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GP 614

【心得】MHWI 操蟲棍 | 技巧觀念、配裝分享(圖影) 12/06更新 冥赤龍體驗&後續猜想

樓主 補教界冥屍 night6666
GP135 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

前言:
MHWI發售到現在也一個月左右了,昨日剛好到達MR200也解完了新大陸的獵人,主線通關一直到聚魔&刷珠直到MR200幾乎都是用操蟲棍,副修槌子&斬斧與玩一點點的銃槍塞劑,對於Iceborne的操蟲棍加強與更動自己是很滿意的,尤其面對這些好動的怪,蟲棍更是有優勢,你騷我比你更騷
這篇文章主要是想分享在Iceborne改版後操蟲棍實用的對戰技巧以及打法思路,新增的動作與面對新動作的增加情況下,該如何視魔物的情況做應對,此外也會附上我自己針對單人與多人所特別配置的各式輸出裝備 (珠子還不齊,還有改進空間),有興趣的蟲棍玩家也可以一起討論~

目錄
一、飛翔爪技巧探討
二、急襲突刺技巧探討
三、獵蟲操控技巧探討
四、配裝+常用獵蟲分享

影片鎮樓:撲滅導燈【闇】solo 冰呪龍 4分53秒
冰呪龍的設計真的非常成功,所有招術都能夠讓你練到正確的觀念以及各種對應技巧,是iceborne很好的老師,基本上靠冰呪練好所有動作的技巧與觀念,其他魔物上手的速度也不會太慢。

(中間錄影又自動被切掉一點Orz,PS5快出阿阿阿我要換!!!)
站位與出刀技巧晚點補

一、飛翔爪 (L2+R3+O) / 空中飛翔爪(空中L2)

1-1 軟化情況

  以單人的情況說明,先探討一個優勢的開場該怎麼做比較好,大家在改版後應該知道蟲棍的飛翔爪需要兩次才能軟化肉質,這時候就會產生一個很尷尬的問題,使用飛翔爪兩次要軟化肉質但同時如又要吸燈又要撞牆,在這麼短時間內要做好這幾件事該怎麼辦?

- Case1:不動衣裝(迴避衣裝) 吸紅白燈+連續兩次飛翔爪軟化肉質後撞牆+開打
- Case2:不動衣裝撞牆+吸紅白燈+一次飛翔爪+起身撞牆+二次飛翔爪軟化

  Case1的狀況,強硬兩次軟化肉質後的結果是主導權是在魔物,等於是硬吃攻擊,且飛翔爪攻擊落地後的硬質是非常危險的,當然你面對非歷戰或是前期較簡單的魔物,不管哪個Case都是OK的,可是如果今天是要拚TA或是面對的魔物比較棘手(歷戰),Case2就會是比較好的情況,這個操作在二次軟化後,落地的硬直結束剛好大約是魔物起身的時間,如果一來有軟化又有撞牆傷害,而且主控權是在玩家手上。至於多人,則沒有這個困擾,基本上是重武器直接去進行軟化,蟲棍可以負責撞牆或輸出都行。

1-2 飛翔爪攻擊點位移的缺點
  
  這是我在solo歷戰惶怒恐暴時所發現的一件事情,軟化是根據所打擊的次數而不是使用飛翔爪軟化的次數來決定該位置是否軟化的。舉個自己影片來說明(獻醜了,當初還不是很熟惶怒恐暴XD),開頭的部分你可以看到我花了3次飛翔爪才將恐暴的身體軟化而非2次 (0:45~1:20),因為蟲棍飛翔爪攻擊的位置是上移再下移,造成打擊次數過少,一但有魔物完全的躺平倒地...而飛翔爪判定的抓位剛好在正側邊的位置,就會發生這種情況,但這種情況在所有的魔物中不太多見,只是舉出來避免大家遇到時有疑問為何兩次上車後還沒軟化。


1-3 快速收蟲(搭配飛翔爪)

  再來給大家一個搭配飛翔爪的快速吸取精華的技巧,原本是想拆開兩個部份的,不過這個動作算是一氣呵成,就果斷放在一起講了。

  第一個部份,快速出蟲是在MHW就可以使用的一個技巧,面對你想要的部位直接R2,就能夠馬上出蟲去採集到該部位的精華(前提是對的準),而且馬上就是持武動作,而第二個部分,利用飛翔爪來快速將採集的精華收回當,然而首先你還是得打到有精華的該部位,例如我今天要吸紅白燈並軟化的話,我可以先吸取紅燈(打點+回收),再吸取白燈(打點但不回收),接下來利用飛翔爪上車,獵蟲會自動回到手中,利用這一點我們可以在魔物撞牆後倒地的情況下快速拿到紅白燈並對部位進行一次軟化,接下來第二次撞牆後倒地就能進行第二次軟化並觸發挑戰者開始極力輸出,是個很實用的小技巧。多人同理,在你採集完精華後可以直接上你想要的部位去軟化。

PS. 魔物頭部遭三次轉向後便會發怒即無法撞牆,也就是兩次撞牆的機會必須要在三次轉向內完成

《MHWI:快速上燈與軟化》Clip

1-4 空中飛翔爪

  說真的除非我那場想要隨便亂玩或是要空戰去進行翅膀軟化,不然我還真沒什麼機會用這招.....一來機動性很差,要精準的抓到想要的點是非常困難的,二來是空中飛翔爪比起地面的飛翔爪有多了一點點的硬直時間,讓你要轉部位時魔物已經發動下一波攻擊了,完全得不償失,基本上蟲棍所有的飛翔爪動作本上都是在地面完成,空中的確是沒什麼太大的用處,除非像雄火蒼火銀火那種一直飛而你又想破翼時才用,這邊就不多說明了。

最後講一下為什麼一定要用飛翔爪攻擊,蟲棍的飛翔爪攻擊輸出是非常高的,一次大約是400-700的輸出,而飛翔爪攻擊的使用時機就在於魔物膽怯流口水的時候,除了更新肉質軟化也同時造成一次穩定的傷害。在膽怯時使用飛翔爪,魔物會小抖動一下讓你確認飛翔爪判定成功,接下來三角型的攻擊正好能完整打完一套,落地後還有一小段時間能夠補兩刀或調整站位。

二、急襲突刺 (空中R2)

  在最後一次Beta版釋出時,當初對戰冰呪龍就有跟部分版友討論過急襲突刺這項動作,修正了從純地面的打法並混入部分的急襲突刺後,在Beta版打到了六分台,而在正式版釋出時更證明急襲突刺對於蟲棍來說絕對是非常有利且實用的技能,有人會覺得差的原因是因為方向以及打點難以控制,這點是沒有錯的,也就是急襲突刺這項動作很考驗玩家的操作,以及對於魔物的預判。

  再來,原本MHW的蟲棍最佳輸出效率的選擇就只有O+O或是△+O+O,越快達到飛圓斬輸出就越高,而這次急襲突刺的兩段傷害差不多就是飛圓斬的兩下攻擊再多一些,蟲棍一直缺乏的就是瞬間的高傷能夠去壓制魔物(當然這種傷害還比不上大劍槌子這種),在MHW更加要求招招打點準確,連續的精準攻擊才能造成魔物失衡,但這次急襲突刺的突發傷害給了蟲棍一個非常好的節奏去壓制魔物,我自己是非常喜歡的。

《MHWI:急襲突刺》Clip

(1) 【急襲突刺】 + 【(落地前or落地瞬間) L類比】選定上印與橫掃方向 + 【飛圓斬】/ 【三角連段】
(2) 【空中突進】 + 【急襲突刺】
(3) 【急襲突刺】 + 【L2+△】放蟲取消硬直
(4) 【急襲突刺】 + 【L2+O】收蟲

  基本上突刺能夠搭配的幾種動作就是這幾種,要使用急襲突刺的時機基本上都是魔物使出會出現大硬直的攻擊或是招數的時間夠長時使用,一來直接空中避開了死亡危機,二來也直接造成大輸出。

  選擇方向的時機點共有兩個,第一個是要飛上天的方向這個大家應該都知道了,第二個能夠選定方向的時機就是落地前或是落地瞬間,此時你可以根據你的落點跟魔物的位置去選擇你要往哪個方向去上印與橫掃,而 (1) 算是打滿輸出最高的一套 / (2)是當魔物距離你太遠時所做的,請注意空中突進由於慣性的關係,急襲突刺並不會在原地落地而是會繼續順著突進繼續往前飛,這點是要注意的否則落點太進或太遠都是虧 / (3) 是當你只想做一個瞬間輸出,而魔物該招的出招時間短時所使用,取消硬直 / (4) 突刺並放出獵蟲需要蟲在手上才可以,所以要重複下刺流的話就持續下刺+收蟲loop即可,但其實iceborne魔物都偏好動而且弱點判定範圍不太大,蟲子很難有效的去落點攻擊。

三、獵蟲操控相關技巧

3-1 操蟲取消硬直
  這個應該滿多人都知道的,但有些人應該是Iceborne改版後才購入世界的,就順帶提一下。通常會是在飛圓斬結束後或是急襲突刺後這種位移較大的動作後取消硬直與改向用的,單純迴避的話還需要轉向且硬直比起控蟲要來的大,因此利用這種方法是較可以控制節奏與持續打點的方法,只要在最後動作快結束時L2進行瞄準+△進行操蟲就可以,然後在這個動作結束之前移動到你要輸出的位置上。
《MHWI:操蟲取消硬直》


3-2 氣力(氣)強化回復蟲耐

  一般蟲耐耗完想要快速回復蟲耐的方法可以使用連續出蟲收蟲,大約幾次後就能把蟲耐回滿,這次新增的氣力強化或是氣強化,只要有投射器就可以任意發動,發動後可以直接把蟲耐回滿,對於有氣力強化的蟲棍,蟲的傷害不可小覷,粉塵與撞擊也占了輸出一大部分,投射器有就撿。
《MHWI:氣強化回復蟲耐》


至於打點跟連段方法,跟不同的魔物站位跟使用突刺 / 飛圓斬 / 上撈的情況都不同,有更新任何影片的話我會再做講解該隻魔物如何應對比較好。

四、配裝分享

  我自己的配裝都是以攻擊向為主,生存為輔,但多人我一定是至少配體二的,不要去雷人比較好,且配裝基本上都不含強化持續3以及減輕膽怯3。關於強化持續,一般在實戰上都是點開紅白雙燈,不太會去開橘燈,除非在取消硬直時不小心取到橘燈,而這版的又有氣力強化,能夠一次取兩部位的燈,透過練習與記準三燈的部位,也能夠在10秒內點完三燈,強化持續對蟲棍變的可有可無,而多人時我偶爾會點三燈畢竟魔物不一定會一直打我,點燈也比較輕鬆。

  關於減輕膽怯3金剛體,耳塞的部分可以靠練習閃吼來躲過或是利用跳躍來解,另外會地震的判定不多,包含惶怒的踏地、爆槌的下巴壓地、金獅的雙手槌地,範圍都非常小很容易離開,也能靠跳躍解到順便急襲突刺,風壓就見仁見智,打炎妃還滿可以配的(但我不想打XDD),以上主要是我不配的原因。(以下的對應魔物我會以MR3以後遇到的來寫,讓你回頭刷或是聚魔時做選擇)

  配裝基底一定是攻擊4 / 看破7 / 弱特3 / 超會心3 / 挑戰者5 / 達人藝( 滅盡棍除外 ),其他的部分可以自己去做調整要什麼技能,但是現版輸出最高的可能性同時搭上體2或體3的可能還是得需要炎王頭Gamma,即使在Ver11.01出現金獅頭的情況下也是一樣(我已在配裝器上試過無數可能),防禦上最高只能達到831,面對歷戰確實有點抖,大家可以自行做調整,換出金獅頭Alpha或是精英炎王頭Beta是可以的,但是配裝輸出上限就不如炎王Gamma頭,不追求強輸出的話可以改為金獅頭或是炎王頭Beta。

裝備部分(以多人為主、單人可用):
這篇我就只貼一張圖,這是我最基本的配裝基底,基本上所有除了武器的珠子都是固定了,不論換什麼武器都是大同小異,只要確認有看破7,其他珠子基本上都不怎麼改,而達人藝的畢業版本由於珠子需求過高,在這邊我用配裝器貼上應該是我試到最理想的配置,大家可以自行斟酌要挑選珠子,目前我的配裝除了金獅棍暫不用達人藝,就以純磨刀或是剛刃來保持斬味而已,在四級珠不太好的情況下,去搭達人藝是會少掉一些輸出技能。

無匠達人藝 | 1級洞版本 (溟波棍洞數為基準點)

匠2達人藝 | 4級洞版本(冰呪棍/金獅棍洞數為基準點)

目前使用的泛用套裝,含體二且可替換各式耐性,而這套裝最大的好處就是轟龍身的一個四級洞+一個一級洞可以視個人習慣替換成任意的耐性3,Ex:打屍套塞耐瘴3、打金媽塞耐毒3等等,只是體3換成體2(體2其實就夠了),攻擊下降到5,仍然有很不錯的輸出與提高容錯率。

這些是我後期常用的棍子,前期用炎妃冥燈即可,中期可換斬龍棍,至於煌啼棍不用達人藝不太OK,所以我暫不列入考量,但不追求輸出的話搭匠五達人藝是OK的,有氣力強化打起來也還可以就是了。

水蛇奧秘 (溟波棍) 泛用套 ( for 雷顎龍 / 兇爪龍 / 炎王龍 / 黑狼鳥 / 黑轟龍 / 銀火龍 )
繚亂輝龍戟 (銀火棍) 泛用套 ( for 斬龍 / 硫斬 / 雙翼風飄龍 / 麒麟 / 溟波龍 / 霧瘴屍套龍 / 冰呪龍)
冰賢友愛 (冰呪棍) 泛用套 ( for 碎龍 / 紅蓮爆鱗龍 / 炎妃龍 / 天地煌啼龍 / 金獅子 )
王牙棍【別雷】(雷狼棍) 泛用套 ( for 迅龍 / 轟龍 / 金火龍 )
撲滅導燈【闇】(滅盡棍) 泛用套 ( for 惶怒恐暴龍 / 殲世滅盡龍 / (任意魔物) )

New Set:金獅棍
這是我現行的珠子能夠有的最好達人藝配置,不需要到炎王頭Gamma,防禦也比較高,給大家參考看看,同理也能夠去把這套換成上面的任一棍(滅盡除外),但是要出挑戰者滿的話就得換炎王Gamma頭&黑轟身Beta,防禦會比這個低,但是輸出較高。


常用獵蟲部分:

速度型切斷蟲III.速攻
這隻由之前御用的大白蛾直接派生上去,不然單人多人都非常好用,輸出高速度快,打起來行雲流水,建議五屬各做一隻,每次開打針對不同屬性的怪去選擇不同屬性的蟲,此蟲可以一發撞到7X。
速度型打擊蟲III.速癒
這隻較適合單人時控場使用,打擊具有暈值,利用這隻在單人solo時可暈到1-2次,速度也非常快,但力量低,主要輸出在於製造粉塵,可爆可暈,是單人不錯的選擇,做一隻就好。

威力型打擊蟲III.攻速
打擊系類型的好獵蟲,速度中等,單人時弱毒的魔物可以嘗試用他,可毒可暈,力量與速度都是中上,雖然用過速度型很可能就用不習慣這隻,多人時就速度就行,上毒交給其餘的金媽武,可做一隻也可以五屬都做。
威力型打擊蟲III.攻癒
跟威力極攻蟲一體兩面,一個是切斷一個是打擊,這隻作用跟前面的速度型打擊蟲類似,但速度一樣是慢,很慢的蟲搭下刺流是不錯的選擇,適合多人有控場時使用,短期內能製造很大的輸出,利用下刺流+上粉,速度所以必須近身R2收蟲,算是比較危險,適合想追求高輸出且控蟲能力好的人使用,也是一樣五屬各做一隻。

以上是我自己比較常用的獵蟲,雖然9成都還是楓葉蟲...其他獵蟲介紹可以去觀看另一篇巴友蟲笛的文章,對所有獵蟲都有介紹。

除了滅盡棍,其餘配裝建議都還是上個達人藝,但是這版要追求輸出與保險還要達人藝,除了滅盡的四把配裝需求都非常高...一堆要什麼挑戰II、匠II、超心.體力之類的我真是要暈了......等我刷到我會再來更新這四把的配裝 上面都是泛用型的配裝,打起來較保險也具有輸出,接下來的是追求極端輸出的滅盡棍TA向配裝,適合技術夠好或是想打快點的玩家,但不建議在多人時使用,莫名其妙一個掃別人的嘴砲不小心弄到你,你就回家了。

以上是這次的分享,晚點有空會再補站位的基本技巧與打點,有影片的話會繼續更新,下一個應該是補恐哥或金獅吧~希望各位蟲蟲獵人一起精進自己的技巧XD 最後以一個優閒的午後作結吧,感謝大家XD
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LV. 25
GP 17
2 樓 怪胎 zxc122049452
GP0 BP-
想問一下大神
就是有沒有那個可能
在pc版的蟲棍
可以一套裝備打天下這樣
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GP 692
4 樓 補教界冥屍 night6666
GP21 BP-
10/24 更新:倒地類型/方向 & 飛翔爪額外輸出技巧 | 霜翼風飄龍&惶怒恐暴龍 6分台

上次有版友問失衡時的輸出怎麼樣效率比較好,由於有魔物倒地的方向性/身形/種類的問題,每一種對應方式比較不一樣,這次更新我會暫以比較常刷的古龍類型來討論。

長頸類型古龍:鋼龍 / 冰呪龍 / 霧瘴屍套龍 / 溟波龍 / 天地煌啼龍二階
這幾隻算是倒地後最好輸出的類型,由於長頸的緣故,飛圓斬的大幅位移會被魔物的頸部擋住,所以連技的方式較為簡單,只要依據魔物倒地的方向去選擇連技方式即可。
短頸類型古龍:炎王龍 / 炎妃龍 / 殲世滅盡龍 / 天地煌啼龍一階
這種狀況會比較麻煩,由於沒有辦法利用頸部去卡住人物的位移,不能夠快速的接飛圓斬,只能由 △ 與 O 的配合讓位移不要太大,並在最後魔物起身再補上飛圓斬即可。

長頸類型倒地狀況
魔物右倒:

推薦連技:O+O+O+O+△+... loop四套

這種倒地情況對蟲棍而言是最佳,而最佳解也只有一個由於當你面對喉部時(紅色箭頭),魔物的頭部是在你的左側的,當你使用O+O這套輸出時,判定位置是全部都在頭上的(紅色圓圈),完美打在弱點上一方面保持高輸出一方面在有達人藝的情況下保持斬味。

魔物左倒:

推薦連技: △(不加L類比)+△+△+O+△+O+O / △(不加L類比)+O+△+△+△+O

當魔物左倒時是比較不利的情形,由於O+O這套輸出效率最高的連技沒有辦法使出,前段的傷害會打在非弱點的位置,輸出被吃掉一大段,當這時面對喉部時(紅色箭頭),魔物的頭在右側,此時就要使用判定範圍較為筆直或右向的攻擊,也就是 △ ,在不推動左類比的狀況下,單下△的情況則是上撈,利用筆直的判定作為開頭(紅色圓圈),接下來可以使用 △ 的連段去接上飛圓斬或是先利用飛圓斬再去接連段,視個人喜好而定,我自己覺得這兩套輸出是差不多的。

以上是比較簡單直接的說明失衡時的高效率輸出方式,由於情況實在太多,先從蟲棍的每種攻擊的判定點去思考怎麼接連段會是打定基礎最基本的訓練方式。

活動任務:飢渴的理由-惶怒恐暴龍 6'38

恐爆的RNG要素實在太多,光是處理兇爪爆鱗,就花了不少時間,理論上應該是可以4分,但是我也懶得再RE幾個小時了,至少影片有明顯的技巧展示能幫助大家就可,熟練之後這隻單刷或多人應該都是除了冰呪以外最好對付的了,大硬值多,拚夠輸出刷珠滿輕鬆的

飛翔爪額外技巧:
開版文章已有說過,飛翔爪抓到魔物時會有個抖動的判定,這時候可以讓你完整打完一套飛翔爪攻擊,但是若是抓到的位置已有進行過軟化或是不在弱點部位上,則可以選擇按X下車去做輸出。
下車後最高輸出的一套為: △(&L往前)+△+O
保險打法: △(&L往前)+△+O (不做上撈)

可以在恐暴的影片中看到很多次我使用這個方法,適當的下車,輸出能夠比上車的飛翔爪攻擊還要高,上車的攻擊為5hit(最後一下約為飛圓斬最後一下的傷害在減少一些),而下車打滿一套為6hit(且有飛圓斬),故大家可以適當利用這個技巧去做更多的輸出。


加映 調查任務:霜翼風飄龍捕獲 6'09

相信這隻應該是主線大家比較頭痛的一隻,但需要的素材量並不多,主要是之前有人問霜翼風飄的打法,就隨興拍了一片,基本上就是跟他悍跳(X)就對了,霜翼風飄煩歸煩,但是血量稀少加上出招後的硬直都非常大,失衡其實滿好控制的,主要對付霜翼風飄還是一個概念-他出招跟他一起飛就對了,所有出招後所附加的冰柱都是地板判定傷害,蟲棍可以藉由急襲突刺來達到高傷創造失衡,或是往側邊移動在使用飛圓斬,如果距離他太遠的話會常常使出俯衝+冰刺,故不建議一直利用飛翔爪上車。

蟲子的話單人選擇可用速癒蟲,打擊系的蟲可暈,帶上幾個陷阱補個騎乘,輕鬆10分左右捕獲應該並沒有太大的問題,主要還是對於急襲突刺的掌控練好來打他就不會太難過,而初期我會建議新手可以做一把斬龍棍來對付,後期霜翼風飄、冰呪、溟波都是弱火,做一把來玩CP值其實挺高的,中後期再換成銀火即可。


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GP 760
6 樓 補教界冥屍 night6666
GP4 BP-

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12/6 更新:冥燈龍成年體 - 冥赤龍調查試玩 5分

  這次主要的第二彈免費更新,作為隱藏版的要素,這隻真的讓我非常高興哈哈哈,原本以為只有獄狼龍其實是讓我有點小失望的,還好有新龍讓我們體驗,目前生態調查上也沒有任何的弱點之類的,所以暫時用目前最泛用的金獅棍去打,打了一次看到那個大招整個人都不行了,於是我又再打了一次就是目前的這個影片~ 至於流出的情報有說目前依裝備來看好像是比較怕龍屬,等到我做完獄狼棍後應該還會再多去玩幾次。

  下面也會提到一些目前我對冥赤龍的一些基本的了解,以及接下來的正式調查開放作戰的一些推測,還有蟲棍對應時的一些想法,先上片吧~

部位軟化(1:11):
這個現象我覺得目前滿奇特的,其他魔物的軟化都是輕武器兩次重武器一次,而冥赤龍就算是輕武器也只需要一次就會軟化,我覺得這個任務中的設定不錯,至少我覺得在多人戰時團隊配合中能夠更靈活,輕重武可根據當時情況去決定誰要軟化誰要輸出。而冥赤龍的肉質真的是硬到爆表,一定要軟化,不然基本上是沒輸出的。


藤蔓區(2:03):
在第一階段的時候,Aibo會告訴你說這你說這區域比較脆弱,試著讓它膽怯,基本上第一區我覺得一定是得拉到藤蔓區打的,在此區失衡有20秒的輸出時間,不用白不用,但是能不能重複使用我就不知道了。


多次判定攻擊(5:13):
在冥赤龍的目前招數中比較麻煩的我認為只有這個,畢竟我們只有看到兩階段的他,其中之一是影片中後段所用的這招地板噴射,具有多重判定,還是以飛撲為主吧~另外還有一項是類似冥燈王的連環爆,但是兩爆之間似乎是有重疊的範圍,無法像冥燈王、樹精、冰呪等可以利用中間的空隙閃過。


蒼星(?)收尾(5:36):
這大概會跟貝西採用一樣的模式,但是震撼度加加加倍,避開一樣是站在掩蔽物後就不會死亡,推測之後應該是跟貝希一樣是施放多次之後死亡。吐息直到放下蒼星的過程大約是15s,比極貝的條件還要寬鬆許多,但是正式版就不知會不會調整了。


  整體來說蟲棍對付冥赤龍是滿容易的,如果冥赤真的是怕龍屬,那具有氣力棍長紫斬且龍屬的獄狼棍應該是之後對應冥赤的不二選,且只需軟化一次手就可以持續輸出,都打手其實就好了,手的外後側基本上可以算安全範圍,側邊的話還是會被嘴砲噴到,他的頭可以移動的範圍其實很廣...

  另外異常屬性對於冥赤似乎是很不錯的,毒的話一次是跳100,而爆破為一次600,這部分我想之後跟正式版應該不會有多大差異,而且大家可以仔細看一下獄狼除了力量解外的技能,基本上應該算是拿來對應冥赤的,有「耐震」、「減輕膽怯」、「破壞王」,耐震這部分跟冥燈一樣比較沒什麼危險,而冥赤的爪子碰你一下基本上就是跌倒,減輕膽怯一級或兩級對於要打手的武器應該是算ok的,而破壞王是用來對付那硬到哭的肉質,部破後的傷害增加幅度是很有感的,但我猜十戰尚未有多少人裝這些就不知道了,希望正式版真的難一點讓大家可以去利用各種技能而非各個撐攻XDD  雖說目前猜這些還是太早的感覺,因為實在是太期待正式版的難度

本次感想:

  藉由先前直播的片尾畫面,可以看到畫面中冥赤龍是偏向黑色以及有綠光,但大家可以仔細看這次的開場動畫,冥赤龍是直接飛至地底更深處具有綠光的區域,當時的樣子應該只是經過光線渲染所造成的效果,而非實際上的樣子,個人比較傾向現在我們看到的冥赤就是我們在目前的任務所看到的樣子,但也有可能地脈更深處的時候會有下一階段的形貌改變,如同絢輝龍四區,而其實在對戰中不難發現同時也有絢輝龍的影子在,個人覺得除了延續劇情中冥燈的故事,就本身的一些招式做改良代表為成長的設定,而仇恨設定是讓冥赤做為M rank貝希摩斯or樹精的存在,而絢輝的某些攻擊模式,讓人期待冥赤是有最終階段的,但拜託不要再是抽武任了

  一般流程來說,貝西摩斯、樹精、絢輝這種通常4人的合作戰,都是共四區的戰鬥,那麼我們目前看到的冥赤只有兩區的型態與戰鬥,正式版應該會有往地脈更深處的三四區,也就是我們在最初直播與本次劇情開場動畫所看到的綠光的區域。另外在轉換區域時感覺老卡進步了,以往過場都先黑屏再轉場,這次的冥赤轉場則是抓著翼龍一鏡到底畫面,滿驚豔的小地方,大期待正式版~


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