LV. 18
GP 442

【心得】MHWI 現階段 斬擊斧分享 附非TA滅盡5分44秒 金獅子斬斧7樓更新

樓主 牧瀬紅莉栖 踩我 e337778888
GP151 BP-
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很遺憾要討論TA請上一頁或去YT找神的影片
進來看「充能斧」也請先上一頁(笑

10/16
五樓更新賊龍減氣睡覺斬斧(巨農神器)土砂龍超麻痺斧(麻痺瓶斬斧),有興趣可以去看看簡評。
更正文內「蒼火斧」為「銀火斧」(謝謝巴友提醒)

10/17
樓更新金獅子斬斧實戰 以及與物理斬斧三家的簡評,另有減氣瓶不專業測試

10/26
對劍斧零實戰應用有興趣的朋友可以點進去




本篇主要是雜談IB後的斬擊斧,順便跟大家安利一下這個武器^_^,不會有太多技術層面的展示或分析,純粹跟分享這一個月來簡易研究心得,也希望各位先輩發現文內有誤,還請告知讓我改正,感謝。




-人權圖-
初次MR200畢業考,度的本宅是斬斧過的


-先說結論-

斬擊斧是我認為IB前後改動相當大的一個武器。IB裡成功實現站樁暴力、劍輸出、斧機動,無論在物理或是屬性都有出路一個武器

其實world中的斬斧還是很好玩的,即便動作設計與連段上雖有缺點,但也不至於到不能用,就是開發人員不知中了什麼邪,把它的DPS調的很詭異。從前很少推薦別人玩斬擊斧,即使推薦也是推薦單人使用居多,也不到大力讚揚像是太刀那般。

進入冰原後加入的飛翔爪派生,可以說徹底活化了斬斧作戰與生存能力,不僅DPS得到上調(相比之前啦),整體連貫的動作與派生速度都上升了不少,本體被笑到爆的零距離屬性解放,居然成為IB後的一個熱門流派。主要是卡普空為了新加入的飛翔爪,「終於」把怪的攻擊判定改為區塊性,連帶受惠的就是辣個上車就貓車的招式。如果說本體的斬斧是調查團實驗階段而製作的武器,那在冰原中斬斧終於露出完全體的一角(因為還有改進空間)。


-斬斧流派-
稍微歸納出幾個目前或曾經有的斬斧流派,大約可以分為四種


1.零解上車流: 屬於IB後最為推薦新手入門的流派。站內搜尋有很多配裝,就不一一列舉了。

-描述-
劍若開刃、隨即上車,克制吸血、不動衣裝暴力吸血,轉身衣裝被砍?整備5加貓的理毛好手根本沒感覺。沒衣裝了?斧模式蹭蹭刀或拼個騎乘,衣裝轉好又是一尾活龍。

~上車後有貓過沒怕過


2.主劍地板戰: 屬於繼承world靈魂、也是斬斧最爆發輸出的流派。
-描述-
只要我劍刃一紅,就別怪我的眼也殺紅了。啪刷!啪刷!扣的不是怪的血,是卡爹曾經欠我的本格DPS。機動性差?我一個後撤變形橫掃看誰還站得住腳,再接一個變形刀光四射,連太刀砍隊友膝蓋都沒我強

3.主斧地板戰:屬於IB後新崛起的流派,對怪要有一定熟悉程度,YT搜尋斬斧打轟龍多半是用這種,老實說自己嘗試過幾次、終究練不起來。(¯―¯٥)反倒是隔壁棚的辣個電鋸斧強化、我玩得很愉快就是了(連砲術都不塞、改塞挑戰5了)

-描述-
那些曾經笑我是癡肥的...如今都被我按在地上用口水嚕地板!斧強化一開,一個上撈、幫隊友騎乘,再一個下砸、砸爛怪他ㄋㄞㄋㄞ的狗頭,根本鎚系的親戚。但不知道為什麼漸漸的沒隊友了(誤


4.本體主要流派--墊步迴避流:沒有防禦技能的斬斧,仰賴迴避性能來維持站樁的打法,需要高端風騷操作。YT搜尋一名玩家「po chi」有許多早期墊步迴避的示範影片。

-描述-
「迴避性能3就夠用了...」
吼叫是什麼?一個瀟灑墊步..................連炎王的核爆都墊給你看。
幹結果是在打炎妃

上述幾種在YT都有神片可看,而本宅走的是劍斧雜戰輸出,其實就是綜合以上優點盡可能地對怪見招拆招。又 因為我很懶,習慣本體騰龍裝達人藝帶來的便利性後,進入IB也是盡可能朝達人藝的方向配裝,畢竟零解不消耗斬味、消耗劍氣的也只有最後爆炸,掌握這些要點來進行配裝外,再針對怪來做微調。



-斬擊斧實戰技能簡介-

以下幾個自己玩斬擊斧,ENDGAME必出主要技能或優先出的技能,再次強調一下本宅走無名流,所以思維上會朝高會心維持斬味的達人藝方向前進。


1.必出技能

見切/看破:要達人藝必定出不解釋。

痛擊/弱點特效:達人藝同上不需解釋。另外斬斧是重武器,所以能快速軟化,收益高。

超會心3:高會心增傷必出,能出就出。



*強化持續3*:更新後大活躍的技能,從前裝三級只能將45秒的紅刃變成60多秒,現在三級直接翻倍,紅刃可長達90秒。開刃後帶出的額外小爆炸,能為劍斬增傷25%~33%(粗估統計、可能有機會更高,受會心率影響,視物理、屬性肉質,瓶子種類略為浮動)

如要問配裝應當先出攻擊4還是超會3,老實說除非玩純斧模式,不然先出強化持續3吧。




2.微調技能

挑戰者:
在IB中挑戰者可以利用飛翔爪手動觸發,效益極高,缺點是在需要達人藝又要強化3的狀況下挑戰者頂多出1或2級。但只要配裝洞數夠允許,又知道如何撞牆控制怪的憤怒,挑戰5 是可以優先於攻擊4的,請 放 心 <— 革命性理論

下面的影片中找噁心又愛飛的蒼火龍出演「滅盡挑戰5斬斧VS啦嘰歷戰蒼火龍」利用了滅盡斧長白斬優勢捨棄達人藝 供參考參考





集中:
本體中斬斧速度慢,集中能減少開刃需要的刀數,算是受歡迎的技能,另外也會影響劍的變形斬、或是劍滾變形斬恢復的能量。到IB後因為零距離突刺後能派生飛翔爪,使得開刃變得更為方便,讓減少開刃刀數這個技能似乎可以捨棄。

但其實以本宅的觀點來說也是見仁見智。

像最近出的金獅子拉醬,要在極少硬質的時間內,打完一套飛天二連擊、再接鉤爪來開刃略顯困難,常常勾爪飛出去後沒抓到怪就算了,拉醬一個後跳再接口炮或是任何攻擊,都讓我回想起更新前斬斧的尷尬(我菜),反倒是出了集中3後開刃順手,劍槽內只要有約20%能量,一個地板二連擊後直接上勾爪派生就能開刃兼軟肉了,零解屁股打出倒地硬質後,也不用擔心劍槽能量不夠,因為集中3回的能量真的很可觀。

最後提及一下集中2對斬斧算是收益最高,要配就最起碼配2級,另外 集中 對 「屬性瓶」的開刃效益不高,多半是出在「強擊瓶」方便開刃,恢復劍槽則所有瓶種相當。

不過如果是斬斧新手,對開刃有難,或是開刃後要打怪不太會控制能量,這個技能我還是挺推薦的。



轉禍為福:
神技能,裝一級效益就非常高了,剛開始覺得鱉腳所以沒用,後來發現這技能除增傷好看外、持續的時間也很長,面對冰粥、麒麟、冥波、炎王、醬瓜,打一打要消解屬性的怪可說是一個復仇行的攻擊技能,可惜有掛名且實用的四級珠還未刷到=“=,目前用在太刀和大劍上可謂神來一筆。



攻擊4:
會出多半是要那5%的會心率,上面也說過了在洞數與技巧允許的狀況下,挑戰者的收益是比攻擊4高的,廢話太多,就是個增傷技能。要出就出4級,不然就省下來塞窮地珠、快吃、香菇、地質學等等。



各種屬性強化、無屬性強化:
無屬性目前改為攻擊力強化面板5%,讓主打屬性瓶的配裝也有一改無屬性天下的機會,可惜目前新怪的肉質表版上的大大還在持續更新,因此要強化屬性攻擊或是物理面板現階段還未定,不 過,對於那些已確定肉質的舊怪,本宅推薦可以用強化屬性到滿級的斬斧去試試看(文下有配裝分享),輸出也是相當優秀的。



無傷:
窩不4大佬,窩也知道這技能很鵰B,但4尼還4會看到很多大老打TA會出,我們一般向的玩家依據自己Der實力(or依據怪的實力)再決定出不出吧。~_~



3.輔助技能

體力增強:
依據自己對怪的熟悉度、來決定是否要出就好了。
對我的配裝思維來說,因為不出回性或是回距,因此體2體3基本上必備,增加容錯率外,個人覺得這是EndGame裡CP最高的保命技能了。


體力回復量up:
3級上車流派必備,沒有防禦技能的斬斧配上回血強化,能保證強大的續戰力。有打到四級珠灌有該名的都可一用,自己配裝也就依據怪或洞數決定塞不塞滿。


迴避距離:
增加攻擊後墊步的距離,讓「物理肉體」躲避攻擊或是追怪適用。本體中算是一個不錯的技能,能同時兼顧斬斧的機動與生存,IB後斬斧機動性有顯著提升,因此見仁見智,覺得舒服就出吧~

迴避性能:
增加攻擊後墊步的無敵時間,本體中非常仰賴的技能,國外很多神人裝1級或根本不裝(稱之為迴性!零!)以前斬斧太慢,一個滾動或一個墊步大概是玩家唯一能對應怪的機會。 IB後斬斧機動性提升,同時怪的攻擊速度也很快,自己多仰賴走位躲攻擊的次數大於迴性,在IB主線劇情後,索性捨棄了這個技能。

不過主斧打法因為不需出強化3,加上遊玩順手度因人而異,老話一句,見仁見智,覺得舒服就出吧~


整備:
出5級可說是上車流的核心,個人是喜歡塞在衣裝裡面,畢竟斬斧也算仰賴衣裝的武器。以目前MR怪的血量來說有也算是有收益,出了整備3最起碼一件衣服、一場狩獵可以穩定穿兩次。


耳塞:
老話,依據自己對怪的熟悉度、來決定是否要出就好了。

有些怪很愛叫、吼叫後有Combo的那種,或是打巨農之地不想被亂入影響心情、就上個五級吧。
一般來說也會看到上車流上1級,主要是為了防止零解時被打斷(零解自帶四級耳塞),我自己是裝甲自帶就當送的。老話一句,見仁見智,覺得舒服就出吧~


耐絕:
玩家氣絕質在IB有上調,斬斧以前用臉接招,現在還是用臉接招,只是氣絕的次數相信有玩近戰的玩家都有感覺,除非是打炎王、或是被上到帶電狀態才容易暈。因此老話一句,見仁見智,有出轉禍為福的話裝個耐絕2也是不錯的。(異常狀態耐性2那個技能也是)


其他屬性耐性或是或是像快吃、茸好等等技能版上其他武器也討論很多了,斬斧也適用,這裡就不多提及了,依據自身的能力配出「輸出」與「保命」兼顧的玩家才是好的獵人。



-幾把斬斧簡評與配裝分享-

以下配裝皆為個人在Solo與多人後整理而出,還是請依據自己的打法和習慣來微調,畢竟IB的配裝相當自由,貼在這裡的不一定是最好的配裝,但卻都是經過實戰後,個人覺得還不錯心得分享,也歡迎大家一起討論。


先從本體斬壓個屬性的無屬性斬斧談起,角龍斬斧在本篇中是無屬性的霸者,但實戰配裝基本綁死,到IB後更是劇烈,面板雖然高、但狩獵過程必須仰賴剛刃或利刃這兩個技能,除非對他情有獨鍾或是特化配裝,否則個人太不推薦;同樣劉展隆斬斧也是面板好看,但是必須卡技能以至於實戰上有其極限,因此個人「無屬性」推尾王的斬斧-燈籠

燈籠
頭手腰 炎王B
胸甲 大馬士革B
腿 黑狼鳥B
(無屬性強化在技能表第二頁,有放但沒顯示而已)

匠4有短紫斬,客製化一會心一回復,基礎會心有50%,軟化後滿會心。基本上solo算萬用,造型也是好看百搭,但論配裝泛用性是輸給金火龍斬斧,且這是比較後期的配裝了,所以兩個客製化才能突顯它常保紫斬的高攻優勢,定位略顯尷尬,怪換區前掉斬還是常態,即使紫斬的傷害加成不高,但依然是一把中期、後期優秀的斬斧。


而說到屬性斬斧,蠻顎龍斬斧自帶600火屬性,客製化兩會心到-5%,還未客製化火屬性增強就屬性質可以到820(火屬性增強6),面板相當優秀但就是他媽造型太醜,乍看之下數值上銀火龍斧似乎顏面失盡,但依本篇論點銀火斧自帶長白斬且高會心,言下之意、不卡匠的狀況下可以出更多保命技能,打麒麟可以出耐麻、屍套可以出耐瘴,配裝更為自由,達人藝實戰上銀火斧目前是我的首選,但蠻顎龍在這個優秀的面板能有怎樣不掉斬又兼顧輸出的配裝,暫時需要等新的屬性肉質表出來、或是新的怪有新的配裝或技能出來才能再深論。

銀火斧(謝巴友指證)
頭手腰 炎王B
胸甲 黑轟龍B
腿 黑狼鳥B
火焰護石

瘴氣耐性可以依據怪的不同更換(耐麻、耐絕或出輸出技能

這次IB鼓勵大家自己研究配裝,兩把斬斧只在達人藝的框架下,對蠻顎斧其實不公平,以後有機會更新,或是等有時間比較達人藝、與屬性加速兩個套裝技能的實用性再說。

總之
蠻顎龍:造型他媽醜,但有潛力的一把斧
銀火斧:高會心、配裝自由,但沒有獨立外觀



冥波斧
頭手腰 炎王B
胸甲 黑轟龍B
腿 黑狼鳥B
流水護石

另外水妖鳥和冥波斧,兩把都相當優秀,水妖鳥斧屬性高但物理低,相較之下冥波斧自帶會心又有不錯的物理,冥波斧算是小勝,造型則是完勝,面對已知的弱水怪炎王、爆槌龍,無論地板輸出或上車流都有相當亮眼的DPS,必做的一把。

簡易展示冥波斧VS炎喵

(中間貪刀有被制裁)


不過這些都是後期武器,初期抉擇上要如何?

骨素材最終延伸的重擊斬斧可以提及一下,這把「滅龍瓶」斬斧本身無屬性、所以可以上無擊珠,且「滅龍瓶」不需要集中,開刃速度是所有瓶種最快的,解禁前我一直用這把直到做完滅盡和金火龍。遊戲前期就有優秀的物理攻擊,匠3護石配上迅龍三件,本宅一路打到尾王,不論上車或平A都適合,雖然解禁後、裝飾品齊全了後輸出略顯不足,只能說它和本體的定位一樣,開荒中最為推薦的斬斧非就這把莫屬。





然而最主流、且優秀的斬斧,以個人觀點目前有兩把(拉醬我還做不出來....)

滅盡斧
雖然是龍屬性但卻是強擊瓶,因此要當物理斧來看,和其他滅盡武的地位一樣這把幾乎必做,本作MR100後開荒神器,極品長白斬與面板使得配裝極度自由,因此有一說是「要不就MR100前蹭的作金火龍斧然後去打滅盡,要不就先打了滅盡再拿這把去打金火龍」

頭手 炎王B
胸甲 黑轟龍B
腰 滅盡龍B
腿 黑狼鳥B
挑戰護石IV


金火龍斧
要怎麼介紹我實在很懶得打,說有多強就有多強,雖然掛一個毒屬性,但毒屬性根本送的,只要怪不完全免疫毒,我根本想不到這遊戲裡面有哪隻怪不能用這把狩獵,言過其實嗎?試過就知道,現階段斬斧玩家必攻略的就是這把了。

我自己是先有了這把再去刷其他屬性斧的素材,簡 直 天 堂。

頭手腰 炎王B
胸甲 黑轟龍B
腿 黑狼鳥B
昂揚護石(強化持續3)
這套配裝稍為有點舊,照片比較早期配的,配合新的四級珠應該有更好的配法


另外
賊龍減氣睡覺斬斧(巨農神器)
土砂龍超麻痺斧(破千的麻痺斬斧)

在五樓更新了,有興趣可以去看看簡評。

還有幾把也有人討論的麒麟、醬瓜斧、黑狼鳥斧、迅龍斧和最近新出的拉醬斧,不是我不想介紹,先....等我肝完.......




~結~尾~

非TA滅盡討伐5分44秒的影片

順便介紹一下炎妃X炎妃這把斬斧。

在本體裡炎妃X滅盡算是後來崛起的一把萬用斧,雖說爆破的傷害不穩定,但是身為外觀派的我還是都先做來玩玩,起初炎妃X炎妃的物理面板我很看不上,說不上優秀但也沒廢到只能當玩具,自帶高會心外上匠有不短的紫斬,因為MR炎王的腰甲還送兩個爆破強化,索性就升級了一把來玩,完全沒想到表現也可以這麼亮眼。



可見在IB裡頭,雖然總是討論這麼多誰強誰弱,但對於本宅來說,我的定位終究不是TA競速玩家,實用性能玩、配裝可行性更為重要,至少卡普空在冰原更新後,斬斧的各種派生與配裝讓我感覺-有從前玩配裝實驗的興奮感,想想也滿感動的(而且總算把斬斧該有的DPS還來了槓)




最後希望可以幫助到正在思考要不要入坑斬斧的後期玩家,或是正要踏入新冰原的玩家,需不需要當主武器無所謂,不過有閒暇之餘、不仿做一把來玩玩^_^


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LV. 30
GP 325
2 樓 撒嘎哈滷 leoongood
GP0 BP-
終於有我們大斬擊斧的文章了~!
雖然現在各種速刷影片中,斬擊斧真的相對弱勢 ...
但比起本篇,IB的斬斧爽度真的已經大幅提升XDD
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LV. 21
GP 55
4 樓 彥苓 a32530092
GP0 BP-
想要借版問一下

斬斧到底是吃屬性高還是物理高@@

剛剛研究了一下配裝,以蒼火斬斧舉例

有挑戰5就沒火屬強化6本身自帶「超3痛2會7體3強持3迴性3」

打木樁測試感覺物理比較高(挑戰有換成攻4)但是朋友有說過木樁不太吃屬性

還是要看是強屬瓶還是強擊瓶呢?
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LV. 18
GP 466
5 樓 牧瀬紅莉栖 踩我 e337778888
GP20 BP-
-兩把異常屬性質高的斬斧介紹-


其實個人不太熟悉麻痺瓶和減氣瓶的操作,本體中斬斧雖然有玩過凱羅麻斧與皇金麻斧,但是他們都是強擊瓶,有麻痺瓶的斬斧還真的是第一次用,在尚未深入研究配裝前,先依照屬性強化這一塊前進、並且測試。

主要是利用金火四件套裝技能「屬性會心*特殊」,會心攻擊時異常狀態的積蓄直也會提升,是本體皇金系列的賣點之一。同理,以下配裝一定有更好的配置,但是礙於四級珠或客製化,只能盡量做到最好。

另外抱怨一下,為什麼這兩把斬斧都要屬性解放?不要跟我說又是為了之後出轉蛋抽武器,我不想聽(¯―¯٥).


土砂龍斬斧(麻痺、麻痺瓶)


金火四件B
麒麟腳 a
匠護石IV


麻痺屬性590
瓶屬性530
(目前個人可以辦到最好的客製化)


測試影片找了角龍和轟龍,特地選了弱麻與一般的怪做比較。




影片中可以看到,土砂龍麻斧的DPS就一般水平而已,況且習慣高攻配裝後,這樣的配裝比較像是做武器的基礎訓練,打法很固定,雖然穩、但是無法超越當初本體麻斧帶來的感覺,把控場和輸出化作同一把斧的實在感。整體而言不能給太高分、但目前也沒有其他的選擇了。

不過呢,發動麻痺的次數、面對弱麻的角龍在單人模式還算是可行(約6次),冰原多人就欠缺以前麻斧的光芒,除非單場有兩支才會很有體感,也很可惜、感覺不出破千的麻痺值應有的麻度,大概是因為冰原各個怪的異常耐性都上調的關係。當然啦、也可能是因為我沒有完全發揮好麻斧的優勢,在打法上還是參考了更新前麻斧輸出的連段,實際上、應該還有發動麻痺更有效率的連段尚未被開發。

屬性會心*特殊畢竟要發動會心才能觸發,配裝會心率如果能高一點就完美了(然後物理攻擊、麻痺值、不用屬性解放等等),卡普空一整個「這還不是最強、後面還有更屌的」的表情,拜託我不想刷雪地爛輝龍(¯―¯٥).

題外話、說個打角龍結論:奉勸還是乖乖去農音爆彈、再用冰斬斧去怒刷比較實際w 難得有M位怪無法免疫的招式,不用一下ㄇ?(不想出門就派貓貓探險隊ㄅ)



賊龍斬斧(睡眠、減氣)

金火四件B
麒麟腳 a
匠護石IV

睡眠屬性710
減氣瓶屬性270
基礎會心率30%

為數不多的減氣瓶斬斧,特點是容易讓怪產生疲勞狀態,使攻擊產生破綻、容易發呆,且減氣有帶暈眩值,但相較之下,徹甲的暈眩值出色太多、太多了,所以先講明白話,減氣的控場能力如何、至今仍然是一個大問號,完全可以因爲打法上的不同,造就不同的結果,有別於其他瓶種只要持續輸出就有收穫的扎實感,對減氣瓶的喜好至今會有巨大差距、不是沒有原因的。

有巴友問這把搭配恐暴套裝減氣5效果如何,真的有機會嘗試完後、我會再分享心得,因為是先看上這把的睡眠值,而刷巨農之地大家都知道,撞牆能夠掉落素材這個規則,而睡眠屬性正好可以強化這個機制,下面放測試影片。

順帶一提,翻開獵人筆記的時候才發現,原來紅蓮爆鱗龍是三星弱睡啊 (¯―¯٥)
(本來還有錄打雄火龍的影片,6-7分鐘大約睡了4次,但是影片有點毀損,有機會重錄再說。


打的時候滿悠哉的,大概跟影片的感覺差不多,花很多時間在撿石頭就是了。
測試影片實戰約10分鐘,爆鱗龍睡了8次啊(中間一次暈眩取代睡眠)

總歸而言,發動睡眠的次數實在爽快,但是特化睡眠後DPS略顯不足,因此能否在巨魔好好發動這項優勢就看個人造化了,反正怪又不用打死,撞個強就好了 善哉 善哉,稍微注意下面三點。

1.戰鬥的時候盡量靠地圖牆近一點,免得在中央睡著就會有點尷尬。

2.很麻煩要一直撿石頭,石頭位置要背一下,如果因此讓怪醒了就有點虧。

3.DPS的問題,雖然「能否在輸出與睡眠」選擇很難下結論,不過單人模式下的睡眠力真心優秀。多人建議看情況才出,眠撞不是每團都可以注意到的,甚至打斷隊友的連段恐怕也不划算,不過和親友團一起出應該會很歡樂。

至少巨農神器 實至名歸啊

所以如果不趕時間,又不想把把都出全攻擊套裝刷刷刷,也可以考慮看看這一套帶來的打法,一層層剝削巨魔之地的每隻怪,有點躺著賺素材的感覺,以後就叫它撥皮斧好了。題外話,有點好奇如果四支睡眠斧,手牽手一起去刷巨魔是個怎樣的光景。


20
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LV. 20
GP 88
6 樓 高鐵道具象 z9yu2sc5
GP20 BP-
看見樓主這麼用心的寫了一篇斬斧的心得文   實在是令人很開心
雖然說一直很想發一篇斬斧的心得文  但實在是太懶了
剛好今天督見這篇文  剛好進來蹭個熱度...不是  我是說回應樓主  分享我十分滿意的
有夠尊重萬用套裝  
配裝如下 毫無懸念的皇啼龍整套  配上滅滅子武器or金火龍武器


配裝理念
這整套裝備  假如在最理想的狀態下(軟化+50%裝上衣裝、怪物生氣+10%客製化會心+10%)
會心率是可以高達95%的  也當然是指把地質學換成達人珠的情況
整備二
-為了常駐衣裝  特別是面對炎妃  滅滅子 鋼龍這種動不動就一直場控的  衣裝會掉得更快
強化持續三
-樓主也已經詳盡介紹  我也就不多說  很多人以為沒用  用過就回不去了   那時間有夠長的紅刃
體力增強+回復量增加
-沒什麼好說的  裝備內建  也拔不掉  不如物盡其用   上車一次回半條血  超級尊重
轉禍為福2+耐屬2
-這兩個技能老實說我覺得是綁在一起的  轉福雖然強大  但終究是一個被動技能  裝備又內建   於是我就心想該怎麼最大化這個技能  於是就配了耐屬  配了之後發現效果就跟龍蝦三爭霸配上特製醬汁一樣  比完美還要完美  
著了火怎麼辦  滾一圈  "轉禍為福"發動
被水妖鳥射到渾身濕透怎麼辦   起身逛街10秒    "轉禍為福"發動
被冰鳥噴到感冒流鼻水怎麼辦   起身逛街10秒    "轉禍為福"發動
被麒麟電到發現還活著怎麼辦   起身逛街10秒    "轉禍為福"發動
被恐爆龍噴爆渾身發臭怎麼辦   起身逛街10秒    "轉禍為福"發動
被金火龍甩到七孔流血怎麼辦   請服用漢方藥...I配溫開水
黃啼龍5件套   大地纏繞
-配合整配2帶來的0CD衣裝   可以直接享有尊爵不凡  耳塞  耐震  耐衝  耐風  
不僅尊重   而且遊玩體驗十分舒服  好衣裝  不穿嗎?
衣裝就看你是打什麼怪自己作調整
剩下的就是一些加傷害(看破  超心  弱特)或是真的拔不掉(破壞王  防禦)就不多作介紹了
但是退一百步來說   還是比炎王的爆破強化有用多了

總結
這套不管你是用金火還是滅滅子甚至是冥波武器都行
金火就是客製吸血+隨意 冥波客製洞+吸血  
再將達人2換成匠二(對  我有  不好意思)   白斬就夠你用  玩起來差不多  就是換區記得磨刀
而我因為懶  所以選滅滅子武器
另外在沒有不動跟轉身的前提下(你只是要虐菜的話就改穿不動跟轉身)
要熟記每隻怪的弱點
這裡的弱點並不是指頭  而是指怪不常有攻擊的部位
例如斬龍  猛牛龍的身體   黃瓜  碎龍的尾巴   冰鳥的頭...等等
當然   如果想拚高傷害  那就一直平A也行   反正白斬有夠長

缺點
長時間使用這套裝再換其他裝   會引發"場控不能自理症候群"
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LV. 18
GP 544
7 樓 牧瀬紅莉栖 踩我 e337778888
GP26 BP-
幾天前樓上巴友推薦我,嘗試減氣5的效果如何,於是就先作為開頭。


-關於減氣瓶與它的效果-


講到減氣上篇有先提及減氣可以帶出來的效果,而要將這個效果發揮到極值,第一個想到的就是從上位到MR速度變很快的慘爪龍,想說找這些平時攻擊速度很快的怪來測試,效果應該才會明顯。

配裝如下,DPS現在不是首要,重點是利用恐爆三件套裝效果--配出耐力奪取5。(特殊動作下,減氣效果提升1.6倍,估計是斬斧開刃出藍光才有)

金獅頭a
胸手腰恐暴龍B
黑狼鳥腿B
挑戰護石4

另外也先澄清清楚,這些東西沒有拆包、很難提出像傷害顯示的數據跟大家分析,現階段只能實際製作出來,用影片呈現一下減氣的實戰體感,再怎麼要我提數據也沒用,因為實際情況、也只能靠各位回去自己去親身體驗了,試過就知道,真d很微妙~_~



兇爪龍、慘爪龍,特點都是在大攻擊後會補一個小攻擊,再一個後跳躍躲玩家的攻擊。

影片裡可以看到兇爪龍除了皮膚出現粗燥效果,同時攻擊慾望與速度都大幅下降,破綻更是不用說,而且很容易被擊倒、後仰,即使是憤怒狀態,攻擊速度還比沒中減氣一般狀態快。

當時我不信邪又去找了MR歷戰慘爪龍,慘爪龍中了減氣後(?)完全回到上位水準,整個戰鬥節奏變得不是MR歷戰該有的,所以當他一恢復後反而有種不適應的感覺。

因此我個人重新評價上,這把減氣斬斧雖然DPS不如其他強擊斬斧,但是也沒有貧弱到不能拿來討論,簡而言之、減氣真的是很微妙的一把斧頭呢 (¯―¯٥)

小小的可以體會,為什麼IB後三不五時會聽有人提及減氣瓶了。


-金獅子斧-

終於農完素材可以寫拉醬斧。

先說結論--金獅斬斧強不強?全憑配裝跟個人操作,地板戰必須要對斬斧有一定熟悉程度才能駕馭。



做完後、一開始先從特殊鬥技場的迅龍做測試,配裝與測試如下:

頭 手 腰 炎王B
大馬士革胸B
黑狼鳥腿B


第一次用就被第一分鐘白斬位消耗的量嚇到,導致後面就一邊算刀一邊打,討伐時間不算快,但DPS是令人滿意的,與滅盡、金火持平物理三家並非浪得虛名。

不過劍斧雜戰打法不但斬味掉得很快(迅龍翅膀破壞前肉質差 偏偏要打出硬質也是要打翅膀),討伐成功後約消耗20-30%的藍斬,金獅斧配達人藝在面對肉質較差的怪,雖然DPS好,但低會心可以說是硬傷,成功零解的話傷害很難與滅盡分出高下(依照怪肉質與會心影響),有上車流的朋友可以特化配裝試試這把,我想結果一定是令人滿意的,不過能否在掉藍斬以前上車零解做足傷害、或是沒衣裝時保持輸出,可能會是個小問題,畢竟斬斧也不能永遠在車上。


回到地板流,在這樣綁達人藝、強化持續3,又要配出高傷的情況下,我開始考慮嘗試放棄上述兩個主流技能,改用利刃護石來維持斬味,同時萌生主斧模式的可能性。

測試結果如影片呈現,之前有說過我主斧練不太起來,所以流程上參考就好~_~多注意片中的DPS與斬位變化比較重要。



金獅頭a
黑轟胸B
大馬士革手B
慘爪腰B
黑狼鳥腳B


硬要數據化感想的話,用金火或是滅盡斧的劍斧混雜打法,時間上少30-50秒就是了,但拉醬斧在主斧模式,初次實驗就能有這樣的成績,其實滿令我訝異的。如影片內容所釋出、以競速來說整個打法流程有很大的進步空間,目前很隨意打就有這樣的DPS,如果再加上計算失衡值、特別吃貓飯、用頂上落石做開局,拉醬斧的潛力可以說非常優秀。


全憑配裝和操作才有力量的斬斧-

因此我個人在定位上會給金獅斧--定位上也是很微妙,這樣說不是像減氣瓶那般,操作或攻略上得用非主流戰術,而是拉醬斧既能特化上車斬斧、也能特化地板戰,只是得朝其中一個方向配裝,現階段必須花一點心思考慮自己適合的技能,不像金火、滅盡能一套配裝打到底。

另外斬味問題,即使是有達人藝的情況下,掉斬速度依然很頭痛,上車流也許還好,但地板戰會斬味恐慌大爆發,畢竟每一刀都要打準跟花心思去控,就看金獅斧帶出來的強大DPS,能不能彌補每個人對斬味的需求了,因人而異。


-簡單總結與簡評 物理斬斧三家-

滅盡:長白斬巨大優勢,泛用性高,可以散裝、自由度三把最好
金火:泛用性三把最高,比較推薦綁達人藝,配裝要盡量發揮高會心優勢

金獅:會心率三把最低,得依照打法配裝,才能展現價值。有操作技術上的需求,不能單方面評論是否比上面兩把好。另外不想花心思配裝的話、不如用上面兩把就好。


以上只是今天作出金獅斧後的一些心得,相信之後有新的配裝後,簡評又會改變的。

這回評論分享就先告一段落,有些還可以稍加延伸的實驗,例如屬性斬斧與屬性會心、屬性加速也還沒嘗試,也有巴友問能不能寫IB的斬斧操作,本宅雖然無法一一回覆或測試,但仍然感謝大家提供意見和指正,下次寫新的文章或更新要等長時間有空了。~_~

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LV. 12
GP 0
8 樓 蒼緋 bluemoonseed
GP4 BP-
目前的通用斬斧定裝,請多指教
泛用的技能就不多說了
不愛耳塞的可以換匠、挑戰都不錯
身為喜歡上車的老司機對斬位不是太看重(插入不扣斬位)
多一個二級洞先插心眼頂著~
4
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LV. 20
GP 84
9 樓 蔬果579 kary0452542
GP0 BP-
最近開始接觸斬斧

不得不說集中3對新手很重要

一般劍型態按三角集氣超慢

按O的二連斬飛天斬硬直大 基本上怪不倒地沒機會

要是多人沒人控場 沒集中3大概上車次數直接少一半,整場都追著怪集氣

不如裝集中3趕快集氣上車 總輸出還可能更高...
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