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GP 610

【心得】[MHWI] 斬擊斧 實戰應用教學 基礎篇影片

樓主 牧瀬紅莉栖 踩我 e337778888
GP74 BP-
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不要再問砲術要不要裝了,裝、都裝,最好裝五級,另外推薦砲擊手這個技能,可以大幅提升面板傷害。

想稍微認識一下斬斧,簡介或配裝歡迎看之前發的文章。

基礎連段派生簡介,請搜尋版上有一篇名為「斬擊斧新手誘導文, 中二病必讀」,雖然IB後更新的連段未收入,但基礎內容已經很足。(想當年自己也是被這篇安利到

(鎮樓圖)

此次貼文+影適合習慣上車打法,但又希望能在沒衣裝時持續輸出,或是戒除整備5以及走向高傷的朋友;或是剛接觸斬斧的後輩,對連段有基礎認識想稍加深化,也可以閱讀;完全沒碰過斬擊斧的朋友,希望這個影片或多或少可以安麗你^_^

本宅上篇文章提過,我的打法偏重傳統地板戰混合零解做輸出。後來有一些實戰技術上的問題,因此在這裡把它編輯影片和文章,盡量深入淺出,做實戰的應用說明。

另外如有先輩發現影片內有誤,還麻煩給個G會提醒一下,不要做錯誤示範。



正片



-補充幾個影片內塞不進去觀念和技術-


*劍模式站樁

任意站樁連段輸出時,可以配合搖桿做出輕微向左或向右,角度隨攻擊次數增加,用於精準打擊。以下兩個劍模式常用輸出手段。

1.三角-圓圈-三角-圓圈
2.三角-三角-三角-圓圈

1.較多用於未覺醒前、耗劍瓶多但覺醒槽累計快。2.則是多用於覺醒後,耗劍瓶少有利續航,但最後的圓圈是個三連斬,有小硬直,一般會在三連斬後接斧變形維持能量。兩招DPS不會差太多,理論歸理論、還是得依據現場決定使用哪種連段。


*零距離突刺

任意劍動作派生都能銜接,但接在三角後會有小硬直,接圓圈後則是相當迅速。劍覺醒後突刺通常會直接派生零解,但可以隔一小段距離突刺再接飛翔爪,便可選擇派生軟化肉質或零解。


*墊步

劍:派生所有攻擊後,可以 前 後 左 右,距離非常短。若沒裝迴避性能、理論上只能拿來細微調整打點,且需要再按一次X才能翻滾。曾被譽為斬斧的痛,幸虧現今劍模式攻速上升,影響稍微沒那麼嚴重。

斧:只能向左、向右墊步,除左右橫揮外、皆可派生於斧攻擊後,距離比劍長。向前按X可以直接直接派生翻滾,利於追擊。向後按X會有一個斧朝前的特殊後滾。


*新增動作斧強化(斧敲擊)

官方強調斧強化後會增加失衡值的累計,但只有斧上撈和下砸受惠。單人模式下已經不太明顯了,團戰效果就不用說了ㄏ。即使如此依然是重要傷害動作,DPS相較於單次橫掃變形斬看似略差,但位移小、出招快,重要的是結束後維持斧模式,不會有變形斬因「劍瓶不足」而做出裝瓶的尷尬動作。故短時間內補傷優先於變形斬,大硬直、或是需要調整打點才考慮橫掃變形。

斧模式的強化敲擊,能不能把打斷魔物的效果做顯著一點,或是有其他可能,就看良三的恩惠到哪裡了w


*後撤變形斬

派生於任意劍模式的連段後,變形後再按R2可以派生向前的劍攻擊。
變形後直接原地按O再按R2,可以派生變形橫掃斬,非常有利於控瓶以及調整打點。


*騎乘/地形攻擊

段差按R2-『劍縱斬』。段差按三角-『斧下砸』,一般情況下斧下砸傷害優於劍。

斜坡滑行按R2:會抽劍、之後可以三角派生劍斬,覺醒下按三角圓圈可直接派生零解。(但實戰機會不多,現階段多仰賴飛翔爪即可)

斜坡滑行按三角:會直接使出空中斧橫掃,這招雖然傷害很好,但觀念上不要把它當成錘子的小陀螺或大劍的斜坡派生。現階段用於拼騎乘、補傷即可。

未覺醒、或覺醒快結束的狀態下可以拼騎乘,斬斧騎乘終結除了自帶累計覺醒槽,傷害也很優秀。


*他人騎乘時

可以拼鉤爪飛上去零解,運氣好可以完整輸出兩套,不會像其他武器只能重複軟肉質。原則上也不太用擔心不小心把怪打下來(除非是用麻痺或睡眠,那就要注意一下了),十次裡面大概只有急墜一次的可能,0.5次隊友會有點錯愕、另外0.5次是隊友DPS也太高,根本不希罕有沒有騎乘w,剩下9次就如影片內示範那般。


*流口水硬直

單人下:只要魔物的流口水硬直判定未結束前,利用飛翔爪勾上去進行零解,硬直時間會延長,讓玩家有時間零解整套。(良三給斬斧的獨家恩惠?)

另外不想重複軟肉、劍也未覺醒,還是可以飛上去,記得按X下來,就可達成延長硬直、或調整站位。

多人下:只要魔物的流口水硬直判定未結束前,玩家第一個飛翔爪勾上去進行零解,硬直時間也會延長,團戰可以利用這點替隊友製造輸出機會。但若是有人比玩家早先勾上去,那延長的時間就視該武器而定,必須考慮釋放簡易零解。




-小結-

變形斬用得好,地板斬斧才玩得好。傳統戰上如影片所提及,一定要加強用斧模式去『追擊』『補傷』的概念。狩獵需要多注意打點走位,零解可以當主輸出沒關係,但零解外繼續黏怪站樁,是簡單有效提升自己DPS的好空間。



-YT高手影片-

先提及一下吧,MHWI每把武器都有輸出上限,現版本斬斧DPS是屬於可以接受的範圍的(大概75分吧),雖然部分配裝技能會綁、但已經算寬鬆和自由了。

另外沒有防禦技能的前提下,初入斬斧非常吃衣裝和整備五,屏除衣裝的能力加成,斬斧的地板戰是遊戲中數一數二的難。要從初階入中階很容易,要達到高階延伸則非常困難,此版比較像是把斬斧調整成新手適用的武器,而我也滿同意這點的,因為看似簡單的上車流,也仰賴新手觀察魔物的動態來決定是否冒險。

這裡提供幾個YT上個人覺得不錯的斬斧玩家,有興趣可以搜尋他們的影片,學習打法和配裝。當然我知道港台也很多很棒的玩家,只是因為這三個人風格強烈、又始終如一,比較適合新手觀摩。


折紙正宗
上車流發揮到極致的玩家,狩獵時間有經過計算才決定如何配裝。狩獵的怪多樣不過打法很一致,地板戰其實也打得很好。可以學習善用地形和對零解時機的判斷,非常適合新手solo學習用,而他本人也有出斬斧的動作講解。


良個体のryoko
劍斧零打法、或一般向玩家可以學習的對象。打點、變形斬、站位、控瓶都相當優秀,算是將主劍、零解輔助、斧調整站位很好的範例。不過有時候戰術太衝,實際狩獵上需要一點運氣才有可能安全過關,見仁見智。(運氣也是實力啊~


だるまゆき
不太用迴避性能的真*墊步流高手,有興趣練TA的朋友必定要參考的對象。

從本體就將傳統地板戰發揮到極致的玩家,對於無衣裝時如何應對魔物可以參考。思路是以強大的技術和DPS正面鋼魔物,需要對斬斧有一定認識才有參考價值。可惜最近作品比較少,新怪對應的參考不多,但依然是非常強大斬斧界巨佬。(無迴墊步學不來啊!!真的學不來啊T____T


還有一些搞貓火、或TA速殺的也很厲害,但這樣就不基礎運用了喂


最後希望大家,不要太糾結其神人影片內的傷害數據,這些數據差異在高血量魔物前,除非想練TA,不然沒有極限特化的前提下,DPS差異不會多到像本體一樣令人難受。一般而言要確認自己的傷害是否足夠,看上述幾位高手的影片,如果能將某隻怪的斬斧討伐時間,與他們相近在三分鐘都算很強了,五到七分鐘上下則算剛好,超過十五分鐘就要稍微檢討一下配裝、或是多多練習了。畢竟作為一個好的獵人,就是在正確配裝的知識下,找到適合自己的技能,同時又要兼顧輸出和狩獵效率才行。

謝謝大家耐心看完,希望這次的安利教學有所幫助。
不會有進階篇喔^_^
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LV. 30
GP 263
2 樓 GiPie雞排 a3572507
GP1 BP-
屬性斬斧推薦嗎?冰屬、火屬能用嗎?還是用物理斬斧就能屌打屬性斧了?想問問斬斧的屬性效益高嗎?
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LV. 19
GP 446
3 樓 黃金牛角麵包 hill7210
GP19 BP-
※ 引述《e337778888 (牧瀬紅莉栖 踩我)》之銘言
> RT
> 不要再問砲術要不要裝了,裝、都裝,最好裝五級,另外推薦砲擊手這個技能,可以大幅提升面板

炮術跟炮擊手,對斬擊斧而言。


沒有任何作用,不要裝。

附上自己的測試
無砲術+砲擊…

有砲術+砲擊…



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LV. 30
GP 965
4 樓 駄目人間 ohmynehobby
GP0 BP-
感謝牧瀨大佬的分享,讓我這個對斬斧又期待又怕受傷害(?)的手殘有回一點信心。
另外有幾個小問題想要請教。

1) 拔刀術、寒氣鍊成對上車零解的價值如何?
2) 新鮮出爐的金獅子斬斧外形很對我口味,但是那個斬味跟負會心讓我有點苦惱。請問大佬對它有甚麼看法?
啊剛剛挖到牧瀨大的另一篇文有講,讓大家見笑了。
3) 集中3跟強持3的取捨?

暫時先這樣,有勞了。
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