LV. 27
GP 561

【心得】歷戰王滅盡龍 操蟲棍solo 09'43"18 分享 | 後記:冰呪龍Beta戰前拆解

樓主 補教界冥屍 night6666
GP28 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

大家好,今天想來分享一下近期挑戰滅盡王使用蟲棍solo的一些心得
由於Iceborne發售在即,給了自己一個目標 - 完成蟲棍的滅盡王的10分內solo挑戰
當作自己的畢業考吧,之前玩的幾乎都是空戰蟲棍,地面戰幾乎是沒有打過
於是花了很多時間觀看TA影片,調整適合自己的配裝與打法,對我來說地面戰的站位實在是有點困難
不知道是不是經過了隻狼苦難鐘鬼劍聖一心的洗禮,手速跟腦袋運轉的速度都變快了(歪樓了

這半個月一路從一直三貓/15分/13分/11分,到現在的9分,也算是完成了一個自己的目標

各招式的應對以及拆解基本上可以參考另一篇版友寫的,滿詳細的(網址如下)
歷戰王滅盡龍完全操蟲棍對戰守則:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5786&snA=150591&tnum=5&subbsn=27

接下來的部分就分享一下這次挑戰滅盡王的思路,基本上我會列出幾個問題並列出我在這幾次來往對戰與嘗試過其餘打法的整體想法,我會從第一區開場的觀點開始並到最後一區慢慢分析

Area1

Q1:落石時機?
A1:滅盡王開場有兩種出現在靠近第一區的前端或末端,在這條直線上第一顆落石必定是命中的,但是落石在開場丟幾乎會是虧損,原因是開場並無精華以及滅盡王太易憤怒且無白刺,開場落石的話只會徒耗一次失衡去吸精華,且若在失衡時有進行飛圓斬的連技輸出,起身之後的血量會讓你在下一次連技時使滅盡王失衡仰身後退/側身對你,如此一來會失去良好的站位,故落石時機應在第一區的戰鬥中途,滅盡王失衡起身後or有白刺時才下落石,如此一來可以在失衡時累積白刺部位的傷害,起身後再次破刺進行輸出。(請用蟲下落石,不要用結晶,省的你要再去撿一次,7分以上的戰鬥二區我們通常會用到至少3顆將他留住)

Q2:如何控蟲?
A2:可以在影片中看到一個慣用的伎倆,而這在TA影片中非常常見,也就是飛圓斬的連招之後,使用的並不是翻滾來調整位置,而是使用蟲撞的方式,這種方式可以迅速地調整位置並繼續輸出,同時硬直也比翻滾來的少許多。第二點是關於蟲的爆破,這點我在影片裡其實做的非常差,同時兼顧蟲耐對我來說是有點困難,滅盡王一失衡後通常可以利用上印在弱點上來增加輸出,此時蟲耐應要在一半以上較好。
最後一點是精華的部分,紅白橘三燈最易吸取的位置在手/翼/後腳,我是習慣吸取三燈才作輸出,但或許兩燈會好一些,但節奏又會不大一樣,建議順序就是吸紅白橘,以便做輸出,橘的來不及吸到就紅白即可。

Q3:時間的重要性?
A3:依經驗,第一區是最不易出如來神掌的地方,且第一區移動到第二區的時間約是3分出頭左右,在這三分內你不論輸出了多少,時間到滅盡就會移動至第二區,所以盡量能夠在第一區把握破刺爭取最大輸出,第一區如果太不積極反而會更難通關,血量都累積在後三區的話,失敗率大大提高...

Q4:破刺的站位?
A4:我想這一點是大家最關注也是最難的地方,由於蟲棍目前最有效率的輸出方式O+O+O+O,前兩段的攻擊判定是左撈,後兩段判定是中偏上與右,範圍其實很大,如果要簡易標出打點的站位我會這麼標
滅盡頭:站位頭前偏左/面對左手
滅盡左手:站位左手偏左後/面對頭
滅盡右手:站位右手偏右後/面對頭
四圈都命中基本上兩套就會剛好破刺,一刺約700左右,有白刺的話就專心追著白刺打,避免出大招,至於尾巴的部分完全不須理會,而建議如果三個部份的刺在差不多時間生長出來,建議可以在黑刺前在各個部位做累積,如此才不會破了一個部位,而另一個部位完全沒有累積到,導致如果滅滅好動一點,下次破刺會更困難,節奏沒準了很容易就崩盤。

Area2.3.4

Q1:轉身衣的時機?
A1:其實一開始我是害怕後期連續如來神掌,但後來想想還是想加快速度,所以進二區後遲疑了一下才穿上,不過我覺得一開始就穿上也是好的,保持輸出等待地盤爭奪,讓滅盡王在二區就骷髏頭,進到三區會更加難打反而不是好事。

Q2:一直如來神掌如何輸出?
A2:這個部份我自己是靠訓練的閃躲的反應,沒事就往右前走,他基本上很難拍到你,依靠落地的硬值時間再使用瞄準頭或左手的站位使用連技,飛圓斬的移動幅度會讓你躲過下一次的如來神掌(若連續兩次的話),另外多利用滅盡王雙手抓人的這招,這招使出後一但他手部受到傷害就會後仰然後前踏失衡,側閃之後有時間可以給你打一套輸出。

Q3:爭奪地盤?
A3:負責來爭奪地盤的有炎喵跟鋼龍,請時時刻刻注意地圖左下角有無出現魔物的icon,開始出現後就要注意魔物是否來第二區了,滅盡王若在失衡倒地時另一魔物來了就不會發生地盤爭奪,然後你就可以準備哭了XD,白刺不要打的太爽,要多注意是否要爭奪地盤了。

以上部分2.3.4區的思維都差不多,但是3.4區如來神掌的次數會更頻繁,就小心不要貪刀,如我影片中末三分鐘一樣龜著打,基本上就ok,沒有把握的人建議可以裝迴性躲

所用的武器是大家都滿推薦的皇后長鞭.冥燈,配置圖如下

能打進10分內已經是要痛哭流涕了哈哈,雖然還是有非常大的進步空間,打點說實在有點不穩也不怎麼準,後段失誤也頗多,但iceborne在即,蟲棍的打法之後也可能會有很大的變動,我的MHW蟲棍之旅就到這裡告一個段落了


後記:冰呪龍Beta招式拆解

由於8/30有新一波的iceborne beta,內容有討伐冰呪龍,實在是迫不及待,於是先上youtube上看了考題(不想被劇透動作的可以不要往下拉了),而目前拆招的成果看起來,對於蟲棍應該是偏向有利的,但是不能使用單純的地面戰,冰呪的速度敏捷且出招頻繁,可能需要融合空中飛翔爪以及空中R2來做輸出最大化,以下是對各部位動作拆解。紅字的部分是我就影片看來,認為對於蟲棍來說良好的輸出時機,對於其他武器可能就不是了。


尾部攻擊
地:單插地/二連插地/三連插地(憤怒)/突刺(+轉身)/突刺(+旋轉橫掃)
空:飛空向前突刺(威嚇)/突刺(+旋轉橫掃)(威嚇)
吐息
地:橫掃吐息(附加冰牆) / 單次直吐息/ 雙次直吐息 / 拱身頭前吐息 / 近距離頭前吐息(必先後徹步+附加冰牆) / 中距離吐息(附加冰牆) / 低吼冰柱x2落下(追蹤)
空:原地吐息(附加三道原地冰牆+落地)/180度前&後直線吐息(附加身後冰牆+落地)/低吼冰柱x2落下(追蹤)
衝撞
地:龍車(+轉身)/側移前咬
空:向前低身俯衝
吼叫(身旁附帶風壓)
大招
360度橫掃+空中原地吐息(附加四道原地冰牆)
冰鎧破除(失衡15s)

祝大家8/30討伐冰呪龍順利,希望到時候也能打出冰呪10分內的影片給大家看

28
-
LV. 12
GP 876
2 樓 RedlineRider redliner01
GP0 BP-
補教界冥屍真抱歉,我是PC版的。朋友有沒有機會借我打都不能肯定下,恐怕會有空窗XD。

下面這套是我個人認為能保證存活力、需要珠子中等左右但可以打出相當威力的組合:
目前我這套可以穩定在使用落石但不依賴貓朋友下安定在力量解放極限的12分整台,而且藥劑使用可以進一步下修(安定時甚至可以只用鬼人藥G與硬化藥G)、也不需要擔心猝死問題。
比較特殊的是:拜滅盡龍王一次給兩顆所賜,我終於拿精神抖擻出戰了。

先聲明,就算是我同時出了飛燕又出了精神抖擻,不代表我會改變過去的說法。飛燕和精神抖擻始終兩立,但滅盡龍以空戰應對沒有弱點可言,地走作戰成為主火力要求下,個人認為掛著飛燕純粹只是為了垂直三縱斬拚騎乘的補強罷了。
另,這樣的配法相較原始版必須依賴白燈不熄才能靠純跑速增加來迴避龍的位置,故需要一定的走位經驗才能夠妥善的駕馭。而弱點會心率105%的用意就和汙穢暴風雨力量解放115%弱點會心相同,純粹是省去莫名其妙掃到非弱點或差5%滿會心卻臉黑的問題。
總體來講,斬味靠達人藝的前提下,薄薄的50點─50點如果算薄那角龍恐怕只值10點足以一頭撞蒟蒻自殺了─一路打到底還行,最後還是會在留龍延長戰上掉斬。由此可知業物/利刃抗臉黑會心不發的威能......真的厲害。

我個人是不會考慮拔掉體力增強Lv.3的。因為150生命其實怒時黑刺存在非常容易在高火力沒閃好的情況下一發斃命。而且掛著體力增強Lv.3有時也可以偷懶不吃貓飯直接出門現場烤肉直接吃拉高耐力就能打輕鬆的狩獵,算是省材料、可以開荒、擁有生存能力又可以挑戰歷戰王的好組合。
0
-
未登入的勇者,要加入 3 樓的討論嗎?
板務人員:

9923 筆精華,昨天 更新
一個月內新增 40
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】