LV. 27
GP 160

RE:【問題】大劍黨iceborne都用什麼?

181 樓 維仔 asdf0147
GP2 BP-
如果要保底攻7看破7耳塞5體三3  我這樣子極限了....
接下來就看有沒有打到防音2了
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LV. 1
GP 0
182 樓 James freedom1128
GP2 BP-

分享一下自己目前用起來最喜歡的一套
只不過珠子可能要農一下
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LV. 14
GP 43
183 樓 BaDoYao BaDoYao2002
GP0 BP-
分享一套自己喜歡的配裝
這套除了圖片上的技能外
還有金獅子與滅盡龍2件雙效果
集中2是我個人喜好
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LV. 13
GP 3
184 樓 fashion fashion0102
GP0 BP-
全攻擊套裝
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LV. 10
GP 50
185 樓 國子監祭酒 eternita
GP0 BP-
我也來分享一下我的無相法身(?)配裝,基本上要囊括主要技能的話都大同小異啦
綁炎王龍達人藝,匠4,看破7,攻擊4(多5%會心)、還有滑走強化(為了再加會心)
另外必備的弱特3、超會3、集中3、體力3以及減輕膽怯(這代很重要,防隊友用 XD)
單面板方面,武器10%、攻四5%、看破40%,共計55%,其他技能另計。
至於衣裝方面,我選用發動時間長冷卻時間短的滑空,配兩顆拔刀術技珠,
以俾使會心率盡可能往100%趨近,確保達人藝有效~
該有的應該都有了,大家參考看看~

這個配裝最大的弱點就是胸甲略嫌肥大跟炎王龍的宮廷貴族風不太搭...只好用外觀覆蓋...
我個人有點完美主義傾向,配裝一定會考慮到視覺跟色彩的協調 >"<
一直想用另一個比較美型的配法,但攻擊會少1(也影響到會心率),只好妥協了 =.=
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LV. 26
GP 359
186 樓 巴幣乃身外之物 ben19811
GP5 BP-
經過努力不懈的刷珠
終於讓我完成了
原本是缺縮短體力
沒想到竟然再給我一顆攻擊二
調整完之後還是讓我弄出來

攻防一體
有生存有輸出
看到怪物無腦真蓄
弱點亂上也不會掉斬位
舒服



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LV. 26
GP 135
187 樓 marsxun
GP0 BP-

沒攻擊II 挑戰II  團戰用 大概只能這樣

好處是珠子夠齊全 月神盾斧能直接使用

匠護石換挑戰(多一個三級洞 耐衝就可以塞這) 或 高耳護石(匠珠換高耳珠)

無傷+加護換炮II   加護珠換炮I 達人珠換鐵壁珠(月神內建+客製=20%)

無擊&衣服換昂揚 (不喜歡刮紅斧換其他三級技能也行)


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LV. 20
GP 29
188 樓 kim k1988
GP0 BP-

大劍們的夢想,咦~好像還差過無相的說。。。。
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LV. 14
GP 12
189 樓 夜一羽翼 cjyjazzsula
GP0 BP-
獻醜了

這套是我想試試看攻擊守勢配大劍有沒有搞頭


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LV. 43
GP 2k
190 樓 霸王別姬 mygravity
GP0 BP-
新噴射自帶10紫,不過-15%會心……。

我配裝目前一律綁體2+達人藝,有嘗試不要體2,但要打的很熟練才行……。

同為-15%會心客掉10%,除了新噴射之外還有大鬼金棒和熔山爆破劍。

上面2把我用起來體感是要20斬才能維持一區不掉斬位,10斬也行,但要打點很準,且怪不能太硬皮(我說炎妃太硬算bug應該要修吧?)

呃,還是會配來用啦,畢竟0匠或1匠,配裝上算自由。

攻4看破7弱特3超心3這是必綁的,上看攻7能配出挑戰5集中2+,還有機會塞顆轉福,還ok啦!


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LV. 29
GP 999
192 樓 吃麵包西琳 a789987382
GP0 BP-
我自己的習慣 耳塞 體力 集中2

所以我來分享一下目前正在用的大劍套


這是我自己的習慣玩法



課制吸血會心

雷屬性當沒有在敲

歡迎討論喔吧

沒在TA 鎖頭

有什麼想法歡迎底下留言討論

喜歡我的配裝也請訂閱加上小鈴鐺 才不會錯過最新的影片喔
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LV. 1
GP 4
193 樓 James freedom1128
GP0 BP-

個人是放棄達人藝撐滿匠
跟大家分享一下
實際用起來真的普通
真的變成只是夢想了@@
  


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LV. 43
GP 2k
194 樓 霸王別姬 mygravity
GP0 BP-
借串問一下大劍動作派生:
這個影片中,58秒~1分2秒左右,先是肩撞,然後迅速一個拍擊,請問要怎麼按出來?

我是曾瞎78亂按按出來,但在練習場怎麼按都沒成功過。

情況是這樣的,這陣子練肩撞和無迴滾吼,剛開冰原要打上20分的都能壓到15分內,有的肉質比較軟的還能平均10分一場,不過常遇到怪被打出大硬直流口水或退怯後縮時,我還在甩刀真蓄停不了,錯失那幾秒。

而,偶而會有某幾次連段能大幅縮短/取消後續派生動作的遲滯。

比如肩撞後接圈,不再前+三角接真蓄,可改成飛身斬,收刀會快很多(因為怪已遠離範圍,你原地真蓄只是打空)

影片中1分左右的範例,能馬上接滾>收刀,追上去重新蓄力,但就不知怎按……。

大劍動作簡單,但某些派生要練。

比如肩撞微調站位,如果你面對前方,一般是不能直接左右橫滾而人物還面對前方。(單純左右滾,起身是面對左右方)

你必須拔刀斬下後,再左右滾,起身就能保持面對前方,但你已橫移。此種狀態可達成:拔刀斬>左右滾>肩撞馬上接蓄力,達到調整站位黏怪週身又能瞄到弱點。


也就是這些細節想練好才發現有些動作派生其實自己不熟……
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LV. 4
GP 277
195 樓 燕子好可愛 Sikitsubame
GP0 BP-
最近發現防禦客製4次後附贈的減輕傷害居然與金龍兩件差不多,都用r10大劍在打
打這次任務差不多10分左右,勉強還Ok吧
雖然打不出破千的傷害,但可以很任性的盡情攻擊不用怕貓車,我想是防禦加到7的優點
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LV. 17
GP 80
196 樓 亞雷嵐斯 hank1129d
GP1 BP-
噴射大劍剛剛去小屋測傷害,
因為紫斬蠻長的,
配達人藝好像就夠用不需要匠,
可以配出攻7 挑戰3 在挑戰沒發動前面板是1536
無相的部分因為需要匠四才有紫斬我只配攻7,
面板則是1564,
去打軟化後的車子,
噴射可以打1439,無相則是1464,
噴射那套挑戰發動後應該可以再縮小差距,
整體來說應該排在滅盡前,無相後?
感覺雖然不是最強但不至於往生?
畢竟實在是很帥啊QQ

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LV. 9
GP 219
197 樓 順流逆流 nnw0827
GP6 BP-
新噴射劍出來,看到會心還是負15,我就聯想到大棒的傷害。不過當初也拿噴射劍闖所有魔物,還是拿來打樁看一下傷害。基本上搭達人藝,鋼龍不習慣軟頭打亂節奏,所以配個一顆匠2,實際上匠2還蠻夠用的,或許匠1就可了,無匠我有測過會掉白斬。

攻7、看破7、弱特3、超心3、無屬是必備的。而挑戰3是為了那一點點的會心加入,外加一顆精抖確保真蓄3能加減出會心

接下來上行動式木樁影片,其實噴射的會心報擊率就跟大棒一樣,真蓄3老是砍出800多血量,之前經神性大眼尖看出打800多傷是沒發動會心,我才知道不是我亂砍砍錯位置,所以之後試劍看到700~800的都認定是沒會心觸發。

而挑戰3+那7%的會心,再加上弱特那30%,總會心達到87%?然而看到強蓄時有時無的會心實在搖頭,挑戰發動,傷害大概多快100。以試刀來加減看,最高真蓄3大概1162,而強蓄2大概469,對比滅盡全攻真3( 12xx )與強蓄 ( 500多 )差個50~60,更別說沒會心時,差300-400血不等,不過我也有測過大棒,平均傷害大棒還是贏,不過噴射也不至於輸很多。畢竟他還有紫斬可稍微拉住顏面





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LV. 31
GP 3k
198 樓 風華異色人 w56573
GP6 BP-
剛好可以跟樓上互相對比一下噴射跟硫酸的輸出差別
用相同的打法進行傷害比較

附上人權圖
硫酸沒軟頭的話無傷3一刀大概1250,有軟頭可以到1700
影片裡用了打鋼龍的小技巧,對於在倒地一次就會埋到牆壁裡的鋼龍
利用算刀可以製造軟頭後補刀即倒地,可以創造轉向+軟頭,一舉兩得

(保險一點也可以像我隨身帶投射物,沒把握繼續鎖可以走備案去撞牆,這在古樹很重要,鋼龍頭一埋就進蘑菇裡,欲哭無淚,記得看有沒有憤怒)

具體操作(影片2:10秒那段)
製造倒地>頭一刀>強蓄2>真蓄3打肩膀or腳製造流口水>軟頭>補一刀倒地

_______________________
可以看到MHW的鬼畜會心機率,我這套會心60%,打鋼龍頭有90%,仍然有機會沒暴,比他低的就更別提了......尤其鋼龍這種沒壓住就飛上去玩的
一次沒暴就有可能輸出不夠

裝備忘了秀,另外截
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