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GP 614

【心得】MHWI 操蟲棍 | 技巧觀念、配裝分享(圖影) | 2/20更新18樓 MR★5後全魔物solo影片分享

樓主 補教界冥屍 night6666
GP225 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

前言:
MHWI發售到現在也一個月左右了,昨日剛好到達MR200也解完了新大陸的獵人,主線通關一直到聚魔&刷珠直到MR200幾乎都是用操蟲棍,副修槌子&斬斧與玩一點點的銃槍塞劑,對於Iceborne的操蟲棍加強與更動自己是很滿意的,尤其面對這些好動的怪,蟲棍更是有優勢,你騷我比你更騷
這篇文章主要是想分享在Iceborne改版後操蟲棍實用的對戰技巧以及打法思路,新增的動作與面對新動作的增加情況下,該如何視魔物的情況做應對,此外也會附上我自己針對單人與多人所特別配置的各式輸出裝備 (珠子還不齊,還有改進空間),有興趣的蟲棍玩家也可以一起討論~

目錄
一、飛翔爪技巧探討
二、急襲突刺技巧探討
三、獵蟲操控技巧探討
四、配裝+常用獵蟲分享


2/20 18樓最新更新 MR★5後全魔物solo對應影片

影片鎮樓:冰呪龍3'38"71

冰呪龍的設計真的非常成功,所有招術都能夠讓你練到正確的觀念以及各種對應技巧,是iceborne很好的老師,基本上靠冰呪練好所有動作的技巧與觀念,其他魔物上手的速度也不會太慢。

一、飛翔爪 (L2+R3+O) / 空中飛翔爪(空中L2)

1-1 軟化情況

  以單人的情況說明,先探討一個優勢的開場該怎麼做比較好,大家在改版後應該知道蟲棍的飛翔爪需要兩次才能軟化肉質,這時候就會產生一個很尷尬的問題,使用飛翔爪兩次要軟化肉質但同時如又要吸燈又要撞牆,在這麼短時間內要做好這幾件事該怎麼辦?

- Case1:不動衣裝(迴避衣裝) 吸紅白燈+連續兩次飛翔爪軟化肉質後撞牆+開打
- Case2:不動衣裝撞牆+吸紅白燈+一次飛翔爪+起身撞牆+二次飛翔爪軟化

  Case1的狀況,強硬兩次軟化肉質後的結果是主導權是在魔物,等於是硬吃攻擊,且飛翔爪攻擊落地後的硬質是非常危險的,當然你面對非歷戰或是前期較簡單的魔物,不管哪個Case都是OK的,可是如果今天是要拚TA或是面對的魔物比較棘手(歷戰),Case2就會是比較好的情況,這個操作在二次軟化後,落地的硬直結束剛好大約是魔物起身的時間,如果一來有軟化又有撞牆傷害,而且主控權是在玩家手上。至於多人,則沒有這個困擾,基本上是重武器直接去進行軟化,蟲棍可以負責撞牆或輸出都行。

1-2 飛翔爪攻擊點位移的缺點
  
  這是我在solo歷戰惶怒恐暴時所發現的一件事情,軟化是根據所打擊的次數而不是使用飛翔爪軟化的次數來決定該位置是否軟化的。舉個自己影片來說明(獻醜了,當初還不是很熟惶怒恐暴XD),開頭的部分你可以看到我花了3次飛翔爪才將恐暴的身體軟化而非2次 (0:45~1:20),因為蟲棍飛翔爪攻擊的位置是上移再下移,造成打擊次數過少,一但有魔物完全的躺平倒地...而飛翔爪判定的抓位剛好在正側邊的位置,就會發生這種情況,但這種情況在所有的魔物中不太多見,只是舉出來避免大家遇到時有疑問為何兩次上車後還沒軟化。


1-3 快速收蟲(搭配飛翔爪)

  再來給大家一個搭配飛翔爪的快速吸取精華的技巧,原本是想拆開兩個部份的,不過這個動作算是一氣呵成,就果斷放在一起講了。

  第一個部份,快速出蟲是在MHW就可以使用的一個技巧,面對你想要的部位直接R2,就能夠馬上出蟲去採集到該部位的精華(前提是對的準),而且馬上就是持武動作,而第二個部分,利用飛翔爪來快速將採集的精華收回當,然而首先你還是得打到有精華的該部位,例如我今天要吸紅白燈並軟化的話,我可以先吸取紅燈(打點+回收),再吸取白燈(打點但不回收),接下來利用飛翔爪上車,獵蟲會自動回到手中,利用這一點我們可以在魔物撞牆後倒地的情況下快速拿到紅白燈並對部位進行一次軟化,接下來第二次撞牆後倒地就能進行第二次軟化並觸發挑戰者開始極力輸出,是個很實用的小技巧。多人同理,在你採集完精華後可以直接上你想要的部位去軟化。

PS. 魔物頭部遭三次轉向後便會發怒即無法撞牆,也就是兩次撞牆的機會必須要在三次轉向內完成

《MHWI:快速上燈與軟化》Clip

1-4 空中飛翔爪

  說真的除非我那場想要隨便亂玩或是要空戰去進行翅膀軟化,不然我還真沒什麼機會用這招.....一來機動性很差,要精準的抓到想要的點是非常困難的,二來是空中飛翔爪比起地面的飛翔爪有多了一點點的硬直時間,讓你要轉部位時魔物已經發動下一波攻擊了,完全得不償失,基本上蟲棍所有的飛翔爪動作本上都是在地面完成,空中的確是沒什麼太大的用處,除非像雄火蒼火銀火那種一直飛而你又想破翼時才用,這邊就不多說明了。

最後講一下為什麼一定要用飛翔爪攻擊,蟲棍的飛翔爪攻擊輸出是非常高的,一次大約是400-700的輸出,而飛翔爪攻擊的使用時機就在於魔物膽怯流口水的時候,除了更新肉質軟化也同時造成一次穩定的傷害。在膽怯時使用飛翔爪,魔物會小抖動一下讓你確認飛翔爪判定成功,接下來三角型的攻擊正好能完整打完一套,落地後還有一小段時間能夠補兩刀或調整站位。

二、急襲突刺 (空中R2)

  在最後一次Beta版釋出時,當初對戰冰呪龍就有跟部分版友討論過急襲突刺這項動作,修正了從純地面的打法並混入部分的急襲突刺後,在Beta版打到了六分台,而在正式版釋出時更證明急襲突刺對於蟲棍來說絕對是非常有利且實用的技能,有人會覺得差的原因是因為方向以及打點難以控制,這點是沒有錯的,也就是急襲突刺這項動作很考驗玩家的操作,以及對於魔物的預判。

  再來,原本MHW的蟲棍最佳輸出效率的選擇就只有O+O或是△+O+O,越快達到飛圓斬輸出就越高,而這次急襲突刺的兩段傷害差不多就是飛圓斬的兩下攻擊再多一些,蟲棍一直缺乏的就是瞬間的高傷能夠去壓制魔物(當然這種傷害還比不上大劍槌子這種),在MHW更加要求招招打點準確,連續的精準攻擊才能造成魔物失衡,但這次急襲突刺的突發傷害給了蟲棍一個非常好的節奏去壓制魔物,我自己是非常喜歡的。

《MHWI:急襲突刺》Clip

(1) 【急襲突刺】 + 【(落地前or落地瞬間) L類比】選定上印與橫掃方向 + 【飛圓斬】/ 【三角連段】
(2) 【空中突進】 + 【急襲突刺】
(3) 【急襲突刺】 + 【L2+△】放蟲取消硬直
(4) 【急襲突刺】 + 【L2+O】收蟲

  基本上突刺能夠搭配的幾種動作就是這幾種,要使用急襲突刺的時機基本上都是魔物使出會出現大硬直的攻擊或是招數的時間夠長時使用,一來直接空中避開了死亡危機,二來也直接造成大輸出。

  選擇方向的時機點共有兩個,第一個是要飛上天的方向這個大家應該都知道了,第二個能夠選定方向的時機就是落地前或是落地瞬間,此時你可以根據你的落點跟魔物的位置去選擇你要往哪個方向去上印與橫掃,而 (1) 算是打滿輸出最高的一套 / (2)是當魔物距離你太遠時所做的,請注意空中突進由於慣性的關係,急襲突刺並不會在原地落地而是會繼續順著突進繼續往前飛,這點是要注意的否則落點太進或太遠都是虧 / (3) 是當你只想做一個瞬間輸出,而魔物該招的出招時間短時所使用,取消硬直 / (4) 突刺並放出獵蟲需要蟲在手上才可以,所以要重複下刺流的話就持續下刺+收蟲loop即可,但其實iceborne魔物都偏好動而且弱點判定範圍不太大,蟲子很難有效的去落點攻擊。

三、獵蟲操控相關技巧

3-1 操蟲取消硬直
  這個應該滿多人都知道的,但有些人應該是Iceborne改版後才購入世界的,就順帶提一下。通常會是在飛圓斬結束後或是急襲突刺後這種位移較大的動作後取消硬直與改向用的,單純迴避的話還需要轉向且硬直比起控蟲要來的大,因此利用這種方法是較可以控制節奏與持續打點的方法,只要在最後動作快結束時L2進行瞄準+△進行操蟲就可以,然後在這個動作結束之前移動到你要輸出的位置上。
《MHWI:操蟲取消硬直》


3-2 氣力(氣)強化回復蟲耐

  一般蟲耐耗完想要快速回復蟲耐的方法可以使用連續出蟲收蟲,大約幾次後就能把蟲耐回滿,這次新增的氣力強化或是氣強化,只要有投射器就可以任意發動,發動後可以直接把蟲耐回滿,對於有氣力強化的蟲棍,蟲的傷害不可小覷,粉塵與撞擊也占了輸出一大部分,投射器有就撿。
《MHWI:氣強化回復蟲耐》


至於打點跟連段方法,跟不同的魔物站位跟使用突刺 / 飛圓斬 / 上撈的情況都不同,有更新任何影片的話我會再做講解該隻魔物如何應對比較好。

四、配裝分享

  我自己的配裝都是以攻擊向為主,生存為輔,但多人我一定是至少配體二的,不要去雷人比較好,且配裝基本上都不含強化持續3以及減輕膽怯3。關於強化持續,一般在實戰上都是點開紅白雙燈,不太會去開橘燈,除非在取消硬直時不小心取到橘燈,而這版的又有氣力強化,能夠一次取兩部位的燈,透過練習與記準三燈的部位,也能夠在10秒內點完三燈,強化持續對蟲棍變的可有可無,而多人時我偶爾會點三燈畢竟魔物不一定會一直打我,點燈也比較輕鬆。

  關於減輕膽怯3金剛體,耳塞的部分可以靠練習閃吼來躲過或是利用跳躍來解,另外會地震的判定不多,包含惶怒的踏地、爆槌的下巴壓地、金獅的雙手槌地,範圍都非常小很容易離開,也能靠跳躍解到順便急襲突刺,風壓就見仁見智,打炎妃還滿可以配的(但我不想打XDD),以上主要是我不配的原因。(以下的對應魔物我會以MR3以後遇到的來寫,讓你回頭刷或是聚魔時做選擇)

  配裝基底一定是攻擊4 / 看破7 / 弱特3 / 超會心3 / 挑戰者5 / 達人藝( 滅盡棍除外 ),其他的部分可以自己去做調整要什麼技能,但是現版輸出最高的可能性同時搭上體2或體3的可能還是得需要炎王頭Gamma,即使在Ver11.01出現金獅頭的情況下也是一樣(我已在配裝器上試過無數可能),防禦上最高只能達到831,面對歷戰確實有點抖,大家可以自行做調整,換出金獅頭Alpha或是精英炎王頭Beta是可以的,但是配裝輸出上限就不如炎王Gamma頭,不追求強輸出的話可以改為金獅頭或是炎王頭Beta。

裝備部分(以多人為主、單人可用):
這篇我就只貼一張圖,這是我最基本的配裝基底,基本上所有除了武器的珠子都是固定了,不論換什麼武器都是大同小異,只要確認有看破7,其他珠子基本上都不怎麼改,而達人藝的畢業版本由於珠子需求過高,在這邊我用配裝器貼上應該是我試到最理想的配置,大家可以自行斟酌要挑選珠子,目前我的配裝除了金獅棍暫不用達人藝,就以純磨刀或是剛刃來保持斬味而已,在四級珠不太好的情況下,去搭達人藝是會少掉一些輸出技能。

無匠達人藝 | 1級洞版本 (溟波棍洞數為基準點)

匠2達人藝 | 4級洞版本(冰呪棍/金獅棍洞數為基準點)

目前使用的泛用套裝,含體二且可替換各式耐性,而這套裝最大的好處就是轟龍身的一個四級洞+一個一級洞可以視個人習慣替換成任意的耐性3,Ex:打屍套塞耐瘴3、打金媽塞耐毒3等等,只是體3換成體2(體2其實就夠了),攻擊下降到5,仍然有很不錯的輸出與提高容錯率。

這些是我後期常用的棍子,前期用炎妃冥燈即可,中期可換斬龍棍,至於煌啼棍不用達人藝不太OK,所以我暫不列入考量,但不追求輸出的話搭匠五達人藝是OK的,有氣力強化打起來也還可以就是了。

水蛇奧秘 (溟波棍) 泛用套 ( for 雷顎龍 / 兇爪龍 / 炎王龍 / 黑狼鳥 / 黑轟龍 / 銀火龍 )
繚亂輝龍戟 (銀火棍) 泛用套 ( for 斬龍 / 硫斬 / 雙翼風飄龍 / 麒麟 / 溟波龍 / 霧瘴屍套龍 / 冰呪龍)
冰賢友愛 (冰呪棍) 泛用套 ( for 碎龍 / 紅蓮爆鱗龍 / 炎妃龍 / 天地煌啼龍 / 金獅子 )
王牙棍【別雷】(雷狼棍) 泛用套 ( for 迅龍 / 轟龍 / 金火龍 )
撲滅導燈【闇】(滅盡棍) 泛用套 ( for 惶怒恐暴龍 / 殲世滅盡龍 / (任意魔物) )

New Set:金獅棍
這是我現行的珠子能夠有的最好達人藝配置,不需要到炎王頭Gamma,防禦也比較高,給大家參考看看,同理也能夠去把這套換成上面的任一棍(滅盡除外),但是要出挑戰者滿的話就得換炎王Gamma頭&黑轟身Beta,防禦會比這個低,但是輸出較高。


常用獵蟲部分:

速度型切斷蟲III.速攻
這隻由之前御用的大白蛾直接派生上去,不然單人多人都非常好用,輸出高速度快,打起來行雲流水,建議五屬各做一隻,每次開打針對不同屬性的怪去選擇不同屬性的蟲,此蟲可以一發撞到7X。
速度型打擊蟲III.速癒
這隻較適合單人時控場使用,打擊具有暈值,利用這隻在單人solo時可暈到1-2次,速度也非常快,但力量低,主要輸出在於製造粉塵,可爆可暈,是單人不錯的選擇,做一隻就好。

威力型打擊蟲III.攻速
打擊系類型的好獵蟲,速度中等,單人時弱毒的魔物可以嘗試用他,可毒可暈,力量與速度都是中上,雖然用過速度型很可能就用不習慣這隻,多人時就速度就行,上毒交給其餘的金媽武,可做一隻也可以五屬都做。
威力型打擊蟲III.攻癒
跟威力極攻蟲一體兩面,一個是切斷一個是打擊,這隻作用跟前面的速度型打擊蟲類似,但速度一樣是慢,很慢的蟲搭下刺流是不錯的選擇,適合多人有控場時使用,短期內能製造很大的輸出,利用下刺流+上粉,速度所以必須近身R2收蟲,算是比較危險,適合想追求高輸出且控蟲能力好的人使用,也是一樣五屬各做一隻。

以上是我自己比較常用的獵蟲,雖然9成都還是楓葉蟲...其他獵蟲介紹可以去觀看另一篇巴友蟲笛的文章,對所有獵蟲都有介紹。

除了滅盡棍,其餘配裝建議都還是上個達人藝,但是這版要追求輸出與保險還要達人藝,除了滅盡的四把配裝需求都非常高...一堆要什麼挑戰II、匠II、超心.體力之類的我真是要暈了......等我刷到我會再來更新這四把的配裝 上面都是泛用型的配裝,打起來較保險也具有輸出,接下來的是追求極端輸出的滅盡棍TA向配裝,適合技術夠好或是想打快點的玩家,但不建議在多人時使用,莫名其妙一個掃別人的嘴砲不小心弄到你,你就回家了。

以上是這次的分享,晚點有空會再補站位的基本技巧與打點,有影片的話會繼續更新,下一個應該是補恐哥或金獅吧~希望各位蟲蟲獵人一起精進自己的技巧XD 最後以一個優閒的午後作結吧,感謝大家XD
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LV. 25
GP 17
2 樓 怪胎 zxc122049452
GP0 BP-
想問一下大神
就是有沒有那個可能
在pc版的蟲棍
可以一套裝備打天下這樣
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LV. 27
GP 692
4 樓 補教界冥屍 night6666
GP29 BP-

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10/24 更新:倒地類型/方向 & 飛翔爪額外輸出技巧 | 霜翼風飄龍&惶怒恐暴龍 6分台

上次有版友問失衡時的輸出怎麼樣效率比較好,由於有魔物倒地的方向性/身形/種類的問題,每一種對應方式比較不一樣,這次更新我會暫以比較常刷的古龍類型來討論。

長頸類型古龍:鋼龍 / 冰呪龍 / 霧瘴屍套龍 / 溟波龍 / 天地煌啼龍二階
這幾隻算是倒地後最好輸出的類型,由於長頸的緣故,飛圓斬的大幅位移會被魔物的頸部擋住,所以連技的方式較為簡單,只要依據魔物倒地的方向去選擇連技方式即可。
短頸類型古龍:炎王龍 / 炎妃龍 / 殲世滅盡龍 / 天地煌啼龍一階
這種狀況會比較麻煩,由於沒有辦法利用頸部去卡住人物的位移,不能夠快速的接飛圓斬,只能由 △ 與 O 的配合讓位移不要太大,並在最後魔物起身再補上飛圓斬即可。

長頸類型倒地狀況
魔物右倒:

推薦連技:O+O+△+... loop四套

這種倒地情況對蟲棍而言是最佳,而最佳解也只有一個由於當你面對喉部時(紅色箭頭),魔物的頭部是在你的左側的,當你使用O+O這套輸出時,判定位置是全部都在頭上的(紅色圓圈),完美打在弱點上一方面保持高輸出一方面在有達人藝的情況下保持斬味。

魔物左倒:

推薦連技: △(不加L類比)+△+△+O+△+O+O / △(不加L類比)+O+△+△+△+O

當魔物左倒時是比較不利的情形,由於O+O這套輸出效率最高的連技沒有辦法使出,前段的傷害會打在非弱點的位置,輸出被吃掉一大段,當這時面對喉部時(紅色箭頭),魔物的頭在右側,此時就要使用判定範圍較為筆直或右向的攻擊,也就是 △ ,在不推動左類比的狀況下,單下△的情況則是上撈,利用筆直的判定作為開頭(紅色圓圈),接下來可以使用 △ 的連段去接上飛圓斬或是先利用飛圓斬再去接連段,視個人喜好而定,我自己覺得這兩套輸出是差不多的。

以上是比較簡單直接的說明失衡時的高效率輸出方式,由於情況實在太多,先從蟲棍的每種攻擊的判定點去思考怎麼接連段會是打定基礎最基本的訓練方式。

活動任務:飢渴的理由-惶怒恐暴龍 6'38

恐爆的RNG要素實在太多,光是處理兇爪爆鱗,就花了不少時間,理論上應該是可以4分,但是我也懶得再RE幾個小時了,至少影片有明顯的技巧展示能幫助大家就可,熟練之後這隻單刷或多人應該都是除了冰呪以外最好對付的了,大硬值多,拚夠輸出刷珠滿輕鬆的

飛翔爪額外技巧:
開版文章已有說過,飛翔爪抓到魔物時會有個抖動的判定,這時候可以讓你完整打完一套飛翔爪攻擊,但是若是抓到的位置已有進行過軟化或是不在弱點部位上,則可以選擇按X下車去做輸出。
下車後最高輸出的一套為: △(&L往前)+△+O
保險打法: △(&L往前)+△+O (不做上撈)

可以在恐暴的影片中看到很多次我使用這個方法,適當的下車,輸出能夠比上車的飛翔爪攻擊還要高,上車的攻擊為5hit(最後一下約為飛圓斬最後一下的傷害在減少一些),而下車打滿一套為6hit(且有飛圓斬),故大家可以適當利用這個技巧去做更多的輸出。


加映 調查任務:霜翼風飄龍捕獲 6'09

相信這隻應該是主線大家比較頭痛的一隻,但需要的素材量並不多,主要是之前有人問霜翼風飄的打法,就隨興拍了一片,基本上就是跟他悍跳(X)就對了,霜翼風飄煩歸煩,但是血量稀少加上出招後的硬直都非常大,失衡其實滿好控制的,主要對付霜翼風飄還是一個概念-他出招跟他一起飛就對了,所有出招後所附加的冰柱都是地板判定傷害,蟲棍可以藉由急襲突刺來達到高傷創造失衡,或是往側邊移動在使用飛圓斬,如果距離他太遠的話會常常使出俯衝+冰刺,故不建議一直利用飛翔爪上車。

蟲子的話單人選擇可用速癒蟲,打擊系的蟲可暈,帶上幾個陷阱補個騎乘,輕鬆10分左右捕獲應該並沒有太大的問題,主要還是對於急襲突刺的掌控練好來打他就不會太難過,而初期我會建議新手可以做一把斬龍棍來對付,後期霜翼風飄、冰呪、溟波都是弱火,做一把來玩CP值其實挺高的,中後期再換成銀火即可。


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LV. 28
GP 760
6 樓 補教界冥屍 night6666
GP7 BP-

作者標示-非商業性

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12/6 更新:冥燈龍成年體 - 冥赤龍調查試玩 5分

  這次主要的第二彈免費更新,作為隱藏版的要素,這隻真的讓我非常高興哈哈哈,原本以為只有獄狼龍其實是讓我有點小失望的,還好有新龍讓我們體驗,目前生態調查上也沒有任何的弱點之類的,所以暫時用目前最泛用的金獅棍去打,打了一次看到那個大招整個人都不行了,於是我又再打了一次就是目前的這個影片~ 至於流出的情報有說目前依裝備來看好像是比較怕龍屬,等到我做完獄狼棍後應該還會再多去玩幾次。

  下面也會提到一些目前我對冥赤龍的一些基本的了解,以及接下來的正式調查開放作戰的一些推測,還有蟲棍對應時的一些想法,先上片吧~

部位軟化(1:11):
這個現象我覺得目前滿奇特的,其他魔物的軟化都是輕武器兩次重武器一次,而冥赤龍就算是輕武器也只需要一次就會軟化,我覺得這個任務中的設定不錯,至少我覺得在多人戰時團隊配合中能夠更靈活,輕重武可根據當時情況去決定誰要軟化誰要輸出。而冥赤龍的肉質真的是硬到爆表,一定要軟化,不然基本上是沒輸出的。


藤蔓區(2:03):
在第一階段的時候,Aibo會告訴你說這你說這區域比較脆弱,試著讓它膽怯,基本上第一區我覺得一定是得拉到藤蔓區打的,在此區失衡有20秒的輸出時間,不用白不用,但是能不能重複使用我就不知道了。


多次判定攻擊(5:13):
在冥赤龍的目前招數中比較麻煩的我認為只有這個,畢竟我們只有看到兩階段的他,其中之一是影片中後段所用的這招地板噴射,具有多重判定,還是以飛撲為主吧~另外還有一項是類似冥燈王的連環爆,但是兩爆之間似乎是有重疊的範圍,無法像冥燈王、樹精、冰呪等可以利用中間的空隙閃過。


蒼星(?)收尾(5:36):
這大概會跟貝西採用一樣的模式,但是震撼度加加加倍,避開一樣是站在掩蔽物後就不會死亡,推測之後應該是跟貝希一樣是施放多次之後死亡。吐息直到放下蒼星的過程大約是15s,比極貝的條件還要寬鬆許多,但是正式版就不知會不會調整了。


  整體來說蟲棍對付冥赤龍是滿容易的,如果冥赤真的是怕龍屬,那具有氣力棍長紫斬且龍屬的獄狼棍應該是之後對應冥赤的不二選,且只需軟化一次手就可以持續輸出,都打手其實就好了,手的外後側基本上可以算安全範圍,側邊的話還是會被嘴砲噴到,他的頭可以移動的範圍其實很廣...

  另外異常屬性對於冥赤似乎是很不錯的,毒的話一次是跳100,而爆破為一次600,這部分我想之後跟正式版應該不會有多大差異,而且大家可以仔細看一下獄狼除了力量解外的技能,基本上應該算是拿來對應冥赤的,有「耐震」、「減輕膽怯」、「破壞王」,耐震這部分跟冥燈一樣比較沒什麼危險,而冥赤的爪子碰你一下基本上就是跌倒,減輕膽怯一級或兩級對於要打手的武器應該是算ok的,而破壞王是用來對付那硬到哭的肉質,部破後的傷害增加幅度是很有感的,但我猜十戰尚未有多少人裝這些就不知道了,希望正式版真的難一點讓大家可以去利用各種技能而非各個撐攻XDD  雖說目前猜這些還是太早的感覺,因為實在是太期待正式版的難度

本次感想:

  藉由先前直播的片尾畫面,可以看到畫面中冥赤龍是偏向黑色以及有綠光,但大家可以仔細看這次的開場動畫,冥赤龍是直接飛至地底更深處具有綠光的區域,當時的樣子應該只是經過光線渲染所造成的效果,而非實際上的樣子,個人比較傾向現在我們看到的冥赤就是我們在目前的任務所看到的樣子,但也有可能地脈更深處的時候會有下一階段的形貌改變,如同絢輝龍四區,而其實在對戰中不難發現同時也有絢輝龍的影子在,個人覺得除了延續劇情中冥燈的故事,就本身的一些招式做改良代表為成長的設定,而仇恨設定是讓冥赤做為M rank貝希摩斯or樹精的存在,而絢輝的某些攻擊模式,讓人期待冥赤是有最終階段的,但拜託不要再是抽武任了

  一般流程來說,貝西摩斯、樹精、絢輝這種通常4人的合作戰,都是共四區的戰鬥,那麼我們目前看到的冥赤只有兩區的型態與戰鬥,正式版應該會有往地脈更深處的三四區,也就是我們在最初直播與本次劇情開場動畫所看到的綠光的區域。另外在轉換區域時感覺老卡進步了,以往過場都先黑屏再轉場,這次的冥赤轉場則是抓著翼龍一鏡到底畫面,滿驚豔的小地方,大期待正式版~


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LV. 7
GP 8
8 樓 玉峰 gilbertfeng
GP0 BP-
請問
為什麼在PC版本找不到你女兒的髮型....
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LV. 7
GP 1
9 樓 炫o藍 x28467193x
GP3 BP-
剛開始玩魔物獵人就直接玩操蟲棍了

樓主的文章真的很詳細,每個動作還有各別的影片解釋

這幾天想玩其他武器,找來找去發現,原來操蟲棍這篇文章寫的這麼好!

真是好險樓主是Main操蟲棍的,趕快回來留言支持XD
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LV. 8
GP 0
10 樓 Bananana candy0319o
GP0 BP-
請問大大 中期要怎麼配裝呢?
很想加入操蟲棍行列
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LV. 5
GP 1
11 樓 毛巾橡皮筋 love12495957
GP2 BP-
曾經玩過魔物的新手 看到這篇再次想回來玩 ~
很詳細的文章很棒 大推大推 !!

當初的我連歷戰都還沒打到 !!
現在整個多了好多東西 不知道重新玩過進度跟不跟得到 !!!!!!

操蟲 操起來 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!  
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LV. 19
GP 57
13 樓 邊緣的君羊 a2579509366
GP1 BP-
請問樓主為何不使用強化獵蟲呢?(影片中
明明應該是很好用的功能才對吧增加輸出也增加爆破粉塵數量。

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LV. 7
GP 20
14 樓 what the ~ jason10539
GP0 BP-
想入坑這套操蟲棍
請問這影片的防具是哪些QQ
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LV. 13
GP 0
15 樓 芙卡 rpg9999999
GP0 BP-
想知道冥燈龍長刀能配那些裝備,新手時期的。

目前還很菜,但真的想拿冥燈龍棍,各位大師有方法配些適合進冰原前先撐著且能配合冥燈龍棍的裝備嗎

偏高傷的或是續航力高的為重,拜託大家ㄌ。
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LV. 12
GP 908
16 樓 RedlineRider redliner01
GP2 BP-
※ 引述《rpg9999999 (芙卡 )》之銘言
> 想知道冥燈龍長刀能配那些裝備,新手時期的。
> 目前還很菜,但真的想拿冥燈龍棍,各位大師有方法配些適合進冰原前先撐著且能配合冥燈龍棍的裝備嗎
> 偏高傷的或是續航力高的為重,拜託大家ㄌ。
誠實說,個人認為能不用防衛者系列就不用比較好。魔物獵人素來在設計核心上希望玩家能熟悉對手的動作做出應對,如果戰鬥時間太短或者武器威力過高導致不斷膽怯,其實無法累積有效的觀察經驗。

我不確定15樓的芙卡的動作遊戲資歷以及慣性,這邊提供幾種MHW拓荒時代可用的裝備選─

尚未蒐集古龍素材製作裝備前:慘爪龍全套
造型不錯,除了防禦最末端偏低一些 (世界的古龍Gamma系列裝除了炎妃外整體均為最高水平,另一為合作的貝西摩斯) 、鑲嵌飾品能力偏差 (事實) 、說全抗性除了冰屬性 (但是世界冰屬性攻擊少) 特弱外,只要對手不是歷戰或古龍還能過得去、沒太多可挑剔之處。
本套裝最重要的技能是套裝被動的鋼刃研磨,適合保護斬味,理論上如果熟稔魔物的動作,一分鐘無消耗加上冥燈龍長刀的白斬應該可以支撐到換區才磨刀。
慘爪龍是下位時代就會遇見的魔物,因為相對機動性高、有特殊的異常狀態 (MHW中除了貝西摩斯唯一一個帶有裂傷狀態的魔物) 很適合陪新手練習熟悉操蟲棍大位移風格的戰鬥。由於上位版本並沒有比下位強化多少,只要能摸熟下位、打通上位累積素材難度真的很低─進入兵員更是如此,就只是把原本要很後面才會開啟的暴發強化模式提前開場啟動而已,威脅性真的不高。

標準萬金油耳塞與毅力構成:爆鱗龍三件
男性人物比較好看,女性慘不忍睹的裝備 (女性到了冰原的紅蓮爆鱗龍才真正好看,如果有外觀幻化我應該會整套穿上)。我個人不曾在蟲棍上實裝。
印象沒記錯找爆鱗龍頭手腰,其他可以配合洞數較多、擁有目標技能的散件混裝,可以撐出耳塞與被動毅力,適合保守系統打法的玩家使用。

考慮已經有冥燈龍長刀的特別配法:龍王獨眼+冥燈四件
這是當時遊戲進入中盤開始要刷素材時最初拿來保護斬位的裝備選,要的是冥燈龍業物的斬位消耗減半被動。配上龍王獨眼半強迫玩家熟悉弱點特效,有助於讓你打點謹慎,而不是仗勢白斬亂砍一通。
需注意的是:這套套裝非常弱火與龍,對手是恐暴龍、炎王與炎妃龍非常吃虧,但念在洞數給得還算大方 (Gamma更大方,但是適用於槍手而非近戰) 還可以配出各種保命技能,仍有一出的價值。

番外:舊式炎王壹式
這邊說的舊式是Beta與Alpha的炎王裝。
基於你已經打出了冥燈龍長刀,等於世界故事線過完剩下要的是HR提升以及裝備素材蒐集的流程,找古龍中最好泡茶又溫和 (見過炎妃就能理解炎王的苦衷;不過世界時代還有另外兩大恥辱門神無閃抗普通鋼龍以及始終很肉的屍套龍) 趁早準備達人藝並無不可。
注意,舊式炎王裝的套裝技能其實沒給得很好 (最好的是Gamma,如果沒有騰龍─但是冰原騰龍完全退役,一線仍然能活躍的反而是炎王Gamma頭在TA領域佔有重要一席) ,最高價的是Alpha的弱點特效兩點。必要時不一定要整套穿上,只要三件開出達人藝配龍王獨眼或混摻其他魔物的裝備即可。
還有一點需要注意:力量解放的發動時機必須熟悉。普遍我會建議沒辦法吸血的玩家盡量把這項技能剔除,用其他方式撐高會心率。

最末一段是題外話。
力量解放基本上是完全相殺導向的會心提升、耐力消耗輕減技能。和迴避性能相性不錯,適合立體和平地混合作戰風格的玩家使用。不過發動條件必須損失180點生命或被魔物發現五分鐘滿,啟動後維持120秒、冷卻30秒才能再發,必須要有覺悟與把握才能馴服,不是新手隨穿隨上的技能。
另一點,世界時代龍吼頻率雖然不高,但混戰型態兩方互吼長時間拘束難免,加上迴避性能在本作 (無論是世界時代或冰原後的世界) 都被削弱,投資效益比不佳─這直接導致多數玩家不是配耳塞完全裝聾、就是神人F迴 (Frame Dodge) 一對一炫技的極端現象居多,更進一步削弱力量解放耐力消耗半減的實用性。
─總之,除非真的非常想不開,炎王壹式是刷起來比冥燈龍相對簡單 (只要刷同一條而且不需要等待隨機或活動救濟) 卻性價比不足的配裝選擇。如果你想要更深入的配裝調派,我建議上冰原前一定要把握活動會會歷戰王。特別是炎王和滅盡龍取得Gamma裝備。
2
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LV. 13
GP 136
17 樓 我不甲 pay7513
GP0 BP-
雖然跟攻略無關⋯
想請問大哥外觀是配哪些裝備
好好看好喜歡⋯
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LV. 28
GP 927
18 樓 補教界冥屍 night6666
GP20 BP-

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8/24 更新 MR★5 ~ MR★6全魔物solo對應觀念 + 碎龍

前言:一下一堆影片原本要重新發一篇的,但我打了很多又忘記備份,生無可戀,所以乾脆就發在自己的板啦哈哈哈,這次主要不太想探討配裝(其實影片內都有了,都是冥赤達人藝/達人藝),還是主要在技巧的展現,有想詢問配裝的可以再詢問~之後會一點一點補上蟲棍對上各個魔物的應對思路,實在太多了不好寫,加上碎龍一共有15隻(汗顏...大家就先看看影片吧!

但首先因為最近猛爆碎龍與激昂金獅要出了,先找了這兩隻訓練一下,應對方法這次有先釋出這兩隻了,讓大家大概參考一下棍子怎麼打這兩隻,之後猛爆碎龍跟激昂金獅也會再更新給大家參考的~(金獅子在後半的部分)

在開始之前我想說一些有關於近期攻略這些魔物所得到的一些心得,雖然輸出高大家都快點打死是最佳的防禦是大多人的說法,而我認為也沒錯,但其實在iceborne的核心思路則是狀態解除與高危險的攻擊完美應對後所給予的獎勵,舉例溟波水纏解除後的肉質軟化、金銀火擊墜造成的空檔、兇爪、斬龍、冰呪等狀態解除所帶來的長時間失衡、恐暴的反擊等等太多例子,希望大家可以就魔物設計的角度去看所輸出後所得到的回報獎勵,這個機制的展現回饋了多數輸出獵人,而才會有大家BP大多生存裝奶媽裝的緣由,當然遊戲有各種玩法,要怎麼玩也是大家的自由選擇,只是提出這個觀點,希望大家都能夠在獵人的世界中進步。


MR★3 碎龍 03'26"65
打法概念:主要以突刺為主,原因是因為碎龍的頭部非常的高,而蟲棍的地面戰由於判定點過寬且不穩,很容易會打到頭部以外的地方,甚至可以說非常打不到頭部,除了沒有會心損耗斬味之外,讓碎龍以長時間與你戰鬥、場地上增加黏菌,風險也會漸漸提高,因此以突刺與上撈接飛圓斬是最佳的輸出模式,大家可以多加利用。

碎龍不像其餘古龍之外的魔物,古龍外的魔物大多連續失衡之後也不會有倒地的絕佳時機,而碎龍頭部被破壞、或是連續攻擊頭部似乎都會發生失衡,比照古龍的模式,變相鼓勵精準輸出來達到控制的效益,而由於放出大範圍爆破失去黏菌的碎龍會不斷的舔舐手部活化黏菌,此時是你突刺的最佳時機,而突刺需要比你瞄準頭部的位置稍微再靠近身體一些(由於碎龍會往後位移)。

基本上看激昂金獅的招式變化多元,猛爆碎龍可能也會有非常多的變化,而且預告片來說攻打黏菌的部位會掉落,到時再來看怎麼應對,不過我想應對核心思路大概是不太會變化的-突刺。

接下來就以MR★5開始的順序作分享啦~

MR★5 冰呪龍 03'38"71


打法概念:其實我想冰呪龍大家都已經駕輕就熟了,看到大家常說蟲棍打冰呪很簡單,我自己也發過兩次影片了,我想我就不在冰呪這邊多敘述了XD (實際上我的成績已經更往前,這是舊的成績),基本上就是各種蟲棍基礎動作的訓練,嘴砲用突刺,其餘的用基本的前戳橫掃飛圓斬即可,enjoy the clip~

MR★5 紅蓮爆鱗龍 04'45"98
打法概念:從世界的近戰惡夢變成了近戰天堂的紅蓮爆鱗,其實核心打法就一個-站在後跨下,這邊幾乎是沒有判定的,只要小心飛圓斬位移出原本你該待的位置即可並快速的利用獵蟲取消硬直回到原位,飛天與地震則以突刺解掉即可,倒地失衡時建議就對尾巴進行輸出,一般時候軟化與輸出都是在腳部,雖然速度無法到達極緻,但是是一個最保險又能稍微兼顧速度的打法。

有些意料外的動作,比如後退噴火、往前跳躍等等都是站位的問題所引起的,但沒關係,用撐竿跳後突刺腳部或尾巴解掉即可,但記得趕快回到後跨下,一旦長久站位不佳很容易炸一炸就崩盤的~

MR★5 霧瘴屍套龍 05'35"43
打法概念:血牛中的血牛,而倒地後起身的速度也是其他古龍的1.5倍(一般古龍倒地後能夠使出三套飛圓斬,他只能兩次),雖然此影片大多是對頭部進行攻擊並在失衡後維持一貫打古龍的套路,旦最安定又有速度的打法則是攻擊身體,而且身體這個地方也是確實可以軟化的,要注意我說的是身體不是前胸部,這兩個是有差別的,前胸在瘴氣吐息時或是一些動作還是可能引導出來對你產生傷害,而身體中央則是幾乎沒有判定,就在這個區段隨便亂打也沒關係,應該也是隨便就解決了XD

最後這隻的課題大概就是空中飛翔爪了,這是唯一一隻會用到空中飛翔爪的魔物,在準備使出原地的瘴氣吐息時即可以靠近他使出空中飛翔爪,直接避開吐息的傷害且進行軟化,但注意,免傷的部位只在頭部以及前胸口,記得要往這兩個地方去抓 (記得吸白燈,否則你的高度只有到達身體接近前胸)。

MR★5 溟波龍 04'59"36

打法概念:這是iceborne我最愛的魔物,研究了挺多天最終打到了TA榜freestyle的第一名,但沒幾天就又被棍神超越了哈哈(苦笑。溟波龍一共有三種狀態,水纏/無水纏/放電,溟波雖然於各處輸出都不難,但是肉質實在是奇差無比,要快速攻略變成了一件非常困難的事情,但如我所說,盡快解除水纏的回報就是肉質變軟,大多溟波的招數也都是地面判定,只有橫掃水波的時候有部分往上掃的判定(影片中有展示我要跳躍突刺卻遭受噴水的命運),而地上的水波常常造成移動的麻煩又馬上被連招,所以建議大家對於溟波還是以突刺頭部來輸出,溟波在噴水時下頸的位置剛好是安全的,而在下頸的位置直接來一套飛圓斬則是完美的可以打到頭部,一個對應的小tip分享給大家。

溟波大概是這個遊戲裡最會反擊的怪,時不時地上出現一攤水就要電你,你被打到在地板上也要跳過來電你,所幸我們有突刺...這些都以突刺解掉就好,但是對付溟波要的突刺技術又更進階,因為通常溟波在使出反擊時,我們一般的站位大概是近距/中偏遠距,都是不利於我們突刺的位置,所以還是建議大家多多去訓練場練習一下運用突刺的距離感。整體上溟波的對應概念大概是這樣了~

MR★5 惶怒恐暴龍 03'45"83
打法概念:超級木樁龍,基本上核心概念就是不停的Loop胸口即可,而這時候下刺流就變成非常好用的方法啦,我自己面對木樁龍都是使用慢速的高攻獵蟲來打下刺流,灌下去的傷害約114*3~5不等,相當於1~2套飛圓斬了,尤其是造成失衡時,獵蟲+棍子所造成的破格輸出讓木樁龍只能不斷在失衡中徘徊,最終落得捕獲的下場。這隻是練習下刺流最好的魔物 ~ 請喜歡下刺流的大家多多找木樁龍練習

然而我們大多時間都在打胸口,恐暴的反擊在胯下或是側邊幾乎是無判定的,不向世界的金瓜需要高輸出才能斷招,這隻甚至以蟲撞都能讓他停在原地發呆,我自己是偏好是以前戳擊的來停招,畢竟我們使用慢速蟲,可能蟲不一定打的到他,白白浪費一次失衡,最後要注意這隻要以下刺流攻略的玩家,以獵蟲取消硬直的技巧少用,或是在輔以收蟲的方式再突刺,否則會沒有獵蟲的傷害。

先寫到這邊,
MR★6之後慢慢寫囉,實在太大的工程了啊...

MR★6 天地煌啼龍 04'47"30

打法概念:第一階段撞牆、撞牆、撞牆,很重要所以講三次,第一階段基本上你會看到超多部位破壞,第一個階段場地有兩次陷阱可用,記得善用他,武器部分我推薦爆破+低速蟲打下刺,輸出很棒。第一階段其實利用陷阱+爆破類武器很快就能通過。真正麻煩的是第二階段,進入第二階段的話不熟悉盡量攻擊手部為主,頭部為次要,然後非常容易被打暈眩,不熟悉的建議帶個耐絕,熟悉後再拆掉就好,手部破壞後會跌倒,再去打頭就好,音波的攻擊只要小心往前亂掃的攻擊就好,其他威脅不大,第二階段盡量利用原本的操蟲棍技巧應用就好,不用太多餘的技巧反而容易吃招。

MR★6 雷狼龍 04'34"28

打法概念:著重攻擊雙手,這隻肉質太差不軟化是觸發不了弱特,主攻手部為主則可以使雷娘一直倒地,倒地後以突刺的方式切入頸部卡住再打飛圓斬,基本上就是重複這樣的過程,站位上就是前爪,用飛圓斬loop就好,雷狼突刺機會不多,主要還是以一般飛圓斬為主打,蓄電時可利用突刺追擊然後後續的飛圓斬打在手上是最佳效益。

MR★6 黑狼鳥 03'33"10
打法概念:熟悉後是非常好打的,尤其這類的飛空怪都有擊墜的獎勵機制,盡量把握他在空中要使出甩尾的時機,閃過後以突刺攻擊頭部,或是上撈斬+飛圓斬攻擊頭部,通常都有機會將其擊墜而得到很多的輸出時間,金銀火也同理。火球部分直接也是以跳躍閃過後接續突刺反擊,其他的就稍微利用左側站位攻擊頭部就可以了。

MR★6 金獅子 05'54"43

打法概念:金獅子應該是目前冰原來說最難纏的魔物,招式快速且沒有特別的順序,也就是過於隨機,手部的肉質非常差,最佳的弱點反而是在頭部,若論頭部失衡與手臂失衡的CP值來說,當然是打頭部較高,但是站在頭前的風險也相對大幅提高,但如果能夠在頭部創造足夠的輸出,那金獅會向後不斷地跌倒(只要周遭沒有牆壁讓他扶著),所以大多金獅的對應影片都是進攻頭部,而無法進攻頭部時或是已經進入鬥氣狀態時,則以攻擊尾巴來消除生氣狀態,並拉去撞牆,回到你原本可控制的無鬥氣的憤怒狀態。

基本上金獅會用上所有蟲棍的技能,但在攻略金獅的狀況,獵蟲的選擇並不是太重要(蟲砲例外),只要速度足夠即可,方便取得有夠難以在後腳取得的白色精華。大部分時候可以以上撈或橫掃接飛圓斬多多練習攻擊頭部,若覺得自己打點不順那麼就在憤怒時多利用突刺刺尾巴然後loop撞牆吧!

MR★6 獄狼龍 03'26"01

打法概念:跟雷狼一模一樣,但又比雷狼好打,詳見雷狼。

MR★6 戰痕黑狼鳥 05'39"11
打法概念:還是跟黑狼鳥一模一樣XD,只多了機關槍這招而已,但是由於機關槍太麻煩了,可以利用地圖上的飛散核桃讓他墜機會比較好打。

MR★6 黑轟龍 03'40"85
打法概念:攻擊手部的概念跟轟龍是一樣的,但是這隻很考驗迴避的能力以及後續飛圓斬的站位,黑轟每隔幾秒就吼,迴避的方向盡量都往你要攻擊的手部前,迴避後馬上再接飛圓斬,同樣的使其不停倒地來攻略,轟龍家都不建議打頭,因為太會咬+衝了。其餘的跟轟龍無差別,這隻突刺時機什麼機會用到。

MR★6 金火龍 03'15"01

打法概念:金銀火我認為算是MR6中的真正畢業考,真正對於打點把控的考驗。首先最麻煩的那硬到不行的頭,不論你是要裝在裝備上或是衣裝上,請依慮用破壞王先把頭破除,你才有辦法在接下來的對應中學習。金火考驗的是地對空的攻擊與擊墜能力,而且不像黑狼鳥一樣可以用突刺,基本上還是用飛圓斬與上撈解,擊墜後同樣給予獎勵(長時間的木樁),多熟悉你在地板與金火頭部的相對位置,使用各地棍招式來解,還有利用掉落的黏著石來暈眩控場,也是可以在打金火中學到的重要技能。

MR★6 銀火龍 03'15"78
打法概念:銀火龍的概念與金火類似,但實際上難度的點又不太一樣,目標都是以擊墜來拿到木樁獎勵為主,但對於銀火招式的反應速度又必須更快,攻擊時機更短,但優點是你可以引導銀火出你要的招式,比如原地踏地(超長硬直)與快速爪擊(使頭壓低可使用飛圓斬擊中),能夠引導出這兩招你能打出的輸出絕對是有效率許多。

MR★6 殲世滅盡龍 04'54"70
打法概念:與你直到世界盡頭的最後一關,既然都要從這畢業成為獨當的蟲棍獵人了,就把你渾身解數都用出來吧XD 破刺就對了啦!哪邊手舉起來就是要往哪壓很好躲,如果是雙手就是往前壓,飛撲就好,夠熟悉的話可以往後跳躍後向前迴避與突刺(高度進階技巧,不及著學不然很容易貓車)。


8/24 更新 把之後更新的魔物連結也整合進來,方便大家看

霜刃冰牙龍,這隻就暫時不先做寫攻略了,其實滿普通的魔物

心得文章由此進入 → 煌黑龍攻略概念
歷戰王溟波龍 基本上跟溟波打法差不多
心得文章由此進入 → 絢輝龍攻略概念

心得文章由此進入 → 猛爆碎龍與激昂金獅攻略概念



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