LV. 10
GP 91

【心得】MHW中太刀的一些冷門小知識

樓主 奔雪漂月 kk861217
GP53 BP-
近期即將推出MHW的大型DLC 雪原了, 想必不少玩家看到太刀的新技 居合也不經等著小試身手了吧,
不過別著急 在那之前不妨可以略覽一些有關太刀的一些常識, 知識即是力量 我的朋友。
..其實一開始會想發這篇文一部分也跟自己的好奇有關, 如果有我沒提及或錯誤的歡迎提出!

1.太刀的傷害面板倍率為3.3倍 , 純氣刃的成長倍率為<白刃1.05 黃刃1.1 紅刃1.2>,
   斬位的倍率則為 <紅0.5 橘0.75 黃1 綠1.05 藍1.2 白1.32>

2.快捷鍵的功能不單僅有讓你能更效率的執行特定行為, 對某些特定動作和道具甚至還有奇效,
   舉例而言 透過快捷使用Witcher的伊格尼之印能夠省略掉納刀的動作(會在施展完立刻接拔刀),
   而如果你是透過快捷使用砥石 亦能直接在拔刀姿態下磨刀, 配合剛刃和魚鱗效果更好

3.為了更方面的拔&納刀與持握, 許多太刀的刀柄都設有可伸縮的機關 使獵人能更好的雙手持握,
   刀鞘也亦是如此, 有不少太刀的刀鞘背面實際上都是中空的, 這很可能也是便於拔&納刀的設計

4.正如許多武器動作後置遲緩的技能般, 太刀的氣刃突刺(失敗)也能用翻滾中斷結尾 而不用乾等,
   然後理所當然的, 除了命中並派生氣刃兜割外 氣刃突刺無法派生任何技能 包括通常攻擊和見切
5.除了一般眾所皆知的滑坡攻擊能施展空中攻擊且騎乘值較高外, 太刀有點值得一提的事情,
   太刀在滑坡途中施展的空中拔刀氣刃斬 如果符合條件時, 落地後即可直接衍生氣刃大迴轉斬收尾
   當氣刃條不足時 空中拔刀氣刃斬可以練氣, 但如果氣刃條只夠空中拔刀氣刃斬時就很尷尬了..
感謝Ben Ben心葉的提供。

6.太刀的空中攻擊騎乘值其實並不低, 而且達到紅氣刃時 跳躍氣刃三連斬的推進力也足夠回到平台上,
   且大多數情況下 跳躍氣刃三連斬落地後亦可派生氣刃三連斬, 因此平台戰對太刀並不算是壞主意
   跳躍氣刃三連斬不論氣刃條多少 擊中一律都能練氣, 常態無氣條下需擊中三下才能派生大迴轉斬
   4樓 無名小卒和5樓 叭叭有分享關於這方面的實戰心得和影片, 如果有興趣的不妨可以多加關注。

7.儘管負責爆桶開火的通常是單發火力最高的玩家為主, 但當你整天斬隊友膝蓋導致沒人要當你隊友時,
   就算沒有單發優異的火力(除非你空斬一整套接氣刃大迴旋), 太刀依舊有著屬於自己的開火方式,
   如果在攻擊完的煞那立刻派生見切, 你實際上能夠避免被爆桶炸飛 並能藉此確保更多的輸出空間

8.見切閃避的方向為你的移動的反向, 因此 如果你在施展見切的同時將移動鍵向後移,
   你將可以向前進行見切, 然而儘管見切允許360度的調位 但見切斬則不然 僅有90度
   6樓 C-O-N-T有提供關於這方面的教學影片, 如果有興趣的不妨可以多加關注。

9.太刀的見切可以由任何一種攻擊派生, 換句話說.. 即便是氣刃兜割完落地你也能夠派生見切斬
   理所當然的例外只有三個 氣刃大迴轉斬、氣刃突刺 以及 ..見切, 對 沒有見切斬II這種東西

10.太刀的見切能夠享有{迴避距離}的增益(三級大約多一隻貓左右的距離), 但見切斬的位移則沒有

11.雖然太刀的氣刃大迴旋結束時會執行納刀的動作, 但沒辦法獲得{快速納刀}的增益

12.當持握太刀進行"前翻滾"時, 依照你攻擊的時機不同 將有略微不同的對應動作
     如果在翻滾中 即將起頭的階段進行攻擊, 便能在更快得起身並攻擊 甚至能自由調整攻擊角度
     透過這項技巧 你甚至可以前翻後立刻回頭派生兜割突刺, 該設定似乎僅影響"前翻滾"而已
     ..其實你翻滾"結束"後也能自由選擇角度 而且並不會差太多時間 所以影響並不大
     而且如果你在前翻滾時 以"錯誤的時機"派生"兜割突刺", 可能會因為BUG而變成"氣刃斬"
     由於該項傾向體感 因此在實戰好段時間後才決定補充上來, 1樓 Eli的回復有關於這方面的教學影片。
感謝Eli的提供。

13.你知道幾乎每把太刀所能提升的屬性最大值嗎? 不論你先前是否知道 現在你都知道了,
     此表主要提供的為屬性能力的潛資料 如斬位、匠支援、自帶技..等資料的缺失還請諒解。
     關於屬性動作值和倍率方面 心葉桑有在2樓做出更詳細的解說, 如果有興趣的不妨去做個筆記。
鐵製衍伸:
鐵刀【神樂】II 物理 594
會心   0% 防禦    - 180 > 230 客製格 III 鑲孔數 11-
滅盡一刀 物理 693 會心   0% 防禦    - 120 > 160 客製格  I 鑲孔數 1--
眩惑刀【閃】III 物理 594 會心   0% 防禦    - 360 > 470 客製格 III 鑲孔數 3--
星空迅刀III
物理 561 會心 20% 防禦    - 270 > 330 客製格 III 鑲孔數 ---
爆錘太刀II 物理 660
會心-10% 防禦 +30 120 > 160 客製格 I I 鑲孔數 31-
飛龍刀【葵】 物理 627 會心 10% 防禦    - 330 > 410 客製格 I I 鑲孔數 1--
飛龍刀【藍染】 物理 627 會心 15% 防禦    - 240 > 310 客製格  I 鑲孔數 1--






骸骨衍伸:
骨鐮II 物理 627
會心   0% 防禦 +10
270 > 330 客製格 III 鑲孔數 3--
爆鱗刀赤紅利刃 物理 660 會心-10% 防禦    - 210 > 260 客製格  I 鑲孔數 11-
蠻顎龍偃月刀III 物理 693 會心-20% 防禦    - 390 > 510 客製格 III 鑲孔數 ---
深土太刀III
物理 627 會心   0% 防禦    - 360 > 470 客製格 III 鑲孔數 3--
屍套龍太刀II 物理 660 會心   0% 防禦    - 270 > 350 客製格 I I 鑲孔數 2--
飛雷龍之牙III
物理 594
會心 15% 防禦    - 270 > 350 客製格 III 鑲孔數 1--
幻光刀
物理 528
會心   0% 防禦    - 360 > 470 客製格  I 鑲孔數 ---
黑色偃月刀III 物理 528
會心   0% 防禦    - 240 > 300 客製格 III 鑲孔數 2--





龍骨衍伸:
龍骨刀III 物理 528
會心   0% 防禦    - 420 > 550 客製格 III 鑲孔數 1--
熔山龍太刀
物理 726
會心-20% 防禦 +20
360 > 440 客製格 I I 鑲孔數 2--

黑鋼衍伸:
帝王刀【陽炎】 物理 627
會心   0% 防禦    - 300 > 370 客製格  I 鑲孔數 ---
冥燈龍太刀
物理 594
會心 15% 防禦    -
180 > 230
客製格  I
鑲孔數 33-

無雙衍伸:
天上天下無雙刀 物理 693
會心   0% 防禦 +20 150 > 200 客製格  I 鑲孔數 3--
恐暴衍伸:
悲慘痛苦太刀 物理 759
會心 -25% 防禦    - 210 > 270 客製格 I I
鑲孔數 ---
蒼星衍伸:
蒼星的太刀【舞龍】 物理 495
會心 30% 防禦    - 180 > 230 客製格 I I
鑲孔數 2--
炎妃衍伸:
皇后劍‧炎妃 物理 594
會心 20% 防禦    - 180 > 230 客製格  I
鑲孔數 21-
皇后劍‧滅盡 物理 627
會心   0% 防禦    - 150 > 190 客製格  I
鑲孔數 22-
皇后劍‧冥燈 物理 594 會心 10% 防禦    - 240 > 300 客製格  I 鑲孔數 33-


絢輝凱羅衍伸:
凱羅劍‧火 物理 660
會心   0% 防禦    - 450 > 580 客製格  I
鑲孔數 3--
凱羅劍‧水 物理 627
會心   0% 防禦 +20 420 > 550 客製格  I
鑲孔數 3--
凱羅劍‧毒 物理 627
會心 10% 防禦 +20 420 > 510 客製格  I 鑲孔數 3--
凱羅劍‧麻痺 物理 521
會心   0% 防禦 +20 330 > 410 客製格  I 鑲孔數 3--



絢輝帝王衍伸:
帝王金太刀‧火 物理 627
會心 20% 防禦    - 390 > 510 客製格  I 鑲孔數 ---
帝王金太刀‧水 物理 660 會心 15% 防禦    - 390 > 510 客製格  I 鑲孔數 ---
帝王金太刀‧風飄
物理 561 會心 15% 防禦    - 390 > 510 客製格  I 鑲孔數 1--
帝王金太刀‧飛雷
物理 627 會心 20% 防禦    - 330 > 430 客製格  I 鑲孔數 1--
帝王金太刀‧屍套 物理 677
會心 15% 防禦    -
330 > 430 客製格  I 鑲孔數 1--
帝王金太刀‧麻痺 物理 528 會心 15% 防禦    - 270 > 330 客製格  I 鑲孔數 ---
帝王金太刀‧熔山 物理 693 會心 10% 防禦 +15 390 > 510 客製格  I 鑲孔數 1--






53
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LV. 24
GP 4k
2 樓 心葉 zer007
GP19 BP-
我也來補充一點好了,以下應該是比較數據向的,比較少人知道。

屬性部份補充一點,目前屬性上限是基礎值的1.3倍,然後四捨五入計算。
屬性技能強化LV1~LV3是固定值,LV4~LV5是用基礎值來計算的1.05~1.1倍。
自己也可以簡單計算出來,遊戲中看到數字變橘色就代表超出上限了(但剛好到上限還是白字)。

兜割部份:
白色劍氣使出是 1.05倍面板 X 10(動作值) X 7刀 = 73.5
黃色劍氣使出是 1.1 倍面板 X 15(動作值) X 7刀 = 115.5
紅色劍氣使出是 1.2 倍面板 X 25(動作值) X 7刀 = 210
差距非常大,紅刃傷害約是黃刃的2倍、白刃的3倍。
使用後還會降等級,基本除了紅刃都不應該用兜割。

兜割屬性傷害補正是0.3,其他攻擊都是1.0。
也就是兜割總共7刀吃的屬性值卻只有2.1倍,你平砍2刀的屬性值快追上兜割了。
你輸出手法愈依賴兜割,屬性值傷害愈不重要。

兜割的斬味消耗。
不知道是BUG還是設定,兜割會無視達人藝固定消耗斬味(整個動作)。
就算滿會心,兜割完確認全部都會心,斬味依然會消耗,大概是每次兜割消耗1刀的斬味。
所以在打TA算斬味時,也要考慮這一點比較不會出誤差。
視乎技術,其實也沒什麼怪能撐過10次兜割,但沒信心全程會心的,最好還是注意一下。

迴避衣裝和見切相關(剛測試完):
正常迴避會吃到30%增傷Buff(約20秒),這很多人都知道;
見切成功也有30%增傷Buff(不用衣裝),但只是2-5秒左右,大概就是由回身上撩斬到大迴旋。
成功見切是會同時觸發迴避衣裝和見切Buff,兩者是可以疊加的,獨立計算。
也就是先有2-5秒吃到1.3 X 1.3 = 1.69倍增傷,然後15-18秒迴避衣裝的1.3倍增傷。
迴避衣裝觸發的時間比見切無的敵時間更短,想要一個見切拿到兩個Buff,要抓一下時間。
熟練後就可以不斷用見切來刷新迴避衣裝效果。
【心得】迴避衣裝測試 (新增BUFF時間刷新測試和見切斬測試)
有方法卡見切的Buff,等同長時間增加30%傷害,同時還有一刀滿氣,不知道修好了沒。
因為目測是BUG 來的,就不詳細說明了。

其他想到再補充。

19
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LV. 23
GP 369
3 樓 伊莉雅我老婆 sin040307
GP3 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

我非常喜歡太刀的空中氣刃三連
只要有平台我都會盡量跳XD
不過很少人用
像樓主說的
段差氣刃三連至少需要白刃
可以快速累積騎乘值,並且像大劍一樣可以持續循環
落地能派生氣刃三連>氣刃大迴旋
再來是滑坡接縱斬也會往上跳並可以派生氣刃三連

見切斬雖然有壩體但時間差有時候還是會吃到傷害
善用調整方向可以避免很多傷害
EX:貝爺壓掌後的超解、火龍憤怒咆嘯後會後跳+向前噴火
甚至是見切去吃原本不會吃到的招好上氣刃
3
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LV. 16
GP 34
4 樓 無名小卒 cwmd86124
GP3 BP-
補充一個小技巧:落地氣刃斬

本來在有氣刃的情況下使用空中氣刃斬會小幅推進並上升

但在非常接近地面的情況下使用則會只揮出一刀並落地

從高台落下時除了可以快速拔刀

也可以因應場合選擇派生看破斬、氣刃三連斬或是上挑斬再等待時機行動

------------

關於跳躍氣刃斬

串主有提到過空中氣刃斬足夠提供推進回到高台上這件事

這個時候只要再向外翻滾就可以快速重複使用空中氣刃斬

而三連斬時累積的騎乘值分別是30+30+20=80

80的騎乘值大概是什麼程度?

大劍的跳躍攻擊二段蓄力騎乘值80 三段蓄力100 (全武器單次攻擊中累積量最高的)

然後普通絢輝龍第一次的騎乘耐性是250


並且三連斬的動作值是12+14+33=59 (作為比較 氣刃大迴旋斬的動作值是40)

也就是說空中氣刃斬同時有太刀動作中優秀的傷害、全武器來說相對優秀的空中攻擊機動性

還能在短時間內累積大量騎乘值(不知道是不是單位時間內最高的?)

如果以騎乘為目的使用空中氣刃斬的話 搭配轉身或不動衣裝甚至有奇效


操蟲棍:欸欸 你看我騎上去了!

太刀:Hold my beer.


順帶一提 斜坡上砍有30的騎乘值

剩下想到再補

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LV. 17
GP 5
5 樓 叭叭 paigigi021
GP12 BP-
空中三連斬很猛
這個影片完美示範

12
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LV. 29
GP 1k
6 樓 C-O-N-T Cont120519
GP3 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

沒有玩太刀
不過曾在網絡上看過く字型見切教學


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