LV. 21
GP 54

RE:【討論】【IceBorne】試玩心得集中討論串

121 樓 蒼鈴 m0923558929
GP5 BP-
不要玩轟哥!
我想應該有多很多奇葩的玩法了......
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LV. 43
GP 667
122 樓 bwhe bwhe
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

請問一下
圖中的超解用高解取消是怎用出來的
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LV. 16
GP 528
123 樓 太郎 the953
GP10 BP-

沒想到冰原DLC的體驗版來的如此快速!
讓人好興奮阿!!!

連續兩周的體驗版體驗時間!
除了可以打新魔物之外,這次大家最期待的就是經典魔物!
轟龍的降臨啦!

這次呢,我一樣用體驗版給的裝備跟武器,
用新的狩獵笛以及響音攻擊來單挑我們的轟龍啦✪∀✪

影片詳細攻略在此:

環境小技巧時間:
5:53 7號地圖有冰柱可以運用!
10:33 4號地圖有雪崩陷阱可以運用!
11:09 9號地圖有冰牙可以運用!


不想看影片,還有圖解心得分享^^
身為一個暴力奶!這次一定要試試看最潮的響音攻擊啦!


這次體驗給的笛子有攻擊力大音色!還滿棒的!


超潮的響音轉圈圈,可以提供不錯的傷害^^


用飛翔爪軟化肉質之後,在配上響音攻擊真的很痛!


7號地圖有冰柱可以運用!讓牠卡住之後進行輸出!
PS:可以讓牠發怒之後引誘過去!



另外的4號地圖有雪崩陷阱!讓牠去撞牆造成雪崩!


然後9號地圖有冰牙可以落下造成傷害!


以上就是我自己,狩獵笛單挑的打法小分享啦(ゝ∀・)
我的打法不是高手等級,速度也不夠快,不過穩穩打不貓車對我來說就是很賺了^^
最後如果喜歡我的分享也不要忘記多多幫我按讚還有訂閱呦(〃∀〃)


以前精華文:
【心得】魔物獵人世界【新米適用單人零貓教學!滅盡龍、炎王龍、屍套龍、鋼龍、麒麟】
【心得】魔物獵人世界【歷戰恐暴龍,狩獵笛穩穩過小分享!】
【心得】魔物獵人世界【歷戰麒麟,狩獵笛通關分享!】
【心得】魔物獵人世界【歷戰炎妃龍,眠炸無腦,笛手簡單打!】
【心得】魔物獵人世界【狩獵笛戰歷戰王系列!】麒麟、屍套、炎王、鋼龍、炎妃龍、滅盡龍畢業!

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LV. 26
GP 909
124 樓 NakedWolf wolf2010
GP9 BP-
老實說我還真以為飛翔爪在故事中,是一種新出的裝備
結果原來他就是從我們投射器那個像角的部分變出來的
它跟了我們一年,然後我們才知道它這麼厲害...




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LV. 44
GP 1k
125 樓 阿義 adickson
GP0 BP-
太刀神人影片
5分36秒

這次特殊那刀的加入 再次讓太刀偉大起來
見切跟納刀居合還有兜割都用得很好
以後大概一堆太刀俠要出來開秀了
不過這部有幾個大迴旋斬完後沒有接納刀取消硬直
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LV. 1
GP 0
126 樓 karl cheung3096
GP0 BP-
其實我覺得銃槍的起爆龍杭是為了強化全彈流?
全彈下去直接觸發6次(通常型+裝填UP)

炸下去超療癒的
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LV. 22
GP 1k
127 樓 Nightmare kyon31303
GP0 BP-


關於太刀的居合術,以測試版來說
經過兩天的使用後個人感覺是不實用+難成功

註:居合術為兩種派生
收刀後按三角形的是拔刀斬,按R2的是氣刃斬
為了方便,以下簡稱居合氣刃斬

首先它有兩個時機要抓,收刀跟出刀的時間
目前不確定納刀術能不能加快收刀速度(有人說可以,但我覺得還是要以正式版為主)
因為收刀前置有點長,刀入鞘後只有一小段時間能拔刀
以能成功反擊為前提,收刀跟出刀時間幾乎是要連貫的
收刀前必須先普砍至少一刀,這也會納入接著是否使用居合氣刃斬的考量
而且也要有能正面接怪攻擊的勇氣跟血量
大家都知道居合氣刃斬不是無敵而是有霸體
這也變相讓使用難度上升,因為血不夠的話即使成功也會貓車
但也多虧沒有無敵,讓居合氣刃斬不會成為無腦亂切的地雷招式
個人非常支持這種技術向的招式,即使我可能不會拿出來用
如果想耍帥並成功,你必須先熟悉該隻魔物的攻擊方式
當然也必須對太刀這把武器的攻擊招式有一定程度的了解
在了解對面的魔物正準備對你使出什麼攻擊,你也算好居合術使用時機時才會成功

即使如此,它實用性還是偏低
時機難以捉摸,畢竟每隻怪的攻擊都不一樣,意味著你必須很熟悉他們接著想幹嘛
再來前置長、成功的判定時間短
拔刀出去的攻擊判定跟位置稍微難捉摸,再來如果要接兜割的話因為速度太快也很容易刺錯地方
即使成功了投資報酬率也不高,因為再怎麼說仍然是換血
成功反擊打出的傷害不及兜割,而且也只是維持原有刃色,不增減練氣槽
一旦失敗輕則降刃色,重則重傷或當場貓車

但目前都還只是測試版,說不定裝備配好能發揮很高效益也不一定
個人對於老卡設計出這招的感覺是一半一半
它鼓勵玩家去熟悉身邊的每隻怪,並考驗玩家對於太刀這把武器的操作熟練度
若未來正式版把條件降太低我會很失望,反倒希望條件別變太多,反擊成功的反饋提升
雖然已經很久不當太刀俠了,但在11年的魔物生活中他陪了我8年
真心希望不管是太刀這武器還是太刀玩家都能更合理的進步
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LV. 26
GP 916
128 樓 NakedWolf wolf2010
GP0 BP-

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※ 引述《kyon31303 (Nightmare )》之銘言

居合現在很玄學,原先我以為是因為成功會有霸體才每用每傷
可居合成功訓練爆桶,還是會受傷,但是那爆桶是單次判定
而居合成功轟龍的雪球,卻不會受傷,而雪球也是單次判定的
但這種飛行道具應該是在碰到玩家那一刻裂開,然後當下失去攻擊判定
所以推測居合成功的音效雖然和見切相同,但或許沒有如見切那樣抵消判定的能力
而訓練爆桶判定時間很長,居合成功所提供的極短暫無敵幀根本不足以閃過爆炸
雪球則是在成功那刻就撞碎失去攻擊判定所以沒事
而其他攻擊判定時間不長且hotbox也不大的攻擊,使用成功的居合拔刀气刃斬在短暫的無敵+位移之下也確實能閃過攻擊(如轟龍有招脖子以下就沒攻擊判定的咬擊)

不過這部分我覺得可以說是很嚴重的疏失了
卡普空不可能不改
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LV. 25
GP 127
130 樓 LOner sky0932167
GP9 BP-
在外面打那麼兇
結果在巢穴這麼溫腥
這樣我怎麼打的下去

感覺可以拿來當的進版圖
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LV. 13
GP 4k
131 樓 zelvis zelvis
GP2 BP-

作者標示-非商業性

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轟龍 祼裝 片手劍 8分半

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LV. 1
GP 5
132 樓 Kyle KyleYAB
GP16 BP-
只供參考,不一定是最快記錄。
武器 β轟龍TA時間 影片連結
片手劍 4'33"65 https://youtu.be/UwVcYc36bTE
雙劍 5'35"33 https://youtu.be/FHr3_8yIy4E
太刀 5'36"66 https://youtu.be/y1_uA_YOEv0
大劍 3'08"72 https://youtu.be/nu8e9pABso0
大鎚 3'35"81 https://youtu.be/_0JsizXYn3U
狩獵笛 4'47"23 https://youtu.be/jJNPTcyiRYs
長槍 5'35"95 https://youtu.be/dm5WASD4rTw
銃槍 5'57"09 https://youtu.be/TDtXorpoSL0
斬擊斧 3'56"73 https://youtu.be/ZBRbVGjcGsE
充能斧 3'33"33 https://youtu.be/pTWtHR9AuM8
操蟲棍 5'18"96 https://youtu.be/MQJVryU1yI0
5'55"31 https://youtu.be/LjhC7GsvEXU
輕弩 4'43"26 https://youtu.be/NUniRftqsZ8
重弩 3'48"38 (捕獲) https://youtu.be/-k-qbivYWpA

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LV. 20
GP 670
133 樓 雪緒 thopoi5566
GP4 BP-

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全程只用石頭砸死大兇豺龍
看了快笑死www
徹甲榴彈可以下去了
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LV. 32
GP 125
134 樓 尾刀的航道 jacky30202
GP0 BP-
※ 引述《sol830526 (第一根牆角 )》之銘言
> 只玩斬斧
> 心得 製作組你們這麼討厭這武器要不要乾脆刪掉算了?
> 斧強化(笑):
> 第三下揮下去以後左上角的標示斧會變紅 但是傷還沒有提高 也不會像一樣有多段傷害(獵人筆記上面寫著會讓魔物更容易膽怯 然後因為膽怯後退因此攻擊揮空 對吧?
> 然後是傷害倍率 以為這麼難用的鬼東西會調高嗎?並沒有 你還不繼續用變形斬還打比較快
> 解放飛翔爪:
> 不熱刀下解放到一半飛翔爪 按下去會推一下刀(消耗量差不多是一下圈 但是戳到後獲得的刀熱只是原本的一半)以後丟飛翔爪 這個過程流程上大約要五秒才完成
> ...老實說我原本還想說如果推的那一下至少加個三分之一或者一半的話還有用很多
> 但是 只有加一個圈的熱度到底是有三小屁用  連片手的節奏連擊還比這兩個垃圾強化還好用
> 6/22補上推特原文
> スラッシュアックス 特殊なクラッチクロー発射 属性解放突き中にクラッチクローを発射できる。 大型モンスターヒットすると、しがみつくことができる。クラッチクロー発射時の攻撃はビンの出力が高く、高出力状態になりやすい。
>  
>

> 看上去很強對吧 會給很多高出力量對吧 至少讓人覺得會有40或50%
> (6/23修改)實際上呢 20%+勾爪抓中10%
> 你花了5秒去做一套找死的動作然後只拿 30%的出力量
> [9點時修改]
> 只要你刀熱的情況下 就算你劍樽過低標 飛翔爪抓上去還是能夠直接零解
> 但是這有什麼意義?零解這東西已經夠沒用了
> 10點新增  連長槍的反擊爪擊都有壩體了 斬斧的零解 帥氣(笑
> 然後要是熱刀狀態斧又是紅的情況呢
> 什麼都沒有改變 傷害沒有增加
主要玩斬斧
這兩天使用上感覺地上動作變得"比較"順了

劍轉斧的後退斬變得可以接其他攻擊是一個小強化
如果猜錯目標的下一個攻擊目標/動作而想向前補上攻擊動作的話快了一點

↓+O還算不錯用,可以完全取代不想轉劍攻擊時的脫離動作
且增加整體微量輸出+目標斷招停頓的機會

強化斧型態後的斧攻擊/劍攻擊我也測試傷害了,沒變
然後才去看說明,提到斧強化型態會"提升膽怯機會" (應該就是停頓斷招?)

這個斧強化後的提升膽怯機會單人應不該依賴且考慮加進輸出節奏
這就是個隊友受益的東西BOUNUS
當作給了斧強化的那下縱斬吧


好了,有差的部分就這樣
什麼鼓勵玩家用零解或甚至接飛行爪什麼的都是屎渣觀念
劍型態繼續乖乖待在地上祈禱這次按O後那可憐的墊步不會害自己被摸到就好
插上去不是輕鬆被輾下來就是體驗解完後那智障般的硬質
然後剛好目標下一個正要打的就是某個整天只想插怪物的醬油仔

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LV. 18
GP 513
135 樓 快打銅牌 dant4031
GP3 BP-

作者標示-非商業性

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LV. 42
GP 1k
136 樓 蒔繪 georgesro
GP14 BP-

作者標示-非商業性

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很久沒上巴哈MH板,請問這個板是最近才變這樣還是一直都這樣?

beta出了不能發文只能在集中串回得像垃圾堆根本沒人想翻

"這輩子沒這麼歐過" "火刀刷不到"這些標題的文可以存在版面上(舉例,沒有負面意思)

OLAY的高水準含影片大劍轟龍TA文就因為沒500字要被刪? 為什麼不用一般板規就好?

我並不是因為OLAY很強才特別提出來,而是這規定根本沒必要,mh板的新文有多到必須開集中串避免版面混亂嗎?
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LV. 45
GP 4k
137 樓 凰呀 gunmr
GP9 BP-

有國外的考察團獵人在冰原發現了疑似蛇王龍活動過的痕跡
冰牆上壁畫刻著疑似蛇王龍的圖案
某個洞裡四週的牆上也有著疑似巨大蛇王龍爬行後留下的刮痕
某個懸崖處可以看到海上有個巨大旋渦可能是蛇王龍造成的


這個是日本的考察團獵人在懷疑冰原可能和嵐龍有關
一期團40年前出船時跟著一個古龍跟了幾天後海上突然劇烈變化
海上起大浪然後風開始逆卷,風和水都開始往上吹
然後一期團船上的人看到他們跟著的那隻古龍似乎和某隻別的東西在開戰
而那隻別的東西有可能是同樣在渡海前往新大陸的嵐龍
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LV. 45
GP 7k
138 樓 OOPARTZ ted08191
GP2 BP-
剛看了這位大劍大師的影片
無意間注意到 他打的時候常常有出現一個數字特效是數字的四角有集中的黃點? (像附圖那個)
想請教一下這是什麼意思 我去看我自己beta玩的太刀沒看到

然後好像也不是會心或是打到弱點 也不限招式種類的樣子
不知道是以前就有只是一直沒注意到還是新的? 又是代表什麼呢?

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LV. 23
GP 177
140 樓 ikunagae b12222803105
GP5 BP-
看來這次更新 果然有放迅龍 大家可以來找了 好像不一定都有
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未登入的勇者,要加入 170 樓的討論嗎?
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