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【心得】充能斧 - 專精之路(技巧 / 實戰 / 配裝)26/2更新7大流派配裝

樓主 尼古丁丁 z8529173
GP410 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

[26/2更新7大流派配裝在2樓文章]

前言: 第一次發這麼長的文章,以下也只是個人心得,未必能夠加快狩獵速度
我不是速刷流,玩的爽就好,所以不會有什麼0分針的影片XD
但最底下也有些技能裝備見解,希望大家也一起討論分享一下

懶人包: 喔.. .. 只有努力的獵人才能修成正果啊

圖片說明一切,就是愛的證明啦


首先要說一下充能斧其實版上也有很多大大的文章很詳細
所以較基礎的就盡量不在此討論了,這裡就分享一些比較細緻的地方

1. 超解前置技

好像大部分獵人出超解都是⏺>⏺(盾突+超解)
但我比較常用(R2+)>⏺(轉斧+超解)

以下圖片為例,盾突傷害29+6+21=56,轉斧傷害105

分析:
雖然盾突速度比轉斧快,但轉斧傷害優勝,加上轉斧有GP
在未能100%預知龍動作下十分好用,常常就莫名GP。

盾突擁有前踏一小步位移,轉斧算是原地攻擊,所以也是要看距離選用。

盾突示範 - 距離有點遠也可用盾突作小位移

盾突錯誤示範- 距離魔物太近,用盾突容易跑過頭

另外轉斧(R2+)還有一個好處,想貪刀但來不及放超解
按❎翻滾後只要不收刀仍然是斧型態,代表可隨時直接超解。

轉斧示範

要注意的是斧型態翻滾距離大概只有劍型態的一半

2. 移動斬(方向⏺)

移動斬移動的方向是跟據當前人物的前後左右方向直角*移動,並不是跟畫面方向的

但移動斬按L菇的方向是根據當前畫面的
移動過程中能按住L菇微調最後揮刀方向和人物面向

*人物面向的前後直角方向使出移動斬都是直線的,左右直角方向會C型

例子: ▲ > (➡+⏺)移動斬,按緊⬅

熟練用L菇把人物面向調到你想移動方向的其中一個直角
這樣便能移到想要位置跟面向。

實戰示範1

實戰示範2


3. 劍,斧攻擊屬性

所有打擊,消耗瓶的攻撃(榴彈瓶),盾突,打魔物任何部位有減氣值
以上所有攻擊只會打頭部才有氣絕值。

榴彈瓶上紅劍後所有攻擊變為榴彈性質

即上了紅劍所有攻擊打頭部都有氣絕值,打任何部位都有減氣值。


4. 騎乘大絕

部位破壞累積值很高,想爆頭/角大絕放頭部,想斷尾大絕放尾巴。

當畫面右上角顯示解放屬性斬
只要不按,仍然可用L茹轉部位放大絕
但注意時間過太久人物也會掉下來



5. 超解轉方向

常常有人說打不準,當然此方法不能180度轉向打後方,但大概能轉個80度

放超解前後都按住L菇向你想出的方向,只要角度大概80度內

即等於角色左右共160度也沒問題



6. 滿瓶已上紅盾,會有接下來就是找時機超解的錯覺

有時候能貪刀又不夠時間放超解,其實先儲紅框也不錯

時機到了還可以吃粒怪力種子連放2個超解,效果更佳。


7. 閃光超解

收武狀態L2+R2(閃光),聽到”咔”一聲按R2>⏺(超解)
這裡好像有時間點要捉,太快太慢接R2會有動作硬直

常常掉閃光後,魔物也亂跑找不到機會超解,這招就算是過動兒也比較吃得到。

閃光超解1

閃光超解2


8. 龍睡覺的時候

本人數據:超解第一下動作=橫掃打木柱傷害40
斧頭砍下來才有220x2次傷害+70xN次(閃電)
正確做法是預留一段距離以免超解第一下動作(40x2)打醒

單發傷害除超解外,第二高就是紅劍(R2+⏺)>

有時候解任務沒有小怪儲瓶,龍去了睡覺,剛好沒瓶,如果還沒斷尾可紅劍打尾部順便,紅劍打頭也有機會直接氣絕。

剛好有錄到了一段,片中魔物抽搐10多秒


9. 斜坡滑行斬

收刀狀態在斜坡上按L菇方向+R1+也可滑行斬

持刀狀態在斜坡上按⏺(突進斬)也可滑行斬

滑行斬分為兩種,全部有時間差*
*時間差=可以滑到想要位置才按

一種是人物在斜坡上按
(R1+▲/⏺)突進斬(2段),跳躍斬+落地攻擊1段,共4段攻擊


另一種是人物斜坡上按R1滑行大概1秒後按
跳躍斬1段+落地攻擊1段

所有落地攻擊可用R2轉斧取代斬,落地攻擊1段可以360度轉向攻擊

實戰示範1(滅盡龍)

實戰示範2(黑角龍)


10. 集中1或以上可快速紅框

首先要知道上紅盾/上紅劍這兩個動作也會累積瓶/框值(比平A,盾突多)

以下影片是集中3
按法如下

上紅盾/上紅劍(都要命中)>⏺儲力斬>*

*注意換了盾突的話就算是集中3此連技也不能紅框!!!

紅盾COMBO

紅劍COMBO

集中3專用COMBO  (感謝偽物提供)

⏺>⏺儲力斬>
(後補影片)

即可上紅框


技能:

首先分析一下技能

1. 裝填up

多1瓶,超解傷害大概是1.1倍

多1瓶只是超解的閃電多1段,並不影響任何傷害

5瓶

6瓶

(起手橫掃+斧頭砍下2段+正常5瓶=5次閃電)
40+(220x2)+(70x5)=830
如果超解沒中起手橫掃=790
6瓶超解全中=830+70=900
所以按以上圖片計算大概是1.08~1.13倍=1.1倍(大概知道就夠了)

尤其是對著麒麟這類體型較小的魔物,很難完全命中超解全套傷害
建議多用⏺高解比較沒浪費

多1瓶=紅盾多30秒,基礎5瓶150秒,6瓶180秒。紅劍6瓶也是一樣45秒。
技能1點滿級,多1瓶傷害加成比炮術1高,額外送30秒紅盾

我是剛上上位弄裝填護石,材料簡單不用升級
最主要是不用那醜陋的礦石腰
之後是轉炮術護石(最高3),岩賊腳b,還有2洞,但建議最少炮術護石2才換。

2. 炮術

基本一套超解循環如下

⏺儲力斬>▲+⏺盾突>⏺儲力斬>R2+⏺充瓶>▲+⏺盾突>▲+⏺超解

以下數據以大部分人選用的 角龍盾斧,藍斬 ,攻4,裝填up,力符力爪
帳面攻擊沒吃藥 1008,在練習場木柱測試所得

以下先不計算上紅盾等因素(已上紅盾)

白字+打弱點(沒炮術)
(73+48)>(32+22+6)>(73+48)>充瓶>(32+22+6)>(46+286+287)+70x6 = 1401

白字+打弱點(炮術3)
(73+48)>(32+22+7)>(73+48)>充瓶>(32+22+7)>(46+286+287)+89x6 = 1517

實際增傷8.28%

負會心(沒炮術)
(54+36)>(24+16+6)>(54+36)>充瓶>(24+16+6)>(34+206*+215)+70x6 = 1147
負會心(炮術3)
(54+36)>(24+16+7)>(54+36)>充瓶>(24+16+7)>(34+206*+215)+89x6 = 1263

*206傷害不是打弱點

實際增傷10.11%


炮術CP值高是因為炮術珠只需要1級 x3,增傷比例算高,所以基本上玩盾斧的有珠子都會放

3. 集中

正常一套連技不外乎是:儲斬>盾突>儲斬>充瓶>盾突>超解

盾突也可按情況換,例如在打尾巴我會盾突換累積斷尾值

儲斬後接▲迴轉斬比接盾突的框累積值高(下面有影片)

以下是有紅盾的清況,實際情況還要計算上紅盾,會發現原來使用率最高就是⏺儲力斬

集中除了儲快20%(手感快了40%以上),框累積速度也會上升20%
大概就是原本5 HIT紅框變4 HIT,但實際情況⏺儲力斬因位置不好/龍亂動,有時候只打中1 HIT
沒集中技能的會出現 儲斬>盾突>儲斬 還沒紅框的情況

本人集中2,位置站得好,儲斬+可立即紅框

個人是比較遍好靈活性,打起來才爽



4. 節食珠

等級1任何洞可裝,1等滿級25%不消耗

玩到剛打完冥燈,有30萬,但材料就是種得不夠快,儲得不夠多,加上之後應該轉玩笛,蟲棍,要大量種菇,懶人之選

5. 死中活珠

也是等級1任何洞可裝,1等滿級

按字面說明是中狀態內有4級迴避性能+耐力消費減少(實際減多少沒測)

基本上著火滾三次/中其他狀態後翻滾到較安全吃解藥都用得到這技能

6. 耐力奪取/KO術

榴彈瓶上紅劍後全攻擊都用得到

KO術要打頭部才有效,耐力奪取打任何部位也可
加上減氣除了可以把魔物打得像痴呆一樣,累積一定值也會令魔物後仰

所以比較推耐力奪取,當然打頭很準的話用KO也不錯

7. 匠

1級+10斬味,滿級5級+50斬味

詳細請看其他版大專業文章


8. 迴避性能/迴避距離up

迴避性能滿級5,迴避距離up滿級3

基本上習慣用移動斬就比較少用❎翻滾了,移動斬還有GP,要選的話推迴避性能


9. 防禦性能/防禦強化


防禦性能到3/5,cp比較高*
能防禦部分攻擊由大退後變小退後
盾斧防禦後小退後可派生超解
大退後人物會有動作彊直,不能接連招

*配裝+2,紅盾狀態防性+1
共防禦性能+3,紅盾只要舉盾不用GP就能防禦部分攻擊小退,cp值還算不錯。


結論: 充能斧之路.....還有很長..............


喔,還有個小技巧,都看沒人貼過

泰山盪秋千
只要一直按住R1就會自動在最遠距離才跳,按X則可以隨時跳落


410
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LV. 1
GP 13
2 樓 尼古丁丁 z8529173
GP274 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

坊間大致上分為7大流派

以下用人氣最高的角龍盾斧作配裝基準
所有外觀圖的防具著色用白色方便腦補

藍色字體為重點精選
紅色字體為該流派技能/核心


新手入門非洲裝


爆鱗頭b....耳塞2.............(3)(1)
大馬身b....集中2.............(1)(1)(1)
爆鱗手a....耳塞1拔刀技2
爆鱗腰b....耳塞2.............(3)
岩賊腳b....裝填up...........(1)
炮術護石

武器選最高攻擊即可

耳塞5
裝填up
炮術3
根性
集中2
拔刀技2
(1)(1)(1)(1)(1)(3)(3)隨意


珠子需求:
0
珠子有什麼插什麼即可

優點:
1.0珠子需求
2.7洞靈活穿插
3.盾斧基本高CP值的配置都有

缺點:
1.四不象

小總結:你有選擇嗎?


攻擊至上超解流1(無傷)


爆鱗頭b...耳塞2.....(3)無擊(1)攻擊
杜賓身b...攻擊2.....(2)無傷
屍套手b...無傷1.....(1)(1)(1)炮術 x3
滅盡腰b...攻擊2.....(2)無傷
岩賊腳b...裝填up...(1)攻擊
耳塞護石

角龍武客製吸血+攻擊/吸血 x2

耳塞5
無屬性強化
裝填up
炮術3
攻擊6
無傷3

珠子需求:
無擊珠 x1
炮術珠 x3
攻擊珠 x2
無傷珠 x2

優點:
1.面板攻擊力極高,瓶子傷害最大化
2.不需要等魔物發怒才發動技能(挑戰者那套)

缺點:
1.操作技術要求較高
2.需要維持滿血才會攻擊力最大化

小總結:操作技術跟cp值成正比,高手向或有奶的隊友(別誤解)比較適合
技能發動下,此配裝比挑戰者那套基攻還要多5,技術沒那麼好的(我)推薦下面的配裝


攻擊至上超解流2(挑戰者)


爆鱗頭b...耳塞2......(3)無擊(1)炮術
杜賓身b...攻擊2......(2)增彈
滅盡手b...挑戰者2..(1)炮術
滅盡腰b...攻擊2......(2)挑戰
杜賓腳b...攻擊2......(1)炮術
耳塞護石

角龍武客製吸血+攻擊/攻擊x2

耳塞5
無屬性強化
裝填up
炮術3
攻擊7
挑戰者3

珠子需求:
無擊珠 x1
炮術珠 x3
增彈珠 x1
挑戰珠 x1

優點:
1.面板攻擊力極高,瓶子傷害最大化
2.不用顧慮基他因素(血量等),挑戰者有發動就是獎勵
3.無腦輕鬆解

缺點:
1.防禦保命方面欠佳,沒體力up沒精靈加護沒防性,只有武器客製吸血當小保命技能
2.基本上就是攻擊是最好防禦的概念

小總結:會撐全攻擊的本質就是要有一定技術,對比上面那套,顧慮因素只有基本功跟走位技術就可以,無腦大力裝,懶人之選

吸血無傷流


爆鱗頭b...耳塞2.........(3)無擊(1)體力
屍套身b...回復速度2..(1)(1)體力 x2
屍套手b...無傷1.........(1)(1)(1)炮術 x3
屍套腰b...無傷1.........(1)(1)回復量up x2
岩賊腳b...裝填up.......(1)回復量up
耳塞護石

角龍武客製吸血 x2

耳塞5
無屬性強化
裝填up
炮術3
體力3
回復量up3
超回復力
回復速度2
無傷2

珠子需求:
無擊珠 x1
炮術珠 x3
體力珠 x3
回復珠 x3

優點:
1.超強吸血&回復力,有不死小強之稱號
2.同時有無擊無傷增彈炮術等加攻技能,攻擊保命一體化
3.打針對魔物還可把體力珠換耐雷耐瘴珠等

缺點:
1.欠防性防禦強化,遇到炎王龍角龍等也要小心血量或被連技

小總結:看似很強悍,攻防一體,但始終每個流派各有利弊,沒集中,沒防性,最終還是要看駕駛員如何操作。

集中流


爆鱗頭b...耳塞2...........(3)無擊(1)
冥燈身b...強化持續2...(1)(1)
死神手b...集中2..........(1)(1)
大馬腰b...集中1..........(1)(1)(1)炮術 x3
岩賊腳b...裝填up........(1)
耳塞護石

角龍武器客製隨意

耳塞5
無屬性強化
裝填up
炮術3
集中3
強化持續2
(1)(1)(1)(1)(1)(1)隨意

珠子需求:
無擊珠 x1
炮術珠 x3

優點:
1.快速紅框=增加使用超解速度,快速儲氣斬=更容易閃招,算是另類加攻保命手段
2.有集中的防具普遍多洞,配珠子比較靈活

缺點:
1.有集中的防具普遍是1級洞,想配出高級珠子技能比較受限制
2.會上癮,習慣後不能除下集中3

小總結:集中流最受爭議,雙方意見差異甚大,有人認為沒半點屁用,也有人認為是核心技能,所以還是那句,有沒有用要看駕駛者才是最準確。

防禦反擊流


爆鱗頭b...耳塞2..........(3)耳塞(1)
爆鱗身b...防禦性能2...(1)(1)
冥燈手b...耐衝1..........(3)防禦強化
爆鱗腰b...耳塞2..........(3)無擊
岩賊腳b...裝填up........(1)
炮術護石

耳塞5
無屬性強化
裝填up
炮術3
根性
耐衝1
防禦性能2
防禦強化
(1)(1)(1)(1)隨意

角龍武器客製隨意

珠子需求:
無擊珠 x1
防音珠 x1
強壁珠 x1

優點:
1.攻防一體,防禦性能2上紅盾R2可小退大部分攻擊並接超解
2.有耐衝1,多人連線你懂的。
3.紅盾GP會自動儲紅框(普通擋待測試),”集中”需求自然下降,另有4洞(1)靈活性。

缺點:
1.攻擊力較其他流派略低
2.有時候會產生要看魔物做人的錯覺(敵不動,我不動?)

小總結:基本近戰防禦手段也有,耳塞,耐衝,強防,防性,根性等,長槍/統槍轉玩盾斧比較容易上手,熟練了/夠珠子可以轉下面進階版那套。

防禦反擊GP流(進階版)


爆鱗頭b...耳塞2.........(3)耳塞(1)炮術
滅盡身b...耐力回復2..(2)增彈(1)炮術
冥燈手b...耐衝1.........(3)防禦強化
爆鱗腰b...耳塞2.........(3)無擊
爆鱗腳b...炸彈客2......(3)炮術/鐵壁*
防性護石

*腳插鐵壁的話,武器開1洞補炮術3

耳塞5
無屬性強化
裝填up
炮術3
根性
耐衝1
防禦性能3/4*
防禦強化
耐力急回2
炸彈客2

*防禦性能3上紅盾後需要接GP才可小退部分大招,防禦性能4只需要上紅盾普通擋便可。

角龍武器開1洞+吸血/隨意

珠子需求:
無擊珠 x1
防音珠 x1
增彈珠 x1
炮術珠 x3
強壁珠 x1
鐵壁珠 x1(防禦性能4)

優點:
1.真。攻防一體,基本上沒什麼打得動你了,就算18只角龍也不怕

缺點:
1.配防性3的話要練習GP時機
2.珠子需求很大
3.另外在這個大TA時代也沒人會用這套...

小總結:反擊超解是盾斧其中之一的精髓,輸出跟控場能力(紅盾)其實也不錯,用習慣後或許會不習慣沒盾牌的武器。

剛刃白斬流


龍王獨眼...弱特2....(3)無擊
鋼龍身b.....匠2.......(2)增彈
炎王手b.....弱特1...(3)剛刃
爆鱗腰b.....耳塞2...(3)高磨
死神腳b.....匠2.......(1)(1)高磨 x2
耳塞護石

角龍武器客製會心+隨意

耳塞5
無屬性強化
裝填up
4
剛刃磨研
弱特3
高磨3

珠子需求:
高磨珠 x3
剛刃珠 x1
增彈珠 x1
無擊珠 x1(看武器需求)

注意:此例子為角龍武器(匠4出白斬),如用屬性武器或其他,可將匠的級數改為剛好出白斬就好,有多的洞建議出持續珠(道具使用強化)廷長剛刃時間,(原本60秒>90秒)
(感謝更正)

優點:
1.裝備技能通用性高,就算不玩盾斧,改玩其他近戰系也會用得到,不怕浪費玉強化
2.白斬物理補正(1.32) x 會心(1.25),雙加乘令普通攻擊大提升

缺點:
1.雖說斧型態攻擊,超解斧砍有吃會心+斬味補正,但剛刃沒強化持續也只有1分鐘,要常磨刀保持白斬
2.沒炮術3瓶子傷害略低

小總結:感覺榴彈瓶盾斧沒有很配合,也許小換一下裝會很適合屬性盾斧?

不動DIY流??


骨鎚頭a...耐震2
鋼龍身b...匠2..............(2)耐震
鋼龍手b...回避性能.....(3)耐衝
爆鱗腰b...耳塞2..........(3)耐衝
鋼龍腳b...回避距離.....(3)耐衝
耳塞護石

武器強烈建議(1)(1)(1)可插3顆耐x珠

風壓完全無效
耳塞5
耐震3
耐衝3
回避性能2
回避距離up2
匠2

珠子需求:
耐衝珠 x3
耐震珠 x1

優點:???

缺點:???

小總結:此為未開發流派,也許是新一代萬用裝???


以上只是個人見解給的配裝方向,並不代表該流派畢業裝
本人也沒可能精通全部流派,加上自己常用的也不是上面其中一套

誠意邀請各大流派掌門/達人/始祖,討論/分享心得影片/配裝等
如影片一經錄用,保證至少獲得













GP一個謝謝




274
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LV. 11
GP 25
3 樓 LCN reallcn
GP14 BP-
現在打到HR83了感想只有

角盾無擊強無敵 盾斧不需要屬性
14
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LV. 12
GP 1k
4 樓 鳳梨梨 ro29186234
GP11 BP-
補充一下集中

集中技能上沒寫得很詳細

但實際使用上有以下差別(個人是集中三)

有寫明的是

  1. 充能變快(意思就是白瓶→黃瓶→紅瓶)這個階段比較快
           但是集中三也一樣不能一個0蓄力+盾突  紅瓶
            比較有感的是,有時候白瓶+0蓄力可以直接紅瓶

沒有寫明的:
  1. 0蓄力的二段斬變快,以及二段斬的揮擊速度變快,
             集中三跟二有點差距,要集中的話就建議上三(其實集中三很好用....)

       2. 已經有紅盾的時候,上紅劍的蓄力變快,劍卡到底的速度提昇,出刀速度無差

     上紅劍的技巧是,R2+0 充瓶之後,會聽到咖一聲以及蹲下,看到這些動作之後再接 三角

     如果R2+0 直接急著按 三角,會有一個延遲時間,比較慢

     上紅劍是需要節奏感的

至於超解就不吃集中了

動作都是又大又慢,打完還要收工,常常怪物動向沒抓好就超解,就等著回家看受付娘Q.Q


以上一些補充
11
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LV. 20
GP 57
5 樓 So先生 two40148
GP3 BP-
閃光超解我不懂
收武L2+R2 不就投擲瞄準發射嗎
怎麼做出拔武動作

鍛鍊場弄半天試不出來
3
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LV. 24
GP 5k
7 樓 本王阿戴爾 s9055007
GP1 BP-
想問一下暴君斧的客製強化大家是選擇
2個加攻撐到爆
還是2個會心來補負會心?
1
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LV. 14
GP 52
9 樓 軒哥 desmondl828
GP2 BP-
借問一下,假如沒有珠(事實是我什麼好珠都沒有),配什麼裝備好
題外話,滅盡龍盾斧最終的樣子有夠醜,前一階比他還好看......
2
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LV. 16
GP 200
10 樓 Hela jasonmare777
GP0 BP-
請問超前期是不是拿啥都無所謂 因為武器好像只能派生 無法像裝備一樣強化? 目前打玩泥魚龍 用的是骨盾派生的 凶豺龍兵裝 下面就派不出去了
0
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LV. 21
GP 817
11 樓 米奇米奇花 josh5246
GP2 BP-
雖然沒玩充能斧
但看到這麼用心的文章就是要推

2
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LV. 20
GP 78
12 樓 你在傳送門什麼啦!! stan10123
GP3 BP-
大大想問一下

看很多配法都是走攻擊 會心 帶 暴君斧盾2 ,不知道你有試過這個方法嗎?

是測試過後走目前你推薦的這些走法嗎?

3
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LV. 4
GP 15
13 樓 B&JBarry barryboy1007
GP3 BP-
最近想了一下配裝,這樣配法好像也不錯....珠子的話就炮術、無擊 ,外加角龍的套裝技能鈍器能手
3
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LV. 15
GP 119
14 樓 ☁️☁️ forhit568
GP6 BP-
抱歉問一下,我目前主要是拿太刀跟大槌,最近有點想玩一下充能斧,以前玩魔物還沒有這把,基本上就是沒碰過變形武器。

有稍微先去瞭解一下大概,gp是不是就是武器動作中(攻擊中、變形、收拔刀...)時,盾牌剛好是在人物前方並格檔到傷害觸發(非自己舉盾格檔)?然後成功gp可派生大解超解這樣?

如果是這樣要用的好也很不容易吧!感覺不比太刀看破斬好學,然後如果是大傷害或是那種多段觸發、類似龍車擋了前腳之後被後腳撞倒這樣...,所以我看到有些會配防性是因為這樣嗎?實戰實用性如何呢?

目前是有在練習場先練看看還沒實戰,主要是時間都用在刷歷戰,想先把要的R8珠英雄龍脈石刷到(唯一覺得難度有贏過舊作的設定與機率),所以想先問清楚自己以後再慢慢配裝,如果有人可以幫我解答一下先行謝過!

手機排版傷眼抱歉
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LV. 1
GP 106
15 樓 尼古丁丁 z8529173
GP4 BP-
回一下留言,因文字太長的關係

有GP的有劍變斧R2+三角,斧變劍R2,移動斬(L菇+O),迴旋斬(三角第三刀)(感謝愚弟補充)拔刀R2(感謝RA111補充)四種。

感覺都比太刀見切斬判定時間長。(只有拔刀R2極短判定)
像滅盡龍四段攻擊”印象”是GP會翻車。

配防禦性能是因為像滅盡龍四段攻擊沒配的話,耐力會扣很多加上防性3或5會令部分攻擊大退變小退

就是配了防性能讓部分原本擋了不能接技的,變可以技超解

配防性2,4,上紅盾己有3,5效果,GP接的準的,防性可以再少1點,同樣效果。

看幾天後有沒有時間更新一下(大量測試數據)防禦性能,後退,紅盾,GP的關係,因最近看到板上一篇測試,防禦性能5+紅盾+GP好像可以突破上限

另外紅盾+1防性,GP+1防性的說法也有點怪怪,因為實際情況是防性2+紅盾+GP可擋大退,防性3+紅盾普通擋可擋大退

相信測試結果出來後會知道真相,3q

4
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LV. 5
GP 10
16 樓 ☆PUKII☆ pukii
GP4 BP-
小弟第一次接出MH系列 都還在摸索中

目前配裝給大家參考一下

風漂頭b (1)加護珠  
冥燈衣a (1)???
滅盡手a
冥燈褲b (2)無擊珠(1)???
冥燈腳a (1) ???
砲術護符III

主要技能 加護3 冥燈套效果 利刃  上衣跟褲子有全屬抗性  持續強化 砲術

全屬抗性部分...基本上防火防冰防雷  最簡單的例子...打炎王  他發怒全身都是火

進戰靠近就被火燒傷  打冥燈  他暴怒走過地板會讓你燒傷

有全屬抗 就不會被燒傷  貼身打炎王沒問題

持續強化部分  我沒實際算過秒數  看說明可以延長強化時間 我解讀是紅盾紅劍時間延長

珠子部分看個人喜好吧  我預計塞3顆耐絕珠 防暈

其實我也一直在想要怎麼改變裝備,看完樓主的分享讓我有了新想法~

以上請大家參考~!!!!
 
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LV. 37
GP 1k
17 樓 NinjaP Jiajun0724
GP4 BP-
被朋友推薦盾斧 一用之下雖然一開始複雜.前置不少

但是上手後輸出超級驚人 !

目前配裝是這樣

 
全技能
耳塞5  攻擊4  砲術3  裝填1  體力3  弱特2 無擊1

耳塞用過就回不去了,本來是想要攻擊7 但感覺效益不大 不如裝上體力200血配不動打一波
但因為武器沒洞所以還不算完成

另一套是參考了版上大大的裝備


理想技能是 攻擊6 耳塞5 裝填1 無擊1 集中3 砲術3  1洞*3

其他三個洞我是先塞體力,但這三洞彈性很大 看是要裝耐絕還是耐瘴,就看是打什麼再客製

不曉得這兩套還有什麼需要改進的地方嗎?




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LV. 15
GP 45
18 樓 鳥人 jojomtv444
GP0 BP-
看了版主的文章獲益不少GP奉上
第一次接觸MH 覺得變形武器很帥就玩了盾斧 我的配裝是
爆鱗龍頭盔 B 防音珠 鐵壁珠
角龍盔甲 B 強壁珠
暴君甲角龍脕甲 B 無極珠 攻擊珠 (角龍二件效果 存在bug面板上升可是超解不會上升 )
大馬士革腰甲 B 砲術珠 X3
泥魚龍護腿 B 增彈珠
耳塞護石

強壁真的蠻好用的 打炎王龍 常常來不及收刀 被塵暴炸死 後來都用擋的 想借版問一下 GP能不能擋下那招
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LV. 2
GP 156
19 樓 尼古丁丁 z8529173
GP2 BP-
最近隨著遊玩時數增加,很多資訊的理解及測試都要更新..然後終於配到一套終極裝備(個人啦)

耳塞5,炮術3,集中1,耐衝2,強化持續3,裝填up,弱特3(可換防性2強化1)無擊,體力3,客製吸血,還有1個1洞


過幾天找個時間更新一下,很多東西跟概念


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