追求傷害的話,四屬速射都該選用冥赤全套
銀火還勉強有個安全穩定的優點,混裝則傷害不夠高又不夠安全,可以不必特別混了


三.屬性速射外的用途
1. 火
火這把屬性速射之外的用途最少,雖然貫二散二都支援,但發數都不夠多
異常狀態彈又只有眠,沒什麼花樣能玩

2. 水
能以反動中走射徹三,且可以同時發動真彈節與真砲術的神兵一把
還支援徹二速射與麻二眠二,該有的全都有了

想將水這把調整成徹三用的話,覺醒強化的大方向也很單純
熔山真髓與迅龍真髓之間的選擇要看個人配裝需求
但迅龍裝洞少技能差,用弩來帶過迅龍套裝技能一個部位是比較合理的選擇
其餘覺醒強化可以全塞攻擊,6 5 5 5的狀態下基礎攻擊力295,略遜於萬雷的310
帳面是輸一點,但將雙套裝技、反動中與眠二等優勢也考量進去的話,輸贏根本不必算了

弩槍客製反反回回,與其他徹三弩相同
其實只差一格客製,又或是如果覺醒武器強化的反動裝填速能同時存在的話
就能達成反動中走射並以普來裝填徹三的壯舉
但很可惜,這只是場夢

無論如何,徹甲輕弩又變強了
甚至不必拿輕弩去硬打冥赤龍,只要換上輕弩去領打完的報酬
保底的武器就會變成輕弩,取得率大增
剩下只要塞出一個迅龍真髓,配好裝備就很能打,其餘攻擊力提升再慢慢補上即可

另外,水這把的貫三天生裝一發、反動大、裝填速稍慢
覺醒強化與弩槍客製後可以到四發(擴充後五發)、反動中、裝填速普,還能留一格距離強化
實用性還要再測試,不過輕弩可以打打貫三了

3. 雷
單發貫二的支援發數高,弩槍客製後也能到反動小裝填速普的程度
全力特化貫二單發的話表現是比現有的銀火弩來得強,但能打的目標也就那幾隻而已

覺醒強化方面,裝填數【貫通】3必備,再看要不要以一格反動換到一格距離強化零件
剩下的就全塞攻擊/會心來提升物理期望值,注意會心別疊到爆表即可

4. 冰
單發散二的支援發數高,客製並覺醒強化後能到反動小裝填速普
輕弩打散彈風險很高,但也因此更浪漫了,尤其是搭配上本次更新追加的冥赤龍裝
已經能預見之後會有拿著這把,穿上自殘高輸出的冥赤龍裝,連打九發散二的TA影片

覺醒強化以裝填數【散彈】3為主,接著一格反動能多換到一格距離強化零件
剩下的,如果是冥赤裝的話,會心率很容易爆表,就全塞攻擊力提升5吧

5. 龍
性能有著明顯缺陷的通二速射弩,弩槍客製覺醒強化都救不回來的程度
很好奇製作組是不是真的很後悔做出援擊,讓輕弩手順暢打通二速射像是要他們的命一樣

不管怎麼湊都無法到反動小/裝填速速,也沒多餘空間能放距離強化
頂多裝填量可以衝很高,但也難以彌補其他缺陷

想打通二速射,兇爪弩,甚至之前更新追加的防衛隊連裝式輕弩搞不好都比它實用
然後,前面屬性速射那邊略過它也是因為滅龍彈只有個尷尬的單發自動裝填
明明是個即使給速射也不會強到哪的超難用彈種,卻到現在還是被放生的狀態


四.結語
最終目標最少要做四屬速射各一把
另外水的用來打徹三再一把,打貫三再一把
冰的散二再一把,雷的貫二再一把,龍的......留一把做紀念
合計火一把,水三把,雷兩把,冰兩把,龍一把,這樣子就不會有缺憾了

本次更新的覺醒武器意外地有良心,冥赤龍打起來也比金羊好玩
更新當天從早八打到晚上十二點,眼睛都快瞎了,手指也不聽使喚
完成水(徹三)、冰(屬性)、冰(散二)三把
農起來真的不難,很快就能成形,還遠勝過生產武器
這下子在將各武器各屬性最佳配置完成以前,大家又有事可做啦

然後地平線合作還是沒去碰(炸)
等完成後再一起更新到之前那串好了

217
-
LV. 25
GP 895
2 樓 亞斯 ffeh223
GP24 BP-




剛完成的徹甲,可打徹二速也可打徹三,以迴填二操作,如果走填要犧牲一個攻擊五,我個人是習慣迴填,加上迅龍的耐回跟回填非常合拍就以迴填為主,不打冥赤可以把重擊換無傷或其他,我技術沒很好不能保持滿血所以沒用無傷,耳塞同理,遷就我的技術得用耳塞比較穩,如果可以閃吼的應該可以換成攻擊或其他,攻擊略低於天地,但真利刃實在太好用,加上異常彈都能備彈三顆在上狀態方便太多,有更好的思路可以一起討論,但估計會吃珠子,喔如果主打徹二可以再省一格解放珠,而且徹二速傷害高於徹三約10滴上下,但還是技術問題,徹二速反動特大,徹三反動中破綻小hen~多(感謝巴友AQUA建議),就現況來看這把直接吊打徹三加徹二速射的其他輕弩。
24
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LV. 20
GP 347
3 樓 Mokou ff706325259
GP23 BP-
※ 引述《justin00 (米蟲團no.000)》之銘言
有人有發現赤龍水弩水速射可以壓到反動小嗎?
打起來超爽的XD


覺醒[裝填]or[反動]擇一即可
這套不是我原創的,我是參考日本神人,影片在下:
至少這套已經有人證明可以lv1刷冥赤了,之後要狂刷這隻的人可以先農一套出來XD
23
-
LV. 15
GP 132
4 樓 前田 joey850810
GP17 BP-
今天用這套水弩跟朋友打冥赤龍,只有自己射頭跟翅膀 。第二區完全破壞頭、第三區雙翅全破。
不知道是哪個天才想到讓撤3可以走射的
低調....低調....

頭:熔山β
胸:熔山α
手:迅龍β
腰:熔山β
腿:迅龍β
17
-
LV. 26
GP 132
6 樓 靜夜 wu123456aa
GP0 BP-
赤龍 攻6+攻5*3+迅龍真髓
拿金獅去打柱子比較,只有砲5的傷害

金獅撤3 114
赤龍水 撤3 108
             撤2速射 77+39
這樣是不是打撤2速射會比撤3還強啊?
0
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LV. 14
GP 73
7 樓 SW1014 cyclops147
GP2 BP-
除了水弩外 弩系覺醒武並沒有非常急切弄的必要 特別是帶節約的輕重弩 相距不大 但最後還是用赤武好一點 主要是屬彈裝填勝了

相反五件套裝更強 五件套加屬性強化再配炎妃冥燈的彈節約 然後用力解加套裝效果 常駐90%會心 提高屬彈物攻 dps已經超越銀火
今集基本上 覺武對物理較強 但玩屬性或特殊就套裝更強


還有一個2格洞(如無意外裝怨恨) 弩可再強化多一次屬性

要是用赤武 就把攻擊護石改成利刃護石 用屬彈裝填 鑲洞 其餘全加攻擊力就可以
2
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LV. 25
GP 731
8 樓 龍之傲 aaooccddex
GP42 BP-
我也來分享這幾天做出來比較順手的套裝
因為是養身流打法,
我都玩得來,相信大家一定沒問題!

一、數據
以下都沒吃貓飯、沒吃藥
(其實平常也沒在吃XD)
沒有裝無傷、攻擊珠,方便比較數字
本來除了徹甲,武器都客製屬性強化到Max
但搭配冥赤套的武器,也可改吸血I、屬性強化II
目標物:
因為換大的配置物
怕第一下不好算、不好拍照糊掉,
反正大家都知道會貫很多下,
所以用柱子比較好看數字。
當然以下、之後有空,有把實戰數字順便截圖


二、弩槍零件之客製
有關零件[近距離強化]、[遠強]
(拿來打部分歷戰危險3怪,效果也不錯)
畢竟屬性彈計算公式,就是物理+屬性來算,
是還有空間靠零件增加屬性速射的傷害的
相對物理還有很多空間,
反而屬性快撞天花板了
(屬強6變5,傷害只少一點點而已)
未來可以考慮1顆屬性珠換別的技能。
近遠強零件,若物理部分吸收高
增傷幅度會比攻V大一些
(增傷範圍:舉例鍛鍊場的木豬,那個大體型
只要近距離傷害零件能吃到的射擊焦距
貫下去那體型跳出的6下都能吃到近距離傷害零件)


但若是很長條體型的怪(公道伯那種)
近遠零件吃的增傷不一定全吃到
這時候覺醒4個攻V的穩定傷害會超過近遠零件

之後打歷戰危險度3:
冰咒、金火、恐暴心臟那種可以裝近強,
但公道伯那類很長的,覺醒4攻V會穩定些
如求穩,可以4攻V,不用在乎射程走位




三、生存&輸出之結論

冥赤套配近強零件+3[攻擊V] 冥赤套+4[攻擊V]
  > 銀火武+彈性銀火3件 > 銀火4件

(若體型長,4攻V較高)
輕弩這次最大亮點的收益,就是可以靠覺醒反動
來增加客製弩槍零件的彈性空間
配合彈丸重化或彈速強化零件
以近距離、遠距離強化來提升綜合傷害
或是單純靠覺醒將面板攻擊力堆上來




因為火速射主要都是打冰咒,
雖然溟波在特定情況也吃很大片,
但簡單先用火速射做以下測試並定案配裝:
沒吃藥沒吃貓飯,冥赤套的傷害技能都相同(發動仇恨),
以下皆在有軟化情況(頭未破壞),打頭的第一個數字:
武器覺醒3攻 1近 1裝填數(95%會心[弱特拉起]):
遠距離51爆擊57,近距離62爆擊68
武器覺醒4攻 1裝填數(45%會心):
不管距離,沒爆52,爆擊58,期望值平均接近55

以上測試僅供參考
(實際測試時戰場變化莫測恐有意外值)
(建請親自嘗試、並抓取最佳射擊點距離與打點)
雖然頭破以後都能突破70~80以上傷,但
相比之下,不打柱子而是打部分怪
3個攻擊V到4個攻擊V過程:
有爆擊沒爆擊,只多2~3傷害
但有裝備近遠強化零件,傷害可以直接多10~11,
(近身走位、倒地輸出時間都很適合)

有爆擊傷害可以比沒爆擊多6,
以冰咒龍的情況來看,
覺醒3個攻擊V、1個反動、1個裝填屬性III,
弩槍客製近傷+2反+1重化
餘下之洞如果怪的多部位有吃弱特,可把會心塞滿。
若非可靠弱特提升會心之怪
就只能靠渾身拉起會心。
以上的配置調整,配合重化零件貼近射擊
可以比起覺醒1個裝填屬性III、
4個攻擊V的傷害高一點。

至於其他怪的長度與物理、屬性吸收各異
可先參考肉質表計算或網路上的計算器
按按看覺得可行再去打看看。

但如果不習慣近身走位來輸出的話,
為求安逸穩定,不裝近身強化也是可以的。
畢竟輕弩屬性彈特色就是靈活兼顧穩定輸出。





另用等等下面會提到的水速射那套
打柱子的話,冥赤3+冰咒2冥赤5
(以上都滿會心,
是81+40+40跟80+39+39的差距)
(沒爆擊時是首位字63與71)
以上限來說:
除了泥魚、蠻顎
這兩把能屬強客滿外(3+2)> 5件套
其他弩只要將那些洞補足相關需要的傷害技能
冥赤5冥赤3+冰咒2
比如以下四套(四屬都可),珠子夠好的話很好配出的範本


這大概就珠子所及的極限配裝了吧



因為計算公式關係,
實戰各部位吃屬或物理多不多
都會影響上述結果
就看大家技能使用靈活度
配裝上對輕弩來說,冥赤套有更多洞
所以冥赤有更高機會得到輸出與生存的提升
提升後,
5件冥赤套期望值會容易高過3+2組合


冰咒腳的[拔刀術]對輕弩用不上,可惜了
想要美美冰咒腳的朋友只能等出外觀囉
本次冥赤套太神了,屬性傷再提升一個檔次
真屬會那少許增傷還有上限與之相比實在太壓抑了



日本大佬實戰影片,冥赤套輾壓銀火套
【MHWI】ムフェト・ジーヴァ 4人pt 1回クリア
13分47秒(ライト3大剣1、龍脈属性弾ライ…:
https://youtu.be/H1KhRZyywlI

15:59(銀火)>13:47(冥赤)提升的速度差很多
不過隊友大劍應該也是有更新,大劍影響也大


銀火3件跟4件的差距在於:
銀火4件+冥燈弩基礎傷夠高,
但會心難滿(首位字65~70跳)
若是銀火3件+冥赤弩,
為了銀火真髓技能跟相關覺醒,
基礎傷反而低(首位字固定70)
雖然數據接近,
但相比以往,為了生存與穩定滿爆,
銀火3件仍然是往穩定+生存方向獲勝
但冥赤套更優,首位字直接來到88,
扣掉茸好珠,還有更多強化空間。



四、優先射擊點
屬性彈如果打冥赤龍,
第一場破壞部位:雙翅+背,
可以往背連接翅尖那裡貫傷害總和約150以上
瞄準好的話
第一層時,背、左翼、右翼會同時一起爆
(1個人就有達成度+100+50+50=200的貢獻)
若團戰時很多人打翅,
上面都破以後可以幫忙打頭上的角,
也是有黃字,夠痛!

速射一次之總和傷害:
左前腳貫到左後腳、右前腳貫到右後腳、
左後貫到右後、左前貫到右前、尾巴貫到屁股等等
很容易達到150以上總傷,
尾巴更好貫,200~300沒問題
冥赤龍超解放時,貫胸、貫尾到屁股,
傷害總和來到400~500以上也很正常
(以上粗估是錄了好幾支影片來截圖,
但數字跳太快太多真的看不清楚)
唯一缺點就是會幾乎整場拉滿仇恨
(偶爾一次引瓦斯時失去注意)
目前只有被龍弓剛射拉走過

五、冥赤弩(水)的突出與變異
雖然冥赤弩(水)的反動可以壓到小,
但基礎裝填是稍微緩慢,
其他主流速射冥赤、素材武的基礎裝填都是普通
(且只要3個[反動]達到反動中即能走填走射)
為免大家、剛入門之新人疑惑,
請大家先以火雷冰的配裝觀點來看,才不致搞混。

基本上很多吃速射的怪,大小都值得[彈丸重化]
雖然沒有反動小(冥赤水)射的快
但數字多跳幾下,傷害也很高。




PS:水的屬性速射養身流配法


(冥赤弩水的魅力,讓戰友們幾乎換上輕弩盛況)
(但別忘了種植流水草啊!還有子彈帶了沒!?)

第一場(3水速+1徹)7:10 (雙翼+背+頭完全)
40秒背破
不到2分時雙翅破
5分時頭部一階破壞
7分時頭部完全破壞
10分時牠跑去第3區
3~7分這段時間一個戰友跑去7-11再回來


第二場(3水速+1斬斧)8:24 (單純速殺)
8分多擊殺
一說想要錄影片,大家就開始Free Style
結果變成玩票性質隨便打,
有機會再重拍,
如果4水速射認真打應該會更快。

兩場大約耗時15分鐘
4還5金格忘了、4把武器
找時間測試一回殺,
如果一回殺應該可以穩定壓在16~17分內,
報酬也不少的話
就會研擬一下。

(後續已打出一回殺、破胸、達成Lv16
等等規格,皆可靠水弩的支援達成
但板上已有眾多分享文章,在此就不多敘述)


因為常拉仇恨,
有迴避距離比較好在
牠蓄力嘴砲時狂射,並瞬間滾掉嘴砲,
會心沒疊是因為冥赤龍物理吃太少,
爆擊傷害沒差多少,
(但這套在打
吃物理沒冥赤龍那麼低的柱子為:
爆擊時80+39+39=158
沒爆時71+35+35=141)
另外這套雖然攻擊略輸其他弩的配置
但攻速快太多,所以這套最適合打冥赤龍。

有關1回殺:為了獎勵,就需要破壞王加速達成
但因為我們幾乎每次都16人出團,
故選擇2回殺,分工破壞,所以才沒裝破壞王
若要1回殺請將跳躍技能改成破壞王
(且懶的再配了,這套之後會拿來打炎王)

除此之外,這套水屬強5就夠用了,
因為客製吸血佔用客製空間的關係,
屬性客製只到Lv2,
屬性上限沒有解放那麼多傷害。
(本來想直上屬性客製Max,因缺素材
索性客製吸血加減一下)
但打冥赤以外的龍,能Max是最好。

若是平常時候,這把算是特例
因為平常刷歷戰危險3的怪
本來就沒多少怪吃水,
只有炎王的臉面能吃,
牠有機會在不配[重化]下壓反動小來打。

所以只是活動過渡用的話,
除了我這套
還可以直接參考三樓或上面影片配裝
原理都是是靠低反動多射幾下,把傷害拉起來

冥赤龍的腳又瘦又細,[重化]不會多跳幾下
除非是打後腳接尾、上述總和傷害高的幾個貫法。
不然冥赤水也只能打腳連接屁股那邊、尾巴了,
要兼打其他胖部位,就得捨棄反動小,來裝[重化]











六、火雷冰速射之配裝效能
1.冥赤套(覺醒20會心情形)
([挑戰、怨恨]都可以裝,看你喜歡哪一種常發生)
前三發大約扣30~50 HP,第四發回快100 HP
(數據供參,非標準)


冥赤套拔刀後,會心自動+40%,
這套技能生氣後105%爆擊且+20攻。


這套技能95%爆擊,紅血時+25攻,
剛滿血時怨恨效果還有持續小段時間
馬上射(損血)的話又會持續
算是比挑戰技能更穩定發動的一個選擇


無挑戰、無怨恨發動時(有塞近強or遠強零件)
76+38+38=152


怨恨時(有塞近強or遠強零件)
82+41+41=164


77+38+38=153 (沒塞近強or遠強零件)


另外一點,有空位的話,
還是能塞點會心拉高期望值
怨恨時(有塞近強or遠強零件)
若武器覺醒的兩個[會心V]改成[攻擊V]
傷害在爆擊時可以來到
88+44+44=176
但若沒爆擊,傷害只有
79+39+39=157
因冥赤龍幾乎是不吃弱特了,會心比較難堆,
所以在別的歷戰怪如果有吃弱特的
就可以直接覺醒改成3~4個[攻擊V],
技能:冥赤裝備a改b就能有空間將渾身改弱特,
滿100%會心
讓首位字常駐在88(因大家不同客製而增減)




目前配好拿來打冰咒龍的火速射


火屬強少一顆傷害差1~2,
茸好3顆可以改成屬強、攻擊珠,
若要衝高會心率目前只能這樣配。




95%爆擊率:傷害 86+43+43=172

吃貓飯攻大+鬼人粉+鬼人藥丸+鬼人藥大
95%爆擊率:傷害 102+51+51=204

後來某一天珠子打齊了,
配了一套完美裝
痛擊x3可視需求換挑戰x3
茸好x3可視需求換攻擊x3
珠子夠好的話,換3顆解放•體力也可以。






相似概念的雷速射,打恐爆龍心臟定住牠
近距離速射(有近強零件)
數字可以跳9下以上
沒吃藥沒吃貓飯,首位字89



沒近強的話,首位字78

同一套沒吃貓飯沒吃藥
打金火龍95%會心
首位字98(近距離),遠距離88
沒爆擊92(近距離)
吃那些雜七雜八下去應該直接破百



其實也不一定要做全火力輸出
建議大家可以針對想打、
常打的龍做針對性的技能配置
如以下兩種

A.專打冰咒龍、溟波龍(抗冰凍、水纏)


B.專打炎妃龍(可以用臉接大招、一顆菇瞬間回戰場)













2.武器覺醒銀火+
銀火3件套+金火2件套(之傷害情況)



生氣後100%爆擊
70+36+36=142




附上早期銀火4件套配裝
幾乎相同條件下,很難滿爆,生存技也很難滿
爆時70+35+35=140,沒爆時65+32+32=129




3.新世代徹甲(反動中之走射+迴避裝填)
因為上面幾把輸出很夠了
所以這套是做團戰全輔助型,
武器:客製攻擊I,鑲嵌強化I
讓基礎傷來到天地輕弩水準,
但卻能以反動中方式來更穩的迴避裝填
另3個茸好都塞在三個2等洞
想換無傷、破壞王等等都可以喔。
弩槍客製一格[彈速強化零件]
將徹、麻、眠彈之射程拉的更遠更不用追頭
提升更穩定的控場節奏。
耳塞5、炮術5、KO5、彈丸節約、風茄當密藥
一次五種享受!



附著彈4+爆炸傷110=114
42
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LV. 23
GP 135
9 樓 靜風 wl01280048
GP1 BP-
好奇怎沒有迅龍套+3冥赤的配法?
是因為屬性彈不缺彈藥~還是3件冥赤給的能力不夠好?
1
-
LV. 1
GP 0
10 樓 業餘眾 AmaGam2019
GP1 BP-
赤龍輕弩龍的潛力其實很大...山不轉路轉
一開始想造一把龍輕弩來玩通二速射,但效益真的沒有很好...
後來仔細看了看輕弩的覺醒能力,發現龍輕弩可以用來玩散彈耶
>裝墳數【散彈】III
>反動抑制
>迅龍的真髓
然後再把傳統配裝改了一下,
傷害穩定了,容錯率也高了很多
沒有硬性技能,如無傷,怨恨等等,
更適合原本不熟悉遠程武器的獵人
一直走射~滾~走射~滾就可以打出不錯的成績
(我個人認為魔獵沒有完美的配裝/打法,所以比較喜歡玩一些非主流的配裝,不知道各位有沒有推薦的?)
1
-
LV. 25
GP 266
11 樓 GIo is
GP1 BP-
火輕弩可以覺醒成聚魔撞牆用採集裝阿~~
整備極意+突破耐力上限 (巴努克裝真的不錯)
眠彈反動小+裝填快
想塞的技能幾乎都塞進去了~
1
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LV. 15
GP 70
12 樓 《蒼白。純真》 mRRainman
GP2 BP-
※ 引述《is (GIo )》之銘言
> 火輕弩可以覺醒成聚魔撞牆用採集裝阿~~
> 在新視窗開啟圖片
> 整備極意+突破耐力上限 (巴努克裝真的不錯)
> 眠彈反動小+裝填快
> 想塞的技能幾乎都塞進去了~
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> 在新視窗開啟圖片
主要眠跟撞牆, 我選了能打眠彈1跟眠彈2的赤龍雷, 解放後100會心, 客製2次屬性後眠彈2有141眠值, 大部份怪帶一次彈就能眠到上限.
缺大靈脈玉可以找歷戰紅爆鱗龍, 3星弱眠, 到達上限後每次換彈也能穩定眠2次, 控制得好可以撞4次牆, 可以一直牆到掉不出任何掉落物!!!

另外一個配裝選金火4件+黑狼鳥腳, 武器全覺醒會心, 用利刃護石, 眠彈2有173眠值, 只是要配到耳塞5需要一顆防耳II珠

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