LV. 12
GP 0

【問題】無迴滾吼

樓主 舒潔 dgfh46559
GP0 BP-
MHW的魔物全部都可以無迴滾吼嗎?!?
啊不行的魔物有那些??
最低要配多少迴性才能迴避掉
不能無迴滾的魔物!!??
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LV. 11
GP 782
2 樓 RedlineRider redliner01
GP8 BP-
備註:
冥燈龍的超長龍吼判定不是很確定是否可以使用無迴避性能閃過,這部分我會驗證,請稍待。

事實上,所有的龍吼都可以無迴避性能閃過─重點是龍吼叫的聲音和拘束展開的判定時間差要抓好。
基於(不是弓箭、弩槍系統、持盾狀態武裝與變形系統)迴避發生判定出在玩家背部即將觸地開始計算,故有些龍要在吼叫動作前置開始就要滾,有些則是前置動作的頂點、即將出聲前要滾。
基本上除DLC的恐暴龍、貝西摩斯、古代鹿首精、超絕強化歷戰王大兇柴龍(窮賊嚙獵人)和古龍群有後者比較特殊的吼叫形式,所有的一般龍類的吼叫都是前者。

基於我們都不是迴避超人、搖桿和人體感知也不可能如萬中選一的TA神人 (TA很多都是多TAKE挑一個最好的成果,很難連續重現) ,故想練完全迴避,我會建議迴避性能至少出到Lv.3。Lv.3是大多數裝備允許配置的最佳等級。

如果想練無迴避性能滾,個人建議找一般恐暴龍與歷戰恐暴龍練習。
因為恐暴龍搭載了所有後來歷戰王古龍 (請扣掉麒麟、貝西摩斯和古代鹿首精) 與DLC古龍 (炎妃龍) 的特徵,無論是激進特徵和復仇反擊都是。整體來說,除了復仇反擊會被玩家Super Armor動作強行中斷而大倒地外,打熟恐暴龍就幾乎保證未來的迎戰能有基礎的知識。

備註:
值得注意的是,歷戰王滅盡龍搭載了少數「有迴避性能也很難閃」的吼叫:連續短吼。
相較於開場的長拘束性咆嘯,有時候遭到盾牌打擊 (特別是貓的挑釁盾) 下,滅盡龍會不斷的威嚇吼叫還擊。這個連續吼叫的長度恰好和每一次迴避所需的秒數相當,然迴避進行完成後、再次迴避之前會有一小段的無敵空窗─故發生連續吼叫時,獵人只能拼命的摀耳朵而什麼也不能做。
慶幸的是,這種連續短吼只會發生在換區發生的長吼後─意味著不會有任何的復仇或者是轉頭攻擊。

當然,如果是上了耳塞蠻幹猛砍或貓不小心一路敲到滅盡龍膽怯......是會把仇恨再次拉回的。該收手的時候就要收手,這個狀態下的滅盡龍會直接型態移轉加上憤怒,在獵人普遍不可能更快的前題下,貓車的機率會激增。
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LV. 21
GP 600
3 樓 flas jelha
GP1 BP-
#1 MHW Tutorial - How to Dodge Monster Roars

表示「屍套龍、恐暴龍以及冥燈龍無法0迴性躲避」
https://www.youtube.com/watch?v=5Z9f1YzRjCs&t=3m46s
請參考影片3:46處

#2 [MHW-PC] which monsters a player can or can't roll dodge their roar?
有手測屍套龍以及冥燈龍,說是用到迴性5還是失敗,或許是作者技術不夠?
備註:該影片下方留言處,有人成功躲過屍套龍吼,龍吼判定比較晚難抓時間點。
https://www.youtube.com/watch?v=tVO9Yf9hyhA

#3 MHW Tutorial - How to dodge Behemoth's Roar and Ecliptic Meteor
貝西摩斯的吼叫
https://www.youtube.com/watch?v=dRKPe5hrFFg


#4 頻道 - Monster Hunter World PH Elites
https://www.youtube.com/channel/UCkGUoBm-0TvvoMpkAZ8oVhA/search?query=dodge



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LV. 12
GP 818
4 樓 RedlineRider redliner01
GP7 BP-
趁著最近歷戰王冥燈龍回歸可以快速重開任務反覆刷 (因為我從上一篇發文到現在都臉黑只碰過一次普通冥燈龍),我先簡單的更新一下無迴避性能的滾龍吼這件事情─

為什麼選擇歷戰王冥燈龍?
普通冥燈龍的初登場位置會隨機在地圖邊緣移動,長咆嘯時會因為當前龍的位置不同而有收束判定範圍的現象,故會發生「在吼叫判定邊緣進行滾轉,背部成功在咆嘯判定前著地即開始滾判無敵,結束時離開範圍」的可能,造成錯誤的結論判斷。
故,選擇固定制式登場的歷戰王冥燈龍─必定會在結晶平台左上角著陸且覆蓋範圍必須在玩家抵達平台後全力跑到右下端才會勉強離開,成為了適合測試迴避性能與閃避龍吼的場所。

測試使用裝備
使用全套騰龍、四騰龍一炎妃Gamma腰與同前者但額外鑲嵌三枚迴避珠,以迴避性能Lv.0、3和5進行測試。
電腦使用ThreadRipper 1950X CBS超頻全核心3.9GHz搭配Geforce GTX 1080Ti,不使用垂直同步,全程最高畫質1440p*。使用XBOX ONE搖桿有線模式於Windows 10 1903中遊玩。

*此處有風險,因為FPS如果發生生成禎率不穩定或生成時間延遲,很可能會導致輸入延遲增大。這個檢定問題時常在瘴氣之谷發生。

結論:冥燈龍的開場長咆嘯無法以無回性滾過
是可以在邊緣透過背部判定和距離判定雙重手法閃過,但無法直接靠迴避躲過。
迴避性能Lv.5仍然有非常狹窄的吼叫拘束判定,容易在咆嘯末尾遭到等同一開始被拘束的吼叫禁錮,風險反而更高。
使用迴避衣裝增大迴避判定後,迴避空間仍然非常的窄,只要FPS安定性不佳或禎生成率不穩定,還是有機會遭到拘束。
但其他的冥燈龍短吼是可以無迴避性能閃過的,只是需要看到龍首的動作預判而已。

說真的這麼想靠滾的,不如用盾牌或者是SA動作取消吧。不過這對操蟲棍來說是奢侈的願望。

同場加映:屍套龍的開場長咆嘯可以以無回性滾過
判定和冥燈龍幾乎聲音一出來立即就有拘束不同,屍套龍的判定在吼後頭部到達某個定點位置後才會開始生成。只要在這個步驟前背部著地,基本上可以安全地滾過。
如果想要徹底安全的閃過,個人會建議使用迴避性能Lv.3以上或套上衣裝會比較穩定。

此測試唯一的問題是瘴氣之谷的禎生成率非常不樂觀,安定性很差而且會隨Nvidia驅動改版兒時好時壞,我很難絕對有把握地告訴各位100%可以躲避─但至少我可以做到70%的確認。

再加映:歷戰恐暴龍的長咆嘯無法以無回性滾過
果然是新大陸超絕強化的絲瓜。這是我當時為了自我鍛鍊反覆無情地天天場場都跟金絲瓜君戰鬥錄影回放的心得─開場長咆嘯無法用無迴避性能閃過。
但是迴避性能Lv.3就可以滾過了,只是判定非常緊湊。最適切的還是迴避衣裝或迴避性能Lv.5;不然使用SA動作或者撐竿跳打消(膽怯屁股著地)也可以。

或許還需要確認的:「貓的起身術」+「貓的堅定不移術」是否支援「屁股著地取消龍吼」、可否抵銷幾乎無法閃過的超長龍吼?
蟲棍有個比起無回性滾龍吼差、樣子遜炮的閃龍吼方式:吼的一瞬撐竿。因為膽怯玩家會落下且屁股著地,故有「起身」的動作。
同時,因為有起身動作的關係,該動作發動時會接受「起身術」的判定而獲得一定的無敵時間。這引發了第二個問題:「貓的堅定不移術」會促使這類的膽怯屁股著地消失、快速地調整玩家的位置(類似一定程度的減輕膽怯),是否有機會可以透過縮短跌倒時間換來無敵有效秒數增長?

接下來有機會我會想辦法排出這樣的定食去試驗。如果有用我還會再來更新。

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