LV. 25
GP 195

【心得】蓄力銃 從配裝到實戰心得

樓主 白夜 zack2
GP68 BP-
預計打兩篇 取向以solo為主
 
第一篇是配裝分享以及解釋為何要這樣配
第二篇是一些歷戰危險度3的怪的應對

在開始談之前先補充一些額外資訊跟可能會想問的問題

1.防禦性能到底要撐到多少才夠?
首先 怪的不同攻擊動作有所謂的威力值
銃槍防禦性能配到3以後 威力值低於60(0~59)的攻擊都可以原地擋下或小退

60~69中退

高於70的招不多 大多數都是大招(有例外 像尾王或殲世滅盡就一堆)

舊怪威力值高於60的招數不多 配3就夠了(例如炎妃)
冰原新加的怪很多都有大量威力值60~69的怪 (例如硫斬龍 黑狼鳥)
就配到5
一堆威力值超過70的怪可以考慮直接捨棄防性(例如金獅)

因應冰原新怪或新招威力值爆漲的關係 我其實不太喜歡配防性

附一下外站的防禦性能LV推薦表
(註:這表其實是寫給無傷散彈看的
以銃槍來看的話 有些其實不用撐這麼高
請以實際狀況為主)

怒恐爆的推薦表有點奇怪 附一下威力值
資料來源:公式書

請根據上表跟實戰做調整
另外最新的公式書只有新怪的威力值的資料
舊怪新招是沒有紀錄的

如果想查MHW的怪的威力值
此網站有資料

關於防禦性能的運作機制
以及威力值大於70的招
可以參閱NGA這篇文章

2.那些攻擊需要格擋強化才能擋?
請參閱此文

3.投射物裝填UP到底要不要配?
根據怪身上可以打出來的投射物以及場地能撿到的投射物做調整
舉例來說 金獅身上能挖到可燃石
可燃石不配投射物加成就持續5分鐘了
足夠用到換區了 像這類就可以不用配
然後像冰咒龍這種只會噴滅龍石 場地周圍又只有石頭可以撿的ㄈ怪
就建議配投射物UP

關於投射物與龍杭的持續時間可參閱下表

4. 防禦性能跟迴避性能 如果無法同時兼顧的話到底哪個比較好?
我個人是比較傾向於迴避性能優先 原因是因為蓄力途中能按迴避取消
蓄炮到一半不能馬上接防禦 所以節奏上來說迴避性能會比較好
但打某些怪可能出防禦性能會比迴避更輕鬆 例如屍套 炎妃 麒麟

爭甚麼 兩個都出阿

5.耳塞到底要不要出?
看情況 舉例來說打銀火就很適合 他在吼的時候就能挑好位置繼續蓄力

6.納刀術對於收刀時間縮短的效果如何?

參閱下表

7.加護的效果如何呢?
來源:

另一個網站的參考資料

另外機率觸發的減傷效果(例如客製防禦 貓的防禦術 加護)
不會重複發動 只取最高

例如說身上有客製防禦(30%減傷) 跟加護3(50%)減傷
觸發減傷時會取效果最高的(也就是50%減傷) 不會發生先減30%再減50%的情況

另外 我不確定同時配客製防禦+加護有沒有提升減傷覆蓋率

8.核心技能是那些?
炮術5 集中3 增彈
炮術 砲擊傷害只吃炮術跟貓飯加成
集中 縮短蓄力時間
增彈 增加裝彈量 減少補彈次數

選用技能:
心眼 耳塞5 體3 整備3 迴避性能3/4/5 迴避距離2/3
防禦性能3/5 + 格擋強化 防風5 投射3/5  加護3/5
利刃 剛刃研磨 納刀

心眼 雖然砲擊/蓄砲流幾乎很少平砍
但偶爾還是需要平砍調位置
有心眼可以防止一些意外(例如打金獅戳到手之類的)
個人是習慣能出就出 除非特化打某些怪才會評估是否要拔掉

基本上看你手上有啥珠子能配啥就配啥
 
關於迴避性能的無敵時間 可參閱下表
回避性能 無敵時間(秒) 無敵フレーム数
なし 0.233 7
Lv1 0.266 8
Lv2 0.3 9
Lv3 0.333 10
Lv4 0.366 11
Lv5 0.4 12
回避の装衣 0.533 16


9.武器客製如何選擇?
以R11屍套銃來當例子
我習慣客製1吸3防 貼皮有加防禦的優先


為何不選擇客製吸血2?
原因是因為客製吸血一級是7% 二級是9%
提升幅度不大

吸血效果檢驗影片參考

所以我選擇把剩下插槽拿去客製防禦
(第7點有提到 客製防禦不只是加防 還有小加護效果)


接下來介紹幾套配裝

1.泛用裝 體3迴5回距3投射3整備3

2.耳塞泛用裝 (投射3)

3.屍套對策
耐障3 配合防禦性能跟迴避距離後退足以處理大部分招數
滑空插兩顆迴避2 可換轉身或其他裝備

4.炎妃對策
防風5耐暑格擋3格擋強化
這套沒空間塞心眼了 不過還好大部分地方不會彈刀
然後吃屬性貓飯就有20以上火抗了

5.聚魔耳塞迴避泛用
配地質學

6.金火對策
防毒1基本上就不太會被毒死了 怕死就配滿
然後記得配貓飯把火抗稱到20+
然後我銀火雖然也會用這套打 但感覺上這套不是非常適合打銀火

7.金獅對策
根性防暴斃
然後金獅大部分招數威力值都太高 所以不建議格擋
但如果你想配 還是可以把護石換成格擋性能

8.整備5加護5炮術3
如果你真的很怕死 可以嘗試用這套
雖然傷害降低了 但是衣裝覆蓋率跟生存率提升許多


以上是配裝分享與心得
基本上僅供參考
還是要以自己使用的手感與現有的珠子做調整



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LV. 25
GP 195
2 樓 白夜 zack2
GP25 BP-
關於實戰心得
首先由於蓄力銃容易對特定部位集中輸出 而且傷害穩定
所以打某些怪時可以藉由計算失衡值
來造成鎖頭或是半鎖頭藉此縮短狩獵時間
而且由於打的是真傷 所以特別適合對付某些大失衡在爛肉質的怪
例如炎妃(大失衡在四足) 或金銀火炸腳

順便提一下鎖頭的原理

鎖頭的原理就是趁怪倒地時對失衡部位累積造成接近失衡值(不能超過)的傷害
等失衡動作完全結束後再補上最後的傷害就能再次失衡


拿歷戰鋼龍當例子
首先先推測頭部失衡值是1400
然後銃槍在炮術4無貓飯情況下的傷害
1砲是63+35
蓄力砲是144+106
1砲4蓄大約是1098
再補1砲 累積傷害1196
最後蓄力砲打出去 1340(1196+144)+106 (>1400 失衡 並且失衡值歸零)

另外 在失衡動作結束之前如果造成超過失衡值的傷害 不僅不會倒地 而且會清空失衡值

所以要鎖頭的話
要就是將傷害累積在臨界值
或是打超過 控制在倍數的臨界值

舉個例子
假設拿大劍
倒地時畜1 500傷害 畜2 1200 這時候是(500+1200)>1400 = 失衡值歸零  
然後假設畜3 砍1500 失衡動作結束時剛好砍下去
雖然造成的傷害是500+1200+1500 但還是可以繼續倒地

另外 這個例子只針對鋼龍的頭部
其他部位 甚至是不同怪的情況要分開看
例如說冰咒頭部連續失衡並不會連續倒地

部分危險度3的怪的對策(以下全是指歷戰)


鋼龍
配炮術4不要吃貓飯
失衡值推測1400
1炮4蓄1炮1蓄剛好倒地
注意 寧可少打也不要多打 不然你要追頭重新補1400傷害
另外如果你的貓帶壺爆彈 他原地開炸的時候最好少打兩發蓄力炮免得不小心溢傷

不過對付這種__怪還是建議掏出正義的撤甲制裁他

金獅(龍杭插頭)
蓄炮 168 + 106  = 274
普炮 71   +  35    = 106

頭部失衡推測是1700
6蓄=1644 理論上起身補個普炮=1644+71 剛好失衡
下一輪(普炮觸發的龍杭)35+1644=1679 剛好臨界值
起身再補一炮 1679+71 歸零 +35  下略

如果是蓄炮觸發失衡 按照以下計算
(蓄炮觸發的龍杭)106+(5蓄)1370=1476 還缺224
起身找適當時機補蓄炮剛好歸零

鬥氣狀態閃吼叫時機約是手臂舉起變紅左右

然後再提很重要的一點 就是打金獅盡量選在空曠場地
因為失衡時他會嘗試扶牆 如果有扶到就不會倒地

另外金獅在倒地時符合某些條件時失衡結束後會甩頭 而不是立刻攻擊
之前有提到投射物 但後來測試後發現無法重現 應該不是觸發條件


附一下記錄
影片前半段金獅失衡結束後會立刻攻擊
而6:30後開始失衡結束後會甩頭
共通點是倒地後有被小怪攻擊


另外 打尾巴才會加速解除憤怒狀態
插頭這種打法就是高風險高報酬

如果想打的安全一點的話 龍杭插尾巴或後半身

打法參考:




金火

龍杭插腳 插腳的理由是懸空時對空蓄炮比較容易炸到

站位盡量面朝龍頭的右側(45度角) 或後腳斜45度
反正就是不會被垂直甩尾甩到的地方
這樣只需要專心注意大範圍掃地甩尾就好
掃地甩尾對站位有把握的話就待在龍的正下方
或是後跳之後再追擊

懸空時防禦突刺後接蓄砲


炎妃
防風5火抗20耐暑

龍杭插腳 一直炸腳讓她失衡 大招基本上放不出來
如果熟練的話火抗衣裝建議換轉身 貓改壺爆


屍套
建議換武器打
核心技能
炮術5 集中3 增彈 防禦性能3 格擋強化 心眼 迴避距離2+  耐障3

其餘技能 看有啥就配啥 越前面優先級越高
體力2+ 整備2+ 迴避性能3+  投射物3+  耳塞5
熟了以後整備優先配

有不動就積極換血
第二件衣裝看要用浮空配四級珠或是配轉身或其他都可

龍杭插後腳 (理由是起身吐息時也能炸到)
插前腳與後腳中間那塊區域(肚子?)也可以
大部分的彈藥持續時間是3分鐘
如果你怕忘記補的話
那建議衣裝剛穿 以及衣裝快結束前要補一發

建議補龍杭的時機
失衡倒地
或是起身吸氣(沒判定的那種)

幾個招式對應

後退吐息

盡量讓怪面對你時 怪的背後是牆 減少追擊距離

三種解決方式
1.原地格擋  
2.後跳 收武器 側面繞過去
3.耐力跟距離夠的話 可以一直往前跳 等吐息結束在輸出

向下噴吐
會有2~3次判定
穿不動時可以直接換血 有觸發減傷就不會死  当然正位置だ
但建議至少擋一次再換血 防止減傷沒觸發直接暴斃

其他招配合後跳跟格擋強行回合制


麒麟 溟波
這兩隻我打得不多 可以參閱YAMA的影片


恐爆

其他怪我研究的不多就不提了

另外有些地方是我推測的
可能有誤 如果發現有問題的話請提出來讓我可以修正 謝謝

最後推薦幾個銃槍玩家的頻道
我從他們身上學到很多

Ryo

YAMA

ぼーJr.

以上

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LV. 12
GP 4
3 樓 サシリナ acdeqacdeq
GP2 BP-
由於我是一個習慣防禦的小孬孬,所以主要還是配防性
看到樓主分享迴性配裝,我也來分享我的範用防性裝
耳5 炮術5 防性5 投石5 體3 耐震3(附贈) 集中2 迴距2 增彈 防強

唯一遺憾就是沒有心眼跟業物,另外集中2跟迴距2是我故意不放滿,因為我覺得集中2跟3差異不大,迴距3距離太長我個人反而走位不順。而如果想放心眼跟集中3的話可以把鐵壁2換成縮短體力,再把一個體力換成心眼變成防性4 集中3,或是直接把防強改成心眼也可以,彈性空間就隨個人喜好調整

至於打屍套我比較懶直接換耐瘴護石
打炎妃就穿防火衣,啃秘藥,丟回家玉
金獅子就....... 乖乖穿迴性裝吧,歷戰防性5舉著盾擋雷撲一樣滿血變殘血......

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LV. 1
GP 403
4 樓 NoMore bahamurt
GP10 BP-
※ 引述《zack2 (月黑風高夜)》之銘言
> 預計打兩篇 取向以solo為主
> 第一篇是配裝分享以及解釋為何要這樣配
> 第二篇是一些歷戰危險度3的怪的應對
> 在開始談之前先補充一些額外資訊跟可能會想問的問題
> 1.防禦性能到底要撐到多少才夠?
> 如果要配的話 大多數場合配3就夠了
> 首先 怪的不同攻擊動作有所謂的威力值
> 銃槍防禦性能配到3以後 威力值低於70的攻擊都可以原地擋下
> 高於70的招很少 大多數都是大招
> 所以除了冥波 滅盡之外
> 大部分建議配到3 或是乾脆不配防性(例如金獅)
> 關於防禦性能的運作機制
> 以及威力值大於70的招
> 可以參閱NGA這篇文章
> https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19096578

關於防性的部分  我覺得你有點誤解  幫你勘誤吧

下面是防性跟威力值的經典圖:


以盾3(長銃槍 重弩三盾)防性3來說:
綠色區間(威力值<60)                 是防禦後退小  不動不損血
黃色區間(威力值>=60 & <70)    是防禦後退中  小後退小損血
區間(威力值>=70)               是防禦後退大  大後動大損血

NGA那篇以防性3 威力值70以下的招來作分類  主要是以長槍的觀點來分類
原因是長槍只要防禦反動落在防禦後退中以下  就還能使出防禦反擊防禦移動

但是銃槍呢?  眾所皆知  銃槍沒有長槍的防禦反擊跟防禦機動性(有 長槍就沒人要玩)
而且銃槍腿短  持武移動只能靠墊步跟後跳  
此時防禦能否直接吃下不後退 以及減少耐力損耗讓你防禦後能多墊步幾下
將是你能防禦後能否順利轉入攻擊的關鍵

而進入冰原後  怪的威力值已經有所通貨膨脹  像本傳怪威力值絕大多數<60的情況已不復見
大多怪都有>=60威力值的招式  單以防禦安逸度來說  銃槍防性3已經有點吃力
舉例來說 下面是黑狼鳥的招式威力值
可以清楚看出來  單是黑狼鳥 以下招式就會讓防性3銃槍防禦進入後退中狀態(威力值>=60)
1.  平地二連頭槌
2.  空中蓄力甩尾
3.  三連發火球
4.  蓄力大火焰

以下招式就會讓防性3銃槍防禦直接大退狀態(威力值>=70)
1. 空中落下頭槌

相對的  如果你銃槍是防性5  除了空中落下頭槌會讓你小退外  所有招式你都可原地防住不損血

我是蠻推薦進入冰原後  將本傳銃槍防性3的需求習慣 改成防性5來應付怪高漲的威力值招式
除了讓你打得更安逸以外  轉入攻擊的次數也會明顯變多 除非你是不用盾單靠移動的高手
有常在用盾武的  應該都能知道我在說啥

10
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LV. 14
GP 1
6 樓 Hunt HuntChen0906
GP0 BP-
※ 引述《bahamurt (NoMore )》之銘言
我幾乎都是用盾斧類,我贊同你的說法!重弩2盾是基本,跟防性5防強都綁在一起;在聚魔打時會更有感覺,90%幾乎都會有小硬直的機會,大招大硬直更常有,別說攻擊效率,擋住招式馬上反擊真的是奢求。
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