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【心得】(附攻略,文長)特殊鬥技場:轟龍Master篇 單手劍TA wiki rules 3'44"90

樓主 Syake kira1375
GP50 BP-
各位巴友好。

12/5的Ver.12.01更新後,單手劍原本雞肋的對空飛翔爪附帶軟化效果並無效傷害反應,精準突擊的動作值及屬性補正也大幅度提升,大大強化了單手劍的戰鬥能力,對輸出型的單手劍玩家來說是千載難逢的喜訊。沒想到單手劍也會有被重視的一天。゚(゚´Д`゚)゚。

當初看到更新內容時,雖然看到要改善單手劍的條目,但卻又不敢抱太多的期待(例如對空飛翔爪其實抓上去只等於爪攻擊一下等等),直到實裝當天聽聞抓上去後就等於爪攻擊三下/武器攻擊一套,才終於可以默默在心裡歡呼。而精準突擊的威力提升幅度也遠超過個人保守預估,總算能夠有符合其長動作時間的威力。

原先轟龍的最佳成績大約在4分29左右。
由於轟龍的攻略主要是以前軟化前腳打倒地為重,以兩次軟的武器來說,需要先睹到一場轟龍願意配合,讓你開場馬上就能軟到手。再來又必須不愛突進,讓你能夠好好貼在身邊攻擊。一切都需要相當多的巧合,因此打到一半的時候曾一度放棄。在Ver.12.01更新後,由於對空飛翔爪帶軟化效果,且轟龍開場受到攻擊會後跳才開始吼,可以開場就100%軟化前腳,因此又重新嘗試。

一、裝備與技能配置
瘋狂玫瑰(客製會心強化1、回復能力1)
精英・帝王皇冠β
精英・轟吼鎧甲β
精英・帝王腕甲β
精英・帝王腰甲β
精英・轟吼護腿α
攻擊護石IV

技能:達人藝、攻擊Lv7、看破Lv5、超會心Lv3、弱點特效Lv3、挑戰者Lv3、無傷Lv3、體力增強Lv2、爆破屬性強化Lv2、熱傷害無效Lv1、體力回復量UPLv1、力量解放Lv1、迴避性能Lv1
裝飾品:攻擊珠【1】、超心迴避珠【4】、無傷體力珠【4】*2、達人珠【1】*4、超心珠【2】*2、無傷治癒珠【4】
貓飯:固定攻大貓飯

重點就是堆滿傷害,應該不用解釋(´・ω・`)
會心一樣是配到50%+弱特全發動剛好100%。會有很多奇奇怪怪的技能(像是體力2之類),是因為個人的Lv4珠子中沒什麼好的可以選,只好塞一些相對來說比較有用的技能。我也很想要更多顆超心/痛擊/無傷迴避啊

原先有想過用麒麟單手劍,但是因為當時還沒有雷光珠II【4】配不出來所以作罷。
有鑑於目前單手劍軟化難易度降低,除麒麟單手劍外,無擊達人藝硫斬單手劍應該也能夠有相當出色的表現。最近在鍛鍊區域測試的結果,無擊達人藝硫斬大概能比金火多出10%多的傷害。如果能掌握好失衡值,硫斬應該能夠再提升一些攻略速度。

二、攻略要點
轟龍開場時有兩種路徑,每次出現的位子和面對的方向又有些許差異。

首先第一種開場路徑是當你在洞口外邊跑邊喝完鬼人藥大,鑽過洞走出去時,轟龍會發一下呆後往前面對牆壁左顧右盼。此種開場模式直接衝下去不會被轟龍發現,視體型繞到左手用對空飛翔爪+武器攻擊軟化都來得及。當軟化完成後,轟龍也差不多開始吼,此時翻滾躲過吼叫便能開始攻擊前腳。

第二種則是轟龍發呆後,會回頭往落石開關走回去。這時如果走到段差邊緣就會被轟龍發現,然後就可以重置任務了。不被發現的做法是繞過右邊的柱子,並在柱子旁稍微突出的石頭以後跳下去鉤上左手(可參考0:27左右)。因此為了保險起見,開場吃怪力種子或是撒粉後盡量先在洞口旁小石子這個距離觀察轟龍動向,再決定要直接跳下去還是繞路(可參考0:20左右)。此種開場模式則是先鉤上前腳後武器攻擊,用迴避滾掉吼叫後順勢對空飛翔爪補上剩下的一輪軟化即可完成開局。

主要的攻擊部位
頭 斬65打70雷25
前腳 斬50打45雷20
前腳(軟化) 斬62打58雷20
怒後補正1.1倍

頭的肉質比前腳軟不少,但由於頭附近相當危險,且前腳失衡兩次會倒地一次,因此主要還是以前腳為主要目標。而前腳又分左右兩側,軟化只軟化其中一邊。而左右前腳又有不同的特性,大致整理如下:

右前腳
  • 鉤在右前腳上時,在突進轉彎前沒有判定。(優點)
  • 鉤在右前腳上時,遭遇右前腳攻擊似乎也沒有判定。(優點)
  • 大迴旋時,右側判定範圍較大,轉完後右腳會在較後面的位置,且恢復姿態時右前腳還會復位到前方。(缺點)
  • 突進二連咬時,右前腳會在較後面的位置(缺點)
  • 流口水失衡時,轟龍通常會往右邊歪,造成角色必須穿過轟龍才能到右前腳。(重大缺點)
左前腳
  • 突進二連咬時,左前腳會在前,站位及輸出上較為方便。(優點)
  • 大迴旋時,左側判定小,即便緊貼左前腳外側,只要往後一滾基本上不會被擊中。且轉完後左前腳會和頭一起在較前方的位置。(優點)
  • 流口水失衡時,轟龍通常會往右邊歪,因此左前腳是離角色最近的部位。(優點)
  • 鉤在左前腳上時,轟龍一突進馬上就會被撞飛。(缺點)
  • 鉤在左前腳上時,遭遇左前腳攻擊會馬上被打飛。(缺點)

如果輸出夠密集的話,在第一次倒地後起身轟龍就會進入憤怒狀態。此時算好時間以精準突擊最後兩下壓起身,則可以造成流口水失衡,或者是在後跳途中將其擊落。流口水失衡時,則使用對空飛翔爪造成軟化效果,並立刻跳下來對前腳累積失衡值。由於一般轟龍前腳失衡值大概僅有700左右,精準突擊和蓄力斬+向下強搥都非常可能造成溢出重置,因此個人是用基本五連斬(R2++旋回斬突刺預留約200左右的失衡值以利下一次失衡。留下的失衡值越少,要造成下一次失衡的需求手數就少,失衡的頻率就會增加。

由於轟龍突進途中幾乎沒有出手機會,因此盡可能累積前腳失衡值,頻繁造成失衡/倒地,阻止其行動為縮短狩獵時間上相當重要的一點。當然一些過程還是得看轟龍願不願意配合。與飛行魔物不同,轟龍後跳途中擊落倒地時間,似乎等同一般倒地,頂多只能一套蓄力斬+向下強搥&精準突擊。

招式應對
1. 吼叫
轟龍的吼叫分為一般吼叫以及進入憤怒狀態時的吼叫。進入憤怒狀態的吼叫在轟龍頭部附近會帶有傷害判定,如果在範圍內被吼到的話會被轟出去並受到傷害。而吼叫的迴避時間點大約為轟龍頭快完全伸出來的瞬間(可參考0:35、3:21左右)

2. 突進
轟龍的招牌招式,也是最討厭看到的招式。憤怒前只會轉彎一次,但轉身幅度較大。在快衝到底前,轟龍會微微往右偏,當玩家位在轟龍後方時,則會急停;當玩家剛好在突進終點附近時,轟龍則會轉向並使用突進二連咬。若能掌握好突進的距離,並採取正確的站位,則夠誘發破綻相當大的突進二連咬。

當憤怒後,轉彎次數會變成二次或三次,當距離轟龍超過約兩個翻滾距離時,轟龍會使用大迴旋停車;相反地,如果與轟龍的距離在約兩個翻滾距離內,轟龍則會使用突進二連咬停車(可參考1:48、2:00)。因此轟龍怒後突進時,盡量還是跟在一旁保持距離,以便誘發突進二連咬。

當轟龍在近距離使用這招時,在衝出來的同時翻滾可以迴避掉攻擊。

3. 飛撲
距離轟龍太遠時才會看到的招式。雖然往旁邊滾一下就能躲掉,但也不方便攻擊前腳。以單手劍來說,看到轟龍用這招代表站位或走位有問題。

4. 岩彈
中距離下轟龍會使用的招式,左右前腳都會使用。只要在前腳推到底瞬間翻滾就能躲掉。如果距離夠近,持武用走的也能躲掉(可參考0:46),但要注意自己的距離以及石頭飛濺的角度。順利滾過飛石並靠近前腳時能夠趁隙補幾刀,是進攻的機會。

5. 前腳攻擊
通常會接續在前咬之後。視玩家站的位置會用左前腳或右前腳攻擊。在揮下來的瞬間翻滾或後跳即可迴避並進攻(可參考2:16)。其中後跳蓄力斬後,轟龍有可能會使用突進攻擊,依落地的時間點不同,有可能會無法迴避,因此在出招前請先衡量風險。

6. 前咬
顧名思義就是往前跨一步的咬攻擊,往一旁翻滾脫離判定範圍即可。當動作結束,玩家站在前腳附近時,則有相當高的機率用前腳攻擊。站位得當的話是一次不錯的進攻機會。

7. 突進二連咬
希望經常看到的招式之一。轟龍會先往左邊咬再往右邊咬。動作的硬直較長,抓好距離及位置後可以預先站到定點等前腳過來,可用蓄力斬+向下強搥、或者五連斬等方式應對(可參考0:40、1:40、2:20、2:48)。要注意的是前腳前方後腳還是有些許傷害判定,並且會造成屁股著地的效果,因此站位時還是要注意自己是否會被撞倒。

8. 迴旋攻擊
希望經常看到的招式之一。右手側判定較大,而左側幾乎就只打得到出招前,左手位置再稍微往外一點點的範圍。準備動作與硬直都大,可走到外側預先後跳等轉回來後用蓄力斬等動作進攻(可參考0:50)。是非常大的破綻。當突進中使用時,則會往前方滑行。若已熟悉出招規則,則能夠在其轉彎時算準時機,用翻滾的無敵時間躲開。

如果來不及走出攻擊範圍時,建議還是舉盾擋下。

9. 尾巴攻擊(單側)
通常要站在轟龍斜後方(大約後腳左右的位置)時才會看到的招式。閃躲容易,但被命中的話會被擊飛。由於動作完後轟龍會轉過身來正對玩家,不能持續對前腳穩定輸出,並不是相當樂見的招式。如果見到轟龍使用這招,則代表站位及走位上有問題。


四、結語與後記
花了兩天下班後的時間,總算是把這篇心得與攻略完成了。原本打出3分50時就已經興奮得全身發抖,但是也因為太興奮,忘記開裝備欄導致沒有辦法投稿,花了一些時間重打才又幸運打出這部3分44的影片。當然這次就有好好記取教訓(笑)。

然而,興奮的情緒也沒有持續太久。

就在昨天(12/9)已經有日本玩家ぜん在特殊鬥技黑轟打出3分27秒的成績。和轟龍相比,黑轟前腳肉質稍硬,且失衡值也較高,但因為咆哮攻擊的關係破綻比轟龍還多不少。不過就個人的看法,轟龍因為前腳失衡值低,且現在精準突擊最後兩下的傷害就已超過700,只要控制得宜一定能夠頻繁中斷轟龍的動作,因此時間上比黑轟來得慢就代表還有不少進步空間。也藉著這次機會重新審視了對轟龍的TA裝備(我承認是我懶得動腦算,所以才一直在用金火_(:3」∠)_我會再更積極努力的嗚嗚嗚嗚),之後可能會參考黑轟3分27秒的影片,嘗試無擊達人藝硫斬。當然12/13覺醒武器開放之後,也會摸索看看是否有更佳的選擇。

除了TA練習以外,在覺醒武器出來前也會拚拚看有沒有辦法再拿超心/痛擊/無傷迴避珠_(:3」∠)_

以上如果有錯誤的地方,請不吝指正。
若有問題或想討論也歡迎留言提出。

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