LV. 18
GP 75

【閒聊】XX與GU,各位獵友期望的改進是?

樓主 Halle Luya theo1120
GP4 BP-
各位獵友好,Switch的XX(以下都以GU代稱)發售至今還是有人喜歡遊玩。
   
   
我自己也玩過MHW後來還是乖乖的回到GU的懷抱。
   
   
我自己的感覺GU與W相比,節奏不太一樣。W節奏比較快,我個人偏愛慢節奏。
   
   
魔物獵人我自己認為,是一個四人合作遊戲。然後一直狂打副本刷珠子與護石的遊戲。
   
  
跟一般的多人遊戲相比,這個遊戲沒有坦補打,所以玩法相對比較自由。
    
   
講了這些個人的看法,主要是為了這個問題鋪路。
   
  
下一代的系列,如果要跟W做出差異性,節奏慢是個不錯的風格。在擴大思維,以一個狂打副本的多人合作遊戲。你覺得還有什麼很棒的想法或元素可以摻入呢?
    
  
(這是我個人的看法,歡迎大家交流想法~~)
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LV. 26
GP 740
2 樓 小綠 orz93097
GP12 BP-
畫質 沒了

除了畫質以外 是魔物獵人最完美的一代
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LV. 47
GP 2k
3 樓 月冥次日 lee40808
GP2 BP-
刷副本制最後都是講求效率,所以節奏快是比較好的XD
至少W做到一定的平衡性,不會像網遊那樣就一隊人一路一直衝,王不到2~3分鐘就被秒的情況XD
節奏慢就是爛輝龍跟貝貝
不過貝貝至少刷個2.3場就畢業,歷戰貝只要一場拿外觀就結束
純粹於挑戰,而不會讓人有講求效率的念頭

但爛輝龍就真的挺令人垢病了,節奏慢又要拼人品
所以非洲人刷到最後都會很堵爛XD

我是覺得W後面可惜就是在於,純粹的只提高了戰鬥的難度
而放棄了原本多樣化的環境設計
就像搬運巧手,這大概只有新手期搬蛋時有印象
後面大概都忘記了XD
如果可以多追加一些環境調查的特殊任務,而非純粹的戰鬥
也許不錯
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LV. 24
GP 654
4 樓 OMFGEraserRubber Galaxywarm
GP3 BP-
除了畫質和遺跡不平原地型之外沒什麼要極大改進的地方

可能就風格平衡很差吧
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LV. 20
GP 191
5 樓 無罪 notguilty06
GP2 BP-
不知道之後還會不會出掌機系列
xx最喜歡就是裝備幻化,讓很多好不容易做出來又因為能力而從沒人製作過的衣服重見天日

希望以後連武器都能幻化吧,不然我的女高中生扛著角龍弩真的不搭啊
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LV. 27
GP 565
6 樓 貓爺 henry22408
GP1 BP-
大部分的東西從X到了W都改良了
X自己的問題大概是風格這塊吧

覺得招式表因應風格的關係有所替換不是一個好主意,舉例來說空戰斬斧配好騎乘裝後真的很會騎,但是整場戰鬥的玩法就是一直跳斬而已,

招式表招式派生隨遊戲的代數越出越多,但到了X變成了替換這個概念(狩技亦是如此,在多種狩技中帶幾個出場)反倒不太喜歡,還是希望是所有派生動作都能在一場戰鬥體驗到
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LV. 31
GP 5k
7 樓 被輾的綿花糖 DKClare
GP13 BP-
與其說mhxx,我比較想說"掌機續作" (不過目前的形勢基本上也就switch吧)

- 無縫地圖
這一點基本上沒人會反對。mhxx的架構基本上沿用ps2和psp的mh,當時顯然是機能不足才須要把地圖分區讀取。但事實上犧牲地圖細節的話,psp後期的GOD EATER也做到無縫地圖了。switch跟psp相隔了兩個世代,即使地圖細節無法比上ps4,但要做出無縫地圖應該也是理所當然。

- 裝備系統沿用舊作的技能點
個人覺得這樣比較有mh味……mhw的技能級數表面上比較方便,但實際玩起來頂裝配搭也很死。當然mhw的技能級數也有捧場客,所以個人希望是電用機/電腦走mhw路線,掌機能用回傳統路線。

- 大部份界面採用舊作排版
主要是倉庫界面採用舊作。我想很多從舊作入坑的人都會有「排倉庫」的習慣,把裝備依種類、屬性那樣排列。
武器升級則想使用mhw那種,可以看到分歧樹。但不要全武器的分歧樹列出來,太小了,眼花。選好一件強化武器,把那件武器的分歧樹顯示出來就好。

- 不要的絢輝這類直接掉武器,而武器性質隨機的系統。全部武器使用「農素材打造」的方式製作
肝不肝、運不運是另一個問題,主要是那種「野生動物會掉出一件件完整武器」的打寶方式,放在mh系列我真的接受不了。自mh4探索任務起就不喜歡。mh系列始終還是在怪物身上挖素材,把素材交給工匠打造武器比較好。裝飾珠也是。

- 繼續有不同風格、狩技,或類似的系統
有哪些風格、狩技可以再調。mh系列一向有很多技能,但本質上都是被動技能,雖然會影響打法,卻不會改變人物動作。
風格、狩技是主線作品(即是不計邊境)首次能改變角色動作和擁有"主動技"的,個人覺得這樣好玩,希望不止mhx/xx這一集。

暫時想到就這些了。
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LV. 37
GP 1k
8 樓 卡茲卡茲大王 edgj94gj94
GP3 BP-
光是有幻化就能成為魔物獵人的頂尖作品了
我能想得到的缺點大概是二名裝備重看不中用
裝備強度跟難度不成正比
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LV. 18
GP 30
9 樓 帥氣老爹 ro120
GP2 BP-
借串問一下,因為我找不到mhxx/gu的哈拉版,只好上這問了,我目前穿螳螂套,白疾風太刀,出見切+3、心眼、挑戰者+1,還有3+3洞的情況下,出超會心好還是連擊好?

亦或是出見切+2、心眼、挑戰者+2,剩下4洞出龍識船、飛行酒場這類+8的複合技?

在不綁武器的情況下,上述裝備哪個較優?
目前還有另外兩把太刀,可以幫我分析ㄧ下嗎?
3洞螳螂太刀,似乎一定要綁匠1+業物?(但是外型真的醜)技能該如何配?
2洞天慧龍太刀,有超長白斬,優點是可以不用出心眼、業物、匠,感覺很狂,但似乎沒人推這把?
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LV. 47
GP 897
10 樓 moNo a020118409
GP1 BP-
沒玩過XX
想問一下他主要是多了狩獵技能嗎?
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LV. 18
GP 77
11 樓 Halle Luya theo1120
GP1 BP-
各位獵友的意見非常寶貴,我都有看到,原先一樓的文章是在邊吃早餐邊用手機發的,用詞上有些不夠精確。
  
  
我看各位經驗豐富獵友們的意見好像能擠出來的好像都被我擠光了XDD,所以在這個時間補充我原先的文章意思。原先想直接做修正,後來覺得不要修,各位獵友的意見是從那篇文章而來。
  
  
另外有些獵友對於MHXX / MHGU有些疑問或是想入賊坑的(偷笑),想要詢問也是非常歡迎。因為自己也有在拉朋友入坑(魔物直銷),也有體驗過GU要讓朋友入坑的難度是比W還要高的,我自己都是用W的太刀騙朋友進魔物坑,你看那氣刃突刺多帥。
  
    
多人遊戲我指的是多人線上合作遊戲,那類型的遊戲通常有副本元素可以讓大家合作通關,所以我才會覺得魔物獵人本質上是個多人合作的副本遊戲。我以前有個時間點非常討厭W的刷珠機制,最近發現她是個副本遊戲,我也就釋懷了。不過要我拼命刷珠刷護石刷武器,我還是喜歡斷尾破翅碎頭這個體驗過程。珠子護石武器就隨緣吧,緣分到了蝴蝶自然會來XDD
  
  
這次的補充再把問題擴大,原先的設定只是想跟GU / XX的同好玩家一起討論,不過W的玩家想一起交流交流,也是好事。以一個多人合作的副本遊戲來做基本架構,各位獵友對(MHW / MHGU)各自的期望改進是?
  
  
我個人覺得兩個版本還是分開討論比較好,一個喜歡吃飯、一個喜歡吃麵的兩個人討論肯定是會打架的XDD。節奏快慢我覺得是體驗上的差異,就看人喜歡甚麼樣的體驗,這兩個版本就像姊妹(兄弟),有人喜歡姊姊(哥哥)的特質、有人喜歡妹妹(弟弟)的特質。我覺得這些都是在細節上的差異,大體上都是同一家人。找出差異性是為了讓自己更願意投入姐姐(哥哥)或妹妹(弟弟)的懷抱XDD


(最後介紹一下自己收藏W(DLC)的典藏版、Switch的MHXX / MHGU,所以我這兩款都愛,會問這個問題,我是覺得做出差異性,對我這個喜愛魔物的玩家,有更多的選擇可以長時間中毒肯定是好事)

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LV. 36
GP 4k
12 樓 佑子 a155321321
GP23 BP-
我的要求很簡單 希望下個新作這兩個妹子還在





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LV. 39
GP 6k
13 樓 紅豆冰 a22822282
GP5 BP-

偶的期待跟樓上一樣簡單,只要女獵的長相身材,可以向下面這部pv中的女獵人看齊就好


……阿男獵?那個隨便啦(挖鼻孔


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LV. 13
GP 63
14 樓 mhgfplayer1128 night7894296
GP5 BP-
對於XX,個人覺得最煩躁的應該是二名的BGM吧。

本身二名就設計成要打同一隻魔物的形式,保底拿票很多時候都要30幾場。

然後這30幾場都聽同一首BGM,那個狩獵體驗真的頗糟(可能因為個人比較重遊戲配樂的關係),把一直刷同一隻魔物的煩躁感拉到最高。

我覺得可以用場景的戰鬥BGM,會好很多,復刻了那麼多地圖,二名任務也會在不同地圖出現,然而BGM都同一首真的太煩。
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LV. 37
GP 722
15 樓 0079 s123043992
GP1 BP-
看你們打那麼多,真的希望出續作,但是....就怕卡社嚐到甜頭後回不去了
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LV. 24
GP 847
16 樓 盜賊小虎 ya852741
GP3 BP-
貓的裝備喜好設定不夠多格 三頁還四頁滿到炸出來QQ
NS的XX無法在確認狩獵後繼續擺POSE 3ds可以 哎呀 可能卡普空沒注意到
貓咪被踩過去就會損血私心希望改一改 普通狩獵還好 拿貓狩超特真的很痛 什麼都沒做 牠走過去我就快升天了 雖然就算沒有一樣會被一招秒XD
空戰弓很潮阿 不過真的很難用 動作還是希望能修正 拿來打超特很危險
再來是貓的動作值吧,我聽說X配合的好可以高到爆出來(X沒認真玩)。但XX這也太低了吧 囧

說歸這樣說,我還是很喜歡拿貓打超特ˊˇˋ

最後就是....出續作阿~~~~,NS的續作快出阿XDDD~




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LV. 44
GP 5k
17 樓 花花熊 summer42642
GP2 BP-
針對switch未來的MH,我個人只有二個要求

其一,就是喝水後還要擺個頭好壯壯的pose的這點,非常愚蠢且沒意義。
在沒有配快吃的情況下,若是對上好動性極高的怪物,會讓玩家難有喘息之機。

對掌機MH玩家來說狩獵難度提高,讓遊戲具有挑戰性,但如果讓狩獵體驗更為良好,也是重要的亮點之一。




其二,網路連機,倒是希望能加入類MHW的救難系統,每次開房或是進房,碰到的人不是在掛網,就是開了與房名不同的任務。

這也讓沒朋友又想搜索打怪拿素材的玩家來說,是讓人腦怒的事。



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LV. 19
GP 491
18 樓 April@歐趴模式 JCshelter17
GP2 BP-
操蟲棍的輸出QQ
懷念MH4G的風采

還有希望出MHF的穿龍棍!
輸出下修沒關係,帥是一輩子的事

然後希望弓的屬性特效做狂一點

最希望的是武器幻化!
雖然隻眼跟聖弓還有蜘蛛最通用

還是希望能繼續用
黑龍那把殲滅與破壞之剛弓干下去QQ
畢竟從2G一路用上來 這代很疲軟ಠ_ಠ

接著是無縫地圖
每次打來打去都會打到地圖邊邊然後被揍出場外
如果是空戰蟲棍還好,還可以超帥ㄉ飛進去

其他還要先收武器再重進

然後勇太的GP能不能出技能讓他延長一點
我不介意花孔出 畢竟手殘真的沒藥醫
反正出新作前GP反擊肯定還沒練完

最後是樓上的頭好壯壯
我覺得不要修掉改成自帶快吃這樣

畢竟老卡這種硬核的騷操作繼續在續章傳承我蠻支持ㄉ

就醬

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LV. 9
GP 42
19 樓 RWei skate861204
GP2 BP-
我也是MHW玩一玩之後還是回去買了一台ns 打GU

目前只希望可以弄個跟MHW一樣的大型集會所,
其他的比照GU辦理。

至於畫質的部分...
自從W上高畫質之後,雖然角色好看了許多,
但是武器的方面......不予置評。

嘛,以上是個人觀點。
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LV. 18
GP 83
20 樓 Carlove theo1120
GP0 BP-
原本要搶21樓的,每10樓定期推一樓,不過只差一樓就算了XDD
  
  
一樣延續副本的概念,MHGU下一代是出在Switch可攜帶式主機為主(掌機)。
效能上與PC、PS4、X1是不能比啦,那可能畫質上要追上其他平台可能要很拚~~~
  
 
如果說出在Switch上的下一代MH,畫質一定是會提升,但又不需要做到其他平台的精細程度。
製作組就有更多的時間創造新的想法,這是一種可能~~~
  
  
MHW已經出現了顯示攻擊傷害,這個設定讓玩家更容易掌握魔物的狀態,算是很友善的設定。
  
  
如果說下一代的MH,製作組覺得把血量顯現出來,更是一種友善設定,獵友們可以接受嗎XXD
  
  
個人是傾向不顯示血量啦~~~雖說這本質上是個副本遊戲,但其不顯示血量也是MH的特色(用魔物的外觀受傷與行為來表示其狀態)。跟其他有副本的多人合作遊戲相比,這是MH系列獨特的魅力之一。

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未登入的勇者,要加入 29 樓的討論嗎?
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