LV. 39
GP 2k
2 樓 這一招對我沒用 pig840613
GP15 BP-
個人認為遊戲性都往同個標準靠攏並不一定會讓遊戲變的比較有趣,某些不一樣反而是他的獨特之處。

喜不喜歡這些獨特之處則很主觀,在我剛接觸這系列時反而覺得這樣耗時的補血機制非常的刺激,新手大概都有被撞了一下之後殘血往外跑然後怪在後面狂追你的畫面在腦子裡吧?
所以需要觀察魔物動作再決定行動,一直到我慢慢進步甚至能夠自由龍車之間穿梭。不過你大概會覺得我在取暖吧。

最後還是感謝你花了錢忍受了138小時的苦行,還要花時間寫文章來抒發心得。
15
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LV. 24
GP 1k
3 樓 Nightmare kyon31303
GP12 BP-
其實我覺得你比喻沒有很恰當
魔物獵人是狩獵動作遊戲,你拿快打旋風當例子很奇怪

然後是喝水的問題
我這樣可能又有人要靠北老獵人怎樣怎樣
但我只是想說這代為了打入歐美市場在介面跟使用道具上比以前便利很多
以前吃藥你要站原地咕嚕一聲喝下去再擺個勝利姿勢完才能動
用道具也是,放個陷阱要原地等老半天
挖礦要自己帶十字鎬,採集你也要蹲下去摸老半天而不是像現在摸一下就走
沒有快捷鍵不能設定道具快速使用,收刀不能邊走邊收…等等

現在超級便利,便利到我當初入坑都感覺自己是劍術大師,不會用現代的快捷鍵之類的
然而即使老卡改得這麼便捷,還是有人會覺得喝水很卡什麼的
或是說什麼視角三小的問題,就是想把遊戲當無雙玩
也許是時代不一樣了吧…
12
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LV. 2
GP 3
4 樓 K姐 Kirinoa
GP1 BP-
哪個…其實我想問
WHM是什麼??
我玩的應該是MHW。
1
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LV. 28
GP 1k
5 樓 來自褲襠的愛 s5010666
GP12 BP-
我得說  MH系列一直以來都是相對寫實的動作遊戲
雖然在某些地方為了遊戲性得放棄一些東西
但也有些地方為了讓玩家更融入遊戲世界 添增了別的遊戲沒有的惱人要素

磨刀、喝水、硬直、人物操作起來的延遲感
都是為了讓玩家更能沉浸在遊戲中

當然這些設定在以前就有被抱怨過 尤其是你提出來的喝水
以前的MH還不能邊跑邊喝 喝完後還會比個頭好壯壯的姿勢
不知道有多少獵人因為這個被扣了多少任務報酬金

這些設定是有意義的 並不是要無腦拖累玩家

武器磨損了怎麼辦?  別的遊戲大概都只用個耐久度帶過去  MH則是相對寫實的磨刀
血快沒了怎麼辦? 別的遊戲按個鍵瞬間喝水補血 MH則是相對寫實的做出了喝水的動作

你說這些改掉可以讓遊戲正常(順暢)點
錯  做出這些東西都是有理由的  這並非不正常 也不會不順暢
一切都是為了做出一個讓玩家有沉浸感的世界所做出的設定

所以MH系列一直以來都是相當硬派的 一直到MHW才有了現在這些親民的改動

我是認為 抱怨這個很沒有意義 因為遊戲設定成這個樣子都是有理由的
也因此MH系列才會一直受到獵人們的青睞
12
-
LV. 1
GP 0
6 樓 姜大俠 david9065
GP3 BP-
推薦版主一款遊戲,吃到香菇會變大,吃到花可以丟火球,怪可以不用打跑酷過關就行~絕對不浪費版主時間~
3
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LV. 18
GP 66
8 樓 烏龜 roy1225
GP1 BP-
好啦,還是要幫樓主說說話。

始終都要怪三太子失敗
龐大的系統
過多的素材
難纏的魔物
複雜的配裝
繁瑣的武器
努力想優化、簡化、弱化
一切都是為了讓沒接觸過的玩家
能更快地感受遊戲魅力

但這一切的美意
對樓主來說
ARPG比不上FPS、FTG
代表仍然努力不夠
卡表要深深檢討

即使銷量MHW>SFV
仍無法獲得樓主的親睞
樓主的心聲
卡表,你聽到了嗎?


1
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LV. 11
GP 90
9 樓 B900202 B900202
GP1 BP-
真的,不想玩就不要玩
你為什麼不說以前喝完藥水還要擺pose
每款遊戲都有自己的設定,不用管有沒有意義就看你接不接受
不接受就離開吧,不用免強自己玩
跟MHW比充滿惡意的遊戲更多,但依然有很多人玩得很開心
而且一定的惡意會讓這遊戲更加有挑戰性,合不合理不重要,不易適應的系統能讓玩家必須更投入更專心。
如果你不能從遊戲的設計中獲得滿足真的請你退坑,不要逼自己玩,如果你還想繼續玩那就不要上來抱怨,想辦法克服。
1
-
LV. 11
GP 17
10 樓 ハチロク wghost
GP5 BP-
我七月初的時候看有半價優惠,於是入手了這個遊戲。

什麼遊戲你知道的,我就不打出來了(我怕手誤。。。)

現在時數大概600,HR剛上170。
雖然時數不能代表什麼,例如現在我就遊戲放置跑來發廢文。。。

本遊戲系列作我完全沒玩過,
事實上很久以前就想接觸忘了是哪一代,還曾經用手機裝模擬器。。。結果當時沒時間玩。。

入坑前其實我都在隔壁偷車搶劫什麼的,然後不知怎麼去按到冰原的體驗版,幹掉大兇豺龍的時候還很得意。。。噗

由於又看到它說過關後會送禮包,於是為了禮包不就要進冰原對吧?
那要進冰原就只好入手本作了呢!
畢竟是努力把三關全過的,可不能浪費了!

開開玩笑的,我是玩了體驗版,覺得是自己喜歡的類型才入坑的,之前PC的一款遊戲ROLC也玩了好幾年,可能同樣日本血統感覺很多相似之處。
因此拓荒的時期還蠻有意有思的,結果我160小時的時候好像還在上位鬼混的樣子。。。

打主線原本都是單打,滅盡是封面主角我還以為是會是最終波司很難打,於是放置很久沒去打它,都在欺負蜥蜴什麼的農素材。。。

因為我有個偷車搶劫認識的朋友常常會亂入一起打怪,它那時候大概HR15X吧,於是便邀它打滅盡,本來是有先過關再說的想法,結果它說最好找高手相助。。。
我心裡就覺得這滅滅子一定不簡單。。。

然後想起來我有個學弟曾經叫我
"別再偷車,來玩魔物獵人"
它就真的是魔物鐵粉,為了魔物買的PS4。

於是我上FB留言叫它幫我打滅盡龍,對方很爽快的一口答應了。。。

上線時,發現學弟HR5X。。。!?
於是就有點擔心了,這不就比我高一點點而已嗎?
(它太忙,線蟲怎麼會有時間練功對吧?)

結果顯示我白擔心了。。。
打完收工的時候我就疑惑了,
怎麼150的怕滅滅子,50的打得滅滅子像打X兒子。。。

之後玩一陣子後才發現150的原來是走輔助路線,習慣打團幫奶之類的(吧?)

我平常大多是單打,有個因素是
類似的遊戲會有多人難度更高,這點我後來也有看到相關資料了,所以為了減少我的真續三打空。。。XD

不過有時候打野團還滿有趣的就是,例如有一次開打看到場中出現一隻沒見過的魔物,類似麒麟的光芒。。。
於是我一直在旁邊遊走,怕是什麼危險魔物。。。
結果原來只是操蟲棍的獵蟲叫什麼魂斗羅之類的而已(誤

以下自刪一萬三千五百七十七個字

總之這個遊戲我覺得還滿好玩的
,600小時我還只玩了大劍,而且還是未精通。。。因歷戰王小貝還未過,金羊也是狠下決心才開始去加野團打的,欸,沒有或很少有和我一樣的人吧,16X才第一次打羊。。。囧

以下略刪五千五百六十四個字

當初我也為了喝藥能快點,於是做了快吃裝備,還有磨刀太慢就是做了磨一刀的一刀流裝備。

現在。。。那些都塵封已久,反正如果道具箱沒上限我本來就想全做,可是好像只有一千格。。。

我想說如果喜歡就玩玩看,不喜歡可以就這麼放置或丟棄,只要自己甘心就沒問題吧!
我是指遊戲唷!
可以破關之後封印起來收藏,
可以試試看TA
可以對角色這樣那樣的(幹嘛想到哪兒去了,變態嗎?)
我是指捏臉,幫她穿衣服之類的(!?)

不過,我還滿認同看過有人說的

這遊戲破台之後才開始

你呢?

是要開始玩

還是說

跳槽

偷車搶劫

也是不錯就是。。。

恕刪一下五千八百二十九字

句點


阿甘,忘了順便發問,
我是想問各位大大們

有沒有人願意教我大劍單打小貝貝的?
欸你說看油兔伯?

可是我比較想看現場表演。。。

這樣我還可以順便剝取(X

我是說,觀摩學習。。。
5
-
LV. 17
GP 94
11 樓 一笑置之莫再提 blackdog1215
GP10 BP-
喝個水都這麼痛苦..
喝水慢很好啊,
光喝水魔物就可以跑來揍你了,
這樣你來我往才好啊,
喝水還要看時機空檔,增加風險,
這又哪裡不好了...
瞬間補血怎麼不去玩回合制遊戲..
所以說一樣米本來就養百種人,
也因此不難看出,
很多人看到你這種文章會完全覺得整篇廢文...
而居然還撐了138小時後,
才上網幹譙此點,
對於改善遊戲實屬毫無作為,
卻又私下埋怨,猶如溝鼠之輩,
我個人近40年生平中,
遇到此種人,
大多為現實生活中有不少挫折,
以致於上網路論壇當個特立獨行的人,而生活中往往仍舊一成不變,
至於你是哪種,個人不予置評。
希望閣下已經折斷光碟或毀壞媒介,
證明喝水這個設計根本垃圾,
MHW此等遊戲完全喝水而廢,
讓全球玩家響應,拒玩糞作,
那我即使不認同也會認同你的精神,
我文末到此,原本也喜歡打個「以上」做結尾,
但今晚總浮現一種感覺:
「打這兩字似乎很中二,
整個語氣是在屌三小」的感覺,
謝謝收看。
10
-
LV. 10
GP 3
12 樓 kuanfan kuanfan
GP3 BP-
看完樓主的揪心感言,我實在忍不住想說,請問樓主你有玩過之前的魔物嗎?
你要評論一款遊戲做得好不好、有沒有進步,應該是要跟這遊戲自己比較吧?如果是新作,那最起碼也是要跟同類型的比較才客觀吧?
我是老獵沒錯,但我也是電動老玩家,我也玩快打旋風(我從街機一代,投一次兩個五塊硬幣的時帶開始玩耶),我也玩暗黑,我更愛玩德軍總部、榮譽勳章、戰地風雲、決勝時刻,更不用說俠盜獵車手了!!
但我不會把魔物跟這些遊戲的設計拿來作比較,為什麼?因爲完全就是不同的遊戲設計啊!!!
今天你如果是說,MHW跟MH3G比起來,喝水怎樣怎樣、磨刀怎樣怎樣,那我沒話說,但你今天用魔物跟快打旋風這些完全不同類型的遊戲來作比較,這真的很瞎啊!
認真說,每套遊戲都有它的設計核心跟想法,你不喜歡這類型的,不要玩就好了嘛,幹嘛還玩了130多小時?
你要評論它的設計有問題,很好啊,但請你去玩過一系列的魔物之後再來討論,請不要用其他完全不同類型、不同設計的遊戲來作比較。
不然,我也想說,為什麼MHW 沒有重機槍手、沒有爆破專家、沒有生存專家、沒有精準射手,害我不能機槍爽打龍、榴彈爽炸龍、大狙爆龍頭~^_^
3
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LV. 23
GP 688
13 樓 木星地主 hunter593893
GP0 BP-
喝水對我來說是魔物獵人的限制

你說的遊戲基本上都有很明顯的藥水限制吧?

但是魔物獵人幾乎不會有水喝完的情況,所以變相用喝水的時間來制衡這個情況


0
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LV. 25
GP 45
14 樓 神秘雞雞 zxc22723867
GP0 BP-
對啊都什麼時代了 喝藥水還在慢慢喝
喝藥水就要像瑪奇英雄傳特效生命藥水那樣
咻咻咻 順補

0
-
LV. 43
GP 435
15 樓 ゼロ s155350
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《andy8292 (=叢雲一鐵碎牙=)》之銘言
> 拿同樣要求技術的格鬥遊戲.比較多人看得快打旋風5好了
> 在新視窗開啟圖片
> 這遊戲一樣要求技術,要會看時間閃避,格檔,跳躍,集氣攻擊等等
> 但這遊戲不會要求玩家練一隻腳色,
> 進遊戲後要踢木樁100次,才能使用下踢
> 也不會要玩家練一隻腳色,
> 要先翻滾100.200.300次,翻滾距離才能增加10%、15%、20%
你用快打舉例根本自打臉
難不成你不用記招式表 不用記指令
也不用招式先練習搓個無數次才能穩定放招?
可能你是天才吧
對我這種手殘玩家 就連最簡單的波動拳
沒先練習放個無數次連穩定發波都辦不到
> 或是
> 在新視窗開啟圖片
> 每天一百次感謝的正拳,
> 登入遊戲一年後才能讓腳色蓄力攻擊的時間縮短10%、20%、30%
> 快打旋風5的遊戲流暢度夠嗎?我覺得算是不錯了
> 不同腳色的攻擊有快有慢,要會翻或是直接擋看經驗也看反應,
> 招式也有大小不一的硬直時間
> 但要是還要加上上面那些浪費時間的奇怪設定
> 不只遊戲期間無聊,遊戲體驗也非常糟糕
>
>

> 等真的練到跟正常SF5一樣時,
> 玩家不會覺得以前的一切根本脫褲子放屁?
依你的邏輯來說
快打應該取消指令發招的模式 要進步成全部都一鍵發招
這樣新手就不用去浪費時間看招式表還要記指令
就不用體驗到無聊的 招式還要先練習無數次才可以穩定放招
也不用擔心搓招失敗反而露出大破綻給對手機會
然後就可以全心全力放在立回跟對招上
0
-
LV. 17
GP 99
16 樓 一笑置之莫再提 blackdog1215
GP3 BP-
嫌喝水慢..那就學會怎麼閃..不要老是被打..
嫌磨刀慢..那就好好看準弱點..不要老是掉斬味..
老手沒有在嫌是因為打得太熟了..根本不成問題..
也不是甚麼發不發現脫褲子放屁的垃圾問題..
也不是後期斬味比較長的問題..
我新開的小號已經四百多小時..加上本尊三百多小時..
重打的時候除了魔物換區的空檔..
也沒什麼在磨刀..喝水就更不用提了..
每打完一場回來..隨便撿撿..倉庫的水跟蜂蜜只有越來越多罐..
技術不好要嘛就練..
不然就換個遠武去玩..
不然就算拿個皇后劍你也是會整天磨阿磨..喝阿喝...
一樓全部重點上色的字體...
說穿了就是你自己不流暢...然後又特別愛講特別的論點..
好啦..有創意...至少不是全部玩家都有發現...
而我的看法除了前文所說的..
"喝水慢才好 戰鬥才有風險 "
除此之外 這些都是魔物獵人戰鬥時的你要承擔的風險...
你去練好來..你就少喝水..少磨刀...
會煩就練..真的還是太爛..不然就去吃貓飯研磨術..精靈加護..
不然你也可以戲稱這款遊戲本來就叫磨物獵人...
消磨你的耐性...消磨你的熱情...
然後繼續不長進...
經過這一次發文..吃了不少BP..
也算是讓版上認識一下了..
以後應該也不會吃那麼多BP了..
btw...
你上一篇心得..一開始還滿有樂趣的...
你還是繼續連載好了...
其實在老婆跑掉之前的部分都滿有笑點的..
看圖中那些爛裝...覺得腳色塑造真的大成功...
謝謝收看...
(註): 希望你現實生活中喝水有快吃三..很想看那個畫面...
(註2): 希望看到老師您連載--"磨物獵人 之 兇豺龍殺手 "
           或奇面族殺手..Whatever...
           學那個哥布林殺手應該還行...
(註3): 你嫌喝水磨刀前置動作拖累你遊戲體驗...
           那你有想過樹精放烏鴉大招前還要猛k自己的頭兩秒多這種設定..
           樹精本人心裡會有多幹嗎..完全妨礙他的殺人體驗...
           然後聖鬥士星矢要發招還要把天馬座的星星都畫一遍..
           這個是不是也很妨礙我觀看體驗..怎麼不快秒一秒...
3
-
LV. 35
GP 3k
17 樓 隨機角色 wangta0313
GP1 BP-
我對魔物獵人只有一件事情始終搞不明白
大槌磨刀是在磨三小...?
200hr新手求解
1
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LV. 1
GP 0
18 樓 DoDo travel1997
GP2 BP-
很好奇你有玩過四樓集會區域的挑戰跟鬥技大會嗎?
平常把滅滅子霸凌在地上
上了四樓沒特別練打的跟白癡一樣
會舉這個例單單是想回應你一直很斟酌的一點
你有想過磨刀改成一次挑戰的難度會大大降低嗎
造成非常多的空檔讓你去磨刀喝水

我並不是遊戲相關科系出身
但設計一款遊戲
我覺得應該是要有讓玩家體會到成就感
才有動力一直一直玩下去吧
我是獵人老屁股沒錯
以一個新米的角度
沒錯,確實在「通常」的情形下改成快吃或磨刀一次可能可以給你較好的遊戲體驗
當然這邊還能扯一個市場的問題
究竟這個改動能吸引多少有同樣觀感的老玩家及新人
那又流失了多少廣大的老屁股呢?
魔物代數累積的玩家我相信是相當可觀的
在市場做取捨是老卡決定的 不是你我
題外話扯多了
但是挑戰上的排行榜 網路上的ta影片
不都讓人看到人類其實有無限可能
在有限的資源下依然有人有辦法壓低秒數
確實如果重點擺在秒數
照你的改動可以壓的更低吧
但若重點擺在成就感呢?
若一開始就這樣改
帶給玩家成就感的元素是不是就少了一項?
一般挑戰任務要去思考魔物的攻擊方式、站位、出招時間、應對、甚至連喝水磨刀的時間都要考慮進去
而成就感不就是練進排行榜後這總總加起來你才比較容易意識到「恩我進步了!」的嗎
若照你說的改動是不是少了一項可以鑑別玩家程度的細項?
而這可能不是老卡「本作」希望看到的,以後出的我不曉得
再來試想你一般任務只要磨一次,但挑戰任務要磨四次呢?是不是又有人會出來說挑戰這樣很難?
同一個遊戲底下是不是應該架構要一樣?不然挑戰任務乾脆獨立出來再薛你一次錢
既然挑戰任務的機制確立了,磨刀喝水依然麻煩啊
所以在自由或一般任務給了你快吃、速磨、竹莢魚的鱗片去克服這些難關
在你防或技能還不夠高的時候,有「使用」這些技能的權力
而不是一開始就把你打死說,磨刀就給我這樣慢慢磨!

確實以新米的角度來說,這樣的論點沒有對錯,但設計一個遊戲不應該再宏觀一點嗎?更全面一點嗎?((雖然我認識的朋友這代也不太刷挑戰,感覺被忘記了
看樓主現在沒有每個留言都回或許浪費時間吧
但依然好奇你對此樓的看法
我知道我在一樓留的言有點偏激
我向你道歉
希望你的回覆也不帶情緒性的字眼

最後還是謝謝你買了這款遊戲還花時間下去玩
2
-
LV. 26
GP 846
19 樓 小小的穴,大大的容量 sbasa
GP0 BP-
怎麼不說D3喝第2瓶水居然要等CD時間

很多遊戲都能直接喝第2瓶不用浪費時間等


戰爭機器子彈會打光還要換彈夾

很多彈幕遊戲子彈是無限的

不會像戰爭機器射的正爽時還得停下換彈夾破壞遊戲體驗


如果樓主在D3專版看到有人抱怨喝水要等CD

在戰爭機器專版看到有人抱怨要換彈夾

樓主會怎麼想?

你會覺得應該要取消CD、取消換彈夾嗎?

如果不會,哪你不也是倚老賣老不求進步


另外快吃、收刀速度、磨刀次數、迴避性能等等

並不是原本就該有但數值被拆開來的功能,那是額外增加的技能

不然照你的邏輯玩家直接內建所有的技能好了

0
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LV. 16
GP 3
20 樓 zaqwe zaqwe
GP0 BP-
本菜雞以前都沒玩過魔物獵人
是從世界這個版本開始加入
附上菜雞的人權圖
一開始是玩太刀起手會覺得動不動就彈刀,動不動就要磨刀很麻煩
換了弓變成來到了一個新世界了,不用磨刀,爽!!
太靠近常常被魔物尾巴尻到,可以遠遠的射,爽!!
所以不是遊戲機制上的問題,是你沒有挑選到適合你玩的武器罷了

然後你強調喝水的問題
這個我覺得很好笑
哪個遊戲喝水沒有所謂的CD呢?
只是魔物獵人可以插上珠子讓你變成快速喝水罷了
多了珠子的設定讓玩法多樣化點,這樣不是很棒嗎?

你對這支魔物很熟悉追求速刷就可以不要用快吃珠
對這支魔物很苦手那就配上快吃珠增加生存率

如果玩的那麼痛苦,那換一款遊戲玩應該會比較適合你
重點是你在玩遊戲不要讓遊戲玩了你
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未登入的勇者,要加入 25 樓的討論嗎?
板務人員:

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