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【攻略】大王 魔物獵人:世界 全裝備圖鑑&技能評鑑Vol.7 USJ騰龍炎王王

樓主 大王 LORDZEPHYR
GP277 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。



先祝大家情人節快樂~
大王這次來跟大家分享全套裝男女圖鑑,以及重點講評指南
給大家出裝一點靈感,和順便看看造型你喜不喜歡

快速傳送門


那畢竟裝備的本體之一就是技能,很多場合下技能才是裝備的核心,技能的強弱會直接影響一件裝備的好壞
因此我們這邊標題雖然寫著裝備講評,但其實重點會是放在技能解說上

因此在裝備技能方面,為了方便大家搜尋你想要的技能,大王都有另外用手打key出技能名稱
如果你想由技能反查裝備,用Ctrl+F就可以搜尋哪些裝備有你需要的技能

下位的裝備造型和上位α裝都是一樣的
因為大多數裝備都有α、β、男裝、女裝,這樣至少都要四張圖
為了節約大家手機網路流量、和節省大家時間,大王這邊就不另外拍下位裝備,總之下位裝的造型等同α裝
但為了新手的福利和需要,下位裝備的講評我們還是會一起提到,不會漏掉大家放心
這邊也要特別感謝好友蓋子和綠洲大大提供女裝圖片

那有些上位裝共通的觀念我們這邊先一併提起

1.α裝和β裝,前者普遍技能多,後者普遍洞多,除此之外抗性和物防參數都一致,因此要選哪邊製作,主要是看你手上的裝飾品充不充足、以及你對α裝額外提供的技能點需求高低作決定,而這個需求會是因人而異、也因時而異

2.只要套裝的系列技能同名稱,那即便使原種和亞種的裝備混搭也同樣可以發動
好比說角龍α裝和β裝的任一件裝備、配上黑角龍α裝和β裝的任一件裝備,都同樣可以發動系列技能鈍器
不用限制一定要同為原種或亞種,甚至角龍α直接混黑角龍β也可以發動鈍器
但上下位混裝則無法發動系列技能

3.近期有各種體貼新手的活動任務,好比說咚咚咚三兄弟,如果是最近剛進上位的讀者
很建議趁現在還在活動期間,先進去怒刷個幾波拿一些實用的基礎飾品,會讓你拓荒之路更加順遂

因為這些都是共通的,這邊為了節省大家時間我們這邊抓出來一次講,也節省篇幅
當然,如果當中有例外大王會在文內另外寫進去

而MHW這次的裝備少歸少,但要全部列完也是上百套,所以拆個四五次寫在所難免,暫定是由低階寫到高階
因此如果大家有特別想要提早了解的裝備,歡迎留言或回文讓大王了解一下,大王這邊會提早拿出來寫


以下我們就直接開始正文!

皮製





下位:飢餓耐性1
α:飢餓耐性2、火耐性1、回復速度1,耐力急速回復2、攀岩者1
β:飢餓耐性1

下位階段是新手的第一套裝備之一
男裝造型很不錯,大王在MHW中第一次看到這套很意外,以往的新手採集皮裝帥成這樣是想騙誰,真的是嚇到吃手手

以往的舊版皮製裝備



因為下位裝只有頭部有技能,所以單純以戰力考量來說其他部分很早就會汰換
β裝也是只有頭部有技能,其他四件各自都只有一洞而沒有技能,大王覺得有點無奈
在還沒開放裝備合成(魔物獵人的塑形系統)的現階段,比較可以先跳過這套沒關係

α裝就不一樣了
身體部位算是很早就能生出火耐性這個實用技能的上位裝備
尤其腰部的耐力急速回復更是弓手和雙劍的重要戰力來源,加上素材相當簡單,剛進上位階段來說是很不錯的過渡裝備
如果需要這兩個技能,身腰這兩個部位算是值得一作

鎖甲





下位:採集達人1
α:採集達人1、格擋性能(防禦性能)1、水耐性1、回復速度1、納刀術(收刀術)1、體力回復量UP1
β:採集達人1

下位階段的新手第一套裝備之二
因為下位裝只有頭部有技能,所以單純以戰力考量來說其他部分很早就會汰換
β裝也是只有頭部有技能,其他四件各自都只有一洞而沒有技能,大王覺得有點無奈
在還沒開放裝備合成的現階段,比較可以先跳過這套沒關係(對,這是複製貼上)

MHW當中的小怪密度和攻擊慾望都高過以往前作很多
因而能加速採取素材、並附帶採取霸體的採集達人,在拓荒過程算是相當實用的技能,而且只要一等就封頂,不錯優

所以前期新手裝備選擇鎖甲頭盔是不錯的
尤其在任務結束的一分鐘內,你就是硬能採得比你隊友多、挖得比你隊友兇
這個技能雖然乍看起來不怎麼起眼,但在前面拓荒還不知要作什麼裝備的摸索期當中
一段時間這樣累積下來,它帶給你額外野外資源其實也是不容小覷,相當低調但小小OP,其實頗優

α裝頭盔提供的格擋性能則是對有盾的武器有著相當的助益
熟練的盾斧玩家,更可以透過這個一等格擋性能配合GP,作出各種神奇的超解反擊
尤其同樣和下位裝備一樣內建採集達人,素材又簡單,因此上位的鎖甲頭盔算是頗為不錯的拓荒選擇

腳部的體力回復量,也是初期蜂蜜不足時一個能節約資源的選擇,有需要可以考慮

其他部位的水耐性、回復速度UP、和納刀術就比較偏向是特化裝備才會選用的技能,後期如果有需要這些技能再回頭考慮就好
剛進上位的拓荒時期,在裝備的身手腰上可以有其他更好的選項


獵人





下位:導蟲反應距離UP1、投射器裝填數UP1、潛伏1、追蹤達人1、烤肉名人1
α:導蟲反應距離UP1、研究者1、投射器裝填數UP3、潛伏3、追蹤達人1、採集達人1
β:導蟲反應距離UP1、投射器裝填數UP1、潛伏1、採集達人1、追蹤達人1

基本上歷代的獵人裝、就是各種方便獵人生活技能的總合代表,在這次MHW也沒有例外

下位裝給的導蟲反應距離和追蹤達人,是新手拓荒期能加速遊戲找王進程的實用好招
尤其是故事主線中有滿多段落會用到追蹤達人這個技能,這招用途是將收集痕跡的追蹤計量表增加50%
在關鍵時候可以省去很多蒐集痕跡的拖台錢感,當你覺得找痕跡很煩就拿出這招吧,真的不錯

潛伏也是新手不熟悉遊戲設定時,可以無形中提升逃命機率的一個手段,算是加減用聊勝於無

α和β大抵也是不脫下位獵人裝備的這個套路
少數比較有差的大概就是β裝洞比較多,只是比較尷尬的是
如果排除有期間限制的大放送活動任務不談
剛進上位其實也沒太多裝飾品可以讓獵人β發揮,因而β裝的優先順位相對沒這麼高

但這邊大王要抓一個重點出來講
就是獵人α的頭盔基本上相當實用

它內建的研究者技能是一等就封頂,而且可以在遊戲後期加速你快刷非歷戰調查任務、並大幅提高你刷寶效率的重要戰力

尤其是遊戲後期DLC又追加開放各式強力武器,對於客製化的需求相當之大
更是需要非歷戰調查任務,大量供給客製用的各頭目寶玉逆鱗

調查任務是屬於遊戲後期的主流打寶任務
並且獵人α的頭盔還又配上導蟲反應距離UP,更讓你完全不放過任何能開出調查任務的痕跡

而能生產的護石當中,有一個高價護石,內建效果完全和獵人α頭盔一模一樣
只是既然都叫高價護石了,造價大王這邊就不多說,總之你不會想把寶玉用在這上面
更不用說護石幾乎都是卡滿一線戰鬥技能,好比說匠、耳塞、體術、爆擊相關等等,用護石的貴重技能欄位發動採集系技能,不太會是一個主流的作法

獵人α頭盔,一帽多用便宜大碗,你值得擁有
這個真的優,不解釋

剛進上位不知道作什麼好可以考慮這個頭盔,它的防禦力夠你頂一陣子,而且在最末期也能有活躍表現,作作作


骨製




下位:體力增強1、攻擊1KO1、吹笛名人1、昆蟲標本達人1
α:體力增強1、攻擊3、KO術1、吹笛名人1、昆蟲標本達人3、釣魚名人
β:體力增強1、攻擊1、KO術1、吹笛名人1、昆蟲標本達人1

骨裝在近年的設計都偏向為狩獵笛用的裝備,今年也是
它算是一個不錯的狩獵笛初期裝備

尤其這代KO術算是有略為改強
Lv1在單人狩獵中就可以略為有感,Lv3打單人任務又熟槌笛的話,打到怪物的媽媽也認不出它並非問題

而吹笛名人這技能因為裝飾品不算好出,比較偏向是後期的高等飾品
所以在拓荒階段中如果想要吹笛名人,還是要老老實實的找有吹笛名人技能的裝備來穿

那大王這邊要另外講一下的是,體力增強這個技能在MHW中,存在感可說是獲得了大幅強化
現在MHW的血量上限是200,其中100是原生血量、當中的50是要靠貓飯或秘藥取得,而最後的50則是一定要靠體力增強技能才可獲得
因此體力增強這個技能的地位重要性大幅增加

而昆蟲標本達人是一個方便加速取得昆蟲素材的優良技能,主要是Lv3以後可以確保你100%留下昆蟲完整屍體獲取素材
它不是無可取代,但確實相當方便
因為至少你可以省下很多把先準備毒武器、再將毒屬性武器弄鈍的前置作業,或是要先算普攻刀數再用投射器尾刀的麻煩功夫
總之有實際用過這個技能幾次,就會知道它是大量高速獲取昆蟲素材的首選,相當不錯
尤其後期大家應該會有很多的昆蟲標本珠,推薦大家塞個三顆再配合各種小蟲子調查任務刷看看,爽度不錯

這樣看下來,基本上就會知道整體來講,骨製這個系列三套都算是笛子不錯的新手過渡裝備
尤其是素材對於新手來說也相當友善,大多是靠採集骨塚和打一些小怪就可以取得,性價比很不錯


合金





下位:風壓耐性1、水耐性1、防禦1、毒耐性1、砥石使用高速化1
α:風壓耐性1、水耐性3、防禦2、毒耐性1、砥石使用高速化3
β:風壓耐性1、水耐性1、防禦1、毒耐性1、砥石使用高速化1

下位階段比較不會特別推這套,主要是裝備本身提供的技能大多要等級高一點才會比較有感

但進了上位階段就是不錯過渡雙劍裝
主要是α裝身腰提供的水耐性3,可以有效的防止因為水耐性負傷帶來的減慢耐力回復

再來是α裝手腳給的砥石高速化,對於許多會劇烈消耗銳利度的武器更是相當實用
尤其這次MHW因為獵人動作高速化,對於銳利度的消耗之高更是眾所皆知

而提供砥石高速化技能點數的研磨珠,又是屬於R6的後期飾品
R6就是說難出不算頂端難出,但你真的要從前期歷戰任務中,骰到這個研磨珠,也不是這麼簡單能讓你輕易唾手可得
更何況通常要塞研磨珠,都不會只塞一顆,這更加確保了前期砥石高速裝備的基本地位

總之先不提其他技能偏向比較針對性的反控,都是要在特定場合才比較有用
至少就這個砥石高速化,是泛用性和實用性都相當高,值得覺得常常需要磨刀的你出的裝

拓荒時期如果需要砥石高速化可以作α裝手腳,其他部分看你需要作


封印的眼帶


α:火耐性1
DLC活動裝
在沒有裝備合成的現版本,如果你是擁有邪王真眼的天命之人再考慮作就好

邪王真眼是吧



獨角仙(男)/燕尾蝶(女)




下位:迴避性能1、納刀術1、飛身躍入1、蜂蜜獵人1、探索者的幸運1
α:迴避性能3、植生學4、納刀術3、飛身躍入1、蜂蜜獵人1、探索者的幸運1
β:迴避性能2、植生學2、納刀術2、蜂蜜獵人1、探索者的幸運1

這兩套裝備是同一套,分別是男裝和女裝名稱不同而已

技能的組合則是有點妙
主要是把強力的戰鬥技能、和實用的採集技能,硬是要混搭湊在一起

探索者的幸運算是不錯優秀的採集向技能,主要效果是提昇採取點的活性化機率
配合可以大量採集植物素材的植生學、和可以多農一點蜂蜜的蜂蜜獵人,偶爾可算是對於彈藥和回復物資的消耗不無小補

尤其是對後期要農歷戰古龍痕跡,所以偶爾必須為之的只農素材不打架的探索採集馬拉松,這三個技能的配套可說是相當不錯,對滿多消耗物資算是不無小補

迴避性能則是撐高了以後,會是偏向老手導向的超強戰鬥系技能,超強,不誇張
尤其在這個沒有武士道和勇猛風格的MHW,迴避性能用得好可以貪刀貪到最後一刻
它不只是一個優秀的保命技能,更是一個在老手身上會相當強大的攻擊技能

飛身躍入則是一個非常低調但相當OP的近戰技能,和收刀快的近戰武器相性非常好
可以向著頭目各種神奇的招數作出無敵飛撲,然後等頭目露出破綻之後一舉反殺它一波
好比說炎王起飛準備放大招NOVA,大家不是趕快閃遠遠、就是扣招不敢打太猛要等著放閃光
但只要你有飛身躍入,你根本不用管它三七二十一,也不用等它怒了之後還要心算倒數90秒再打龜等它起飛
直接貪刀砍到最後一刻,等炎王起身你再往它腳下飛撲,等它炸完換你送它一套就對了

這個技能因為一等就滿等
所以如果能有裝飾珠應該不得了了,只能說獵人的貪刀可以沒有極限的邁向一個新境界

那因為獨角仙、燕尾蝶這兩套裝備的技能,雖然放在一起相當莫名其妙
但單獨將戰鬥系和採集系技能各自拆開來看、確實都相當強大

所以如果單純想要把每個技能獨立使用,或是只想要其中幾個特定技能
好比說我只需要採集技能大補帖、或是我只需要迴避性能
那就可以考慮β裝

β裝是除了飛身躍入以外,五個部位都各自出了一個技能,很方便配裝

總之這是一套很神奇的裝備,雖然不算非常好作,但因為確實有它的實用價值在
如果需要它的技能,那針對你需要的部分作,確實是物有所值、值得一戰

巨蜂




下位:納刀術1、風壓耐性1、麻痺屬性強化1、麻痺耐性1、蜂蜜獵人1
α:納刀術1、風壓耐性2、麻痺屬性強化3、麻痺耐性3、蜂蜜獵人1
β:納刀術1、風壓耐性1、麻痺屬性強化1、麻痺耐性1、蜂蜜獵人1

以下位來說來說不會特別推薦作下位巨蜂裝
主要是除了蜂蜜獵人以外,其他幾個技能都是要等級高到一個程度才有感
再來是還在下位進度時,要取得下位巨蜂素材需要花不少時間去農,時間上的投資報酬率性價比不算好

那進了上位之後的麻痺相關、和風壓耐性都是比較針對性的技能,有這些特殊需要再配就好
是說就算進了上位也沒真的很好作就是了
要做這個推薦要先有昆蟲標本達人技能,越高越好,可以省下你很多農巨蜂素材的時間


巨甲蟲





下位:異臭名人1、適應瘴氣環境1、滿足感1、剝取鐵人1、匠1
α:異臭名人1、適應瘴氣環境1、滿足感1、剝取鐵人1、匠1、龍屬性攻擊強化2、飢餓耐性3
β:異臭名人1、適應瘴氣環境1、滿足感1、剝取鐵人1、匠1

下位就有匠這個強技的神奇裝備
匠是用來強化銳利度的歷代一線頂端強技,已經被砍過N次
對,不只是一線,還是被連下十八道金牌依然在一線的頂端那種
大概就像你人在資優班的同學,就算因為天天看漫畫打電動成績有所退步,但依然還是每次大考都領獎狀的那種巔峰戰力,強到一個不行

異臭名人則是強化異臭彈的效果,應該是真的很臭
順帶一提,這個技能只有巨甲蟲系列有,讓人不禁好奇這蟲到底是能有多臭,覺得怕
整個就是很問號的一套裝備

雖然大王本來想說不推薦下位作這套
但因為有匠只好來個髮夾彎,改口說你有需要匠就作腳部吧

滿足感是拓荒階段不無小補的技能,一等就封頂所以還OK
主要是能夠把吃或喝的相關道具,在發動效果之後有25%的機率免費還給你
稱不上強,但真的就不無小補,尤其拓荒期的秘藥取得成本說低不低,賺一罐是一罐

適應瘴氣環境也是一等就封頂,可以免除瘴氣霧霾的扣血傷害,並且能減少酸液扣血量
這也是個有點微妙的技能
如果設定是直接免除酸液扣血,那就是超強的反控場輸出技,因為可以直接站在酸液上和頭目對幹,能增加相當大量的攻擊輸出
偏偏其實後期瘴氣之谷裡實戰最盧小的就是酸液扣血,所以只是減少扣血量反而是有點尷尬


喔~原來是這樣啊,難怪瘴氣之谷頭目少有嘴砲
這個技能直接用裝備出有點不是太划算,但尷尬的是如果用護石出其實也很虧
只能看看後期有沒有農到相關裝飾珠,透過裝飾珠去發動這個技能
而且因為一等就封頂,因此就發動技能上的性價比會比較好一點

剝取鐵人則是和採集名人有點類似的便利系技能,主要是剝取小怪屍體時無視它其他同夥的干擾
是個平常你覺得不會很有用,但你需要它時會覺得超想要有這個霸體功能的方便技能
比較偏向是純收集不打王的採取馬拉松會用到的技能

龍屬性強化算是實用的輸出技能
但因為這次對於每把武器能強化的屬性上限值天花板相對低
因此在配屬性強化相關技能後要double check一下你的武器有沒有屬性溢出

整體來講巨甲蟲裝我們先撇除那個神奇的匠不談,它就是一套你要說有多強絕對稱不上有多強的裝
但它當中有些功能、的確是你需要它時會覺得有它真好的技能

這套裝備除了龍屬性強化和飢餓耐性以外,β裝也是每個部位都各自對應一個技能
如果只需要部份技能,好比說匠,那可以考慮由β裝入手


菌豬頭套


α:最愛菇類2

這頭套滿厲害的,鼻子還會抽動,還原度一百分
如果有出周邊商品,我想應該會有很多人想買來給身邊某個人戴(?

這個頭套的賣點除了擬真的造型和生動的鼻子以外,還有最愛菇類這個技能

最愛菇類這個技能基本上是某個程度的神技
主要是吃不同的菇可以取得不同的效果

1等可吃
青菇:高速回復藥,不須喝水動作
毒菇:活力劑,高速回紅血

2等可吃
炸藥菇:攻擊力強化
麻痺菇:防禦力強化

3等可吃
風茄:秘藥;正規的秘藥只能帶兩個,但風茄可帶十個
鬼爆炸菇:強走藥;相當於體術2與跑者1
心跳加速菇:以上六種隨機

在強走難以取得,正常出裝體術和跑者併出會擠壓很多技能空間的情況下
相對來說,只需要三個一階洞就能滿等的最愛菇類,可以說是原本就強,到MHW更是把頭抬的更高了
更別提可以多帶十個秘藥,和高速吃小補兩個優勢

香菇教徒原本就為數不少
那MHW這樣一改,大王心想這個教派應該又要吸收不少痛風獵人進去了
最愛菇類,另類神技,BJ4

是說最近幾年的寶可夢,養香菇Pokemon的幾乎都是女訓練師
我們這次MHW,家裡的受付孃妹子也說她最愛心跳加速菇
莫非她們也都是教徒?!キノコ大好き~~


冠突龍




下位:滑走強化1
α:滑走強化1、集中1
β:滑走強化1

冠突龍裝備只有手部
集中是α裝限定的技能,首次登場於MHP2G
可以加速太刀、雙劍、劍斧、盾斧,的計量表充填,以及大劍、槌、弓的蓄力速度

雖然集中這個技能在最近幾年,逐漸的被遊戲中各種新增的特異功能慢慢取代
好比說弓的蓄力墊步、或是氣刃兜割後的自動增加練氣等等,但基本上集中還是屬於會被分類在一線技能的水準

尤其這次確定發動集中技能的短縮珠雖然難以取得
但只需二階洞而非三階洞,更是變相的強化了這個一線技能的實質戰力

滑走強化則是這次登場的神奇技能
在斜坡上溜滑梯後,15秒內增加30%會心,而且菇牆上的飛簷走壁是可以觸發的
這算是針對特定任務的特化型技能,平常難以觸發,但在能一直觸發的任務中就是神技

順便提一下,滑走強化配槌,在空中轉轉轉掛個飛燕猛得根本莫名其妙
這麼歡樂的流派不能只有我玩到,有玩槌的朋友大王誠心推薦用珠子玩看看這個套路
剛好飛燕和滑走珠產量都很大,換個珠子馬上就能來個BETA體驗版,你值得一試


咬魚




下位:適應水場1
α:適應水場2、水屬性攻擊強化1
β:適應水場1、水屬性攻擊強化1

咬魚裝備只有腳部

適應水場本身是個很強的針對性技能
光是只有一點就可以讓你在水裡高速走位,三點除了高速走位還能提升迴避性能,相當兇悍
...但是推薦用裝飾品出就好了

主要是因為有這個技能的裝備,基本上都不太優,並非是遊戲後期的最終裝備之一
再來是三個一階洞就能把這個技能出好出滿,在無水場任務還可以把珠子拆下來,完全不折損你的主要核心戰力

總之這是個好技能,而且用珠子出更是便宜大碗、最是划算
水屬性強化本身是個不錯的技能
只是一件裝備同時有適應水場、又有水屬性強化
那不就是要我們在水裡打怕水的怪?


等等,去哪裡生個能在水裡打還要怕水的怪???


好啦,頂多土砂龍勉強算半個怕水的,那再來還有誰???



嗯,這個裝備不算難作
但值不值得就見(ㄐㄩㄝˊ)仁(ㄅㄨˋ)見(ㄊㄨㄟ)智(ㄐㄧㄢˋ)了


凶豺龍





下位:快吃1、威嚇1、指示隨從1、不屈1、蹲下移動速度UP1
α:快吃3、威嚇3、指示隨從1、不屈1、蹲下移動速度UP1、滿足感1
β:快吃1、威嚇1、指示隨從1、不屈1、蹲下移動速度UP1

威嚇本身是採集導向的技能,防止小怪採集時盧小你,不錯方便

不屈則是探索時相當強大的技能,畢竟你怎麼貓都無所謂,掛個不屈幾乎是只有好處沒有壞處

蹲下加速本身是捕獲環境生物導向的技能
也是不錯用,在特定支線任務,好比說抓XX(不爆雷)更是非常Carry
畢竟隱身裝衣好用歸好用,總是多少有個CD時間在,這時就輪到蹲下加速讓你繼續好抓環境生物

指示隨從就比較微妙,可以強化隨從的攻守能力,如果想當個zoo keeper可能還用得到就是

那最後這邊大王要特別拿出來講的就是快吃

快吃在以往各舊作,原本就是一線戰力的實用技能
雖然主流是大末期堆滿攻擊技能,所以最後會放掉快吃
但不容否認的快吃他本身的高速吞食確實相當強大
那身為一線戰力,自然發動門檻也是一線水準
在舊作品中,這是個三洞四點,出到滿等要15點的S級技能,一整個尊爵不凡

但是!

在這片MHW中,快吃則是一階洞、而且三洞就可以就可以滿等的廉價神技

這次MHW中快吃的實用度大王這邊就簡單提一下
一等有感、二等足矣、三等神速

在這次MHW中,有很多技能的性價比完全是大風吹的
而快吃就是最大的既得利益者之一

當你裝備上有多的洞又不知道塞什麼技能好,塞快吃就對了
尤其是在大後期打歷戰古龍,在血沒滿打王幾乎等於找死的環境下
快吃的高速喝水、吃怪力種子,都相當實用

快吃有多強不多說,試個二等看看喝水速度就知道,真的是神技不解釋
如果再配合另一個這次戰力跟著三級跳的神技廣域化,保證你走到哪隊友愛你愛到哪

這次凶豺龍下位、α、β,頭部都是快吃,等級分別是121
手邊如果剛好有素材,很推薦在拓荒過渡期作個一頂先擋著用,快吃真的神


凶顎龍





下位:吹笛名人1、麻痺耐性1、指示隨從1、適應瘴氣環境1、麻痺屬性強化1
α:吹笛名人1、麻痺耐性2、指示隨從2、適應瘴氣環境1、麻痺屬性強化3
β:吹笛名人1、麻痺耐性1、指示隨從1、適應瘴氣環境1、麻痺屬性強化1

凶顎龍這套除了帥氣的血源詛咒風瘟疫醫生造型是賣點以外
基本上比較偏向特定任務,或想作麻痺相關特化再使用

撇開帥氣的造型不談,單純就戰力面來考量的話,這套比較建議從β裝作就是了
β裝一樣是五個技能分開給,比較方便只想拿特定技能的場合使用,也比較方便配裝

毒妖鳥




下位:棉花孢子草的知識1、道具使用強化1、毒耐性1、毒屬性強化1、植生學1
α:棉花孢子草的知識3、道具使用強化1、毒耐性2、毒屬性強化3、植生學3
β:棉花孢子草的知識1、道具使用強化1、毒耐性1、毒屬性強化1、植生學1

棉花孢子草的知識是在特定地區比較好發揮的技能,好比說古代林6區、瘴氣之谷8區,有了這技能所有的棉花孢子草都是你的補血包,算是過渡時期堪用的技能

道具使用強化則是配合BUFF道具的實用技能,例如增攻、增防、或是強走等等
可以延長道具的使用時間

毒耐性撐到3則是相當強力的反控場技能,你再也不用怕龍媽倒掛金鉤、龍爸原地小跳步、還有毒蔓滿地毒液
面對這些場地和怪物,踩上去直接對著幹就對了,舒爽!

毒妖鳥這套也是比較推薦由β裝入手,原因跟前幾套一樣


礦石





下位:冰耐性1、耳塞1、防禦1、砲彈裝填數UP1、砲擊手1
α:冰耐性3、耳塞3、防禦3、砲彈裝填數UP1、砲擊手1、冰屬性攻擊強化2
β:冰耐性2、耳塞1、防禦2、砲彈裝填數UP1、砲擊手1、冰屬性攻擊強化1

裝填數UP在以往是三洞四點的A級技能
但在這次MHW中,裝填數UP被拆分為近戰用和遠程用

其中近戰專用的『砲彈裝填數UP不只戰力不減、還大幅降低發動門檻,技能等級更是只需一等就直接頂天
裝飾珠則是R7,雖然不易取得,但一個二階的洞就能完整發揮技能戰力,直接裝填數+1,很猛

礦石裝是造型低調了點的好裝
如果是銃槍或盾斧玩家,在下位的後期階段滿推薦作個腰,馬上就可以擁有這個威猛無比的砲彈裝填數UP技能
只要挖到兩顆龍輝石,就表示你現在的進度可以生產下位礦石腰,這算是下位階段相當強大的戰力,必作

上位礦石裝除了砲彈裝填數UP,這個直到遊戲末期都依然強大的技能以外,還有兩個重點

首先是α裝內建三等耳塞,雖然擋不住這次咆哮被大幅強化的雄火龍、以及風翔、炎王
但依然是相當實用而且少有的反控場重要戰力
但考慮到取得這裝備的時間點基本上已經是主線末期了
與其穿整套礦石裝,大王個人會更推薦用部分零件配合其他裝備混出五等耳塞

再來是不難作,基本上都是靠農礦,和打酸翼龍的素材就可以生出一整套
雖然白鳩石這個東西可能稍微有點尷尬,因為說難出是不難出,說好出也沒有這麼簡單
要作完一整套也是得將近二十顆白鳩石,所以可能還是得花一點心思稍微採集一下

整體來講考慮到戰力和不用打王,瑕不掩瑜、還是值得一農,或是挑你想作的部位作就好
考量到能作這套礦石裝當下的主線進度
其實比較尷尬的是岩賊龍腳同樣有砲彈裝填數UP這個強力技能,而且火抗還更漂亮

但如果考量到礦石裝的好作程度,和一邊裝填UP在腰、另一邊在腿,其實不見得能垂直比較這兩點來看
其實礦石裝有這個戰力已經沒甚麼好挑的就是了
整體來說依然算是CP值不錯的過渡裝,手邊有多的素材或喜歡可以作


熔山龍





α:1、爆破屬性強化3、風壓耐性1、屬性解放/裝填擴充1、炸彈客2、不屈1、耐震1、耳塞1
β:匠1、爆破屬性強化2、屬性解放/裝填擴充1、炸彈客2、不屈1
系列技能:會心擊[特殊],需求三件

嚴格來說算是上位第一套裝備之一
以剛到上位的進度來說,因為這時鎧玉還給的相當摳,而且有限制防具升級段數
因此這個階段的熔山龍裝備防禦力,相較於其他所有裝備來說是非常驚人
至於技能方面在上位前期,α、β兩套都算是樣樣通、但樣樣鬆
要發揮熔山龍裝備技能面的戰力,比較偏向是裝飾品充足的大後期挑特定部位來混裝使用

而因為熔山龍這隻怪本身不會對玩家作任何的裝備檢定
簡單的說就是只要知道怎麼打,就算隨便一套下位裝你都可以靠熔山刷出一套上位入門裝
刷出一整套熔山龍裝之後,就算都不看技能,只看防禦,都夠你在上位的前期階段橫著走

再加上熔山龍的武器會是剛進上位進度一個很強大的戰力
物攻高、而且其他足以和它抗衡的藍斬武器還不多、又更是相當泛用的爆破屬性,再配合熔山裝本身給的爆破屬性強化
如果還是SOLO的正常未加成血量,真的完全光用這個爆破就可以把剛進上位的各頭目當菜虐、毫無問題

基於以上各原因,還是會推薦拓荒階段有熔山龍任務就盡量加減刷他
熔山裝可能不見得每個零件,都可以在遊戲的大後期都還能有表現空間
但最起碼這個戰王風的造型、還有過渡階段的強大戰力、再加上不對玩家作任何裝備檢定這個點上,就值得你作出整套刷好刷滿

順便提一下,熔山裝還有一個非常強大的特異功能,叫作免疫火燒
免疫火燒這件事情大王其實已經提了很多次,那這邊還是請我們老讀者再讓大王跳針一次

MHW的火抗只要達到20,燃燒負傷會自動無效化,這對於COUNTER有火傷的頭目非常實用
燃燒負傷雖然看起來沒什麼,滾三次就能熄火
但實務上

1.從走位至安全地點
2.滾三次
3.收刀吃補
4.再追擊敵人

這一來一往完整執行四個動作,至少也要耗個十幾秒鐘
而這十幾秒就算運氣不好也能讓你偷兩三刀
運氣好的話更是可以讓你補一套傷害

更別提對於不少武器來說,其實黃色耐力條的量值相當重要
少滾這三次更可以把省下來的時間和精力作傷害輸出,更快結束任務
因此原生火抗高的裝備、提供火抗技能的裝備、能提供火抗的料理貓飯
都會是值得你在遊戲中特別留心注意的一環

整個遊戲只有三個系列的裝備,可以不靠火抗技能自力作到火抗20
而熔山裝不只是這三個系列之一,更是能夠最早自力火抗20的一套裝備
因而熔山裝的免疫火燒,在拓荒階段會是相當強大的一個戰力要素

熔山龍防具不難作、武器又實用,還不作裝備檢定、造型又優
值得剛進上位的你怒刷一套

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我們這次下位裝、α裝、β裝三方加總
這樣重點式介紹也講了五十套裝有多
那最近幾天如果沒意外,應該還會再更新個一兩篇

希望有幫到大家,也預祝各位新年快樂
我們下次見!

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LV. 20
GP 4k
2 樓 大王 LORDZEPHYR
GP80 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。



大家恭喜發財
因為這遊戲也發售一個月了,應該大家陸陸續續都有一些進度了
那因為這篇本身是比較進階性質的,原則上大王會少用專有名詞
盡可能讓新手也能看得懂,那如果還是有想了解的朋友歡迎底下留言

以下直接繼續正文


土砂龍





下位:格擋性能(防禦性能)1、奪取耐力1、跑者1、泥耐性1、昏厥耐性1
α:格擋性能(防禦性能)3、奪取耐力3、跑者2、泥耐性1、昏厥耐性2
β:格擋性能(防禦性能)1、奪取耐力1、跑者1、泥耐性1、昏厥耐性1

土砂龍裝在下位階段比較大的亮點是格擋性能和跑者,分別是由頭和手作提供
雖然都各自只有1,但格擋性能是個等級1就可以讓銃槍、長槍、還有盾斧紅盾GP有感的技能

跑者則是屬於高價技能,雖然下位土砂裝只有提供一點,但對於一些高耗耐的武器也算是不無小補,可以有效的帶出你的攻擊節奏

如果對自己的格擋手腕有信心,還在下位階段時,土砂頭會是滿推薦的一個部位
尤其土砂不強,登場的又早,這個頭可以堪用好一陣子

那因為土砂龍套裝的火抗頗低,偏偏這遊戲一堆阿撒布魯的怪會噴火
基本上不太會在下位階段推薦穿滿整套土砂龍裝,挑你有需要的部位作就好

泥耐性在這次就稍微尷尬了一點,因為其實它對於反泥地控場的效果並不算很突出
只能說是堪用、不無小補,所以優先度不會太前面,但因為封頂只有一等,所以後期身上有洞又有珠子,加減塞還算不錯

在上位階段中,因為算是最早就能取得的三等格擋性能裝之一,有需要可以先來作出有格擋性能的部分

順便提一下,昏厥耐性是個在MHW下位沒什麼存在感
但剛進上位還不熟悉上位怪物節奏時,偶爾會不時救你一命的生存技,能有效降低貓車還被曬ID的機率
尤其這次MHW,即便熟悉了上位節奏,還是有上位怪物被追加了必暈眩攻擊,因而昏厥耐性就是低調,但相當實用
面對那些有必暈招還能一套帶你走的怪物,好比說黑角龍、雄火龍,昏厥耐性會是一個值得你把它的優先度往前拉的好技能


蠻顎龍




下位:火屬性攻擊強化1、跑者1、特殊射擊強化1、火耐性1、砲術1
系列技能:振奮(三件發動)

α:火屬性攻擊強化3、跑者1、特殊射擊強化2、火耐性1、砲術3
β:火屬性攻擊強化2、跑者1、特殊射擊強化1、火耐性2、砲術1
系列技能:振奮(二件發動)、耐力突破上限(四件發動)

蠻顎龍雖然它的裝備技能特性,讓它本身比較不適合完整穿完一整套
但畢竟好歹身為三分之一隻封面怪,它的裝備性能拆開來看其實都滿不錯的,用來混搭相當優

我們先不提高火抗的部分,光是砲術和特殊射擊強化就各自都是一線輸出招

砲術除了可以增加銃槍砲擊傷害、加速龍擊砲冷卻、更是盾斧榴彈流的重要增傷技能,滿等的增幅可以高達30%之扯
特殊射擊強化則是弓箭龍矢流和弩槍特殊彈的重要核心之一
都是屬於一線的超強輸出技能

再加上振奮這個系列技能對於高耗耐的武器來說算是不無小補,是一個可以能打破逆風絕處逢生的好招
上位階段只要混個兩件就可以發動,投報率滿高

而且蠻顎龍也不算太難打,畢竟有路過的雄火龍會偶爾幫你補個刀(?
有需要蠻顎龍裝身上這些一線技能都可以早早去取得
尤其在上位階段,蠻顎龍裝備算是可以最早入手的砲術和特殊射擊滿等裝備之一

這套因為技能都給太好反而沒啥好多講的,總之它身上有你需要的技能就可以盡早去找他泡茶
蠻顎龍身上的那些一線輸出技能,因為都是R7、R8的高階技,所以蠻顎裝要退下戰線需要相當長的一段時間

整體來講蠻顎龍防具不會是最終裝備
但它確實是戰力頗強、壽命又長的一套過渡裝,攻防一體,頗推,如果有需要它的零件,越早作越划算



泥魚龍




下位:適應水場1、泥耐性1、水屬性攻擊強化1、冰耐性1、集中1
α:適應水場3、泥耐性1、水屬性攻擊強化2、冰耐性2、集中2
β:適應水場1、泥耐性1、水屬性攻擊強化2、冰耐性1、集中1


這同樣也不太建議穿整套就是,畢竟不算泛用裝備,也沒有系列技能
再加上我們前面才講過,在水場裡打怕水的怪總好像哪邊怪怪的

那泥魚龍這套裝備還是有不錯的亮點,就是在腳部的集中上
不管是上位還是下位階段,泥魚龍腳都是很早就能取得集中這個一線輸出技能的裝備
有需要集中推薦可以早早去作

其他部位的技能就比較偏針對型的對特定任務特化用技能,有需要再補就好

說實話泥魚龍裝備比較出色的亮點都是在武器上
泥魚龍武器普遍都偏強勢,就算不是頂端的頂端、也都還是前段班的前段班
而且很早就能作,又能伴玩家一同成長
除了造型低調了一點以外,基本上泥魚龍武器在性能面上沒啥好挑的


飛雷龍





下位:體術1、跳躍鐵人1、迴避距離UP1、雷屬性攻擊強化1、雷耐性1
α:體術3、跳躍鐵人1、迴避距離UP3、雷屬性攻擊強化2、雷耐性2
β:體術1、跳躍鐵人1、迴避距離UP1、雷屬性攻擊強化1、雷耐性1


下位階段的飛雷龍裝比較微妙,主要是大多技能比較偏特化導向,但技能給的等級不足以讓戰術成型
但一到上位就不一樣了,體術和迴避距離給的等級都相當有感,甚至α裝的頭盔是直接給體術兩點
這讓飛雷α頭成為弓箭墊步流戰術核心的強大過渡裝備之一

迴避距離UP這個技能在這次MHW也是獲得不少調整,甚至可說是強化
除了發動門檻大降價以外,
也可以讓每個玩家自由選擇各自需要的墊步距離,讓玩家能更進一步細微操作精密控制,相當不錯

整體來講飛雷龍裝備同樣是比較偏向特化導向的一套裝備,挑你有需要的部位作就好
如果有需要雷屬性相關的技能,在拓荒期可以考慮由飛雷龍裝入手
因為飛雷龍也是龍爸霸凌的受害者之一,所以飛雷龍裝即便是在初期,農起來其實也並不慢

順便提一下,不同於前幾年3G、4、4G、X、XX那樣,雷屬性立場微妙
這次雷屬性武器這次相當強勢,如果喜歡飛雷龍武器同樣可以早早開始作
飛雷龍武器也一樣是前段班的前段班,尤其是飛雷弓,這個真的是TOP CLASS


雌火龍




下位:體力增強1、植生學1、毒屬性強化1、毒耐性1、體力回復量UP1
α:體力增強3、植生學2、毒屬性強化3、毒耐性2、體力回復量UP3
β:體力增強2、植生學1、毒屬性強化2、毒耐性1、體力回復量UP2

雌火龍裝歷年來比較招牌性的技能一直都是這個加血的體力增強

那這個技能的存在感我們前面講過了,總之這次這是個相當不錯的技能
早期拓荒需要增加容錯率,可以作雌火龍頭部去強化血量
後期身上有一階洞不知道塞什麼珠子好,除了快吃以外的另外一個好選擇就是體力珠

體力回復量UP也算是一個不無小補的技能,初期不會是首選又低調,但算實用
這個技能真正的戰場在大後期解放客製強化,配合吸血強化相當威猛

毒耐性的部分我們前面也提過,撐到三等之後會是一個強力的針對性反控場技能,面對愛放毒的怪相當強大

那毒屬性強化就比較微妙了
以近戰來說,說實話性價比不算太好,出個反控場多砍幾刀可能比較實際
對遠程來說,毒屬性強化的助益其實是遠遠高過近戰的
問題是遠程很忙技能很擠,如果一梯要退三步,那毒屬性強化大概要從台北退到墾丁去

再加上這代風翔龍對毒屬性愛理不理的,毒屬性少了一個專屬舞台
所以基本上不會推薦把毒屬性強化的優先度擺在太前面


火龍心




α:迴避距離UP1、毒屬性強化1、整備3、風壓耐性3、匠1、毒耐性1
β:迴避距離UP1、整備2、風壓耐性1、匠1
系列技能:毒傷害強化

火龍心是櫻火龍套裝
亮點很明顯是在匠這個一線技能上,所以有需要可以先去作出有匠技能的腰

整備也是一個低調但滿實用的技能,主要用來加速特殊裝具的冷卻時間
像團戰中的滿等整備配合達人煙筒就很不錯

達人煙筒這神兵的效果是原地施放持續60秒的煙霧,只要路過該煙霧的玩家或其夥伴,爆率一率增加50%
這東西一人放四人用,配合誇張的增爆50%各種把頭目打到連連失衡不是問題
效果結束之後因為滿等整備的冷卻超加速,更是刀磨一磨水喝一喝又能繼續再放一次煙筒,相當凶惡

那基本上特殊裝具這種東西,是等到後期你能搭配的裝備越多,就越暴力的一個系統
因此整備的價值其實是比較偏向大後期才得以發揮


風壓耐性這個技能以目前環境
比較適合長槍這種普攻沒有霸體的武器,用來反制一些愛亂吹的怪物作使用
那這邊要特別提醒一下的是,正常版本的風壓耐性這個技能,就算撐到滿一樣無法反制龍風壓
要反制龍風壓,理論上要靠鋼龍系列效果
(對,是理論上,實務上的問題我們之後寫到鋼龍裝會說)
剛好迴避距離UP這技能也頗適合長槍,可以順便考慮

作為系列技能的毒傷害強化,則是滿微妙的,它並非直接強化毒屬性的傷害,而是延長毒屬性的作用時間
那這個東西好不好用就見仁見智,至少毒屬性因為有它本身的系統限制,大王這邊不太會推薦這個技能
然後以前毒屬性的主力舞台鋼龍戰,這次又讓毒屬性無從發揮,嗯...

整體來講櫻火裝也是有點特別的裝備
稱不上強,又還是有它的可用之處,依照需求挑著作就好



鑄鐵




下位:雷屬性攻擊強化1、雷耐性1、體力增強1、風壓耐性1、防禦1
α:雷屬性攻擊強化3、雷耐性2、體力增強2、風壓耐性3、防禦2
β:雷屬性攻擊強化1、雷耐性1、體力增強1、風壓耐性1、防禦1


鑄鐵系列的優勢就是好作,中規中矩
沒有哪種擺明是廢技的技能,都還有一定的實用度,算是不錯的過渡裝

雖然大王個人無法理解為什麼金屬裝備還有這麼高的雷抗就是了
是有接地線嗎?

不過這套也同樣是挑著作就是了

不然有雷屬性攻擊強化又有雷耐性
總不會強化我們的雷屬性傷害後再去打會放電的怪吧,這太問號了哈哈


艾路頭套



α:指示隨從3


想要有效率的指揮隨從,就是將自身化為隨從


知性眼鏡


α:見切(看破)2

這個眼鏡比較大的賣點應該是在造型面

主要是看破的價值要在高等才得以發揮,而且太多來搶看破飯碗的技能了
例如這代又多了一個精神抖擻

跟艾路頭套一樣期待後續更新塑型系統,讓他們有實質上場空間


風飄龍




下位:精靈加護1、迴避性能1、飛燕1、冰屬性攻擊強化1、冰耐性1
系列技能:幸運(三件)

α:精靈加護3、迴避性能3、飛燕1、冰屬性攻擊強化3、冰耐性2、風壓耐性1、拔刀術[技]
β:精靈加護2、迴避性能2、飛燕1、冰屬性攻擊強化2、冰耐性2
系列技能:幸運(二件)、解放弓的儲力階段(四件)

風飄龍裝是個有點神奇的套裝

首先它的四件技能已經明擺著告訴你它是弓裝

那迴避性能這技能雖然不能說對遠程無用,但不能否認的這是一個對於近戰會比較好發揮的技能
畢竟你遠程都靠走位預判閃招就夠了,根本沒有太多機會可以讓你正面吃到招

還有遠程裝居然有神奇的風壓抗性,給弓風壓抗性是鼓勵我們貼著剛射嗎?

精靈加護本身是拓荒神技,在初期防禦力被限制的情況下,被它救了一命是常有的事,可以省下無數貓車費用,好招

而拔刀術[技]則是老牌輸出招,滿等三等,可以讓你在納刀狀態下,拔刀後的第一次攻擊增加100%爆率,相當強大


那大王這邊要特別拿出來細講的是,四件套大技,解放弓的儲力階段這個技能

這個技能有幾個面向,我們條列式說明比較好理解

1.對於弓的普攻連射不能說毫無幫助,但至少以四件裝備才能發動的大技來說,它的性價比不好

2.承上,這技能對普攻大約增傷10%;龍射更低,不到10%
但如果要以風飄龍四件套的成本定位,這技能在風飄裝上因為某個原因,相對比較適合龍射

3.後期有珠子可以一洞發動解放弓的儲力階段,這時即便對普攻連射來說它的性價比也超優
尤其原本的R2連射是在第三下會大量消耗耐力,開了解放儲力就會改為第四下才大量消耗耐力,完全讓整個進攻節奏大起飛
只要手上有強弓珠,這招就是弓神技

順便一提,拔刀術[技]這個技能支援龍射
所以看看四件技,再看看拔刀技,弓穿著這套要怎麼玩,我想聰明的你們應該都懂了,記得再補個龍射強化和特殊射擊強化,你會看到飛天的傷害量
完全是一個把大招當成普攻放的概念。

風飄龍這裝就很神奇
又要你遠距離龍射、又給你迴避性能和風壓無效這種要你貼著打的技能、還又給個飛燕要你爬柱
這邊順便提一下,飛燕主要用意是強化空中攻擊10%,除了10%是一個很誇張的數字以外,弓也是所有武器中空中傷害前幾猛的
所以這邊弓裝還塞一個飛燕,就是要你槓上開花再加一台,完全是全方位弓裝的一個概念


可以,這很酷,我喜歡。

拓荒階段的如果喜歡的話可以挑個四件出來湊大招,而且造型其實也還不錯,喜歡值得一作
兩件套效果又是幸運,讓你合理斂財之餘還不刷到隊友仇恨度,真的很懂


火龍





下位:攻擊1、弱點特效1、火耐性1、火屬性攻擊強化1、跳躍鐵人1
系列技能:會心攻擊[屬性](三件)

α:攻擊3、弱點特效3、火耐性2、火屬性攻擊強化4、跳躍鐵人1、集中1
β:攻擊2、弱點特效2、火耐性2、火屬性攻擊強化2、跳躍鐵人1
系列技能:會心攻擊[屬性](二件)、心眼/彈導強化(四件)

大王這邊開宗明義
拓荒階段的火龍裝很難作,主要是你打龍爸,龍媽十之八九會來亂
所以這套不錯強歸不錯強,但想要在前期就作這套真的是不歸路,想要早早作這套,要先有心理建設

火龍裝這個除了火抗優異以外,技能也幾乎都是輸出導向,很不錯
那攻擊強化基本上比較好的投報率是點到四級就好
再繼續往上撐的效益一來不高,再來是會壓縮到更多實用技能,四點就好

那這邊要特別提一下,大王開台時詢問度總是超級高的『會心攻擊[屬性]』這招
想發動這招之前你應該先知道屬性傷害的計算方式

既然是要刷屬性,那我們先拿個刷屬性的模範生,雙劍來作個參考
那我們再從雙劍裡頭挑個屬性最高的武器來看看
這次麒麟雙劍和超絕一門都是270屬性傷,夠高了,那我們就用270來算

武器的屬性在計算傷害時都要先除以十,所以這樣是27
以往屬性會心發動時的效果,是屬性增傷25%
一般來說肉質如果吃屬性能吃到25就會判定為屬性弱點,那我們這邊給點撒必死,算多一點算30

那我們這樣可以來算傷害了
屬性會心給的理想平均期待值是

27(武器屬性傷) x 25%(屬性會心增傷量) x 100%(你的爆擊率,我們這邊預設滿爆)) x 30/100(屬性弱點肉質) = ?

這個數字算出來能有多少,大家就自己按按計算機
那算出來之後,覺得屬性會心這個技能值不值得配,那就見仁見智
畢竟我們上面是預設滿爆
但實戰上不太可能讓你時時刻刻都爆率100%,所以算出來的數字還應該再打幾折就讓各位自由心證

這個技能在特定場合一定會有它的用途,很強,但制約高但價大,講白了就是高手技
因此除了TA拍片、或是有人控場定番以外,大王會建議要配這個技能要先確保你爆率至少能有70%以上

順便提一下上面講的特定場合,其中之一就是配合弓作使用,相當強大
這次MHW的弓可以大幅提高攻速,因而在拉高爆率之後,除了兼顧物理傷之外還能硬灌屬性
配合弓原先就能輕易瞄準弱點的特性,更是相得益彰
完全不給被瞄頭就會倒地的頭目任何活路,相當強大
對於自己使弓手腕和精密走位有自信的朋友,會心攻擊[屬性]這個技能會值得你一戰,有用過就會知道多扯


心眼除了是個老牌的攻擊技能以外
在MHW中更是個能夠有效降低你彈刀被反接一套的保命技能、以及能讓你硬拆硬化部位的賺錢技能


彈導強化則是能增加射擊武器強擊距離判定的強技
也是可以有效強化遠程出手頻率的好招

順便提一下心眼和彈導強化有裝飾品,R8、二階洞、一等封頂
而且是同一顆珠,所以你打到心眼珠等於送你彈導,頗強

那這兩個技能作為四件套大技來說可說是物有所值
會推薦大概偏後期等物資充沛,裝備到位,再回去補刷這套火龍裝



火龍魂





α:超會心1、威嚇3、屬性解放/裝填擴充1、集中2、風壓耐性3、貫通彈&龍之箭強化1、攀岩者1
β:超會心1、屬性解放/裝填擴充1、集中2、風壓耐性2
系列技能:會心攻擊[屬性](二件)、心眼/彈導強化(四件)

蒼火α這套比較看需要的部位挑出來作就好,因為它本身的技能是直接夾雜近戰和遠程雙方的技能
硬是要穿完整一套可能反而都捉襟見肘

而且集中雖然是一線技能
α裝也確實有強化龍箭,但集中並不支援龍箭蓄力加速就是,這也是一個盲點所在

順便提一下
貫通彈&龍之箭強化這個技能,在防具中是蒼火α腰獨有,僅此一家別無分號
這也是蒼火套裝最大優勢之一,在R8珠出線之前沒有任何競爭對手

反倒是β的定位明確滿多的,要混裝選β也是個不錯的作法
尤其蒼火β身配麒麟β腳,可以直接讓輕重弩裝填數+1,很優

這邊有個重點大王要順便再度提一下,上位雄火裝可以和蒼火裝混搭出系列技能
也因為這樣,不在乎顏色紅配綠的話,其實用蒼火的超會心頭配上雄火的弱點特效身,是有搞頭的

還順便多送你一個屬性會心,而且完全是送的,所以其實也不太需要在乎性價比,因為性價比絕對好


不過蒼火裝雖然是後期裝,但相較雄火裝有個優勢就是了,這個優勢叫作相對好作
因為你打蒼火的時候不會有櫻火來亂,地圖也單純得多,打起來真的舒服很多
喜歡就可以作,不錯

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目前最新文章和裝備圖鑑第三集今天已經先放在粉絲團專頁,歡迎追隨


我們這次這樣寫下來也是幾十套,大王發現全裝備這個坑好大啊QQ 有點後悔了
以後不能再亂發願說什麼拿到匠珠就寫攻略了,這個坑真的沒完沒了,有夠多
平常都覺得這個遊戲裝太少,真的寫起來又是一回事

總之感謝各位捧場
在這新的一年也祝各位事事都順心、場場都出R8珠

我們放假後見!
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LV. 20
GP 4k
3 樓 大王 LORDZEPHYR
GP34 BP-

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因為這遊戲也發售快兩個月了,大家應該陸續也都有一定進度
那大王這邊是打算也盡量生一點時間出來盡快把這個系列寫完

以下,我們直接進正題


搔鳥




下位:火耐性1、耐力急速回復1、搬運達人1、道具使用強化1、看破1
α:火耐性1、耐力急速回復1、搬運達人1、道具使用強化3、看破3、弱點特效1
β:火耐性1、耐力急速回復1、搬運達人1、道具使用強化1、看破1


下位和β就是五個零件各自有五個技能
因為很好作,如果有需要可以挑自己要的技能去入手

α裝就有一些小亮點了,尤其是α頭盔給的技能有火耐性和弱點特效
以搔鳥的親民程度和剛進上位其實就一堆阿撒布魯的怪物會噴火來說,這算是不錯的過渡裝,有需要可以作一頂




眩鳥





下位:閃光強化1、體術1、昏厥耐性1、廣域化1、睡眠耐性1
α:閃光強化1、體術1、昏厥耐性3、廣域化3、睡眠耐性2、水屬性攻擊強化3
β:閃光強化1、體術1、昏厥耐性2、廣域化1、睡眠耐性1

除了體術之外,閃光強化算是意外給力的技能
只是這套在下位階段是比較尷尬的裝備,因為說白了就是下位也沒這麼多閃光彈讓你丟好丟滿

廣域化在這代相當強大,發動門檻大幅下降,支援物品大幅擴充
廣域化3在親友團一起剛進上位階段相當不錯
可說是每場結算都會有你的名字掛在板上,大家會很愛你

整體來說都是過渡裝,挑你有需要的部分作就可以



角龍




下位:拔刀術[技]1、KO術1、火場怪力1、跑者1、耐震1
系列技能:鈍器能手(三件)

α:拔刀術[技]3、KO術3、火場怪力4、跑者2、耐震3
β:拔刀術[技]2、KO術2、火場怪力2、跑者2、耐震2
系列技能:鈍器能手(二件)、無屬性強化(四件)

除了耐震以外,角龍裝提供的技能都是要有一定等級才有感
加上下位角龍裝開放的時間點離上位已經不遠,基本上會建議把下位角龍素材集中給角龍武器就好
尤其這次角龍武器戰力是有目共睹的強,早早作出來有好沒壞

KO和跑者我們前面提過了,這些技能在角龍裝上依然觀念不變

拔刀技基本上也是一線輸出技能
在這次是相當難以完全只靠透過裝飾品,就完整發動三級的輸出技能
主要是拔刀珠是Rare8,Rare8原本就算相當稀有,而拔刀珠又是R8裡面更為少見的
簡單的說就是寶玉中的寶玉,因而角龍裝提供的拔刀技是值得納入考慮的

火場怪力這個技能最重要的價值是撐高等級後
在玩家血線低過一定程度下,可以大幅強化傷害
就是用隨時會貓車的風險去換取高額傷害,高風險、高報酬

而這邊要另外一提的是,火場怪力這個技能和拔刀技有著相當不錯的相容性
因為拔刀技本身是間接以收刀讓玩家透過遊走,去抓住一瞬間破綻給予爆發傷害的技能
那遊走這件事情剛好可以大幅提升火場怪力發動中的安全性,並且拔刀技提供的傷害也可以和火力作疊加
這個組合在以往版本是相當不錯的

在這次MHW中因為各個武器都有強力的新輸出方式抬頭,因而這個比較傳統的火力拔刀套路相對沒這麼亮眼
但如果這個火力拔刀不是對大劍使用,而是讓弓使用拔刀龍射,那還是頗有開發空間
對自己使弓的迴避手腕有信心的話,值得一試


鈍器能手因為這次的規格是比照MHX版本,只會因應銳利度提升固定真實攻擊力
帳面上看起來像是銳利度越低傷害越高、但實際上因為銳利度會有額外的傷害補正
因而簡單講起來就是為了配合鈍器故意把武器弄鈍,是得不償失
剛好現在人人家裡都有柱子,自己打幾次看傷害數字就會知道鈍器這次為何不受青睞

再加上目前的鈍器增攻經過實測之後可得知,完全不支援盾斧榴彈瓶的傷害
因而直接給個懶人包就是這次近戰完全不用考慮鈍器
除非你是玩輕重弩的槍托打臉流,不然鈍器這個技能當作沒看到就好


另一個系列技無屬性強化本身是相當強大的技能,一等即封頂
本身比較不會透過角龍四件出,而是用一顆好打好出的二階裝飾品-無擊珠發動最為主流
只要你的近戰武器和弓沒有屬性、沒有覺醒,物理攻擊就是誇張的增加10%
輕重弩如果本身不支援屬性彈,同樣可以享受這個福利

大王這邊幫大家補充資訊,讓大家理解一下
只要一個二階洞、沒有任何制約、而且10%,這是多誇張的數字

用匠把藍斬武器變成白斬,因應不同武器消費不等量的三階洞,在有限的揮刀數內可以提升10%的乘算傷害
熱門技能弱點特效,消費三個二階洞、限定打弱點,這樣提供的物理傷害期待值是12.5%
大家都矚目的超會心,同樣消費三個二階洞、而且我們先預設身上的爆率已經100%,這樣超會心能提供的期待值最高是12%

對,你沒看錯,匠讓武器從藍斬變白斬乘算是提升10%、且超會心期待值最高只有12%不是15%
那為什麼是分別是10%和12%大家自己按一下計算機就會懂
而且超會心這個12%是建立在爆率已滿的情況下,如果只有50%的爆率,那12%的期待值就是要馬上打對折到只剩6%

總之無擊這個技能是強到很離譜的程度
更不要說他還支援超解傷害已經很誇張的角龍盾斧榴彈瓶,以及這遊戲無屬性原先就已經是強勢屬性這兩點
總之完全就是一個槓上開花不夠還要再加十台的概念

無擊真心誇張強,性價比強到離譜的程度,有得發動可說是接近必出
這是MHW最破壞平衡的強力技能之一,大概快追上前兩代的業物(利刃)的車尾燈了
超級便宜、超級大碗,出了你不會後悔



暴君角龍





α:集中3、怨恨3、通常彈通常箭強化1、破壞王1、火場怪力1、跑者1
β:集中2、怨恨2、通常彈通常箭強化1
系列技能:鈍器能手(二件)、無屬性強化(四件)


破壞王這個技能稍微尷尬了一點,在這次其實有大幅強化
但與其說他是輸出技能,不如說是半個打寶技能,讓你在頭目有限的血量內盡情的拆好拆滿
要說能夠快點讓頭目在部位被破壞前加速失衡是也沒錯,但說實話這個幫助有點杯水車薪

唯一在攻擊面上比較有積極幫助的,就是團戰打滅盡龍透過拆刺可以大量增加他的失衡次數
對,限定團戰
因為單打的時候你不需要破壞王也可以讓滅盡倒得不要不要的,把破壞王省起來出真正的輸出技能比較實際

以上是2.01版以前的破壞王技能評鑑
破壞王的真正戰場在3.0版爛輝龍金咩咩活動
金咩咩關卡的過關條件並非擊殺,而是各種部位破壞
所以反過來說,其實部位破壞的積蓄值才是金咩咩的真正血量

這讓破壞王第一次變成真正物超所值的一個技能
一個二階洞可以增傷10%,而且還可以堆到三等最高30%
我們前面提過,無擊是神技,一個二階洞直接給10%,但所幸滿等只有一等
破壞王在金咩咩戰則是不只一洞10%,而且滿等還可以到30%
總之這是非常誇張並且離譜的加乘,對金咩咩戰,破壞王3可以說是必出技能不為過,相當推薦


集中這個技能是常久以來的一線技能
這次雖然他的戰力被很多武器內建的特異功能慢慢取代,但他本身依然還是一線輸出技
那黑角龍就是能取得集中的最終裝備之一
尤其是黑角手,即便到了5.0歷戰王鋼龍開放之後
黑角手憑藉漂亮的洞數威能依然是頂端的一線集中裝之一,值得早早先作

尤其新版本強化了大劍蓄力斬與強蓄力斬的蓄力傷害,更是讓集中這個技能再度重返榮耀
如果你需要零件出滿等集中,通常首選就是大馬士革和黑角龍裝備

怨恨的效果玩家身上有紅色的受損血條時,因應怨恨的等級會額外強化真實攻擊力
這個算是比較特化場合才會使用的技能
好比說刻意踩在毒沼區、或是炎熱地形故意不喝冷飲等特化戰法
如果有需要怨恨,可以選擇黑角裝、尤其黑角裝不是怨恨給得很隨興,就是洞給的不錯大方,頗好配裝

順便提一下,黑角龍全部都是妹子喔,沒有例外
看到它的時候喊句這個,可能比較容易出寶




浮空龍





下位:耐力急速回復1、騎乘名人1、砲術1、精靈加護1、風壓耐性1
α:耐力急速回復3、騎乘名人1、砲術3、精靈加護2、風壓耐性1
β:耐力急速回復1、騎乘名人1、砲術1、精靈加護1、風壓耐性1


浮空龍套裝的亮點在上位階段
也是很早就能取得砲術3,如果需要砲術3又不需要火抗,剛進上位可以考慮製作α裝的身和腰

那內建的風壓耐性其實稍微尷尬了一點
因為通常能用風壓整你的頭目,十之八九會吐火,偏偏浮空龍火抗是負數,所以這邊就稍微吃虧一點

說實話這套的價值一樣比較重在造型面上,等看看後續更新開放外觀裝備製作吧


骨錘龍




下位:KO術1、睡眠耐性1、睡眠屬性強化1、格擋性能(防禦性能)1、裂傷耐性1
α:耐震2、睡眠屬性強化3、格擋性能(防禦性能)3、裂傷耐性3
β:耐震1、睡眠屬性強化2、格擋性能(防禦性能)2、裂傷耐性1


骨錘是上位階段早早就能有格擋性能3的裝備之一
尤其β腰提供的是二階洞,在初期算不錯強,很適合和其他有格檔性能的裝備混裝

那大王這邊稍微另外說明一下關於盾斧的GP和格擋性能
其實格擋性能的部分,遊戲中技能說明寫得滿仔細的,但大家似乎都不喜歡看字(?),所以常常略過不看
因此大王這邊常常發現有不少同好對這次MHW的格擋性能理解有點模糊

大家應該知道盾斧紅盾之後開GP有所謂的"格擋性能+1"的說法
那這個所謂+1,正確來說,是舊世代的格擋性能+1說詞沿用至今
嚴格來說,這個說法不能直接在套用MHW的系統上
因為MHW新作的技能系統已經整個大洗牌

那我們這邊要先提一下威力值,因為威力值是格擋性能的核心觀念
這是怪物的每次攻擊中,除了基礎的傷害力以外,另外一個類似攻擊力道的概念
那這個攻擊力道在受到玩家格檔後,會減去玩家本身的格擋性能,再來計算要扣除玩家多少耐力、以及後退多少幅度

同時因為這次MHW技能設定大洗牌,格擋性能這個技能被拆分為五個等級
其中能夠減低威力值的等級,只有1、3、5這三個等級
格擋性能2等和4等提供的都不是減低威力值的增益,而是減少耐力消耗

講得白話一點,就是以目前現有資訊來看
盾斧紅盾GP的格檔性能+1,並不是身上的格檔性能2等,再加上紅盾GP再+1所以等於格擋性能3這種算法
而是兩個系統要分別獨立計算,格擋住怪物的攻擊之後,要再另外減去紅盾GP降低的威力值、以及格擋性能這技能減低的威力值
等這些都扣減完之後,還要再另外扣減盾斧原生的防禦性能,一共扣減三次威力

這樣講對新進玩家來說可能還是有點看得一頭霧水
因此大王這邊要再更懶人包一點
就是如果你想偷技能點,只求紅盾格檔後不大退要凹超解,那CP值最高的作法是用格擋性能1、3、5這三個等級去減低頭目的攻擊威力
2和4這兩個等級是除非你有特化需求再出就好
基本上可以讓你把點數省下來,因為性價比不算優

再更懶人一點就是防禦性能配1、3、5三個等級就好
2和4這兩個等級除了面對特定任務你需要特化,好比說滅盡龍的崩防、屍套龍的連咬甩尾
或是你身上裝備就剛好就給2等防禦性能,你又不想撐高它
不然就性價比來說,2和4等防禦性能大王個人不推薦作為優先考慮的選項

順便提一下,格擋性能的珠子是R7
雖然只用一階洞,但不知道為什麼似乎是有目共睹的難出
因此能提供格擋性能的裝備都會是一個能長期使用的中堅戰力

睡眠屬性強化也是相當難以裝飾品撐高的技能,睡眠珠一樣不算好出
所以如果需要特化睡眠可以考慮骨錘龍

那其他反控場的技能方面,因為裝飾品其實都是大放送,所以如果需要耐震或防裂傷,可以考慮由珠子去發動就好



突擊龍




α:減輕膽怯1、爆破狀態異常的耐性1
β:減輕膽怯1

如果你玩長槍銃槍,覺得不堪其擾老是被隊友砍在膝蓋上
或是你玩單手劍、盾斧,覺得近身常常被朋友砍得亂七八糟

耐衝會是你的超強選擇,只要一等就可以有效防止隊友斷你招
雖然無法擋住擊飛、但依然還是可以相當卓越的透過反隊友找麻煩,大幅提升你的傷害輸出
如果你有耐衝珠或是你需要突擊龍頭盔,值得一用

爆破耐性在前幾年還是很強的反控場技能,這次就比較尷尬了
主要是這次能對玩家造成爆破負傷的頭目只剩炎王龍和咚哥
但正常來講你不會有事沒事找咚哥泡茶,炎王龍又有很多手段直接引爆爆破塵粉
講得直接一點就是沒有太多機會可以讓玩家有爆破負傷,因為炎王龍通常都是直接爆開炸你,沒在等你慢慢滾的
再加上要完全反制爆破負傷需要把這個技能撐到三等,因此這個技能的在過去的性價比就有點微妙

不過到了5.0歷戰王炎王開放之後,由於爆破粉塵煩人度一個突然直線上升
因此對於近戰武器來說,爆破耐性在單挑環境中的重要性就有所抬頭
加上到了5.0之後,歷來DLC裝備給的一階洞還算大方,因此撥出幾個洞給爆破耐性會是不錯的投資


大王這邊順便提一下
爆鱗龍的爆鱗和和炎王龍爆破負傷,雖然都有個爆字,但完全是不一樣的系統,因此這個技能對於攻略爆鱗龍沒有幫助




酸翼龍





α:防禦力DOWN耐性1、熱傷害無效1
β:熱傷害無效1

熱傷害無效是個很強大的針對型攻擊技能,對,是攻擊技能
因為他可以讓你無視高熱地形和炎王體熱打到爽,而且就目前已知,這個技能並不能靠裝飾品發動
因此在配裝上有著相對優勢

順便提一下
撇去護石不談,有熱傷害無效的技能只有三件,分別是酸翼龍α、酸翼龍β、另外一件是綁定火屬性強化的熔岩龍身
這個遊戲真的超愛搞這套,給你熱傷害無效再叫你用火屬性強化去打火屬性怪物,不懂

因此刪去法刪完後,要發動這個技能,酸翼龍幾乎變成唯一選擇

熱傷害無效本身是特化型技能,它的實質戰力和它為你帶來的優勢不是計算機能算出來的
如果你覺得需要這個技能,尤其是在團戰中打炎王龍 (SOLO就不用了,隨便打頭隨便倒)
熱傷害無效這個技能會是一線水準的選擇之一



大馬士革





α:防禦6、砥石使用高速化2、集中3、匠1、防禦力DOWN耐性3
β:防禦4、集中3、匠1


一線水準的另一套集中最終裝備
基本上大馬士革套裝是β裝比較泛用
尤其β的身和腰都是集中,而且各自給三個一階洞,超好配裝

防禦力DOWN耐性比較偏向特化反控場
目前整個魔物獵人系列中,比較會降防的頭目就是即將登場的DLC恐暴龍、還有不知何時會在刷個存在感的霸龍
到時候如果有缺這些技能再用裝飾品補就好

大馬士革原生火抗20是其中一個亮點,只是稍微可惜的是一般來說大馬士革不會穿整套 所以高火抗這點只能當作不無小補

這片發動集中的短縮珠似乎比匠珠還稀有,因而想繞過短縮珠發動集中的話,普遍至少會綁其中一件大馬士革裝
這套因為太強反而沒什麼好多講的,主要亮點還是在那些集中的零件上

.....這樣講好像太敷衍了

好吧,那再繼續跟大家分享一個大王自己用來粗略評價裝備戰力的方式
由很多α和β裝的對照
我們可以簡易估計一個評鑑結論:一個一階洞算1點、一個二階洞算2點、一個三階洞算3點
(因為詳細作對照說明點數計算方式大概要截圖截到吐,
大家應該也會看到想睡,總之大家記得這個結論就可以)

因此我們用另外一個方式來換算大馬士革β的身和腰提供的產值
集中本身是用二階洞才能鑲嵌的技能

腰是不錯強
集中一階,算2點;三個一階洞,算3點
這樣合計5點,頗優
基本可以單獨提供五點的腰五支手指頭算得完,這是前段班的前段班

身體情況就不太一樣了
集中二階,算4點;三個一階洞,算3點
這樣合計7點,超神
除了部分古龍和DLC裝備可以達到7點這個數字以外
即便到了5.0的現在環境中,大馬士革身的技能點產值依然還是所向披靡

你有需要集中技能的話,大馬士革身可以毫無例外的說是首選
非常強大,而且嚴格來說沒有整人素材,你值得一作


貓蜥龍





下位:察覺1
α:察覺1、地質學1
β:察覺1

造型不錯,尤其那個防風鏡還知道要配衣領,超懂
真期待塑形系統開放

整體來說就是採集用裝備,有需要可以作
察覺算是不錯實用的採集技能


龍王的獨眼



α:弱點特效2

最終裝備之一,非常強
因為內建一個三階洞,再加上弱點特效是二階裝飾品,這裝備提供兩點弱點特效
因此跟大馬士革身同樣是7點的裝備
如果你需要弱點特效,龍王獨眼會是你最強選擇之一

防高、好作、技能實用、三階洞
幾乎沒有不作它的理由


鋼龍





α:冰屬性攻擊強化4、匠5、集中1、迴避性能2、迴避距離UP3
β:冰屬性攻擊強化4、匠2、迴避性能2、迴避距離UP2
系列:風壓完全無效(三件)


鋼龍裝以往都相當微妙,前幾代中不是很特化就是根本無法使用
但這次大翻身,完全是一線的戰力沒問題

首先最大亮點就是匠技能大放送
而且有著匠技能的裝備部分
另外綁定的技能各自是集中、迴避性能、以及迴避性能UP,雖然較為偏向特化配置
但整體來說都是水準之上的組合,非常優異

就算都不需要以上的集中、和迴避相關
也還有匠2和一個二階洞的β身可選配,這也是相當之猛的一件裝備,甚至是在大馬士革身之上的一線首選

那這邊要另外一提的就是風壓完全無效,不錯實用,但不是完全無敵
雖然可以抗古龍風壓,但鋼龍本身有一部份的風壓是有傷害的,很遺憾的風壓完全無效並無法反制帶傷風壓
因此這個技能強大歸強大,那使用上還是要注意,不過整體來說還是相當強大,優

因為風壓完全無效只要三件就能發動、而且本身不佔據任何技能空間,因此整體來說還是不太給原版的風壓抗性技能活路
很多需要風壓抗性的場合,就會變成與其硬出抗風壓技能,不如直接穿鋼龍三件,便宜大碗、物超所值

整體來說鋼龍套裝會推薦至少要作β身、這對近戰武器來說是非常強大的一件裝備
其他方面只要再任選兩件你需要的鋼龍裝備,就能COUNTER各種愛亂吹你的王,滿爽的,值得一戰

尤其即便歷戰鋼龍王已經開放
因為鋼龍的αβ裝發動關鍵技能的部位,和鋼龍王裝完全錯開,因此完全不會被取代
而且如果目標是發動套裝技能,更可以相輔相成互相COVER,因此早早做好也相當划算

大王這邊一起對迴避性能這個技能作細部說明
這次MHW雖然用PS4 PRO可以跑到每秒45幀
但實際上在計算迴避性能,依然是以比照舊作以一秒30幀為單位在作計算
(題外話,PSP時代的MHP系列,因為硬體限制因素
一秒能顯示的幀數最多只有27幀,但計算幀數同樣也是以每秒30為單位作計算,MAGIC!)

以往的翻滾無迴避性能是6幀無敵,也就是0.2秒無敵
但這次MHW的無迴避性能翻滾,經過多方實驗之後,確定無敵幀數被拉到7幀,略有強化
而被拆成五個等級的迴避性能,則是每增加一個等級就可以多1幀的無敵時間

因此MHW中滿等的迴避性能則是:
原生的7幀無敵時間,再+5幀技能提供的無敵時間
合計12幀無敵時間,和過去兩等的迴避性能同樣是無敵0.4秒
給想精算無敵時間的各位一個參考


爆鱗龍




α:耳塞5、爆破屬性強化1、防禦性能2、爆破異常狀態的耐性2、拔刀術[技]3、跳躍鐵人1、炸彈客2
β:耳塞4、防禦性能2、拔刀術[技]2、炸彈客2
系列:毅力


里長伯套裝是大末期最強裝備之一
它的裝備有幾個賣點、高火抗、最強耳塞裝、尊爵不凡的拔刀技、防禦性能2、隨意湊滿三件還可以出毅力

防禦性能我們講過很多次了,這次就不跳針

所以我們先從拔刀技開始說,拔刀技本身是R8珠,非常難出、不是普通難出的那種
但對於特定配置來說,拔刀技的戰力確實是有目共睹的強,同時爆鱗裝提供拔刀技的部位都很優秀,不是直接給三階洞、就是給耳塞點數
簡單的說,以目前環境來看,爆鱗裝是出拔刀技的首選之一

再來則是高火抗、和毅力
毅力是個長青技能,效果是當玩家角色的血量在67以上,受到致命傷害時、不會直接貓車,會被強制鎖定在血量剩1
出一次任務只能發動一次毅力

而因為毅力這技能太強,所以常常被各種形式的削弱,像這次就是被作成套裝才能發動的專屬技能
但毅力強歸強、它還是有天敵的,好比說瘴氣、中毒、火燒
這種緩慢削血,都會把毅力發動後剩下來的最後一點血量給吃掉
而爆鱗龍本身提供的高火抗,可以讓你輕鬆的至少少掉一個天敵的威脅,作為一個不需要你額外消費技能空間的保命來說,非常強大
還可以讓你不用被公開處刑貓車還要曬ID,非常不錯

最後則是耳塞,耳塞這個技能在MHW中,因為頭目咆嘯頻率大幅提升,而且準備動作被改得相對不明顯
再加上這次只要進了上位階段,怪物亂入大亂鬥已經是一種常態了
A、B、C三隻怪物,常有A吼之後BC打你,接著換B吼然後AC打你,最後C吼AB打你
然後C吼完之後A又繼續接力,接著以上套路再循環一次!

總之這次的咆嘯已經各種煩,在亂鬥率大幅提高的前提下
這次MHW中可以透過玩家技術操作去減免咆嘯影響的幅度,已經不像以前MH舊作這麼顯著

因此這次耳塞的存在感可說是大幅提升
而爆鱗不只提供滿等耳塞配置、它本身提供耳塞的技能裝備,也都不是綁廢技,非常強大

除了爆鱗本身給的耳塞技能很強大之外,大王這邊還要另外再提一件裝備,就是爆鱗β頭盔
這件裝備非常誇張,內件兩點耳塞、一個三階洞、以及一個一階洞
簡單的說,這件裝備價值非常離譜的十點
如果在整個MHW的防禦導向裝備中,爆鱗β頭自稱是最強裝備第二名,基本上沒人可以說自己是第一名

當然,大家身邊或討論版上,總是會有一些高手會跟你說
『咆嘯用滾掉的就好』、『用肩撞擋掉就好』、『見切硬吃就好』、『耳塞是廢技』之類的說詞
要分辨他們說的話可不可信也很簡單,同時也請大家要給想證明自己的高手更多舞台
因此你請他貼個無耳塞、無裝衣、對戰黑白雙角龍影片就好

也不用打到歷戰,普通的雙角龍就可以
說番話的人是真高手,還是只是講幹話,看是他們會滾,還是普通雙角厲害
這些疑問只要影片出來馬上就能清清楚楚
剛好PS4又內建錄影功能真的超級方便,讓想炫技的高手有更多證明自己戰力的機會,好功能

基本上無耳塞、攻擊特化導向的裝備戰力,都是建立在只有單一頭目的環境下
因為咆嘯可以靠武器本身提供的保命手段、或是個人操作手腕去抵禦
而如果是多頭目混戰的情況,你又不想莫名其妙被A吼然後被B撞,接著換B吼又跟著換A撞
然後莫名其妙吃了貓車,加上即便到了5.0版,耳塞造價依然便宜大碗
耳塞依然是混戰中的頂端保命兼輸出技能

總之一個爆鱗β頭盔再加上滿等耳塞護石,你就可以成為最專業的重聽獵人
每個頭目要喊的要叫的時候,你都可以輕鬆愜意的對它說一句



爆鱗β頭真的是最誇張強的那種
你再也不用怕大劍真蓄力、太刀大迴旋兜割、槌子三連敲搗麻糬、盾斧超解、弓箭龍射等等大招會被因為吼掉而斷招
一整個打好打滿,整個場上最耀眼的那顆蒼藍星,就是出了耳塞5的你,真心不騙
耳塞幫,你值得加入。

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我們這次的裝備評論也開始邁向大後期裝備了
那大王這邊會努力擠個時間最近快點生出下一篇
沒意外的話下一次我們就會更新所有主線中的古龍裝備

希望這樣的說明和裝備講評有幫到大家的忙,我們下次見!

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LV. 20
GP 5k
4 樓 大王 LORDZEPHYR
GP31 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。



大家久等了,我們全裝備圖鑑&評鑑第四集來了
大王這次撰寫的重點會擺在全古龍裝備披露上,那我們節省大家時間這邊就直接進正題

戰紋




α:精神抖擻3、耐力急速回復3、挑戰者4、攻擊4
β:精神抖擻3、耐力急速回復3、挑戰者2、攻擊2
系列技能:加速再生(三件)

滅盡龍裝
沒什麼好講的,最終裝備的水準

精神抖擻是本次MHW新增技
可說是不耗耐力武器的優秀輸出技能,幾乎等於用超低代價就半買半送30%爆率給你,非常優秀

耐力急速回復則是對於弓來說優先度不錯高的技能,尤其戰紋身給點數的都還算大方,能夠非常有效的維持攻擊節奏

挑戰者和攻擊就各自都算老牌攻擊技能

這套技能組成就是集各種八加九精神於一身,戰好戰滿拼命打就對了
在大後期對於怪物的各種攻擊夠熟悉之後,甚至連喝水都不必,完全靠加速再生就可以維持血線在安全值
整體來說是越後期越強的一套裝備

在HR破50之後的大後期中不太會整套一起穿,通常是混搭居多
而α、β兩套十件裝,即便各自作為混裝的零件,也都是一線戰力的水準

在可以做出整套滅盡裝的時間點,可以花一點時間稍微農一下,前期堪用後期好用的優質裝備
尤其滅盡武器在過渡期,也都是相當不錯的戰力



骷髏


α:匠1

最大的亮點在於是一進上位就能作的匠裝
剛進上位時,如果手邊剛好有素材的話其實可以考慮作這個出來頂一下

雖然在大後期會因為匠的點數大放送,因而骷髏頭沒有太多發揮空間
但考慮能製作的時期頗早、和製作成本低廉這兩個點,算是不錯的過渡用裝備


杜賓




α:屬性解放/裝填擴充1、龍耐性3、攻擊5、最愛菇類2、耐力急速回復3
β:屬性解放/裝填擴充1、龍耐性2、攻擊4、最愛菇類1、耐力急速回復1

杜賓裝整體來說使用度最高的部分是β身
技能是攻擊2和一個三階洞,而且製作成本不高,有需要可以早早作起來用

因為杜賓裝沒有系列技能,整個技能看下來也是各自為政
其他部分的技能,就比較偏向特定場合有需要再各自作零件來補就好

順便提一下,如果需要最愛香菇這個技能手邊又沒珠子,杜賓裝算是不錯取得來源之一


烏爾德




α:無傷3、龍屬性強化4、回復速度3、瘴氣耐性3
β:無傷3、回復速度2、瘴氣耐性2
系列技能:超回復力(三件)

屍套龍裝
重點主要是在無傷這個老牌增傷技、以及套裝效果的超回復力上

無傷的效果是血條全滿時可以增加攻擊力
超回復力則是可以緩慢的自動回血到血滿為止
因此這兩者加總起來其實還算是一個值得開發的配置

尤其人家說有洞60分
但屍套的洞給得有夠大方,屍套這個洞數少說80分
而且如果你又剛好需要無傷技能,屍套至少會是你90分起跳的選項,值得一戰

以往的無傷技能除了定番以外,因為有很多的過往原因,基本上不會是一線技能


而這次MHW算是歷代對無傷技能最友善的一次
因為除了以前就有的武器吸血客制以外
這次MHW又新增了治癒煙筒、體力裝衣、以及廣域技能超絕強化等等變革
因此這次要維持滿血增攻效果算是歷代最簡單的一次

總之屍套龍套裝效果配合無傷這次算是一個值得開發的配置
它不會是輸出最高,但會是一個不錯穩定的套路

對於內建保命能力、或是走位相對頻繁的武器來說
例如長槍、盾斧、太刀,以及遠程武器,都算是值得參考

忘了講,屍套龍裝真正的亮點其實不是在技能面,而是造型面上
女角屍套裝只能說優,那個蕾絲真的hen會



死神




下位:死裡逃生1、不屈1、集中1、龍屬性強化1、匠1
α:死裡逃生1、不屈1、集中3、龍屬性強化5、匠2、屬性解放/裝填擴充1
β:死裡逃生1、不屈1、集中2、龍屬性強化2、匠2

死神裝的重點不是套裝,而是腳部提供的匠技能
MHW在後期進度,有三樣裝備可以提供大量的匠點數

分別是匠護石、鋼龍身、以及最後這個死神腳
可說是只要這三件在手,匠五你有

死神的腳在打完屍套龍後就可以作了,早早作起來放不吃虧


不過其實除了匠以外,死神裝歷代的招牌技能龍屬性強化其實也是一個亮點就是
只是很可惜的這個技能在這次MHW中生不逢時
因為屬性強化是有個極限值存在的,而正常來說普遍武器的屬性強化到3就是極限

再講白一點就是,其實屬性強化可以到5等,很明顯就是為了G級鋪路的設計
但CAPCOM便宜行事,所以在上位就開了G級技能給你,只是用其他的手段限制我們的傷害爆炸

同樣明明是G級技能,這次MHW中卻能在上位出現的就是砲術3,這是除了MHW以外空前絕後只在MH4G登場過唯一一次的技能
只是砲術3相對於屬性強化來說,這次好命的多
它不像屬性強化有著沒有強化上限,因此上位階段配上砲術3這個G級技能,完全是橫著走,頗兇


孑孓

α:廣域2



實在太高了,造型被介面擋住照片很難拍清楚
內建的廣域2有效治癒你的隊友角色、搖曳的孑孓娃娃造型療癒你的隊友心靈
這根本神裝啊,你不能不作


旅團




α:回復速度3、吹笛名人1、精靈加護3、砲擊手2、地質學3、研究者1
β:回復速度2、精靈加護1、砲擊手2、地質學2、研究者1

整體來講比較偏向採集系導向的一套裝備
因為主要材料必須透過鬥技任務取得,所以有需要的零件再補作就好

這兩套當中真正的低調強處在β身上就是
在MHW中因為二階珠子良率非常高
好比說無擊、剛刃研磨、裝填數UP、體術、弱點特效、心眼、超會心、強弓、強壁等等等
一大堆一線水準的超強技能,都是透過二階珠發動的

但是MHW這個遊戲的裝備,給的二階洞其實相當有限
旅團β身直接大方給兩個二階洞,而且內建的技能是精靈加護這個低調實用技
在技能點數得資源上,完全沒有任何一絲一毫的浪費

總之旅團β身不錯,有需要大量二階洞的裝備組合可以考慮這一件


麒麟




下位:跑者1、精靈加護1、屬性異常狀態耐性1、雷屬性攻擊強化1、雷耐性1
系列技能:捕獲名人(四件)

α:跑者3、精靈加護3、屬性異常狀態耐性1、雷屬性攻擊強化3、雷耐性2、屬性解放/裝填擴充3
β:跑者2、精靈加護2、屬性異常狀態耐性1、屬性解放/裝填擴充2
系列技能:捕獲名人(三件)

某套知名漫畫的女角裝備,未成年的小朋友千萬不要同時去GOOGLE教科書和麒麟兩個關鍵字



除了女角裝備的造型以外,麒麟裝比較大的戰力是在屬性解放/裝填擴充上
對於這個技能麒麟β腳給的算相當大方
不管是要解放屬性或擴充裝填量上,麒麟β腳都是首選,沒有之一

兩等屬性解放、再加上兩個一階洞,合計八點
完全是最終裝備的水準,有多的素材可以先作起來放,很強

除了屬性解放/裝填擴充以外,跑者在這次也是裝飾品不易取得的技能
如果需要這個技能,麒麟裝也是不錯的選擇


追蹤者




α:整備1、採集達人1、廣域化2、攀岩者1、閃光強化1、剝取鐵人1、最愛菇類1、搬運達人1、潛伏2、滑走強化1
β:整備1、廣域化2、閃光強化1、最愛菇類1、潛伏2
系列技能:剝取名人(四件)

這個其實沒甚麼好講的,除了男裝造型不錯以外
整套裝備完完全全都是偏向採集取向的技能
挑有需要的部位作就可以了

剝取名人的效果是剝取次數增加一次
這個拿來農小型怪的素材滿不錯的,配合內建的剝取鐵人可以高速農好農滿
如果急需小怪素材可以考慮出個追蹤者套裝



慘爪龍




下位:裂傷耐性1、砥石使用高速化1、體術1、看破1、收刀術1
系列技能:拔刀術[力](三件)

α:裂傷耐性3、砥石使用高速化3、體術1、看破5、收刀術1
β:裂傷耐性2、砥石使用高速化2、體術1、看破2、收刀術1
系列技能:拔刀術[力](二件)、剛刃研磨(四件)

這套給女角穿不錯看,人氣裝備
男角造型就比較像跑錯棚的



在技能面上
拔刀術[力]是個名稱很帥氣的技能,效果是讓拔刀攻擊附帶減氣效果,當然打頭打久也是會暈的

這個技能在過去因為造價偏高,除非是你身上的裝備剛好半買半送有這個技能的大量點數
不然拔刀力在以往的定位本身比較適合單挑拍片用
而這個定位這次在MHW中依然沒有太多的變動
甚至可以說因為團戰對於暈眩的耐性值大幅提高,因而拔刀力在團戰的優勢還又再被更進一步削弱

總之拔刀力不太會是普羅玩家出技能時第一線應該考慮的選項
它比較偏向是讓拍片高手特化表演用的特殊技能

剛刃研磨則是很強的一線技能,效果是近戰磨刀後一分鐘內銳利度無限
只是以MHW環境來說要出剛刃研磨通常不會透過慘爪四件裝,而是透過剛刃珠
這次MHW只要一個二階洞,就能發動剛刃研磨這個以往三洞四點的A級技能,強到誇張

收刀術的效果則是不算明顯
加速效果會因武器而異,但基本上它每一個等級對於收刀能加速的時間量,都是微乎其微的
收刀術不能說是廢技
因為在特定環境特定場合一下,有時候就真的是需要加速那個零點零幾秒的收刀時間才能多砍一刀
但就性價比來說收刀術不會是出技首選,包括拔刀弓在內

那因為MHW的環境中最常需要拔刀納刀的武器,拔刀弓是一個大宗
同時因為新版本大劍蓄力斬起飛,因而收刀術對大劍來說又是一個可以考慮的技能
因此我們這邊另外提供一下弓和大劍的納刀時間,大家可以看自己需求決定出到哪個等級

收刀術0:1.36秒
收刀術1:1.26秒
收刀術2:1.20秒
收刀術3:1.03秒

關於弓納刀的部分這邊大王可以直接給懶人包
大王自己玩拔刀弓納刀最多只出1,其他的一階洞我個人比較傾向塞好輸出相關技能
畢竟收刀術的投資報酬率是高是低,我們實測看收刀速度的數字就是一翻兩瞪眼曬在那邊

大劍
收刀術0:1.16秒
收刀術1:1.13秒
收刀術2:1.10秒
收刀術3:0.96秒

一顆珠子快個0.03秒到0.04秒,直接這樣攤開數字來看其實功效不是太過顯著
不過值不值得刻意堆出納刀術這個就看任務需求
因為在極限搶刀情況下
有時候就真的是需要加速那個零點零幾秒的收刀時間,才能多砍出一刀蓄好蓄滿又砍在要害上的蓄力斬


而慘爪裝真正的賣點除了那個相當不錯的女裝造型以外
如果有需要撐高看破等級,慘爪β腰會是一個很不錯的選擇
β腰因為提供的是非常重要的二階洞,整體來說是最終裝備等級的戰力水準,素材剛好有夠可以考慮作起來放

順便提一下
女角穿慘爪裝的時候可以考慮把裝備上可以自訂的顏色改成皮膚色,視覺效果不錯
男角就不要這樣了,拜託



爆錘龍




α:雷耐性3、破壞王3、防禦性能3、防禦1
β:雷耐性1、破壞王2、防禦性能2
系列技能:防禦強化(三件)

爆錘裝這次比較微妙
比較大的優勢在於很優的火抗,還有β裝給的洞算大方

其他技能方面就比較馬馬虎虎
而且比較尷尬的點在於
雖然整套爆錘裝可以自力免疫火燒,但正常來講爆錘裝不會沒事穿整套

破壞王除了單打滅盡龍可以讓它一直倒以外
在更多場合中與其說是攻擊技能,倒不如說更像是採集打寶技能,各種拆好拆滿不解釋
當然,在金咩咩戰中破壞王就是一線神技,不解釋

順便提一下
基本上在裝備不齊全的拓荒階段,爆錘裝可以說是完全COUNTER金咩咩的過度首選
高火抗、破壞王、防禦性能、還有套裝技防禦強化擋對地吐火
總之如果你是新手,玩到這邊的裝還不齊全的話,爆錘裝值得你挑三件出來發動套裝技
當然,你的武器記得要有盾

在後期需要防禦性能3的情況下
在還沒取得鐵壁珠之前,爆錘手配上爆鱗身會是一個不錯的組合
高物防、高火抗,還有不錯的二階洞
不過整體來說爆錘裝目前還是偏向過渡裝,有需要再補就好



異種大型




α:減輕膽怯3、特殊射擊強化2、強化持續3、屬性異常狀態耐性3、超會心1
β:減輕膽怯3、強化持續2、屬性異常狀態耐性3
系列技能:利刃/彈藥節約(三件)

冥燈龍裝
在斬裂彈總彈數被大幅下修的現版本,彈藥節約這個套裝技能可說是一大救贖,對於維持斬裂續戰力相當有感
除了拯救斬裂彈以外,對於擴散彈打競速拚臉比快,也是相當的有助力

利刃也是一個強力技能,可以讓銳利度下降速度減半
只是同為銳利度輔助技能,在匠和剛刃研磨都大放送的現在
一個強制綁定三件裝備又能有替代方案的技能就比較不會是大家的首選

減輕膽怯則是一等就很有感
如果你用的武器很怕被隊友干擾,這會是一個能有效讓你維持攻擊節奏的強力技能,如果有耐衝珠值得一配

強化持續支援的武器雖然不錯多
不過盾斧和雙劍的BUFF要長期維持時間成本很低,太刀的BUFF又通常都是被自己兜割放掉
只有操蟲棍和劍斧和這個技能的相容性比較好,尤其是操蟲棍配強化持續滿不錯

一樣是蟲棍,當你的隊友正為了重上強化狀態東奔西跑,左吸一下右抽一下
你則是悠閒的在旁邊繼續怒打一波,打到王失衡還可以再繼續暴打一頓
這技能對於維持蟲棍的攻擊節奏非常之強
但強化持續的配置成本也很高就是,要吃一堆二級洞
所以有如果純粹要用裝飾珠堆出這個技能,這個強度說實話只是剛好而已,高支出高回饋這樣

大抵上冥燈裝算是過渡期間不錯的懶人棍裝
強化持續、減輕膽怯、利刃、屬性狀態異常耐性,這四招都是有效維持操蟲棍攻擊節奏的實用好招
在剛打到冥燈龍的時候值得農一下
而且後期還可以把這過渡棍裝汰換下來的裝備,轉換成弩槍裝,完全就是一個物盡其用一兼二顧的概念


帝王




α:力量解放5、特殊射擊強化2、弱點特效3、爆破屬性強化3
β:力量解放3、特殊射擊強化2、弱點特效1、爆破屬性強化2
系列技能:達人藝(三件)

炎王龍裝

力量解放因為強走藥戰力下修,因而間接的在這次MHW中有獲得部分存在感的提升
只是因為發動機制在玩家技術起飛之後不太能有表現舞台
整體來講不太會是第一線的選擇,以MHW環境來說是除非你要出達人藝被綁定力量解放,不然不用刻意考慮這技能
以前力量解放發動左手會發光,潮到出水,這次把這個設定拿掉了有點可惜,中二度整個下降QQ

這套的賣點除了手部提供的弱點特效,還有過渡階段會用的特殊射擊強化以外
就是這個套裝技能達人藝

達人藝的效果是當發動爆擊時,當次攻擊不耗損銳利度
這個技能對於某些銳利度消耗迅速的武器來說,是個不錯的考慮對象

達人藝比較常見的配合武器有太刀、雙劍、長槍
尤其是慘爪長槍,同時內建長白斬和高爆率兩個特點,根本和達人藝是天作之合
而堆出達人藝之後難出保命技能的問題,也可以憑藉長槍本身強力的格擋動作去COVER
可說是毫無死角

如果對自己長槍操作手腕有自信,很建議配一套達人藝長槍裝來玩
各種白斬用不完,單挑中還能有效的戳出各種失衡、透過這個失衡你再用這個半無限白斬繼續快速戳出下一次失衡
就這樣一直循環下去,然後你就會發現你白斬明明還有半條以上,然後任務成功的音樂突然就響起來了,贏得最莫名的那種
玩起來頗紓壓

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整體來講我們古龍裝備這邊都介紹到一個段落
那下次更新第五集的重點,就比較會放在活動裝備或追加的恐暴裝備上
我們下次見!
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本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。





大家早,我們這邊繼續更新近期的DLC怪物裝備



殘虐






α:破壞王3、匠3、快吃3、力量解放3
β:破壞王1、快吃3、力量解放3


恐暴裝
是說大王真的不懂GREED怎麼會翻成殘虐,即便是由英文版本來看Deviljho也不會翻成殘虐
如果有哪位大大知道殘虐這兩個字的由來,歡迎分享

說實話恐暴防具在剛登場時不算強勢
而以往真正有戰力的恐暴防具,其實是怒餓版的恐暴龍裝備

因此如果比照歷代MH來看,目前版本我們打到的恐暴、包括金瓜在內,其實都還不是完全體
由於怒餓版這張牌還被CAPCOM扣在手上沒打出來,所以講白話一點就是目前恐暴裝其實都還只是體驗版



不過這個風向在今年的4月19後之後就完全拐了一個彎
因為爛輝龍的登場,讓破壞王技能存在感大幅三級跳,成為對爛輝龍特化的超強力一線技能

那恐暴裝也是跟著這風向一道雞犬升天
順便提一下,另外一套跟著升天的是爆鎚裝;高火抗、格擋強化、破壞王,讓爆鎚裝成為拓荒過度階段的最強新手牧羊裝之一

尤其恐暴裝原有的快吃和匠都是實用技能,更讓這套裝備的實戰價值大幅提高
如果有要用近戰武器牧羊的話,恐暴頭盔滿值得作的,α、β都相當不錯,前者內建匠1、後者則是3-1孔的設計
雖然各自需要一顆寶玉,但在恐暴寶玉可以直接鍊金換的現在,算是物有所值




熔岩龍






α:火屬性攻擊強化5、收刀術3、熱傷害無效1、滑走強化1、廣域化1、體力回復量UP1、散彈・剛射強化1
β:火屬性攻擊強化3、收刀術3、滑走強化1、散彈・剛射強化1


糖醋魚裝備
因為可以取得這裝備的時間點已經是主線後期了
所以雖然這套裝備上有很多過渡時期的好用技能,但基本上不會用過渡裝的角度去審視這套裝備

火屬性強化理論上很強,但實務上卡在這版本怕火的怪太少
而且以近戰角度來說,怕火的怪通常都更怕物理特化,所以這技能目前略為尷尬
火屬性強化的戰場比較會放在遠程武器上或是未來G級任務

α身給的熱傷害無效是很強力的反控場技能,只是α身綁的另外一個技能是火屬性強化2
就是要我們在炎熱地形開戰,還要去打怕火的怪,炎熱地形哪來的弱火怪,說實話也是讓人很問號




想要配出熱傷害無效會比較建議由護石或是酸翼龍裝作取得,如此能獲得最大量的我們需要的其他作戰技能

β腳的散彈・剛射強化則是剛射和散彈必出技,非常之強
在取得散彈珠之前如果需要這技能,基本上β腳會是相當不錯的過渡首選,再加上火抗漂亮,可以作起來放沒問題


鎧羅






α:屬性解放/裝填擴張3、挑戰者2、氣絕耐性2、超會心2、強化持續2、匠2、廣域化2、無傷2
β:屬性解放/裝填擴張3、挑戰者1、氣絕耐性2、超會心1、強化持續1、匠1、廣域化2、無傷1


爛輝裝
爛輝裝在這版本中,主要的技能亮點會放在屬性解放、匠、廣域、無傷這四個技能上
尤其對近戰武器來說,這是同時取得屬性解放和匠的超強選擇

尤其是腰的部分,超強,都是十點價值的最強腰部裝備之一
α是屬解1、匠2、一格一階洞;β是屬解1、匠1、三階洞和一階洞各一
這技能沒什麼好多講的,如果你的近戰武器需要屬性解放,那這兩件裝備非常優秀,會推薦至少選一件來作

如果需要廣域和無傷、腳部也是非常強力的候選,技能給的相當大方,又好配裝

因為爛輝裝本身並沒有套裝技能,再加上不是想打就隨時有得打
所以會比較建議不太牧羊的新手
除了腰部以外,當你配裝剛好有需要的時候,再當場現做你想要的部位就好,會比較能把素材花在刀口上


順便提一下,爛輝裝真正的價值除了在技能夠強以外,更重要的一個賣點就是在造型上
尤其是女裝背影,真的優






皇后






α:廣域化4、整備3、體力增強3、爆破屬性強化3、迴避距離UP2、無傷2
β:廣域化2、整備2、體力增強2、迴避距離UP2、無傷2
套裝:耐力上限突破(2)、心眼/彈道強化(4)

以往的炎妃裝最大特色就是廣域,這個特色也依舊保留到MHW中
炎妃裝這次的賣點除了廣域以外,另外一個重點就是兩件的套裝效果耐力上限突破
尤其耐力上限突破這技能,是可以用來拍片刷TA的一線超戰力水準

這個技能原本是蠻顎龍四件的套裝大技,很強
但因為一來蠻顎裝只是過渡裝備,後期沒他的舞台
再來是正常來說蠻顎裝的技能太過零散,所以會為了發動耐力突破同時穿四件的人實在不太多

總之這個技能轉化為炎妃兩件的套裝技能之後,才終於算是得以揚眉吐氣
加上炎妃裝本身就算不看技能,它給的洞數也相當大方,完全是一線戰力的水準

因為耐力突破這個技能,只是讓我們突破耐力最大值150的限制,實際上吃完貓飯還是只有150耐力
所以進了任務之後還是要自己另外再吃食料

因此要能最大發揮這技能價值的作法,就是配上強走,不管是用吃菇配鬼爆炸菇,或是直接吃正版強走藥都不錯
能夠同時把耐力撐到200,並把耐力消耗速度壓低,完全就是一兼二顧還能各種滑起來的觀念



尤其弓和雙劍相當依賴耐力,那在體力見底的回氣過程中,若要完全利用時間,還可以一邊收刀補個怪力種子或加減吃個補血
再加上炎妃裝內建廣域,某種程度來說,不只一兼二顧補BUFF兼回耐力、而且還是一人吃四人補
在團戰中也是相當有感、隊友會很愛你



迴避距離對於弓和雙劍也是相當不錯的實用技能,而且整備技能在團戰中,剛好對這個版本最熱門的轉身裝衣也是不無小補

四件套裝的心眼/彈道強化對於弓和雙劍來說也是相當優質的輸出技能
雖然不見得會刻意為了心眼/彈道強化穿到四件炎妃裝
不過因為炎妃裝本身給的洞數非常優秀,整體來說身穿四件還是一個可以考慮的配置

像這套就是廣域白斬砍不完雙劍、200耐力讓你爽砍,耐力沒了就看情況補個怪力種、補血或強走維持隊友戰力
或是反過來看到隊友瀕死,也可以優先幫忙回血順便回氣



而雙劍本身因為收刀速度相當優秀,且這MHW的廣域是歷代最強,誇張猛的那種
再加上炎妃裝備的橫空出世,這使得雙劍配廣域,在現在的團戰環境會是純輸出以外的另一種強力配置


總之炎妃裝非常優,雖然不是純輸出路線,但技能相當實用、鑲洞給的夠大方、再加上漂亮的火抗
尤其是團戰開廣域配合漂亮的洞數還可以兼顧輸出,隊友會非常愛你
而且兩套各自都只需要一顆寶玉,當寶玉有多相當推薦作一套起來放





麒麟γ



γ:跑者2、雷屬性攻擊強化5、屬性解放/裝填擴張3、屬性負傷耐性3
套裝:捕獲名人(3)

這次麒麟皮毛的部分會有呼吸燈效果,頗不錯

麒麟γ裝這次技能面上比較大的亮點在於,提供屬性解放的部位有所變動
不像以往主要的技能是出在腳部上,所以如果腳部要配合但丁腳出弱點特效,麒麟γ就是不錯的選擇



尤其身體是解放2、兩個一階洞,這完全是鋼龍身的一線水準
手是解放1屬耐1,重點是還給兩個二階洞,在這個二階洞很缺的4.0版中更是久旱逢甘霖

總之麒麟γ身手是相當值得作起來放的幾個部位
配合一些需要大量二階洞還要解放的爛輝武器,更是能發揮效益

可以想見這兩件裝備在各大配裝器中會有一定存在感,作作作作作


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這次先更新這些裝備,那因為之後歷戰王裝備大概最快也是兩個禮拜才會更新一隻

所以沒意外的話可能就是改成每放一隻歷戰王,這篇就更新一次的形式
不然說實話文章出的太慢,讓大家等太久也不是很好意思

目前暫定下次更新就是配合歷戰王屍套龍,我們下次見
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大家早,我們繼續但丁、公會十字,和早上剛剛開放的最新屍套王裝備評鑑




但丁




α:弱點特效3、迴避性能3、看穿2、特殊射擊強化1、力量解放1


整體來說是很優秀的一套裝備,完美體現原作但丁的高機動和專打痛處,尤其造型相當不錯
有點美中不足的是迴避性能分別散落在身手腰上,所以只是要配出高等迴避性能,會稍微有點被捉襟見肘

不過腳部提供二等弱點特效,並且有兩個一階洞
如果需要高等弱點特效,但丁腳是現環境4.01版的最強裝備之一,可以和炎王手分庭抗禮的那種

說實在,如果需要弱點特效3,然後塞滿其他你所需要的技能,再去按現在的配裝器
應該至少有87%都會告訴你需要但丁腳,算是必作等級的裝備


公會十字





α:精靈加護2、雷耐性2、冰耐性2、水耐性2、龍耐性2、火耐性2、死中求活1、整備1、不屈1、飛燕1
β:精靈加護2、死中求活1、整備1、不屈1、飛燕1


公會十字裝與其說是偏防禦導向,不如說是外觀取向,披風還不錯看
單就技能面來說比較沒有亮點,挑有需要的部位作就好


烏爾德γ



γ:龍屬性攻擊強化5、體力回復量UP3、回復速度3、無傷2
套裝:超回復力(3)


歷戰王屍套龍裝備

除了女角繼承了那個hen會的造型以外
這套裝備在技能重點上,算是大幅強化了無傷這個屬性的發揮空間
可以跟原本的α、β裝混出套裝技能,然後配合各種自動回血去發揮出無傷的戰力

一般來說無傷是比較適合遠程使用的技能
不過如果對自己操作有自信,長槍和榴彈盾斧和三件屍套裝備的相容性也算不錯

尤其榴彈盾斧除了透過GP格擋有效節約扣血量以外
也能透過體力回復量UP去大幅強化原本就很誇張的吸血量
吸好吸滿之後再透過無傷去強化超解傷害
尤其現在還有體力、不動、轉身三件強力裝衣可以有效維持無傷血線,更讓無傷配合榴彈的發揮性更加提高

可以重複不斷這個三拍子的增傷循環,算是一個華爾滋的概念

那烏爾德γ這次除了強化無傷和回血以外,還有另外兩個優勢就是
1.承襲原版α、β兩套裝備的有洞60分傳統,γ洞依然給的很大方
2.龍屬性強化大放送,輕輕鬆鬆撐到滿

尤其是手部直接給三等龍屬強化、又給兩個三階洞,很強
以現環境4.01來說,算是最強龍屬增傷裝備、沒有之一

雖然目前上位階段,比較沒有太多機會去發揮高等龍屬性增傷的優勢,不過可以期待日後發展

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以現環境4.01而言,全裝備我們這邊也都快寫得差不多了,只剩下一些非實戰導向的外觀裝備
基本上就是等待CAPCOM擠牙膏慢慢放裝備出來
那一樣,下次有新的歷戰王裝備,我們也一樣會第一時間更新評鑑  

大家下次見

25
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大家早,雖然MHW的PC版今天開放,而且不小心一個手滑一天破關



但我們PS4版這邊依然還是照舊維持更新節奏
我們廢話不多說,以下開始


蒼星之將




α:匠2、體力回復量UP2、挑戰者1、超會心
套裝:會心攻擊[屬性](二件)、心眼/彈導強化(四件)


人氣和戰力都有著相當水準的USJ套裝
如果單獨只看裝備能力、把五件裝備獨立出來看,其實這套就只是不錯的水準,稱不上頂端

但,這套裝備真正的價值,建立在套裝技能上
由於他的套裝技能是火龍奧義,所以它可以直接和火龍αβ、以及蒼火龍αβ四套裝備,混搭出會心攻擊[屬性]這個強力技能

這套裝備給的二階洞與三階洞算大方,再加上身腰兩個部位有提供匠的點數
所以如果要以近戰武器混出會心攻擊[屬性]為目標,蒼星身腰兩個部位會是很優先的選項,甚至可說這兩個部位會是首選之一

這套裝備給的洞的等級可以說是強的非常巧妙
說實話,現環境5.0版會需要會心攻擊[屬性]這技能的-
近戰裝備,很少需要的三階洞其實相當有限,反而都是比較缺二階洞,於是蒼星裝有匠的部分都給你二階洞
遠程裝備,相當需要不少的三階洞,讓你開啟散彈強化、或是通常彈強化等等,於是蒼星裝沒匠的部分都給你三階洞

我們之前有提過,裝備產出其實都是有一個平衡在的,有一長必有一短
如果是強在一些無關緊要的地方,其實就會直接影響這件裝備在配裝上的強度
而蒼星裝這個洞數和技能的配置,不會因為在不該給三階洞的裝備上塞了三階洞,所以就砍了其他能力
而是技能和洞數都安排的適得其所,可說沒有任何一絲一毫的浪費

蒼星裝的強,都是隱藏在這種無法直接透過裝備帳面數字顯示的小細節上
這只能說這裝備設計者滿厲害的,是自己有在玩的玩家沒錯
該細的地方都有細、該大的地方都有大,看來也是一位懂人心的朋友






如果想出會心攻擊[屬性]、又想出超會心、頭部又被其他裝備綁定,蒼星腳也算是不錯的考量
尤其如果是弓出套裝技會很缺三階洞、而蒼星腳給的就正是三階洞,物超所值

蒼星裝最大的強項不是單獨穿全套,而是在於和其他的火龍裝備混出套裝技能
它作為套裝技能的零件來說很強、也很活躍,而且就算不提戰力考量,身腰這兩個部位的造型也是相當不錯帥
所以如果能有機會作出這套裝備,還是很推薦早早作出來

尤其近戰蒼星裝配合某套裝備,就能不只有爆發力、更有續戰力
這個某套裝備我們後面會提到,大王這邊不拖稿,就是這篇會提到沒錯



騰龍




α:看穿6、超會心3、攻擊3、飛燕1、強化持續1
套裝:飛燕[屬性](2)、達人藝(4)

隨著貝西摩斯開放的FF14龍騎士裝
先不提實質戰力,光這個帥氣的造型和龍騎棍炫砲的戰鬥特效讓不少人一看就高潮,包括我在內
光這個造型就值得你作,沒啥好多講的,作爆!




而騰龍裝在實戰能力上也是相當優秀、可圈可點

首先內建的飛燕、和新套裝技能飛燕[屬性],這雙飛燕技能雖然有點生不逢時
因為雖然單純看這兩個技能的發動門檻、和增傷比例的性價比可說相當之高
尤其飛燕[屬性]給的屬性傷是直接兩倍,非常兇猛
但比較可惜的是目前5.0版本中,斬切弱點能讓操蟲棍在空中爽打爽砍的怪、而且該斬切弱點還要怕屬性的怪物其實相當有限
比較熱門而且戰力夠強的只有一隻炎妃龍,頂多勉勉強強再把兩隻雄火龍算進去,沒了

所以雙飛燕在目前5.0版本中,算是一個比較針對的技能配置
但隨著日後的版本更新,以及尚未開放的歷戰王炎妃的登場,雙飛燕依然還是有著不少的潛力等待被發掘,前途無量

尤其看穿、超會心、以及攻擊等相關物理攻擊技能以外,強化持續我們前面也有提過,它是操蟲棍的強力技能
它可以帶出很多的節奏讓你維持你的攻擊頻率,造價略高但確實物有所值,如果不是單挑拍片的競速導向又有餘力堆高等級、算是相當推薦的技能

而除了作為操蟲棍裝備以外,騰龍裝在目前版本也是達人藝裝備的超新星
達人藝的效果是發動爆擊時不耗損銳利度,是能長期維持住攻擊節奏的強力技能
認真要分類的話,它本身不是攻擊技,但它可以為你爭取到的輸出、可以比許多攻擊技能還要再多上許多

騰龍裝本身提供看穿、超會心、以及攻擊3,只要再塞上一顆故事中會給你的攻擊珠,馬上又多送你5%爆率
這使得原先因為使用炎王αβ裝發動達人藝的玩家,有著更多不用屈就於被炎王αβ裝綁定力量解放的選擇
也不是說力量解放真的弱到不能用
而是以現版本5.0來看,力量解放與其說是泛用技能,倒不如說它作為針對屍套王的特定技能會更有發揮空間
雖然炎王版的達人藝只需要三裝,騰龍版需要四件裝、但不用被綁定力量解放這件事情,就是無價

造型帥、輸出強、還能各種讓你花式帶節奏

不管貝西摩斯難度如何,這套騰龍裝都值得你努力變出來,真的優
騰龍就是現環境輸出導向的頂端達人藝裝,強力推薦


帝王




γ:看破7、力量解放5、弱點特效1
套裝:達人藝(3)


歷戰王炎王裝
現版本最強達人藝套裝,之一
和騰龍裝並列現版本最強達人藝套裝
如果你需要砲術耳塞等等和爆擊率無關的熱門技能,那炎王裝會是你的絕佳選擇

炎王γ裝強在可以繞過原本的αβ,獨立光用頭手腳三件γ裝就出達人藝
並且頭手腳三件直接出到滿等看破7,並有一個一階洞、兩個二階洞、兩個三階洞
如果需要更多的弱點特效,也可以用炎王α手配上γ頭腳,一樣可以完全繞過力量解放開啟達人藝
有兩種配套選擇,可以讓你配合你的任務目標作出針對性的配置,相當之強

而如果要對屍套王作特化,γ裝的力量解放完全都集中在身腰兩個部位,並提供弱點特效
等於是不管你要純出達人藝、或是針對屍套王,都可以有更清楚、更顯著的分野讓你配合需求作選擇

如果你不是空戰棍,或你需要解放身體和腰部兩個零件去作其他配套,那炎王γ裝會是你的超強選擇
尤其三件裝就能發動達人藝,意即如果你不需要屬性飛燕
那你還可以再出一個你想要的、而且兩件發動的套裝強力技能,例如配上會心攻擊[屬性]就是近戰的另一個強力選擇
我們前面提到,能讓蒼星裝除了爆發力更有續戰力的就是炎王γ裝
把各種該插的珠子插好插滿,兩件套出屬性會心、三件套出達人藝
除了高爆發以外更有高續戰,讓你一等匠當成七等用,非常之猛




除了屬性會心之外,如果你使用雙劍
炎王γ達人藝配合炎妃裝兩件套裝效果的耐力200,也是相當實用
能讓你各種不用在乎體力銳利爽爽星爆到底、配合今天開放的但丁外觀染黑更是一個6到不行

炎王γ裝的優勢在於,除了能讓你有超強的達人藝可用以外
你還可以兼顧更多的配裝自由度,讓你配合自己需求打造出更適合你自己的裝備

這套真的是現版本5.0快接近沒有之一的最強達人藝套裝
如果你喜歡那種白斬用不完的感覺,炎王γ裝會是你的超強選擇,越早做出來越划算

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那沒意外的話,下次歷戰王風翔開放我們也是準時更新評鑑,大家下次見!

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