LV. 18
GP 119

【問題】狩獵笛想把怪物打暈是不是不太實際阿?

樓主 狐様 a0933118679
GP2 BP-
今天在巨農之地四個人打一隻鋼龍
碰到一個輕弩射徹甲在一張圖連續暈了三次
一整場暈了五次以上
我看到傻眼了
我平常打古龍一整場四人模式頂多暈到第二次我就拍手叫好了
讓我現在覺得我之前發的這篇文的配裝像傻子一樣
我要把角龍套換掉了

話說為什麼遠程有那麼高的暈眩值
雖然一直暈我可以一直打
但讓我覺得我近戰要冒比遠程更多的風險去打頭
卻得不到相對應的回報
今天看到覺得心裡有點不平衡
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LV. 50
GP 16k
2 樓 常士備役小胖豬 zohar
GP4 BP-
最近我也覺得遠程實在太能暈了

現在看到槌,都不知道你來幹嘛的

笛能buff,弩比你能暈,也沒辦法幫斷尾

我第一次挖到眼殼那場,另外三位是兩弩一槌

看到槌在王的下巴急得團團轉,然後整場兩弩讓王暈五次

只是旁觀都能感受到槌手的愛與悲傷

還包了兩貓
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LV. 29
GP 1k
4 樓 C-O-N-T Cont120519
GP0 BP-
不用感到失望吧
看看ちるにとら的裸裝無傷毒妖鳥
火力暈麻痺騎乘飛爪撞牆樣樣齊
連我這個外行人都感受到IB笛的魅力


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LV. 10
GP 1k
5 樓 千世嵐 jack56002
GP0 BP-
遠程目前就是太強,沒辦法

攻擊密集累積值比較容易積蓄

行動靈活火力又強大

以相同操作水準而言遠程現在要負擔的風險比近戰低太多了

但是又不能調弱

因為遠程操作難度的上限比較高,要玩到真正吃香技術層面至少要在中上段才有明顯感受

但也因此在高手場時玩近戰的玩家更能感受到近戰的弱勢

就好比連線時明明砍了好幾刀真蓄在尾巴上

結果最後被弓箭一個龍矢或飛翔爪攻擊硬是切下來

然後還要在那聽他吹他拿弓箭斷尾多強多厲害一樣

滿滿的無力感啊...
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LV. 15
GP 67
6 樓 我欲乘風歸去 Ajin527125
GP0 BP-
這版弩真的很誇張 IB出差不多2、3天時
版上最紅的就徹2速射了 再來天地重弩
現在野團也是很多弩啊
相比弓箭要完全體 要高額資金跟一堆素材外
弩成型快 且初成型的傷害就接近完全體了
暈眩值又這麼猛 還有雷狼弩 真的很詭異
3:17一隻天地龍真的扯
但我覺得徹甲被修傷害  只要不要太扯
基本打團能出 因為真能暈 只怕修暈眩值
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LV. 43
GP 1k
7 樓 K q8752486
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《a0933118679 (狐様)》之銘言

你那篇文我有看到,也有稍微研究一下,
但還沒有實際下去試KO5的效益如何
不過,我在星辰時期,也曾經配過KO3,
但是發現YT那些笛手都沒有配KO術....

因此,我就自己測試了一下:
「插滿KO3」跟「沒插」去打大凶財龍,全程大地之擊敲頭
測下來,第一次暈眩的誤差大概在2鎚上下 (有KO兩下,沒KO四下)
然後我就默默的把KO3拿掉了......


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LV. 2
GP 348
8 樓 包丁2.0 tigergodmax
GP4 BP-
遠程的每一下攻擊基本都是消耗資源,嚴格上就是用錢在砸魔物

在狩獵上的準備是比進戰還要繁雜的,如果只玩進戰,菜園就只需要集中種植藥物上的原料,但遠程還要另外找時間種子彈跟火藥粉的原料,稍微玩個聚魔之地在藥物跟子彈大消耗的情況下有時還要煩惱先種那個,或是先玩進戰讓子彈累積一陣子

徹甲雖然威但續戰力不佳,常常要多花回歸玉回去補資源(又要多種回歸玉的原料),而散彈在操作上幾乎也是進戰了,要跟著其他進戰搶頭打,加上防禦補正戰鬥風險也變高(也一樣會被掃腿),打錯部位資源就白花了,攻擊挨個一下就準備回家了

作為一個招招要資源一碰就死的武器,我覺得在上狀態跟輸出效率上總要高一點,難道遠程難道要改成在場上幫怪抓癢、耗本也不能製造讓進戰輸出機會且蹭素材的存在!?

雖然一直說資源什麼的,也不是在抱怨遠程有多花錢多麻煩,只是想說優良的狩獵體驗也是建立在相對應的成本上的,在上一版跟金賊弩無緣的我這次終於有雷狼弩讓我享受散彈了W外觀上也比賊弩帥又長(
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LV. 46
GP 10k
9 樓 小屁孩 a552882332
GP1 BP-
反正弩就是徹甲射幾下就暈,麻彈射幾下就麻,睡眠射幾下就睡
積蓄值都比近戰武器高太多了
玩了輕弩都覺得在玩easy mode一樣,不想思考走位只想躺分的話就玩弩準沒錯


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