LV. 8
GP 12

【討論】MHW銃槍對柱子的傷害整理

樓主 新埔美美老闆娘 blacky0301
GP39 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。



3/22:
銃槍砲擊、綠斬↑、打柱子
一些數據,測試時有砲術三

黃斬的砲術威力,現改為
綠斬以上85%左右

. 放射4 放射3 通常4 通常3 擴散4 擴散3 擴散2
蓄力砲
88 76 42 35 76 61 49
一般砲擊 43 37 27 23 55 45 36
龍擊砲 105*3 96*3 102*3 94*3 119*3 109*3 103*3
彈匣容量(+1) 3+1 3+1 5+1 5+1 2+1 2+1 2+1
龍杭砲





射程(蓄) 15~16砲 15~16砲 大約 9砲 大約 9砲 7到8砲 7到8砲 7到8砲
射程(一般) 9~10砲 9~10砲 大約 5砲 大約 5砲 大約 4砲 大約 4砲 大約 4砲
全彈單發傷害 43 37 29 25 50 40 32
全彈發射傷害 129 111 145 125 100 80 64
全彈發射(+1) 172 148 174 150 150 120 96



砲擊射程的測試方法很粗淺,在此說明

1.角色貼著柱子,連續開砲(蓄力砲),
從開始,角色被後座力緩緩退到射程外
之前的命中砲數

2.一般砲擊,則是連續開砲2發,
兩發後快填,再連開兩砲
那因為我不知道快填這個動作
影響有多大,所以有點粗淺,
就當參考吧。

兩種都打完,似乎是一般砲擊
後座力比較大一點(後退比較多)

柱子是圓的,這個測試蠻粗淺,
將就一下,目的是讓人了解
三種砲擊種類的射程比較

============================================
各衍生最終的銃槍資料:
原始表格壞掉了,重工,順邊追加恐暴銃:

名稱 ATK 會心
%
斬味 屬性 砲擊
種類

鉻鋼銃槍Ⅱ 414 - (爆270) 通常3 ① ① - 3
燒滅種火 483 -
龍150  
[大]
擴散2 ② - - 1
414 20 雷270 放射3 ① - - 2
藍色戰車 437 20 火240 放射3 ① - - 1

437 15 毒330 通常4 ① - - 2
437 - 水360 擴散3 ① - - 3
368 - 冰360 通常3 - - - 2
437 - (雷270) 放射2 ③ - - 3
460 -10 爆210 擴散3 ① - - 2
437 - (眠300) 通常3 ③ ② - 3
368 10 麻450 通常3 - - - 3
460 -
龍270
[中]
放射3 ② - - 2
460 -10 (麻390) 擴散3 - - - 3
483 -20 火450 放射3 - - - 3
368 -
龍420
[小]
通常3 ① ① - 3
460 -10 爆420 放射4 - - - 1
鋼龍爪銃槍 414 10 冰240 放射3 ③ - - 1
冥燈龍銃槍 391 15
龍180
[小]
放射3 ③ ③ - 1
529 -30
龍240  
[大]
放射3 - - - 2


原始資料來源:https://www.mhchinese.wiki/weapons/c/gunlance
手工剪貼的,怕有誤,有發現問題或錯誤請告知。

增加武器等級欄位,方便比較各個武器客製化的潛力

詳細的個別武器資料請去看wiki


各衍生的頂武比較。
wiki上的是全衍生,把R6以上排一起比較方便看。

1.攻擊力稍微用同色系微微區別483、460、437、414、368這幾個系列,
製作過銃槍的玩家會稍微有印象,只有冥燈銃攻擊力數字比較特殊

2.斬味長度從wiki剪的,可以清楚比較原本跟匠5的各色斬味長度
wiki個別武器介紹有匠1~5對該武器斬味的影響,
找到想研究的武器還是點進去看,wiki上的斬味圖,有更明確的數字

3.屬性部分,沿用中文wiki上的"括號"代表未解放的表示方式,
並將其改為淺灰色

4.砲擊種類就分三類,並將該種類的最高等級(目前2.00)用粗體表示

5.洞數表示,沿用wiki網站

6.新增rare,R6可客製3次,R7兩次,R8一次
(改為可客製次數,期望看起來能更直覺一點)
提供給銃槍獵人們在武器選擇上參考,
或者說,把客製化這點考慮進去

---
砲擊威力@黃斬時 約為 綠斬時(含以上)的0.75 0.84 ~ 0.86倍,橘紅紅斬時,無法開槍,


斬擊時,
會心發生,1.25
負會心發生,0.75

先這樣,有錯再慢慢改,或追加

然後....想問一下,為何發文時,子版"MHW槍",不能選擇?
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LV. 8
GP 22
2 樓 新埔美美老闆娘 blacky0301
GP6 BP-

作者標示-非商業性

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砲擊斬味消耗部分,給沒有鋼刃的玩家參考

技能"匠"每級增加 斬味值 10,
開一砲的 斬味值 消耗是2

以放射4蓄力炮(熔山銃)為例
匠0:開35砲會破綠斬
匠1:第40砲
匠2:第45砲
匠3:第50砲
以此類推

全彈的話,以通常4的皇家銃槍為例紅色為估計值,懶的測
補上表格:
皇家銃
全線預備
全彈發射
破綠斬次數
有增彈;空打
(6發裝子彈)
有增彈打柱子
(6發裝子彈)
無增彈;空打
(5發照樣射)
無增彈打柱子
(5發照樣射)

0
13輪 11輪 15輪 13輪

1
14輪 12輪 16輪 14輪

2
15輪 13輪 17輪

3
18輪 15輪

4

5

上撈起手,全彈loop,過程中的橫掃敲打揮空的話
(對著空氣打)(六發)
匠0、有增彈技能時:第13次的全彈發射破綠斬

連同斬擊,整套對著訓練場的柱子打時,
(全套連同斬擊都打在柱子上)(六發)
匠0、有增彈技能時:第11次的全彈發射破綠斬


揮空刀、匠0、無增彈:(對著空氣打)(五發)
匠0、增彈技能時:第15次的全彈發射破綠斬

打柱子、匠0、無增彈:(全套打在柱子上)(五發)
匠0、增彈技能時:第13次的全彈發射破綠斬

開一砲,斬味扣2,
皇家銃的綠斬值100、藍斬值50,共150。
破綠斬前可以射75顆子彈,

空打的全彈,
6(增彈時) * 13 rounds = 78 ,78>75,所以當次破綠斬

空打的全彈,
5(無增彈) * 15 rounds = 75 , 75=75,所以剛好破綠斬
====================================================
同樣的,加上匠(每級增加斬味值10)之後,也可以算得出來斬擊空打,
僅射砲彈的斬味消耗,

例如:有增彈的匠2,一樣是皇家銃
綠斬以上斬味值:150 + (10*2級) = 170
170 / 2 ,可以開85砲
85砲 / 6發 = 14.1666.... ,
打完第14輪,還剩一小截綠斬,第十五次全彈發射時,破

順帶一提,這個匠2,有增彈的例子,全打在柱子上時,
約莫是第13輪全彈發射時破綠斬

====================================================
皇家銃 配上 匠3,無增彈,白斬長度10,綠斬以上180,
可以開90砲,空打的話,除以5,所以是第18

配上斬擊都砍在柱子上的話,實測大概是第15輪破綠斬

實戰中,還有其他起手動作,會再少一些,龍不是柱子,龍會動
====================================================



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LV. 8
GP 35
3 樓 新埔美美老闆娘 blacky0301
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3/28 :
用一樓的原始表格,把會心部分,用期望值的方式表現
四捨五入至整數。
會心傷害倍率分別是以1.25 & 0.75倍下去計算,
重申一次,肉質,斬味,以及其他會影響打怪
傷害的因素都需要自己另行考慮,

本文1~4樓只是提供一些基本的數據,
給想玩看看非主流銃槍的玩家,
做一些參考、計算。


名稱 ATK Atk


斬味 屬性 砲擊
種類


鉻鋼銃槍Ⅱ 414 414 (爆270) 通常3 ① ① - 3
燒滅種火 483 483
龍150  
[大]
擴散2 ② - - 1
414 435 雷270 放射3 ① - - 2
藍色戰車 437 459 火240 放射3 ① - - 1

437 453 毒330 通常4 ① - - 2
437 437 水360 擴散3 ① - - 3
368 368 冰360 通常3 - - - 2
437 437 (雷270) 放射2 ③ - - 3
460 449 爆210 擴散3 ① - - 2
437 437 (眠300) 通常3 ③ ② - 3
368 377 麻450 通常3 - - - 3
460 460
龍270
[中]
放射3 ② - - 2
460 449 (麻390) 擴散3 - - - 3
483 459 火450 放射3 - - - 3
368 368
龍420
[小]
通常3 ① ① - 3
460 449 爆420 放射4 - - - 1
鋼龍爪銃槍 414 424 冰240 放射3 ③ - - 1
冥燈龍銃槍 391 406
龍180
[小]
放射3 ③ ③ - 1
529 489
龍240  
[大]
放射3 - - - 2

===================================================

銃槍打柱子測試(未完):
身上有護符跟爪,無增傷技能,表內為一般傷害數字,正負會心請自行計算。

重申這只是打柱子,肉質以及其他會影響打怪傷害的因素要自行考慮

小數點是因為上下浮動取中間數字
問號則是我測試次數不夠多,沒等到浮動數字出來

如果有誤請指正,謝謝

. 上撈 敲打 橫掃 總和 敲打+橫掃
ATK 368 藍斬 51 82 116 249 198
ATK 368 綠斬 44.5 72 101.5 218 173.5
ATK 414 藍斬 57 91.5 129 277.5 220.5
ATK 414 綠斬 50 80 113 243 193
ATK 437 藍斬 60 95.5 136 291.5 231.5
ATK 437 綠斬 52? 84 119 255 203
ATK 460 藍斬 63 97 140? 300 237
ATK 460 綠斬 55 88 124.5 267.5 212.5
ATK 483 藍斬 71 110.5 154 335.5 264.5
ATK 483 綠斬 62.5 97 135.5 295 232.5
ATK 529 藍斬 80 121? 170.5 371.5 291.5
ATK 529 綠斬 70 107.5 149 326.5 256.5
483、529可能使用了
屬性武器,打柱子傷害
會比無屬高(04/26註)

加上一樓砲擊打柱子傷害的表格

. 放射4 放射3 通常4 通常3 擴散4 擴散3 擴散2
蓄力砲
88 76 42 35 76 61 49
一般砲擊 43 37 27 23 55 45 36
龍擊砲 105*3 96*3 102*3 94*3 119*3 109*3 103*3
彈匣容量(+1) 3+1 3+1 5+1 5+1 2+1 2+1 2+1
龍杭砲





射程(蓄) 15~16砲 15~16砲 大約 9砲 大約 9砲 7到8砲 7到8砲 7到8砲
射程(一般) 9~10砲 9~10砲 大約 5砲 大約 5砲 大約 4砲 大約 4砲 大約 4砲
全彈單發傷害 43 37 29 25 50 40 32
全彈發射傷害 129 111 145 125 100 80 64
全彈發射(+1) 172 148 174 150 150 120 96

這樣可以大概抓出斬、砲、全彈loop,打柱子的傷害


.
.

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