LV. 19
GP 110

【問題】太刀這次更新後兜割的判定似乎被改了

樓主 benten860926
GP35 BP-
本身是太刀愛好者,技術普普通通,改版後總覺得兜割哪裡怪怪的,不過也沒特別在意
  前幾天在b站上關注的幾個太刀up主提到了兜割判定的改變,本來兜割是能靠著晚一點按△,讓打點能夠集中一點,改版後打點會亂跑,甚至出現明明有打中,整個兜割卻只判定到一次傷害甚至完全打空
   這裡附上一段yt影片,看完大概就明白了
  
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LV. 25
GP 735
2 樓 弦月夜 p90319
GP9 BP-
聽樓主這麼一說好像有點感覺
更新完打空的次數好像多了


不過比起這個
我覺得冰原新增的怪物的大退後硬質更討厭啊
根本是來霸凌太刀的吧
常常氣刃斬第三段打完怪物就大退 害的大迴旋打不中
或是氣刃突刺完大退 兜割切地板

其實不只太刀 一些單下高傷害的武器也是受害者
盾斧超解斧頭剛碰到怪就大退 瓶全空
或大劍強蓄力就把怪打到退的老遠
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LV. 18
GP 419
3 樓 幻穹 heavenrain
GP2 BP6
好稍微講一下

這邊先來一個前提,太刀在世界時就是一刀七殺,要嗎兜空要嘛七下,少數字基本上沒有印象

兜割一刀下去安全落地後垂直會有一條劍氣,這條線上會造成七次傷害分佈於兜割太刀經過的部位

提前按三角會提早進入判定,安全落地後結算,簡單說早按傷害判定分攤在整條線,晚按集中。

好現在如果你有看影片,基本上在世界都要全中

那現在是什麼問題?有人說判定變嚴格,我個人不覺得但我尊重。

但要改要公佈啊,我翻了更新檔沒有看到,有看到麻煩給我看一下

有人提到因應飛翔爪,我同意也懷疑但兜割不是飛翔爪沒道理一樣待遇。

我還懷疑過是不是兜割下來納刀會不會影響。
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拿其它武器的,

我先說太刀兜割動作完全不合理,為啥一刀下去七個傷害?我怎麼知道問三太子啊

槌子跟大劍都不是一擊多傷所以旁邊玩沙

龍矢跟貫通同屬一類,從上面描述應該理解兜割不是貫通,不管幾個部位都是七下

片手下墜盾的第二段應該是一個衝擊波但真的很容易空,我支持跟太刀改一樣啦,雖然少一段跟少六段差蠻多的

蟲棍疾下墜突刺是新動作所以沒有前例可尋,個人沒碰蟲棍所以想問下墜的特性(貫通還是固定hit),還有蟲棍有沒有相同的問題(突刺中傷害丟失)

蟲棍突刺固定2hit,有刺準的話沒有空過的問題,但攻擊判定範圍非常小







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LV. 23
GP 4k
4 樓 忌速火生三昧 makise210
GP7 BP-
鹹魚太刀俠,發售一個月了講點感想(要是有誤請鞭小力點orz
我覺得太刀應該可以從新手推薦武器拔掉了
先說見切(看破),nerf判定時間我覺得不是問題,但是M級後的怪給我的感覺是看破已經不再是保命疊氣刃的重點招式,雷狼龍組合拳不用說了這個要是在錯的時間見切滑上去根本就是送死,打冰咒這種尾巴刺一下然後馬上跳到你大迴旋的範圍外真心覺得很X,說來好笑,上M以來我覺得最好見切的就是麒麟,因為牠招式相較之下比較好掌握時機,甚至落雷的間隔都足夠你打完見切大迴旋
魔物的新動作位移範圍過大導致大迴旋揮空次數增加,還有不少攻擊間的間隔太短變成你還來不及△orO來接見切,魔物變快了可是相較之下我們的刀速還是一樣慢,太刀也不像大劍可以打單下爆發
言簡意賅地說,見切變難用不是判定時間長短的問題,而是官方設計魔物時根本不想讓你拿來保命
最好笑的是電競龍炸地圖的時候,是可以觸發見切的,但是"傷害照算",我真的不知道該說什麼,當我看著我女兒邊噴血邊很煞氣的滑上去+大迴旋真的不小心笑出來

再者兜割揮空應該大家也都知道了,這招目前除了魔物倒地或是天地這種慢吞吞的怪我是不敢隨便放的

居合這種就更X了,大居合+兜割大概是目前太刀上限最高的爆發方式,但是大居合要不掉斬就必須抓住怪的攻擊瞬間,但是中過一次大居合卻沒倒地的怪根本不會傻傻站在那邊給你兜割
小居合拿來銜接招式很方便,但是要躲(換)招(血)的時候大概不少人都發生過"明明我已經提前收刀了啊怎麼魔物對我的傷害在我拔刀前就已經判定了",沒辦法,拔刀速度就是不夠快啊- -

爆發爆不到,保命還不給你招招都能保命,看破在某些招式還變成變相送死
說穿了這些都可以用狩獵經驗補足,但沒經驗的新手我真心覺得不適合拿太刀

7
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LV. 21
GP 558
5 樓 記憶殭屍 egnmrtjk
GP0 BP-
身為一個前片手玩家很懂這感覺,希望能調回來,然後..順便把片手的也改一下把..,說真的這真的很讓人不舒服
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LV. 18
GP 371
6 樓 我還是我 way0212way
GP1 BP-
其實漏數字是這版來自畫面外的傷判偶爾會被面板蓋住,我常常讓怪摔下懸崖、撞牆時會沒看到數字


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LV. 25
GP 21
7 樓 咖哩飯 bill1019
GP0 BP-
不知道能不能一起討論
打全彈銃槍時也有類似的問題
有增彈的情況下應該要有6個傷害的
實際上只有4、5個跳出來
但是起爆龍亢卻有追加6個傷害
到底是數字沒顯示還是怎麼回事
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LV. 20
GP 6
8 樓 菸蟲 mobess8562
GP0 BP-
自從到了g位我只打重弩了
怪物太會跳了
我也是曾經的太刀俠
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LV. 24
GP 372
9 樓 小雨 zxc89730
GP0 BP-
雖然太刀很多被砍......我玩起來的感覺~好像是被強化了,

兜割幾乎是倒地要打翅膀或頭,才會使用一次(太刀砍最兇的一招)。

1.攻擊方式

現在我偏向見切斬+小居合(三角),

在紅刃的時候~可以一直連段。

舉例:三角>圈>三角>圈+三角>R2(直接打出大氣旋斬)

見切斬用來上刃或躲招,自己抓機會使用,

尤其是見切斬,只要打完一套之後,戳一下就能連續使用,

居合大氣旋斬直接取代兜割,DPS也比較好看一些。
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當然~有許多人不習慣見切斬判定變短,兜割大砍,

可以嘗試一下我個人開發出來的連段,當然不一定要照我的迴圈打。
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LV. 31
GP 3k
10 樓 pliskin pliskin1984
GP3 BP-
其實冰原開始時有過一個改動就是兜割不能有雙重判定,就是打點上有兩支怪物,從前是會有14個傷害,就是雙重判定

冰原它公佈的改動(我懶找,應該不難找),就是讓7個傷害分到各個在該打點上的怪

看來為了實現這改動而把7個傷害都獨立分開算它們的打點,但這恐怕是攪砸了,因為我仍然試過能打出14個傷害

這還不是最致命的,最致命的恐怕是打點的結算時間沒跟好刀的走向,變了總是延遲結算,在這個速度快要跟上格鬥遊戲這麽嚴謹的打擊判定居然會用秋後算帳的方式來結算能接受嗎?
就是人落到地上還要過一會,才開始結算打點,我不知道是運算法沒優化好還是開發者有意為之,如果是後者的意圖很不合理啊不是嗎,其實我是更傾向認為運算變得更繁複了出錯率提高沒優化好,總之現在的兜割是有被吃掉的

傷害事少,帥度事大,斬出來空聲,別人會恥笑,斬不出硬直,沒機會耍帥,不爽是很正常,一直氣刃斬是可以甚至平均傷害更大,更好見切但一直氣刃斬,太刀俠就要變回以前理甲師這職業了
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LV. 39
GP 1k
11 樓 咎人の死都 grimr
GP0 BP-
看起來現在兜割必須要一刀下去,
第0.1秒、0.2秒、0.3秒、0.4秒、0.5秒、0.6秒、0.7秒
魔物的部位都必須在攻擊格子裡面而且分別計算,
魔物突然彈開或因攻擊動作移位,不在攻擊格子裡面就會少掉幾下,
有點不像bug而是不同的命中判定。

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LV. 28
GP 551
12 樓 波比的大ㄋㄟㄋㄟ michael1222
GP0 BP-
不只太刀啦
IB很多改動很明顯針對近戰
然後遠程也不會讓你太爽
從遠方衝過來的近身攻擊搞得特別痛
血量又厚到要回家補彈藥
一堆怪過動就算了還不給打
我真的很好奇製作組有沒有拿過近戰武器去打霜翼風漂龍
傷害沒有超前很多一場就算捕獲最少也是20分鐘起跳
給了你飛翔爪要你打硬質爬上去尻或撞牆
偏偏硬質值還調得特別高
搞到最後還不如穿衣裝硬上
打到後面也不是打不過就是打得很身心俱疲
IB各種滿滿的對玩家的惡意
魂類遊戲都沒這麼噁心人

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LV. 18
GP 62
13 樓 柴豆z wayne81737
GP0 BP-
關於第12秒開始的兜割空氣畫面
用0.25倍速大約可以看到刀身並沒有畫過冰咒龍的脖子
(影像有點模糊)
刀砍下去的瞬間冰咒龍的脖子剛好呈現拱形
當兜割的斬擊特效出來後又剛好又回復了伸直的狀態
一連串動作下來看起來像有砍到而已

至於其他的大概就是怪物的大動作讓HIT BOX跑掉
導致傷害次數變少
(他傷害次數怎麼看的我就不知道了)

以上是我用0.25倍速的觀測

不一定正確
歡迎提出想法
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LV. 27
GP 1k
14 樓 NakedWolf wolf2010
GP29 BP-
我知道一堆大忙人即便2分鐘的影片都不肯看,我這個就六秒,用你六秒就好
はると因為是打冰咒龍的兜割壓起身套路
會避開翅膀,並在尾段時間入兜割,造成有人會以為是這段時間的頭部的位移造成打偏
但我得說根本不是那原因造成的,我就挑一個已經倒地不會亂動的怪
刀身也確實碰到他的身體,手部頭部也沒有穿模到地板底下,可砍下去了,他就是只出了兩刀的判定
大家要的就是官方的一個聲明,一個澄清,該做甚麼事就做甚麼事
我今天連兜割壓起身都不做但他還是判定出問題,就代表了這東西確實出問題了
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LV. 21
GP 170
15 樓 Kizuna A0919258749
GP9 BP-
TDS大佬也抱怨了 在講這個太刀兜割神奇失敗 看這周UPDATA有沒有修
在平地上 頭有沒有擺都會失敗 浮空龍躺在平地上都失敗
然後剛剛刷個銀火又遇到
我都直接兜割翅膀了XD 只跳出三下
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LV. 29
GP 425
16 樓 軍曹 gundammkiv
GP0 BP-
※ 引述《pliskin1984 (pliskin )》之銘言
> 這還不是最致命的,最致命的恐怕是打點的結算時間沒跟好刀的走向,變了總是延遲結算,在這個速度快要跟上格鬥遊戲這麽嚴謹的打擊判定居然會用秋後算帳的方式來結算能接受嗎?
> 就是人落到地上還要過一會,才開始結算打點,我不知道是運算法沒優化好還是開發者有意為之,如果是後者的意圖很不合理啊不是嗎,其實我是更傾向認為運算變得更繁複了出錯率提高沒優化好,總之現在的兜割是有被吃掉的
用久了真的很有一種致敬以前喝水吃肉的感覺

整刀從頭砍到底 整隻龍的頭頂到腳踝都砍到了 最後在腳趾被打飛=整段都沒砍到 這跟整根肉都吃下去 來不及擺姿勢被車飛 然後整根肉吐出來有什麼兩樣?

而且甚至比吃肉還慘 因為吃肉被車飛雖然沒吃下去 不過系統還會很貼心的幫獵人把咬的爛爛的肉組合回去塞回獵人的包包

兜割則是直接吃掉你的氣刃不會還你喔www
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LV. 11
GP 64
17 樓 小肥貓 wushitanha
GP3 BP-


剛好睡前看到
果真開始延燒了

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未登入的勇者,要加入 18 樓的討論嗎?
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