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【心得】MHW iceborne beta 凜冽的冰咒龍 狩獵笛 7'17"10(記錄更新)

樓主 殘淚 madghost
GP38 BP-
冰咒龍打到第4場才獲勝,熟悉動作之後,感覺冰咒龍的攻擊破綻和狩獵笛的攻擊節奏相性很好,所以能打到不錯的成績。
不過冰咒龍的頭部判定意外得小,空大的次數不少。


根據與冰咒龍所出的招式和站位去判斷招式應對,像 :
1:07側移咬        站位不好就用左右撈
2:40                   貼很近可以用後撈
1:22飛空刺        落地後,沒迴避可用大地。如果滯空後還出尾巴攻擊可用飛翔爪
1:41圓陣冰壁     內層站位好可接大地,反應夠快也可用飛翔爪
1:49連續刺        太遠只能前砸或後撈
2:03                   站位好可以用大地
1:54強力吐息     可以用大地,或是前三角+前演奏
2:46掃堂尾        迴避後不能用大地,貼近不迴避可以
2:33直線吐息     破綻小,只能前砸或後撈
5:18二連吐息     憤怒限定,可以在招式釋放中拉近距離,在第二次吐息進行中用大地
5:24橫掃吐息     貼近後可用大地(憤怒時施放時間會變長)
5:28反擊            閃過後可用大地
8:23大招            貼近可以躲過吐息,接圓陣冰壁時可用飛翔爪

上述的飛翔爪時機都是以附在頭部為前提,其他部位可能會被擊落。


如我上一篇beta心得有講到,響音攻擊在一般戰鬥中能使用時機真的不多
即便能用,又如何在強化旋律、輸出旋律和響音攻擊中取得平衡,是笛手需要克服的問題
這邊我講一下beta測試中我自己的一點心得 :
放棄攻大吧!
並不是完全不吹或是補狀態,而是如果露出破綻的話,我會選擇出響音攻擊
尤其是像頭部失衡會倒地的古龍,快速達到下一次失衡是攻略這類古龍的關鍵
另外攻大的延長時間實在太短,延長之後能否補上或是超越響音攻擊的傷害還是個未知數
而響周波【打】如果不疊奏傷害不高,一般的倒地也頂多疊兩次
但可利用其兩音旋律的快速演奏來延長強化旋律
當然最好是能三者兼具,但是要達成真的要對該魔物下一番苦工
不過終究是beta,實際主流打法還是要看正式版後期的配裝
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2 樓 殘淚 madghost
GP5 BP-
原本以為beta昨天就結束了,沒想到今天還有,就又挑戰了一下

這次成功二區擊殺,雖然有拿閃光,不過沒用到



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