LV. 23
GP 294

【心得】斬擊斧新手誘導文, 中二病必讀

樓主 隱士 qwe741258963
GP209 BP-
本文宗旨不是要鼓吹斬斧有多強, 而是希望未接觸過的獵人可以有個初步概念認識斬斧, 以及更易上手

由於進精華區, 一樓會有更新, 想加入其他關於斬斧的文章連結以集思廣益, 成為斬斧的一篇導引文/索引, 也會把部份討論後的資料加上去

至於影片, 因為我不是甚麼直播主, 根本不會也沒有時間去修片之類, 如果有狗屎運打到神人片再放上來吧...


斬擊斧, 簡稱斬斧/劍斧(與盾斧相對), 是由MH3開始加入的武器, 特徵是由斧型態, 劍型態和屬性瓶組成的武器
(留意屬性瓶跟武器本身屬性沒有直接關系)
(其實這把武器的日文/英文也是變形斧)

斧型態是普通的攻擊模式, 有著移動速度較快, 打點高, 以及聞名的「把掌」(正式名稱振り回し/揮旋)

劍型態是由消耗屬性瓶使用的攻擊模式, 藉著屬性瓶令攻擊力較斧型態高, 而且有著最強招式屬性解放 (又稱爆菊)

屬性瓶為劍模式所使用的能量, 非劍模式(斧模式或收刀)狀態下會自動回復屬性瓶

另外劍型態內建心眼, 劍型態在任何斬味情況下, 攻擊任何部位肉質都不會彈刀

而MHW新增高出力模式, 簡稱覺醒, 藉由劍型態攻擊累積覺醒儲蓄值, 當儲蓄值滿後, 會讓劍型態處於高出力模式, 每一次攻擊都會外加一下大約10左右的傷害(例如平常直斬傷害20, 覺醒狀態下傷害會變成20+10兩次攻擊判斷)
有討論顯示不同武器的覺醒儲蓄值所需的攻擊次數不同


中間淺藍綠色是屬性瓶槽, 斧型態屬性瓶超過30%可變成劍型態, 劍型態屬性瓶用光會強制變回斧型態
外圍發光的是覺醒槽, 儲滿後自動進入約45秒高出力模式

以上都是最簡單的概念, 下面簡單講解派生和注意事項


納刀狀態下用斧型態第一刀只能按△使用橫斬, 起手慢, 不建議以此為起點
斧型態最佳起手為突進斬, 持斧狀態下 前+△/O , 可派生任何斧型態的招式, 而且動作是向前突刺, 能在3個身位外起手而擊中魔物
上撈是高打點的攻擊, 原本是用揮旋前的必要前置動作(MHW前必需先上撈後才能用揮旋), 但MHW取消了前置
直斬是斧型態單發最高攻擊力, 可由上撈揮旋派生
揮旋, 斬斧聞名技之一, 連按O左右高速甩斧的怒濤攻擊(好吧, 其實不快...), 魔物有大空當時的輸出手段, MHW裡不用由上撈派生, 可直接連按O使用
裝填, 當屬性槽少於30%時按R2會手動裝填屬性瓶30%
斧變型斬, 可由所有招式派生, 斧型態攻擊中按R2變成劍型態並使出直斬, 沒有屬性瓶時則變成裝填
揮旋中使用變型斬會派生成橫掃變型斬, 一連串動作有4次攻擊判斷, 當中第2次攻擊力十分高, 最後變成劍型態, 同樣沒有屬性瓶時則變成裝填
MHW新增縱斬, 除了揮旋外所有斧型態攻擊可派生, 攻擊中按 方向後+O, 使出縱斬及退後半步, 可再按一下△派生橫斬及再退一步

斧型態攻擊時可向左右滑步, 向前後則為一般迴避

推薦連續技: 突進斬>揮旋>橫掃變型斬, 橫掃變型斬中重點是第2發傷害判斷, 然後的第3,4發可以依狀況繼續追擊/脫離, 因為使出時可輕微改變方向, 整套動作會移動接近一個一般迴避的距離, 情況危險可直接變向脫離

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納刀狀態下/迴避後可直接按R2變成劍模式起手, 起手動作成直斬
持刀狀態可按直斬起手, 接右上撈斬, 左上撈斬, 亦可按O二連斬起手
劍模式基本招式都可互相派生, 十分靈活, 亦可以派生變形斬變回斧模式, 變成斧型態並使出橫斬(除了屬性解放派生變形斬無攻擊動作), 同時回覆少量屬性槽
飛天連擊必需由二連斬派生, 動作大空檔大, 但能夠大量儲蓄覺醒槽 (直斬> 右上撈斬> 左上撈斬> 二連斬> 飛天連擊> 二連斬一套動作, 用大約一半屬性槽就可以儲滿覺醒槽進入覺醒狀態)
直斬> 右上撈斬> 左上撈斬> 二連斬的話, 會在左上撈斬二連斬中間追加多一下劍橫斬攻擊的連續接動作, 會多一下傷害判斷
劍變形斬, 如同斧變型斬, 可由劍型態所有招式派生, 而劍變形斬按R2+方向後會使出劍變形縱斬, 跟斧的縱斬不同, 劍的變形縱斬會後退一大步揮斧, 再後退一小步, 後退近2個身位, 但動作完結硬直大, 這招我用於迴避成功率很低, 反而在怪移位後用於追擊很好用...
屬性解放, 斬擊斧聞名技, 劍模式下按O+△使出, 連按△直到爆發
簡易屬性解放, 在O+△使出屬性解放後按 方向後+△, 能馬上爆發, 但攻擊力較低

在高出力狀態下, 屬性解放會插在大型魔物身上, 但仍會受到怪物攻擊判斷, 要小心使用 (但由於中二度太爆錶, 根本無法抗拒啊)(插在頭上爆發作為結算畫面才是正道WWW), 另外屬性解放插在大型魔物身上後, 即使屬性槽覺醒槽用完, 都可以繼續爆發, 不會馬上強制變回斧形態, 在爆發完/被攻擊落地後才會強制變回斧型態
屬性解放插在大型魔物身上後不按△會馬上爆發, 落地會保持劍型態
另外屬性解放插在飛龍種身上, 即使飛龍種轉場高飛仍可繼解放, 如果解放時剛好到達失衡值飛龍會掉回地面...

劍型態攻擊時可向前後左右滑步
劍型態滑坡攻擊會先使出跳躍上撈斬再使出跳躍斬, 有2下攻擊判斷

推薦連續技: 直斬> 右上撈斬> 左上撈斬> 二連斬> 飛天連擊, 一套後已有8成左右覺醒槽, 再依情況攻擊儲滿進高出力模式

雖然屬性解放很帥, 但不建議作為主要輸出手段,因為相比連續的攻擊輸出還是較低 , 建議使用時機為:
1. 怪物倒地後快要起身的時候 (而你相信他起身後不會馬上貓車你)
2. 屬性槽覺醒槽都快將用完的時候
3. 魔物回巢睡覺而你又沒有帶/不想浪費大爆G的時候
4. 拚結算畫面, 這是重點啊! (拍桌)
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屬性瓶種類:

強擊: 增加物理攻擊力, 覺醒為火紅光
強屬性瓶: 增強武器屬性值,提升屬性值帶來的額外傷害, 覺醒為綠光
滅龍瓶: 增加龍屬性,提升屬性值帶來的額外傷害, 覺醒為紅中帶黑光
: 增加狀態屬性值, 覺醒為紫光(光度較弱)
減氣: 增加減氣屬性值, 令魔物較快疲勞,擊中頭可增加暈昡值, 覺醒為藍白光
麻痺瓶: 增加麻痺狀態屬性值. 覺醒為黃光

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技能簡介

只是很簡單介紹一下, 除了一般攻常用能外(攻擊/匠/看破/弱點特效/看破/超會心/鋼刃研麻/無屬性強化/耳塞), 斬斧較常用到的技能

迴避距離和迴避性能, 主要是斬斧沒有檔格能力, 只能滾, 對初接觸/正常身手獵人來說, 迴距迴性可以較易拉開安全距離補命, 也能彌補劍型態機動性低, 更快由安全距離重新進入戰鬥距離, 特別推薦新手獵人

集中, 加快覺醒值儲蓄
強之持續, 增長覺醒時
這兩個個人覺得不是必要, 要視乎用者節奏和手感而定, 兩者對輸出的增益很視乎獵人的習慣

技能屬性解放跟斬斧招式屬性解放沒有關係,但有機會影響到武器本身的隱藏屬性

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武器選擇

前期
熱推合金制完成劍斧(礦石派生), 無屬武器毒瓶, 製作簡易, 有不錯的藍斬, 足夠用到HR15
另外也有不少人用土砂龍劍斧, 雖然負會心但物攻高和加防禦, 而且有麻痺瓶可以麻怪

中期
HR突破後可以先製作斷滅的一閃(滅燼斧), 滿藍斬, 龍屬強擊瓶, 攻高大龍封, 中期刷古龍必備, 而且足夠去打HR49, 而且滿藍斬後期可以省掉匠技能

後期
如同其他武器, 後期都會力推無擊珠角龍武, 角龍斧惡靈有著最高攻擊力, 但需要配上匠,無擊珠,和加會心技能才能發揮其威力, 要使用的技能格數較多
重擊斬斧(駭骨派生)是第二把較多討論的斬斧, 因為能用無擊珠, 高龍屬龍屬瓶, 龍封力中, 有+10%會心+10防, 最重要是3次客製強化, 讓他有更靈活的打法, 刷歷戰古龍很實用
另外其他討論包括浮空龍斬斧, 在屬性解放+高會心下有很不錯的效果
或者炎王城寨, 配上爆屬強化

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其他討論連結:

【操作手冊】MHW 斬擊斧基本能量連擊解析 [新增後期混裝-持續更新]
(PS.感謝這篇文, 讓我看過後也想打一篇,然後就有這篇了)

【討論】斬擊斧配裝與技能深入研究

【心得】斬擊斧x滅盡龍(更新配裝)

【心得】『斬擊斧』給跟我一樣不喜歡磨刀的獵人

【討論】這位老人是玩幾把武器?

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以上有如有錯誤歡迎指正

最後, 希望各位可以愛上斬擊斧, 並且加入斬擊斧爆菊流門下
除了熟習「奧義  菊。爆」外, MHW新增的「裡。奧義 零距離顏面爆發」也要多多學習啊~


209
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LV. 19
GP 57
2 樓 玉蟹 night90810
GP2 BP-
想問一下覺醒用屬性的時候 每次都會被甩下來 要自己控制爆炸的時間嗎 ? 還是說只能等他爆炸

要怎麼按
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LV. 23
GP 294
3 樓 隱士 qwe741258963
GP2 BP-
※ 引述《night90810 (玉蟹)》之銘言
> 想問一下覺醒用屬性的時候 每次都會被甩下來 要自己控制爆炸的時間嗎 ? 還是說只能等他爆炸
> 要怎麼按

要視乎怪物種類,因為零距屬解不是無敵
比較建議插腳/尾,較插頭安全
又可以在怪物攻擊判斷完結時才插,可以在下一次攻擊斷判前爭取更多時間爆發
(用判斷這個字因該很多動作沒有攻擊判斷是可以安全攻擊)
又可以視乎怪物動作去選擇,例如火龍轉尾時插腳是安全的
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LV. 26
GP 482
4 樓 Sakagami Sakagami
GP12 BP-
我也發表一下對這代斬斧的看法吧
這代的斬斧,我覺得改動得非常好。

過往幾代斬斧的攻擊派生都是很混亂和隨意,基本上你直接衝過去亂按一通就可以了。
到了這代,雖然也是差不多亂按一通,但好歹給予了每個按鍵的大約方向。
斧型態
三角基本上就是個單向輸出循環
圓圈就是派生揮旋,以及位移。 (在攻擊期間,按前圓圈派生突進斬、按後圓圈派生後撤斬,再按一下三角,可再撤半步斬)
劍型態
三角單向輸出循環
圓圈硬直大,但集氣快

劍型態下派生斧模式也更輕鬆
比如前滾R、連技期間也可以按後R派生後撤斬等等….…

當然,我個人認為目前這版斬斧還是有美中不足的地方,
好像劍和斧型態的動作和派生都太過單調、簡單,對比太刀、大劍這種提高了玩法深度,斬斧比較像數據的調整、模式側重的平衡。
另外,除了大回旋接R以及屬解之外,其餘的模式變換動作感覺都沒甚麼連貫性。

雖然目前斧型態有時還是會被冷落(論機動性完全不可靠、新加的後撤斬對於拉開距離的意義不大),但無論如何還是不得不讚這次瓶子的改動,至少還是讓你有需要用斧的時候。
(劍轉變為斧時,會恢復一點能量,所以劍適當地變回斧型態,也是一種不錯的選擇,特別目前能量的消耗極大)

12
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LV. 22
GP 64
5 樓 風之幻想曲 sinca
GP17 BP-
https://youtu.be/bGWoZkm3goI


因爲樓主在推廣斬擊斧,我就厚臉皮的分享一下我的影片,可以跟別人誤導(?)說只有斬擊斧才能在騎乘時,連續用三次終結技!,這麼帥氣的武器不玩嗎?XD





PS:這是運氣好按出來的,我也是第一次遇到這種情況,以前最多可以連續兩次終結技,結果運氣好,遇到三連炸。還有一次是插屍套龍尾巴,剛好斷尾,結果人還在尾巴上面炸,但是…我忘記把影片存檔了,所以斬擊斧是把帥氣度很高的武器,好武器,不玩嗎?

PS2:看到有人問這把是什麼武器,這把是麒麟最強斬擊斧。
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LV. 20
GP 67
6 樓 遊樂祥 kevin5328
GP4 BP-
借串一問
騎乘魔物時, 屬性解放能除時使用嗎?
我只會不停按攻擊...都是1 1 1 1 1 1 1 1 的
古龍系列常常按不出屬性解放就被摔下來QQ
4
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LV. 1
GP 5
7 樓 GEORGE georgey1014
GP5 BP-
斬擊斧易學難精,用的好可以從藍斬味一直打到黃斬味都幾乎是覺醒狀態,大多人都是劍模式一陣砍再加菊爆,然而上位的怪扭一下就把你甩下來,再來一個甩尾就領貓車了,菊爆很好看,當輸出就有點不夠力。

斧模式、前後左右墊步、變形斬兩種模式閒的切換、覺醒槽,上面這幾個用的好會對輸出超級有幫助。

很少人用的橫掃變形斬(斧轉劍)這四個動作輸出破400~500是基本(還沒用角龍斬擊斧,攻擊805)…其中第二下是至少破150…實戰上就是個樸實而穩定的斧頭獵人~
5
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LV. 22
GP 20
8 樓 悠悠故我在 KOKY
GP2 BP-
有人試過風飄龍的那把爆炸屬性+屬性解放?斬斧攻擊頻率高~是否走屬性流?
2
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LV. 15
GP 120
9 樓 天城玄 cskm2005
GP4 BP-
我是用土砂起手的,能麻的次數還不差。

之後打到溶山龍套,看到有甚麼爆破加成,轉了浮空爆破,因為加成問題,數值滿了很容易爆破,每次爆破就是額外120傷害,不過爆破沒有算異常成功的成就??

樓主寫得太混亂,我沒細看。。。。
斬擊斧基礎起手簡單就是一直在斧模式下oooooooR2。
換了劍模式一直砍就是。

更深入的東西我不清楚,我一直想知如何更容易中出。。
劍模式有時會連續中出到沒能量,有時一直沒法中出。


4
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LV. 25
GP 276
10 樓 憤怒精 a37372598
GP90 BP-
500+小時  分享一些感想&手法

新手入門方向?

>角龍斧+角龍4件(高基傷+無擊+鈍器能手)  

hr50前>

鋼龍+爆鱗裝  高耳+風壓無效+雙回(距離+性能)
配上集中護石 多於的洞上快吃/體力

武器選用角龍劍斧上無擊簡單暴力

hr50不動衣裝後>

暴君角龍頭A
異種大型皮B
暴君角龍手B
戰紋腰甲B
杜賓腿B
痛擊護石2

攻擊珠3顆、痛擊珠1顆、昂揚珠1顆
還有三個1洞隨意配

技能:
攻擊7/弱點3/集中3/強化持續3

角龍2件能力鈍器能手


發動圖片 : (滅盡劍斧)

我是以外型考量   挑自己喜歡的就好 強擊瓶加成太多不推薦其它瓶

上面已經有許多熱心玩家分享小技巧了

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補充一些 :

墊步後收刀有加速(配納刀1使用道具很順手)

善用R2劍轉斧後退斬(高倍率+優秀距離)

劍型態O攻擊>三角+O直接進入解放動作

斧轉劍 O大回砍 (高倍率)  

地形滑行R2  2hit非常實用

斬斧硬質大  多人歷戰沒再跟你切型態的  能墊步收刀跑就跑   

喜歡就放跑者技能看個人  盡量保持在藍斬  

**************************************************************************************************
一個簡易殺吃陷阱怪物的控制方式:

發現怪物>蹲過去放麻痺陷阱>結束接閃光>

通常打完這一套怪物還在未發現你的狀態會直接跑掉  

可以貪非常多傷害後再開始打    不用急著一遇到就硬打



屬解輕鬆300+

有人問會心流怎麼玩  補一套裝備

冥燈武
火龍魂頭盔B
火龍鎧甲B
帝王晚甲B
帝王腰甲A
帝王護腿B
渾身護石2

會心率:20(渾身)+50(弱特)+15(冥燈)+10(客製) +5(攻擊)=100
超心珠2顆、攻擊4顆
剩一洞3洞隨意
技能:
力解2/弱特3/超心3/渾身2/攻擊4/會心擊(屬性)/達人藝


2/8追加補充關於集中這個技能

集中的應用性在於整場總共輸出多少而不是一套打下來輸出多少DPS的概念

歷戰古龍系/三四支大混戰的經驗

這版歷戰說實話對劍斧並不親切,看日方WIKI武器強度投票可略知1.2

如何當一個好的輸出手減少滑水量又玩得愉快還需要更多玩家經驗開發

歡迎各位斬斧同好一起努力

2/9有人問後期角龍斧配置

惡靈
龍王獨眼A
杜賓B
戰紋A
異種脊椎B
杜賓B
集中護石2

縮短珠1顆無擊珠1顆、痛擊珠1顆、攻擊珠2顆
剩一洞1洞隨意
技能:
攻擊7/弱特3/集中3/異耐2/挑戰2/無屬

2/10更新&修正排版

高耳配置

武器隨意
龍王獨眼A
杜賓鎧甲B
死神雙手B
爆鱗龍腰甲B
泥魚龍護腿B
耳塞護石3

超心珠3顆、痛擊珠1顆、攻擊珠2顆
武器洞隨意
技能:
耳塞5/攻擊5/超會心3/弱效3/集中3


2/12更新匠角龍特化類

1.出團向

惡靈
爆鱗頭B
鋼龍身B
鋼龍手B
爆鱗龍B
鋼龍腳B
匠護石3

痛擊珠2顆、無擊珠1顆、剛刃珠1顆、防音珠1顆
剩兩洞1洞隨意
技能:
耳塞5/匠5/弱特2/迴性2/回距2/剛刃/無屬/風壓無效

開場剛刃幾乎都能保持白藍斬


2.solo向

惡靈
龍王的獨眼A
鋼龍身B
戰紋手B
戰紋腰B
死神腳B
渾身護石

痛擊珠1顆、剛刃珠1顆、無擊珠1顆、攻擊珠2顆
剩兩洞1洞隨意
技能:
攻擊4/匠4/弱特3/挑戰者2/精神2/剛刃/無屬


很多人問 剩餘1洞會塞什麼   

我個人的取向是快吃2or茸好3(風茄當大補喝)

或是塞體力防秒殺也可以

2/20整理排版&更新

既本號100HR後第二支人物也來到73HR了

有些問題爬內文/留言都有解答有問基本上必答

版上有答案或是google都懶的答案我會懶得回應

常有人問穿哪套好哪個裝備強說實話我自己都不知道

裝備技能我也常常改來改去的說穿就是習慣問題

比如以前我會裝納刀術自從揮刀墊步有加速收刀之後我就沒裝了

比如以前我會裝迴避距離自從劍轉斧(後+R2)用習慣後也沒裝了(高耳也是)

剛玩你問做啥我一定推雙回+高耳、死人沒有DPS對吧?

效益最高的連段?
覺醒後△>○>R2(原地或後退自己判斷)弱點都能打出破千(角龍SOLO那套) 當然後來我有改良版

斬斧一部分動作自帶小霸體、有疑問是那些動作自己去測

善用劍轉斧>斧轉劍 地形升龍斬 倍率都高得驚人 搭配客製回血非常舒服

後期(農歷戰古龍)選集中還是強化持續? 後者

歷戰炎王?  火耐3+回血貼著瞎砍毫無壓力

角龍SOLO改良版?

>手套換成炎王B珠子放超心差別就是挑2+攻1VS超會心+精神抖擻、老樣子看個人喜好

精神抖擻到底?

>神技、滿耐10%會心超強、斧迴旋斬揮出第一段直接R2變形斬倍率高不耗耐

最近配裝?

合金劍斧2/客製插槽*2回復能力*1
龍王A
杜賓身B
炎王手B
殘爪腰B
死神腳B
匠護石3

達人珠2顆、剛刃珠1顆顆渾身珠3顆、無擊珠1顆、攻擊珠2顆
會心率:100
技能:
匠5/攻4/看破4/弱點特效3/精神3/剛刃/無屬強


第二支人物還沒打到英雄斧石努力中

外觀好看輸出穩定還是那句老話自己用的順手、看得順眼最重要對吧?

友善提醒 : 客製化回血需熟練高倍率動作搭配


3/2 排版修正/補充&解答一些小問題

Q:迴避性能?  
A:迴避衣裝完全取代

Q:剛刃研磨?
A1:時間結束怪物還沒換位置代表打法有問題 輸出手段要調整
A2:順便解答斬味問題//斬斧斬位消耗大//藍斬維持越久DPS越高//以藍斬做為標準去取捨

Q:高耳不用要配什麼?  
A:納刀1必須、比如歷戰炎王太陽即時收刀丟閃光會來的及
來不及就是太貪&沒有掌握好取消攻擊硬質
(墊步收刀有加速+納刀1手感良好、覺得不夠可以在加)
其餘的就快吃/茸好/體力隨喜好選擇

Q:後期集中?
A:改版歷戰增強很已經很少能打完整套
集中收益最大連段是OO>解放取消硬質
若以平A流的方式(O迴圈)做輸出手法那也不需要集中了
強化持續效益更好但不是必須

3/16更新重擊&爆麟刀

重擊斬斧
滅盡頭B
杜賓身B
炎王手B
滅盡腰B
滅盡腳B
痛擊護石2

超心珠3顆無擊珠1顆剛刃珠1顆
會心105%
剩2個1洞隨意
技能:
攻4/超會3/弱特3/渾身3/剛刃/無屬/滅盡龍飢餓
>超會吸<

爆麟斬斧
滅盡頭B
杜賓身B
炎王手B
慘爪腰B
死神腳B
痛擊護石2

達人珠3顆、攻擊珠2顆、渾身珠1顆、剛刃珠1顆、超心珠1顆
會心100%
技能:
看破5/攻擊4/弱特3/渾身3/匠2/超會1/剛刃
>無煙筒短時間內最高爆發<




劍斧魂不滅!






90
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LV. 2
GP 10
11 樓 黑白 s101050218
GP2 BP-
再補充一下

斬斧的騎乘終結技不會消耗能量
如果覺醒條是空的話  
終結技完了再砍一刀直接覺醒
外加倒地  可直接R2開劈

前期没有陷阱或打古龍(滅哥94你) 可找機會開場騎乘打出大量傷害

2
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LV. 23
GP 339
12 樓 隱士 qwe741258963
GP6 BP-
因為10樓的留言很有參考價值, 斗膽回文推一推

另外放幾篇斬擊斧文配裝連結, 希望大家多討論~

【心得】斬擊斧x滅盡龍(更新配裝)

【操作手冊】MHW 斬擊斧基本能量連擊解析 [新增後期混裝-持續更新]

【問題】斬擊斧配裝一問

【問題】斬擊斧問題

自己暫時HR3X, 爆鱗頭/褲, 礦石身, 炎王手, 鋼龍腿
耳塞LV5, 弱點LV2, 迴距LV2為主, 其他隨便
武器仍以毒礦石斧和冥燈斧主力
6
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LV. 10
GP 34
13 樓 呵妮可泥 hh1120565526
GP4 BP-

有位香港玩家弄了套120%會心率的斬擊斧套裝
看著很猛耶 不過120%跟100%會心率不是一樣嗎?
而且片中的斬擊斧換另外一把輸出表現應該更好 個人覺得~
4
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LV. 23
GP 376
14 樓 隱士 qwe741258963
GP8 BP-
就部份留言關於斬斧強弱問題,我開這個主題目標由始到終都不是炫耀斬斧又多強,打怪有多痛多快,而是想更多人加入爆菊流斬擊斧的大家庭,我用斬擊斧就是因為『爽』,那個屬解的暢快,橫掃變型斬的一氣呵成,MHW到現在還沒有用其他武器,亦希望拋磚引玉,一起討論關於斬擊斧的打法

而且斬斧除了屬解,還有內建心眼不彈刀,強擊瓶初期輸出高等優點,最少我覺得是一把平易近人的武器

玩遊戲還要像拚業積一樣? 你還是回去工作吧,最少能賺錢,在MHW你賺不了錢的...

目前在HR49,差一把蠻顎斧(正確幾隻屍奪銳牙,今晚回去繼續打,話說打屍奪用耐瘴反而打得很不順...)就儲齊所有斬斧派生最終強化,打算儲齊才刷2-3版歷戰調查再過HR49
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LV. 43
GP 858
15 樓 三民區保安♥李知恩 f9967
GP0 BP-
昨天趁者跟速刷團把萬年太刀偷換斬擊斧來玩..

除了3rd試拿過一次之外這還是第二次碰
還特地打開 畫面按鍵說明...屬性解放實在太帥拉
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LV. 11
GP 255
16 樓 celaeno celaeno1124
GP5 BP-

斬斧就是要中出顏射口爆 ( • ̀ω•́ )✧從hr 1到60也是用斬斧
5
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LV. 25
GP 321
17 樓 憤怒精 a37372598
GP4 BP-
多人歷戰屍套?
我是用這套  輕鬆砍不用喝水
火龍刀會心高也可以
4
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LV. 25
GP 327
18 樓 憤怒精 a37372598
GP2 BP-
感謝#13樓的拋磚引玉

滅龍瓶讓這把打龍屬弱點還不錯

大概弄了一套來玩

也希望能引出更多思路分享

這把武器斬味稱滿也只有藍斬  測試過匠+剛刃效果有限

所以改配集中+鈍器使 更靈活一些

當然還有改進的空間   也可以在調整下追求更高的傷害/穩定




2
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LV. 16
GP 783
19 樓 百八煩惱沙茶醬 jimmy071
GP5 BP-
斬擊斧超棒+1
之前psp就是只用斬斧
這次也是先用斬斧破完主線才玩其他的

插在頭上爆發作為結算畫面才是正道WWW

我剛好有一張



炎王龍爆頭=w=
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LV. 9
GP 4
20 樓 冰楓之翼 nicolas0131
GP0 BP-

現在骨斧用這二套 ,希望可以再微調,鈍器感覺一般所以才造冥燈裝
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