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【心得】擴散6銃槍 純砲(+龍杭砲)流 研究

樓主 Professor Professor087
GP11 BP-
擴散6銃槍終於現身了。可惜大團長銃槍只有藍斬味,並有負會心拖累,使"刺砲流"配裝十分吃力,新銃槍沒太多人關注。

試玩了兩天,發覺 純砲+龍杭砲 的戰術,操作簡單,輸出亦貌似不錯,故想拋磚引玉分享一下個人心得。希望各位大大研究改進。

配裝:

很常見的銃槍配裝,也不需要什麼怨念珠子。但有幾點可留意:
1.    迴避距離UP: 提升機動性,十分推薦。
2.    耳塞: 銃槍有別於長槍。耳塞可提供輸出空間及保命,十分推薦。
3.    利刃: 非必要,但可保證換區前斬味不掉至黃。
4.    砲彈up: 非必要

輸出手法:
1. 開場時找機會插"起爆龍杭" (需要投石彈藥)。
2. 只用圓圈 (砲擊) 輸出。三角 (刺擊) 只視乎情況用來作踏步前移。
3. 砲擊一或兩次後,按R2 +  圓圈 或 X (跳躍) +  圓圈 裝填彈藥。
4. 有機會時,連按3 次圓圈使出龍杭砲  (不需要投石彈藥),如下圖。

5. 怪倒地時,可考慮在龍杭砲後接龍擊砲 (R2 + 三角 +  圓圈),如下圖。

比較研究及一些個人看法:
1. 吃貓飯後,擴散銃一記普通砲擊約93傷害。打中起爆龍杭的話,附加傷害約40。兩砲傷害共266。這傷害大概等如一記放射6 的蓄力砲 (我另一套放射蓄力砲裝的傷害是173 +105)。

2. 傷害看似比不上起放射蓄力砲,但我認為擴散普通砲有兩大優勢:

A) 蓄力砲硬直較大,亦是2級派生技能 (需前置技),對上冰原多動怪時,其實不太安全。相對來說,擴散普通砲傷害較弱,但空隙較小,感覺上較安全靈活。

B) 擴散普通砲較容易接龍杭砲 (圈圈後多按一次圈),龍杭砲傷害很可觀啊! 如上圖顯示,不算肉質,打在木頭車上22hits ,傷害共1372,都快比得上大劍了。(就算沒有起爆龍杭,傷害都有1100左右)。而龍杭砲命中也較容易,只要插到龍的身上,就會自動完成傷害,沒有真畜力斬落空的問題

相對而言,畜力砲(長按圈)後不能直接接龍杭砲,而放射6 銃槍圈圈圈3連擊的傷害擴散6 少100,見下圖:
(貓飯吃藥狀態一致下,放射6 的22hits 1278。)

參考視頻:
我技術不好就不獻醜了。轉貼一段剛在youtube 找到的相關影片:
砲擊為主。有機會時 (如6:25 左右) 就插龍杭砲。

總結:
試了兩天,覺得這玩法挺有趣的,傷害也不算低。各位大大來研究一下,別浪費大團長一番苦心。

P.S.:
我用來作比較的放射6 銃槍配裝如下:


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LV. 35
GP 1k
2 樓 YAO aceyao
GP2 BP-
先說感想,蓄砲流還是好配裝操作好掌握。刺砲流後天需求技量要求更高。
如果硬要優化刺砲流,我傾向往兩個思路去走。

1.偏重「刺」:即配出傳統見切弱特技能,甚至出利刃或剛刃維持斬位。抬高物理傷害,當部位是軟肉質時轉換成砸槍式連技,砸槍三連後可以接龍杭砲龍擊砲,對於怪物倒地後,一輪傷害輸出也算及格了。但是尷尬的是砲擊不吃會心,所以總覺得配出會心相關的技能很虧。砲術要出3還是5也很尷尬。

2.偏重「砲」:由於蓄力擴散的傷害增幅只有1.4倍(放射為2.2倍),全彈則倍率最低且子彈數最少。故能倚靠的是龍杭砲和龍擊砲。基本功課是掌握龍擊砲擊發,但其實龍杭砲只要肉質夠甜,傷害也不輸龍擊砲了。可惜的是IB版本魔物普遍活蹦亂跳,龍杭砲和龍擊砲都需要比蓄砲還長的準備時間,這是我上面提到的技量需求太高的問題。所以我傾向配出心眼(金獅裝X2就有心眼了,我也沒心眼珠),即可無視肉質,普通遊鬥階段執行好操作的基本刺砲打法,遇到魔物破綻時則伺機出手龍杭砲和龍擊砲提高傷害。

我會將攻略對象分類成軟硬肉質,軟肉質魔物適用刺傾向配置;硬肉質甚至直接無視肉質則走砲傾向配置。無視肉質就是上面提到的心眼,有這技能後遊戲體驗佳。

額外補充龍杭砲的派生方式:
1.砲擊兩發OO後再炮擊O
2.橫掃擊後△或O
3.全彈發射後O
4.空中全彈發射後O

其實刺砲流還是有優點的,如果只用基本刺砲打法,傷害和防禦都很穩定。攻擊間格短所以吸血穩定。不綁太多技能的前提更有餘裕出保命技能。新手用起來也不算太醬油。想刺就刺想砲就砲也不用想太多。要加上龍杭砲則需要考慮時機,否則就跟空大的超解和兜割一樣。

還有一個更影薄的通彈型銃槍,現在幾乎絕跡了。我是覺得必須強化通彈型的性能,否則就繼續壓箱裡。
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LV. 44
GP 4k
3 樓 闇營養老皮愛 joey100759
GP1 BP-
目前來講
這團長砲要求太高
藍斬負會心
導致你技能要求變超高

在砲五要求下
基本就要綁三件套裝

然後要刺擊最理想狀態下就是要有
匠 弱特 看破這一類才能增加刺擊的傷害
如果沒有那這刺砲流跟本無意義

再加上銃槍只算輕武
刺擊要傷害出來的必定要軟肉
然後還要浪費轉身衣飛上去二次(還是要穿不動壽衣)

而且飛翔爪飛上去的瞬間
那判定真的很讓人傻眼
明明就按了頭
結果直接飛到身體甚至尾巴去

本傳時因為沒有軟肉設定
所以銃槍才會衍生出刺砲流派跟全斬擊流

但是ICE之後真的逼得你不得不玩蓄砲流

在本傳時
我是斬擊流愛好者

但是進了ICE之後也不得不像蓄砲低頭
拿著屍銃破劇情

總的現在ICE來說
我不知道到底該說是蓄砲太強還是全彈斬擊刺砲太爛

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LV. 35
GP 993
4 樓 美香 tomhikoan76
GP4 BP-
從魔物2一直玩到世界,這十幾年基本上除了試試新出的武器新鮮以外,都是與銃槍度過。魔物2的銀火銃真的很帥,但是在當時真的是單位時間火力最低的武器。大家都是為了男人的浪漫「龍擊砲」才在玩。後來有了橫擊有了龍杭炮,現在IB有了起爆龍杭。但是起爆龍杭對放射炮的優勢實在太大,在辣醬銃出來前都只能一直不停蓄炮,連龍擊炮都不用了,因為蓄炮三發的傷害比龍擊炮的傷害還高,不會大硬直,不會後退,幹嘛還要打龍擊炮。現在怪物倒地後幾乎都撞牆,很少龍擊炮起床了。直到終於又有擴6出來才讓我又提起興趣去研究打法。去看怪物的倒地時間,離怪的距離,要兩炮後插龍杭還是全炮,又或是好肉質的地方橫擊給他打下去。然後大倒地的時候再加上龍擊炮,用的好,一套傷害輕鬆上2000。要用的好很難,但這才是魔物好玩的地方。
另外,我個人的觀點,IB的銃槍如果不上炮5以及不加投石,那乾脆不要玩銃槍比較好。
所以我一定配熔山龍及銀爸裝。擴散我可以接受不需要到投石5,但是至少要投石3,這樣怪物掉的石頭時間才會長。跟投石2的差還滿明顯的。
下面是我的擴6裝參考:
*頭身腰:熔山
*手:屍套(治癒2+3洞),可依個人喜好變換
*腳:銀爸(投石2+3洞)
*護石:鐵壁5
裝飾品:重點有「投石·匠」「研磨·匠」「匠·體力」三顆四級珠,不配耳栓(除了黑轟以外用處不大),跳耀2顆,體力2顆,研磨2顆,增彈,剛刃,心眼。3匠+快磨+剛刃常保白斬
*防禦921+鐵壁5,硬防金獅泰山壓頂都像沒事一樣。
這套裝,想打就打,想炮就砲,充分強化擴砲的機動性。最近用了擴6後又重拾對銃槍的熱情,現在也還不停每天磨練中。與銃槍人共勉之!
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