LV. 22
GP 382

RE:【閒聊】XX與GU,各位獵友期望的改進是?

21 樓 Sw_哀眸 danielyuen
GP6 BP-
※ 引述《theo1120 (Halle  Luya )》之銘言
看到血量是絕不能接受的,
我覺得看的到傷害數字已經是很有爭議了。

以往必需從出血量和黏刀度看弱點跟傷害我覺得是魔物從其他遊戲區別開來的一大特色和魅力。
更不用說魔物的動作會反映牠的血量和狀態。
這些都能訓練我們作為“獵人"的“觀察力",大大提升遊戲代入感,也會對自己的成長更有成就感。
還記得當初一場狩獵打個40分鐘,跛腳了還不知道還要打多久,最後一擊響起凱旋bgm的感動嗎?

雖然說如果真的要顯示血量,應該也會跟傷害數字一樣可以手動關掉,
但這麽方便的東西大部分人應該都不會關掉吧…
從此玩家都只放眼在數字上,變成數字獵人了...
什麼跛腳什麼不同部位的打擊感都變沒實際遊戲性的意義了...

TA就作別論吧,一般玩家都不會玩到那個程度。
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LV. 29
GP 532
22 樓 小孟 p86867687
GP1 BP-
麻煩GU要中文化的話麻煩全面點好嗎

不能打中文字.....
裝備組合   物品組合  人物名字  寵物名字
甚至隊伍溝通固定文字都沒法中文

真的是有夠麻煩

打英文又有字數限制,今天配好一個裝備你要打個名字還要想簡寫,我們非英語母語的光單字都會的二二六六了
更何況還要縮字,

補個幹
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LV. 19
GP 553
23 樓 冥天星破片-夕弦最高 Greatbaggi
GP2 BP-
XX真的是我暫時玩得最快樂的一代MH了,風格與武器的組合都玩不完,魔物數量也非常充足,二名超特更是打得超爽的

要改善的我想就是裝備組合可以增加吧,畢竟組合太多了,還有就是道具箱可以再擴大,都很常爆滿。最後就是希望鬥技大會可以有分開多人和單人的時限
2
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LV. 31
GP 1k
24 樓 空幻櫻月@藤ちょこ廚 ttrk510
GP1 BP-
二名再多個幾隻吧 然後換點BGM 不要二名都是同一首==

超大型魔物可以都回來了吧
蛇王龍 蛇帝龍 峯山龍 靈山龍 砦蟹 大海龍 皇海龍 豪山龍 巨戟龍 煉黒龍等...
明明就有很多超大型魔物,不過基本上都只有出現在一到兩作
新的獵人體驗不到這些超大型真的很可惜

大海龍要水中戰可能比較難,畢竟那個體驗...而且又要考慮到風格相對困難

雖然這代魔物已經是歷代最多
但是想挑戰的魔物更多,尤其是用風格跟狩技去挑戰以前打得很痛苦的魔物也是很有趣
像是亞種跟希少種都可以出

再來就
蘿莉都已經有兩隻了
那麼有沒有考慮出第三隻蘿莉(X

女獵人的臉希望可以向W看齊,不然真的很可惜一些好看的裝備,看到臉就軟了==

稿子跟蟲網也跟W看齊一下吧,出門還要帶這個有點麻煩,運氣不好還都壞光光不用採

狩獵笛,希望有新動作可以帥一波,讓武器多樣性可以增加,不然看統計玩雙劍跟大劍還有輕重弩跟太刀的人真的很多(我自己是雙劍)
片手別拔我刃藥一切好說

沒想到要其他的了,如果舊時代的MH也可以延續的話是最好,出門不怕沒得獵
我也對W的未來感到開心,希望MH系列可以越作越好

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LV. 22
GP 137
25 樓 Felix felix02
GP1 BP-
我只希望把反人類操蟲棍瞄準採精華改成W那樣
回頭玩GU把蟲棍玩得跟智障一樣= =
輕重弩操作也希望能跟W一樣
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LV. 33
GP 317
26 樓 Raven Z.H sdx5
GP1 BP-
既然有這種主題
剛好也可以發表一下自己的想法跟心得

首先
必須說的是MHW的系統
真的是歷代來說
(我玩過的 2P 2GP 3P 3GP XX W F稍微有玩一下)
就系統層面來說
真的是還是最佳的

不過呢
這單純就只是系統跟操作層面
沒辦法我還是比較愛開放式的地圖

在各種裝備跟狩獵層面來說
W的確是平衡度滿差的
最被詬病的 當然就是那抽獎機制的爛輝龍跟珠子
雖然本來在XX裡面也有抽護石
但在W裡面變成抽珠子跟武器

而且武器部分還是不滿一整個集會所的人基本上很難打
當然不得不說這完全就是因為魔物不夠多
所以衍生的問題
為了玩家黏著度所做的算是看起來延續遊戲壽命的做法
好這是抱怨

回到XX部分
我覺得XX當然最大的能改進點
一定是畫質
雖然說舊世代那種畫風跟地圖
完全就是MH的精隨
但是...時代變了
看到MHW那樣子的變化
我相信
如果XX這樣的地圖數量用W的方式製作
一定可以讓不少人嗨到翻掉吧
地底火山有一整張完整的地圖一定很棒!

再來XX其實如果仔細研究雖然怪很多其實大部分都是X裡面的
XX大部分都只是追加二名
(當然...還是有最帥的小天天啦~~)

風格部份我覺得可能是主機性能的問題
雖然各種動作的簡化跟追加
刻意讓風格有特色化
但是其實某種程度上
就是利用狩技的多寡 削動作 跟一些特殊閃避
來讓每個風格特性強化出來

好處是每把武器有6種不同的玩法
也就是橫向的讓狩獵方式變成有84種的組合玩法

不過狩技的平衡其實很差
導致有些風格根本....

最後當然還是期望
雖然F裡面大家都會說是神仙打架
但其實很多魔物打贏了一定會讓人覺得很嗨

W最大問題出在血量跟攻擊
雖然都有配套
但是等於就是你一件裝 一顆珠子 沒有?
那就不要打了~

XX至少你可以撐一下
即使你沒有這些裝
但是你有許許多多的任務可以做
有很大量的魔物可以狩獵

所以我覺得...目前來說最完美的MH
應該就是W的地圖精細度 跟系統(道具系統 合成快捷 素材不佔道具欄這些)
XX的狩技跟二名系統跟獰猛化
F的所有魔物 XX的所有魔物 當然還有更多的新魔物
再加上海戰 4的公會任務 還有!! 貓貓農場!!!
(4我沒玩過就是~)
看著道具欄跟裝備欄 都能破3000不是很好~~?
說老實話我不會討厭爛輝龍的武器這個系統
要抽裝也是一個玩法
但是....總不能沒有朋友就不給人家抽裝啊!!!
我覺得像這些武器 應該也要給單機玩家一個
類似太古之塊這樣子
能夠在某些任務之類的可以低機率入手一些
或是靠一些道具犧牲一把武器讓武器轉化成這些武器
簡單來說就是如果沒朋友
就是農!!而不是完全沒得入手!!!

喔對了~~再多加一個
雖然本來MH這部分感覺著墨還好
但是...還是希望有更多的生態還有劇情方面的著墨~

也是很怪啦 卡普通做遊戲 不知道為什麼...
只要出新的一代 就會喜歡把舊的所有東西都砍一遍~~
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LV. 8
GP 163
28 樓 精銳小龍貓 pika0910
GP1 BP-
我很簡單   還我真的海戰就好

看到MH3主角海龍在XX裡只能趴在陸上被虐,看了就心疼



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