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【心得】大王 魔物獵人:世界 新手與回鍋獵人向 全武器核心戰術快速簡介(完)

樓主 大王 LORDZEPHYR
GP574 BP5

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。



大家安安
魔物獵人世界MHW發售在即,你還在糾結該不該玩嗎?

更新下篇摟,傳送門在這

該玩魔物獵人世界嗎?



好的,相信大家都已經找到了專屬自己該不該玩的答案
那因為魔物獵人這系列遊戲已經發展了十幾年,非常龐大
為了方便各位完全新手和回鍋玩家,在選擇武器上有個依歸和參考
大王在這邊來幫大家做個全武器的詳(ㄖㄣˋ)細(ㄓㄣ)簡(ㄊㄨㄟ)介(ㄎㄥ)

會說是簡介的原因很簡單
因為雖然大王魔物獵人打了十幾年,但這份資料主要還是依據之前的幾次BETA版作出來的整理

在正式版中,一定多少會有一些未公開技能,或是未公開的武器機制等等會對平衡風向有所變動,那這些部分就等到MHW正式發售後,交由各方專精高手陸續補完

魔物獵人世界中有14種武器系統可供玩家挑選,每個武器都各自有他的特色和強項
要因應戰況切換武器當個哆啦A夢,還是專精一項武器到突破天際,則取決於大家的喜好

這些武器都是你der啦 愛怎麼用就怎麼用



這篇作先作為拋磚引玉,等待各領域專精高手發表心得,也歡迎大家補充自己的經驗跟大家分享
寫作簡介念作推坑,魔物獵人這遊戲真的超好玩,大家都來玩吧

因為十四個武器全部放在一篇,大家會看得很辛苦,這邊會分成上下兩篇以利大家閱讀
今天我們就先來貼前七項武器,後七項則預定這兩天會再更新上來

    有觀眾在問大王為什麼MHW測試幾乎都沒什麼開台,是因為在整理這份武器資料哈哈
這篇說明讓大王整理了不知道幾十小時R,這東西有點像寫論文一樣,寫字本身很花時間沒錯
但實際在BETA開放的時間內開機操作、和大量實驗整理東西才是論文的本體,這才是比撰文本身更花時間的所在
總之希望這篇能對大家的拓荒之旅有所幫助

以下不廢話,正文開始!

大劍


作為常常登上封面的看板武器、其霸氣的造型、加上每代都是親兒子水準的強力性能
讓大劍在每代魔物獵人都是熱門武器之一,沒有例外

對新人來說算是不錯上手,在新手不熟悉大劍的連段的階段,只要不斷收刀、再拚拔刀斬,就可以有相當不錯的傷害
等到上手之後,更有能作出大量傷害的集氣斬、強集氣斬、強橫掃能讓你炫技、表演、花式虐菜
甚至憑藉集氣斬的大量傷害強行中斷頭目的衝撞,這種極具藝術性的演出也是不在話下

你覺得這樣還不夠嗎?!沒關係!
MHW這次新增了兩招技能,肩撞和真集氣斬

肩撞不只支援集氣、傷害不錯,還內建霸體、並且無視擊飛、如果你反應夠快夠精準,還可以用肩撞擋下魔物的咆哮,更誇張的是撞到魔物的頭部還能有暈眩積蓄值,配合斬切攻擊附帶一直撞,是真的會暈,根本窮凶惡極!

想感受一下肩撞嗎?

這麼兇惡的攻擊技能怎麼使出呢?
集氣中按○鍵,或是翻滾中按△鍵就能使出,很簡單吧

真集氣斬則是本次的王牌大招,除了帥氣的翻身連續重劈兩刀以外
其傲視集氣斬和強集氣斬的離譜傷害,更使得這次要打出鉅額傷害,會以快速打出真集氣斬為主

而在MHW正式發售後,由於有相當高的機率出現集中這個熱門技能,輔助大劍快速蓄力
因此要如何快速打出真集氣斬,或是在哪個場合該用哪招集氣斬?要不要蓄力?該不該配集中?
這就又是另一門相當高深、並且需要精密實際驗證的學問

同時大劍這次還新增躍身橫掃,
讓你能在肩撞擋下攻擊後,最速能用大範圍傷害切入並反擊。
這招不只和肩撞一樣支援肩撞前的集氣等級,同時對屬性傷害和狀態異常值有高額補正
在正式版中如果想適時刷個屬性輔助,躍身橫掃會是你不錯的選擇
使用指令也很簡單,只要在肩撞後按○即可

總之大劍就是從新手、老手、甚至到頂天高手,都能有發揮空間的一項優質武器

這邊順便跟大家分享一下,本次有相當多的武器可以在攻擊連段中派生向後翻滾
而大劍絕對是這招的最大受益者之一
當在你想使出集氣斬卻又覺得站位太過靠前,連段中可以隨時向後翻滾
接著再派生肩撞或集氣斬,會讓你相當好修正最佳站位給予頭目迎頭痛擊(物理)

然後再跟大家分享第二下
以往大劍收刀是站著不動直接收刀,會比一邊走路一邊收刀來得快
這次MHW反過來,邊走邊收刀會比原地不動收刀來得快,如果用大劍搶時間趕時間,記得要邊走邊收刀喔


片手劍

片手劍的優勢在於攻擊的硬直延遲相當短,能做出相當靈活並無縫的攻擊,並有相當良好的機動性和最低限度的保命格擋
並且可以持刀狀態下使用道具,以及MHW新增的彈射器,是一個戰局對應性和柔軟度都相當之高的一項武器

片手劍於持刀狀態中依然可以使用彈射器


MHW的片手相較往MHP2G時代的舊作,主要有兩個部分有變動

第一個變動是強化連段流暢性,現在在連段的過程中可以左翻身或右翻身迴旋砍,接著直接修改角度無縫繼續接段
如果砍到一半覺得情況不對該後退,除了後退翻滾以外也可以把左搖桿向下扳同時按住○鍵後跳,而這個後跳除了比照翻滾,內建無敵時間以外,主要還可以派生兩種攻擊
一個是前跳斬,讓你閃避攻擊之後可以快速歸位繼續砍
另一種則是按住原先觸發後跳的○鍵蓄力,○鍵放開之後則是集氣斬,這個集氣斬如果砍中敵人則會起跳,可以觸發空中攻擊與本次新增的落盾擊

再來第二個變動則是比較偏向老手、高手導向,並且是承襲自第一點強化連段流暢性之後
因而以往在魔物獵人舊作中,常常容易干擾擊飛隊友、或攻擊力欠佳的盾擊系列攻擊,這次在MHW中地位大翻身

主要是MHW的攻擊延遲相較於以往魔物獵人舊作而言低了許多,幾乎所有武器的攻擊節奏都是向上修正,而在這些節奏向上修正的武器當中,片手劍更是其中的佼佼者
以至於現在可以連綿不斷的各種高速使出連續盾擊,看你是想要地上站著敲,還是空中飛起來敲,都是應有盡有

高速的連續盾擊除了能大幅剝奪頭目的體力,讓頭目快速進入疲勞狀態以外,如果精準的連續打擊在頭部,還更能進一步觸發頭目的暈眩
如果對自己打頭精準度有自信的玩家,這次MHW的片手劍能有很多連段套路讓你細細鑽研

片手劍的各種連續強攻

也因為片手劍的攻擊節奏在MHW的十四樣武器當中,是最為接近其他市場上普羅高機動低硬直的動作遊戲,好比說無雙系列等等
所以如果是完全沒有接觸過魔物獵人系列的新進玩家,又覺得片手劍的特色你喜歡,那可以考慮由片手劍作入門,會比較好掌握這個遊戲在打鬥上的一些初步梗概

新手用起來平易近人,老手用起來戰力驚人
和大劍一樣,片手劍也是從新手、老手、甚至到頂天高手,都能有發揮空間的一項優質武器

這邊順便分享一下,片手劍是一個很容易被隊友干擾的武器
但是在你按下△+○的突進斬之後,會有將近三秒鐘的霸體時間讓你能壓低隊友的干擾,以及飛龍種的風壓攻擊,大家可以多加利用
先利用先突進切入之後,再透過這個霸體作出攻擊連段,甚至是放陷阱放炸彈,都會是一個不錯的起手



大錘、大槌、大鎚

魔物獵人系列的大錘是同時兼具破壞性與機動力的打擊兵器
對,你沒看錯,這個遊戲的大槌子是高機動武器

最大的賣點在於透過各式豪爽的打擊敲爆頭目的臉,這真的是只有一個爽字可以講,不解釋

大錘除了自PS2的MH2開始,精準的打到多數怪物頭部可以累積暈眩值,當暈眩值高到一定程度可以擊暈怪物以外
在WII的MH3中更新增魔物的耐力系統,大多數魔物本身的各樣攻擊都會消耗其對應的耐力值
當其耐力值低落到一定程度,怪物則會進入疲勞狀態任玩家宰割
(但以往也有一些頭目是進入疲勞狀態反而難打就是了,也有部分頭目沒有耐力值)

而大錘所有的攻擊都內建減氣效果,在高度的攻擊頻率下可以非常高速的削減頭目的耐力,觸發其疲勞狀態,這也是錘的另一項小優勢

傳統中大錘比較核心的攻擊動作,有△連按三次的二連敲接全壘打,以及R2蓄力到滿之後放開的大地擊
這兩者的地位在這次MHW中依然是相當重要

那除了傳統的攻擊外,本次MHW當中大錘又追加了兩個賣點

首先是○鍵變更為敲擊,當敲擊命中敵人之後,可以快速觸發下一次的敲擊,最多可以四連敲
除了越後面的敲擊越痛以外,更重要的是能在第四敲後,派生相當強力的敲擊終結攻擊,同時這個敲擊終結還可以更進一步派生到R2的蓄力
能讓槌子強力的打擊無縫接軌下去繼續敲

而強力的攻擊總是伴隨著代價,敲擊這邊的代價則是在於當敲擊落空之後,玩家的獵人角色會有相當一段長的硬直
因而敲擊是屬於高風險,但也相對高報酬的一套攻擊連段

第二點則是力溜め,意思和原先的蓄力字面上的意思是一樣的,但為了不撞名這邊先稱之為儲力,等官方正式詞彙出爐這邊會再隨著更動
儲力則是在R2蓄力中,按下○鍵會全身發出紅光進入儲力狀態

讓大槌戰術變化三段跳的儲力狀態


而這儲力狀態,會讓槌子的部分連段受到強化與變化
更重要的是這個狀態下,會內建著歷代錘手都相當想要的特性-提升攻擊力、氣絕值,與最重要的霸體
也因為霸體,不再會因為來自同伴的攻擊等等,被中斷掉你的蓄力與三連敲全壘打!敲起來除了相當順心,爽度更是又高了三個檔次!
而儲力狀態會在受到敵人擊飛,或是玩家納刀時解除,因此怎麼把握正確的時機堅持不納刀,和避免被擊飛,會是今後錘手的重要新課題


大錘基本上是個對打擊精準度、和攻擊頻率都相當有所要求的武器
也因為除了驚人的破壞力以外,它所附加的暈眩和減氣對於團隊狩獵來說都同樣是相當強大的助力
如果你對自己能作出綿密攻擊的操作手腕有自信,這會是一個在拓荒中相當強勢的武器

對了,雖然儲力有提供霸體,這次可以讓錘子和隊友貼緊緊站在一起打頭,不用像以往以一樣還要保持一步安全距離,潮爽DER!
但使用上還是要記得不要用全壘打和大地擊打飛隊友喔



長槍

長槍這個武器除了作為招牌的槍以外,還有另外一個特色就是有面巨盾,同時有著整個遊戲最強的格擋能力

對,就是最強,你沒有看錯
雖然長槍的派生銃槍,就格擋性能來看和長槍是平分秋色的
但因為長槍有太多手段,可以直接瞬間派生格擋第一時間保命再反擊,再加上本次長槍新增強力格擋,更是讓長槍的生存性能提升兩個檔次

因此是同門不同路,長槍的格擋能力完全是其他武器望塵莫及的程度
配合他出手快、破綻小、打點穩定的連續刺擊,長槍的核心概念就是攻防一體

除了攻防一體以外,而且舊有長槍還要再加上一個很暴力的獨家設定
叫作長槍同時內建斬切打擊雙重屬性,擊中目標之後會選擇傷害最高的方式去計算該次攻擊屬性

此外長槍還有另外一個流派叫作迴避流,透過墊步中無敵的0.2秒去躲過各種速度快判定短的頭目攻擊
這是屬於另一個深度的高手流派,難學難精、但針對特定頭目非常之強,如果大家想挑戰自己動態視力 相當值得一練

而這次這個攻防一體的長槍,在這次MHW中有幾個變動
為了不讓文章篇幅過度膨脹,所以我們把自MH2之後的長槍變化直接和MHW新規變動,作個整合一起講

1.持槍突進中增加派生

R2+○+△鍵可以發動持槍突進
現在持槍突進中
左搖桿往左或右扳,同時按下✕鍵可往左或右墊步作出位移
而左搖桿往下扳,同時按下✕鍵則是可U字迴轉繼續衝

而原先自MH4開始,追加左搖桿往上扳,同時按下✕鍵,可以衝刺跳躍,並向前刺擊
不像前幾作跳起來就只能往前戳,這次變動為跳躍中可以任意調整攻擊方向!

2.追加前墊步、躍身刺擊(飛び込む突き)
前墊步的概念很簡單,以往長槍墊步只能左右後三個方向,這次也可往前墊步,讓走位更靈活

而自MHP3開始,按下R2+△鍵可以格擋墊步,舉盾並帶格擋判定往前衝鋒一小段
並可以在衝鋒結束後按下△鍵派生盾擊,並且這個盾擊還可以再度派生後續的刺擊

MHW新增的躍身刺擊則是派生在格擋衝刺之後,可以在持盾往前衝鋒的狀態下按下○鍵、則可再往前一跳切入補刀
同樣的!這個躍身刺擊當然可以繼續派生後續刺擊,非常強

這邊額外補充一下,自MH3開始長槍追加了橫掃
用途主要是清理小怪,這個橫掃當然也有延續到MHW中,指令是○+△

3.刺擊可以直接派生格擋
以往魔物獵人中長槍的刺擊無法直接派生格擋,必須先透過墊步,但這次可以刺擊派生格擋
但整體來講如果是為了防禦,舊有的反擊刺也是一個不錯的選擇,尤其反擊刺是可以直接取消刺擊硬直的
這個改動就當作不無小補

4.反擊刺回歸初登場設定
反擊刺的初次登場是於MH3上,當時初版的反擊刺可以派生在任意刺擊之後
因而衍生出一個非常暴力的連段
刺擊1>刺擊2>刺擊3>反擊刺>刺擊1>刺擊2>反擊刺,無限循環。
一個怪物不打你,你就戳到他失衡;他敢打你、你就反擊擋下來繼續戳到他崩潰的概念

暴力無比的反擊連段超絕回歸!

原先的長槍就已經攻防一體
MH3的長槍更是超絕進化,變成不只攻防一體,而且還永遠都是你的回合,超強!

永遠都是我的回合!BERSERKER SOUL!


也因為這個連段太過暴力,因此自續作MHP3開始就被下修,變成刺擊3後不得派生反擊刺
但是這個暴力連段這次確認已在MHW上再度復活,大王已經隱隱約約聽見各BOSS的哀號聲了,幫QQ
強果然還要更強,有精通長槍的玩家就會知道,雖然長槍自MHP3開始有略為被下修,但整體而言親兒子二號真的不是叫假的

5.追加強力格擋
這個強力格擋這次是長槍的重要賣點動作之一
輸入指令是先發動R2+○鍵啟動反擊刺,接下來在反擊刺持盾格擋的動作中,按下✕鍵,這樣就可以啟動強力格擋

強力格擋發動!


而強力格擋有幾個特性
-舉盾中會緩慢消費耐力,直至耐力歸零解除強力格擋
-格擋成功時不消耗耐力
-格擋性能提升
-格擋動作中按下○鍵,可以繼續派生反擊刺後段的刺擊,並且這個刺擊可以手動轉向
-格擋動作中按下△鍵,可以派生躍身刺擊,同樣的這個刺擊依然可以手動轉向
配合這些手動轉向的特性,可以讓長槍的反擊和追擊能力更是提升兩個檔次 非常優


整體來講這次的長槍機動性強化非常多,除了大量增加便於水平位移和前方切入的動作之外
反擊刺性能回歸原版、和新增的強力格擋,更是對於長槍的瞬間格擋能力和反擊性能大幅提升

而且由於追加了前墊步這個動作,因此操作起來較以往舊作品來說直觀不少,也對新手友善許多
尤其熟練格擋以後,各種花式反擊玩起來真的超級紓壓,如果你喜歡一直都是你的回合這種感覺,長槍不會讓你失望
他的戰力絕對稱得上親兒子二號,不誇張

這邊順便給新手另外一個長槍推薦連段
除了上面提到的刺擊1>刺擊2>刺擊3>反擊刺>刺擊1>刺擊2>反擊刺>無限循環
也可以改成刺擊1>刺擊2>刺擊3>墊步>刺擊1>刺擊2>刺擊3>墊步>無限循環

墊步和反擊一樣,不一定只能接續在刺擊3後,而是可以很自由的接續在多數攻擊之後
除了可以讓你縮小自己的攻擊硬直之外,透過墊步作出各種站位微調,更能方便你精準的針對弱點作攻擊



斬擊斧/劍斧

斬擊斧的概念是『變形』,可以透過變形機構自由切換為斧和劍形態,並利用這兩種模式去和頭目做周旋
斧形態的優勢在步伐快、攻擊距離長,而劍形態則是高輸出,並可以使出專屬大技『屬性解放刺』

斬擊斧自WII的MH3首度登場至今,因為原先就已經是個很完整的武器
而且初次登場就非常強,不僅攻擊力高、連段變化多,而且當初不需迴避性能就可以直接墊步迴避掉雌雄火龍的咆嘯
因此這十年來並沒有太多革命性的大變動和大強化

那斬擊斧這主要的系統有瓶和斬擊槽

瓶是劍模式專用的特殊機構
每一把斬擊斧都會固定有一種瓶去強化劍模式下的攻擊,瓶有這些類別
1.強擊瓶,強化物理攻擊力
2.強屬性瓶,強化屬性攻擊力
3.滅龍瓶,附加龍屬性傷害,傷害量因武器而定
4.麻痺瓶,機率性附加麻痺積蓄值,積蓄量因武器而定
5.毒瓶,機率性附加毒積蓄值,積蓄量因武器而定
6.減氣瓶,機率性發動減氣,減氣量固定


斬擊槽的概念很簡單,因為斬斧這個武器的攻擊主力是劍模式,看瓶也是劍模式專用就知道
而使用劍模式的任何攻擊都是需要消耗斬擊槽的,尤其使用屬性解放刺對於斬擊槽的消耗甚鉅
那要補充斬擊槽的方法很簡單



1.處於收刀和斧模式下均會自然恢復斬擊槽
2.當斬擊槽低於中間的白槓,變成紫色時,收刀和斧模式時按R2就會手動填瓶


而除了以上兩個系統,劍模式還有一個非常強大的設定
叫作只要銳利度黃斬以上,除了砍到盾蟲以外都強制不彈刀

以上這些機制是MH3、MHP3、MH3G的設定
MH4、MH4G當中斬擊斧的改動不大,主要是連段派生有部分改變,新增部分連段路徑,再來就是多了按兩次A的二連斬
以上自MH3~MH4G這些設定,只要是上面有提到的,完全都有依舊延續到MHW來
MHX和MHXX的斬擊斧則是除了勇猛風格以外大多是很細微的小變化,而且沒有新增並且延續到MHW的設定,我們這邊就略過不談


這次MHW對於斬擊斧的變動算是歷代最大的一次

首先是大量解鎖能變形攻擊的時間點
原先直到MHX為止
斧形態能用劍變形斬的時間點,只有突進斬和橫掃終結後,頂多就是部分風格可以由上撈派生劍變形斬
劍形態能用斧變形斬的時間點,則只有單純一個橫斬之後可以派生斧變形斬

雖然斬擊斧的設計概念是『變形』
但實際上能夠讓你觸發變形斬,可以不破壞進攻節奏、依然變形繼續猛攻的連段,就只有這樣,其他沒了
再加上雖然斧模式有慢慢受到重視,但劍模式和斧模式受到的待遇依然還是過於懸殊,依然斬擊斧一直被不少獵人戲稱為『斬擊劍』

這個可變形時間點太少的問題,於MHXX中其實有受到重視
在去年完整開機解放的勇猛風格斬擊斧,真的可以自由貫徹變形這個核心概念,隨時想變就變

今年的MHW雖然沒有風格系統、沒有勇猛加持、但自由變形的這個精髓是有延續到MHW中的
這次大量解放可以變形的時間點,加上劍模式斬擊槽消耗加劇、和斧與收刀模式回復斬擊槽速度提升這兩個變動
因應戰況自由切換模式,或是適時掌握時間點、使用屬性解放突刺,就是這次MHW斬擊斧的操作重點,同時這次由劍變斧的變形斬,更追加了回復斬擊槽15%的效果,如果想成為一個優秀的劍斧手,透過活用這個新改動,可以讓你的劍斧操作更加得心應手


再來是追加的一個新系統、四個新動作

首先新系統是追加了覺醒槽


這個覺醒槽顯示於斬擊槽的外圈,會隨著劍模式的攻擊逐漸累積
當累積到全滿之後,劍模式會進入覺醒狀態,除了劍模式的斬擊斧上會有煞氣的光芒特效以外,攻擊命中時候更會追加傷害
最重要的是覺醒狀態下的屬性解放突刺,當起手式命中時會直接攀爬在頭目身上、進行零距離爆發,非常帥氣!
而且這個狀態的屬性解放突刺,不僅傷害高,更不會對隊友造成干擾,非常之強

覺醒!零距離屬性解放預備!


而四個新動作分別是:斧模式追加後退斬和劍變形後退斬、劍模式追加前墊步和飛天連擊

後退斬和劍變形後退斬的使用指令很簡單
各自是在斧模式的攻擊後將左搖桿向下扳,如果要用後退斬就同時按下○鍵,要用變形後退斬就同時按下R2

前墊步則是劍模式限定,比照以前左右墊步一樣,在攻擊之後左搖桿往上扳同時按✕鍵就可以發動
飛天連擊則是劍模式下按○第一次,會發動二連斬,在二連斬後再按一次○,角色就會跳起來在空中使出帥氣的飛天連擊二連砍

基本上兩種後退斬和前墊步的主要用途,都是在走位和微操作上
但這個飛天連斬除了帥氣、傷害不錯以外,還有一個非常重要的用途,便是飛天連擊可以非常大量的灌注覺醒槽
如果想要快速讓劍斧進入覺醒狀態,飛天連擊是必定不可少的一個關鍵動作

整體來講斬擊斧是操作最為複雜的武器之一
但相對的各種墊步手段、位移攻擊,還有兩種模式的切換,以及飛天連擊和斧模式上撈的高打點,都是斬擊斧的優勢和特色

屬性解放完之後的變形,那金屬和溝槽摩擦的火花和音效,真的帥到炸
如果喜歡華麗的大招和這種帥氣的機械結構變化,斬擊斧會是你很棒的選擇,尤其零距離屬性解放大爆發,就是一個又強又帥,不解釋

Explosion!




輕弩

輕弩是長於中遠距離的射擊武器
有著機動性高、以及能對應多種戰局的高柔軟度,也因為其高機動性和出手相當快,有著擅長拉打的額外強項


弩槍類會依據不同的彈藥、有著各自不同的追加效果、和不同的後座力
同時多數物理彈藥,也會因為有不同的射程有著不同的傷害


有物理傷害導向的通常、貫通、散彈
也有屬性傷害見長的各種屬性彈
也有以狀態異常為主的毒、麻、睡等輔助彈藥
還有更多神奇的特殊彈藥例如斬裂、徹甲、擴散等等暴力彈種


不同的弩槍能裝填的子彈各自有別,找到適合自己、用得順手的的弩槍,以及在最佳站位盡量拉高傷害,也是弩手功課之一

輕弩也可以選擇裝配長槍管提升攻擊力和射程,或是滅音器降低後座力和仇恨提升速度


而輕弩還有一個專用系統:速射
每把輕弩都有獨自的對應速射彈種,只要使用該彈種,就可以因應槍枝和彈種的不同連續打出2~4發不等的子彈,但同樣的是都只會消耗一發彈藥
雖說不見得打了四發出去,就真的是用一發子彈打出原來的400%傷害,但整體而言總傷害一定是強化許多
同時速射也是輕弩提升續戰力的重要手段之一


而這次MHW對輕弩有些追加和調整

1.按L2瞄準、按R2射擊,移動中可瞄準、射擊、填彈

2.持武狀態下按住△鍵,會自動輪流裝填身上所有能裝填的子彈

3.追加起爆龍彈,起爆龍彈是類似地雷的彈藥,會透過將槍管插入地面中作設置,BETA版中一次最多可設置三發,是無法透過手動填彈的特殊彈藥
設置後只要是敵我雙方的攻擊,或是怪物的踩踏,都會觸發爆炸產生範圍傷害

地方的地雷需要踩踩。


4.裝填中的子彈可以透過環形捷徑快速切換

整個萬能的環形捷徑

輕弩除了作為傷害導向使用之外,因為機動性高,也有很多的輕弩是以輔助為導向,例如打麻特化、打暈特化等等
總之弩槍的使用都是一門很深層的學問

輕弩這個東西用得熟用得好,就像是多拉A夢的四次元空間袋一樣

例如
愛暴衝老跑很遠的你從尾貫到頭、愛飛的你射他滿臉、不愛動愛站樁的你就起爆龍彈爽爽炸
敵人太強你就站安全距離打麻痺、隊友太菜你就打麻之外再用徹甲炸暈頭目補個陷阱繼續虐
等等等等等...

『請鄰兵以火力支援我!』『好,我以火力掩護你!』

總之輕弩可以花式CARRY隊友的手段真的太多了,多到講不完
如果你喜歡鑽研槍枝彈藥的各種細部設定,或是喜歡可以應對各種場合的萬能武器,真的是萬能武器,不誇張
輕弩會是你最好的選擇,沒有之一

只要有輕弩,就算你隊友是十個大雄都沒在怕


重弩

輕弩和重弩同樣都是長於中遠距離的射擊武器
前者較為重視機動性和柔軟度、後者則是著重於超高傷害攻擊力和短期爆發

重弩和輕弩同為弩槍類,對於彈藥的概念也同樣是八九不離十
因此我們這邊直接複製貼上方便大家閱讀

弩槍類會依據不同的彈藥、有著各自不同的追加效果、和不同的後座力
同時多數物理彈藥,也會因為有不同的射程有著不同的傷害

有物理傷害導向的通常、貫通、散彈
也有屬性傷害見長的各種屬性彈
也有以狀態異常為主的毒、麻、睡等輔助彈藥
還有更多神奇的特殊彈藥例如斬裂、徹甲、擴散等等暴力彈種

不同的弩槍能裝填的子彈各自有別,找到適合自己、用得順手的的弩槍,以及在最佳站位盡量拉高傷害,也是弩手功課之一

重弩更可以選擇追加長槍管提升破壞力和射程,或是裝配盾牌增加生存力
尤其重弩的盾牌有自動格擋效果,在天盾珠和自防護石不存在的版本,自動格擋就是重弩的專利,用來極限搶時間走位頗給力

這次MHW對重弩有些追加和調整

1.按L2瞄準、按R2射擊,移動中可瞄準、射擊、填彈
雖然輕弩也有持槍可射擊的這個改動,但是輕弩重弩這樣拿著掃射,爽度真的不一樣

2.持武狀態下按住△鍵,會自動輪流裝填身上所有能裝填的子彈

3.重弩翻滾前會先做小踏步,因此翻滾迴避距離比起其他武器,略長一點

4.追加特殊彈,目前已知有機關龍彈和狙擊龍彈,特殊彈有專用計量表,會隨著時間經過回復,可以按○鍵進行裝填

玩起來像是在打隔壁棚特攻什碟、燃燒啥克、潛某碟影的狙擊龍彈

只差沒喊『雙手舉起來!搶素材!』的機關龍彈

5.裝填中的子彈可以透過環形捷徑快速切換

整個萬能的環形捷徑(對,這是複製貼上)

6.有個不太算重弩方面的修改,就是擴散彈的發射彈道,改變為對空曲射後落地爆擊

那和輕弩比較不同的點在於,重弩本身是一個比較偏重傷害面相的武器
所以像輕弩中常見的控場彈藥,好比說麻痺、睡眠、還有徹甲的暈眩
重弩不是不能用,但重弩使用這些彈藥的場合比較偏向是輔助,通常是你用的這把弩可以支援麻痺彈,你就可以考慮要不要順便幫忙觸發一次麻痺

重弩的主要工作,還是比較著重在火力壓制上
透過高攻擊力大口徑武器,最速打出你身上的所有高火力彈藥,這就是重弩的強項

如果你喜歡短期超爆發、或是後期團戰一波流,憑藉超高火力快速完成任務,重弩一定會是你的優良幫手

用重弩掃蕩任務等於對頭目講這樣的話


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魔物獵人這遊戲真的超好玩,大家都來玩吧
不管你是還在觀望的完全新手,還是久未狩獵的回鍋老手
大王都同樣在這邊誠心祝福各位可以玩得樂在其中

另外七把武器大王這邊很快就會更新,放心絕不拖稿!(因為其實已經寫好了只是在排版)
我們過兩天見!

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LV. 34
GP 1k
3 樓 梧桐 sky35791224
GP8 BP-
那就玩魔物獵人吧!

那就玩魔物獵人吧!

那就玩魔物獵人吧!

那就玩魔物獵人吧!

那就玩魔物獵人吧!

那就玩魔物獵人吧!

很重要所以要說六次
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LV. 16
GP 78
4 樓 MOO dito0412
GP2 BP-

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> 另外七把武器大王這邊很快就會更新,放心絕不拖稿!(因為其實已經寫好了只是在排版)
> 我們過兩天見!

>
>

目前每一把都很吸引人,也想問問大王,最少應該選擇幾把武器開局比較穩呢?
像是近戰用、遠程用之類?需要準備控場嗎?
不過還得看到全部的武器才能決定要用什麼開局,想請問大王粉絲團那篇就是下集嗎?
2
-
LV. 19
GP 3k
5 樓 大王 LORDZEPHYR
GP22 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《dito0412 (MOO)》之銘言
> 目前每一把都很吸引人,也想問問大王,最少應該選擇幾把武器開局比較穩呢?
這個問題只有三句,但認真回的話可能要滿多字的,推文系統似乎不太夠塞

說實話準備幾把開局比較穩這個問題是見仁見智的
但我可以提供我個人的心得跟你做個分享
我自己習慣是準備兩把去拓荒

原因其實很簡單,首先是不同的武器一定多少都會有不利對應的怪

比方說槌子,他在團戰下或有帶貓的情況下,面對一些機動性太高的怪會追得很辛苦
好比說這次沒有出現的雪獅
但相對的如果是適合它發揮的場合,那槌子就真的是很兇很暴力

又或者說太刀,太刀對於那種太愛飛的又不給集氣的
好比說以前的煌黑龍,和這次大幅強化飛行慾望的雄火龍
除非能用各種軟硬性控場把它控下來阻止它起飛,不然太刀面對這些怪物是連維持紅刀都有問題的

槌子不是不能打猴子,太刀不是不能打愛飛的
但不能否認的是只要沒控場沒定怪,打起來就真的是特別辛苦沒錯

那選擇兩把武器去起手,最大的優點之一就是可以互補去攻略彼此不好打的怪,這是第一個原因

那再來是
在拓荒的過程中,除非手邊有攻略或是WIKI可以查
不然正常從零開始自力更生,在升級武器的過程中,一定多少都會卡住
一定會遇到你要升級E級的武器去衝帳面攻擊力以利拓荒
卻突然跟你要個你目前進度不會出現的D級材料等等

這時如果你手上有另外一把主力武器,這時候就可以轉換方向去衝另外一把武器的攻擊力
等於是轉個彎然後你依然可以繼續堆高攻擊力,不用被卡死在現階段拿不到的D級材料等等
這是第二個原因

那同時練兩把還有一個好處,就是在於比較容易在有限的時間內集中資源衝高進度
因為你就只要練兩把而已,這是第三個原因

> 像是近戰用、遠程用之類?需要準備控場嗎?

如果你拓荒起家是一群人玩,那要玩什麼武器其實都其次,不用太執著於遠程近戰
但如果你是天涯獨行的星爆俠,大王這邊個人會比較建議用近戰起手

原因很簡單,前期資源一定多少是比較匱乏,而遠程的傷害雖然優秀
但要做出優秀傷害需要滿足三個條件

首先是你要和這個遊戲的系統和怪物肉質夠熟悉,這樣才能把你打出去的子彈錢效益最大化
再來就是你要捨得一直燒錢備子彈
最後則是遠程的傷害,通常有很重要的一部分是建立在裝備技能上,簡單的說就是大器晚成

尤其持續不斷的燒子彈錢,對於你其他裝備的成長不見得會是一個很正面的影響
所以對一個完全剛入門,也沒人帶的新手來講,玩遠程要花費的心力相較於近戰會多上不少

控場的話,如果你是親友開團拓荒,有人控場會讓你們推得很順,不是普通順的那種
控場的一些概念可以參考這篇,

剛接觸魔物獵人不知道玩什麼武器好嗎?那就控場吧

雖然是MHXX的攻略,但核心概念可以沿用到MHW
那單人拓荒的話控場也是可以玩,只是就不會比團戰暴力

因為好比說原本你單人打,麻痺了之後是你一個人輸出
但如果是團戰,麻痺了就是四個人輸出
一人份VS四人份,這傷害的差距不能說不大

> 不過還得看到全部的武器才能決定要用什麼開局,想請問大王粉絲團那篇就是下集嗎?
對喔,粉絲團那篇是下集,其實下集已經寫好了
只是圖片那些都要重新上傳,然後要配合巴哈的版面重新排版其實意外的很花時間
所以可能等明天晚一點下班時間再趕快弄一弄
如果很急的話,也可以去我粉絲團那邊先看下集










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LV. 20
GP 64
6 樓 阿男桑 waynemayday
GP3 BP-
看完大王的文章真是獲得許多小心得
原本我以為弱化的片手(少了塗藥),沒想到那招後跳帶有無敵時間
beta的時候覺得片手不夠炫炮,優點太少放棄了,現在看完文章反而有點改觀

當然大劍則是一如往常的親兒子
對頭勇敢的肩撞是更加地強化蓄力斬使用的可能性
單從感覺上來看是第三段的蓄力才最有效果
不過beta時也有人探討大劍到底該不該蓄力的問題
我想這在正式版之後需要更多的驗證了

大錘的O連打其實輸出比R2蓄力還高
但是大錘的R2似乎有自帶心眼?? 我打起來是有這個感覺

長槍真的是滿樸素的強悍XD
打滅燼龍時我拿過各種有盾的武器,防性絕對是長槍最高
而且能帶反擊是個重點
不過二段衝刺加速這點倒覺得用途有點限縮
通常魔物落跑的時候才有可能用出來

輕重弩這次真的是改得非常之好
像輕弩的速射可以移動,減少以前三連發還沒打完就吃大招的窘境
起爆龍彈則是攻守兩用,可當陷阱、又可當主攻
抓準時間放下去,一套輸出相當驚人

重弩這次真的是親孫子
裝盾牌後無所不擋,打起來有如藍波神助,講實話覺得沒有重弩不能初見殺的魔物XD
高攻附帶自動防禦,真的很猛
不過裝上特殊彈之後自動防禦會消失,這點滿多人沒注意到,想說怎麼被痛扁
特殊彈的狙擊龍彈也是一絕,貫通爆破的威力常常一次就能打出失衡
只可惜不像銃槍砲擊自帶無視防禦,部位要瞄得很準才行
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LV. 23
GP 32
7 樓 Min RaveEKM
GP4 BP-
這才是真正的老玩家心得精華,比起板上一堆"最想對新手說的話","新手少在給我注意...","跟風別來"之類的廢文來得實用又有建設性太多了。

感謝樓主的用心
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LV. 19
GP 3k
8 樓 大王 LORDZEPHYR
GP239 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。




大家安安,我們不拖稿,繼續來把14武器都寫完
以下,直接進本篇!


太刀


太刀流暢的動作,和行雲流水的攻擊,是它的魅力之一
作為大劍的派生武器,太刀也是同樣地承襲了高度帥氣與高度人氣

魔物獵人系列的太刀首次登場是在PS2的MH2,而MH2的太刀系統則接連延續至PSP的MHP2G
那歷經十多年的逐漸蛻變,現在的MHW太刀、和當初的MH2、MHP2、MHP2G那個新手老手皆適宜的太刀相較之下
已經是只有乍看相似,但操作觀念越來越多變,逐漸走往高手導向的武器

因為我們這篇是比較面向新手,方便大家快速上手
這次的全新玩家,和自MHP2G回鍋的獵人也相當之多,那大王就這邊為各位仔細說明一下太刀的重要系統

因為現在的太刀繁複許多,因此這邊先丟出簡易懶人包給大家做個預習
1.快速把練氣刷滿第一次
2.抓到機會就要使用氣刃大迴旋斬
3.當十拿九穩覺得會必中,適當的使用最強大技氣刃兜割

懶人包就這樣,接著我們進正題!

首先透過各種形式的普攻,可以累積畫面左上的太刀專屬氣條-練氣值


練氣值最大的用途,在於發動太刀按下R2的絕技『氣刃斬』
這個氣刃斬不只攻擊力強,而且還有一個強制不彈刀的優勢
而即便積累了練氣值,但這練氣值是就算你不去發動氣刃斬,它也同樣會隨著時間遞減

不過我們還是有手段可以去減緩練氣流失的,做法也相當簡單
就是快速的透過各種普攻,把你的練氣條儲蓄到滿,這樣就會有一段時間你的練氣不會自然流失,同時還可以提升攻擊力
舊時代的太刀,就只有做到這個系統而已,相當平易近人
順便提一下,MHW的太刀已取消練氣滿提升攻擊力的設定

而自WII的MH3開始,則追加了開刃系統,這個開刃系統也同樣延續至MHW中
概念很簡單,原本MH2的氣刃斬使用方式是可以在一套連招中最多觸發三次
氣刃斬1 => 氣刃斬2 => 氣刃斬3(R2 => R2 => R2)
或是
氣刃斬1 => 突刺 => 氣刃斬2 => 上挑 => 氣刃斬3(R2 =>△鍵 => R2 => △鍵 => R2)
透過像這樣的連招去使用氣刃斬

開刃則是可以在原有的氣刃斬3後面再多按一次R2,發動『氣刃大迴旋斬』
這個大迴旋斬不只攻擊範圍相當大,而且揮刀和收刀動作都是一等一的帥!

氣刃 大迴旋斬!

更重要的是!如果你的氣刃大迴旋斬有精準命中到怪物,不限頭目怪物,小怪也可以
那在你的練氣值外,會自動多了一圈亮光,只要有這圈亮光,你的攻擊力就會再度增加

此外你手上的武器外面也會多了練氣特效,而且這個練氣特效是所有隊友都看得到!就是一個詔告天下你又帥又強的概念

隨著你的氣刃大迴旋斬命中的次數,亮光的顏色會由白>黃>紅三個階段去更加提升





當然,這個攻擊力提升不是沒有限制的,它和練氣值同樣也是會遞減,但你依然可以在時間內再度刷上大迴旋斬去作維持

這就是開刃

一個在不鼓勵你貪刀的遊戲裡,卻鼓勵你越貪刀就能打得越痛的巧(ㄒㄧㄣ)妙(ㄐ一)系統
而且因為你的開刃階段會直接反應在你的武器外觀上,所以一個玩家太刀使得好不好,隊友只要看它刀身的練氣顏色就能略知一二
而在這次MHW,除了以上兩個系統以外,這次又追加了兩個重要新招
分別是氣刃兜割和見切斬
氣刃兜割是必須要開刃才能使用的大絕招,攻擊力相當強大,但使用的代價是開刃等級會降一階
紅降至黃、黃降至白、白則是降回無色




使用指令很簡單,R2+△
接著你會衝出去往前作出氣刃刺擊,如果刺擊有命中,你的角色則會凌空垂直高跳,再帥氣往下重砍一刀

氣刃破盔!


但如果這個重砍一刀你有確實命中敵人,那不只是又帥又強以外,會有一段時間內你的練氣是會自動增加的
記得,要好好把握這個時間點快速的再度刷出氣刃大迴旋斬,再度開刃

而見切斬則是平凡無奇的反擊技
使用指令是在任何攻擊之後,按下R2+○

這招困難之處在於它無法作為起手攻擊,一定要接在任何攻擊之後
發動見切斬之後,你的角色練氣值會瞬間歸零,練氣槽整條清空
但同時你的角色會自動後退,這時會進入完全無敵狀態,接著衝回前面向上砍一刀
就這樣而已,平凡無奇,相當普通的一刀

但是!

如果你在自動後退的無敵過程中,有吃到怪物的任何攻擊、此時你的角色身上會有一道藍光
在身上帶有藍光的狀態下,如果你後續回砍的那一刀上砍,又精準命中怪物,這時你的練氣值就會瞬間全滿
並且更重要的是,在這刀上砍命中後,如果你接續著按R2,可以直接派生氣刃大迴旋斬!
這個大迴旋斬當然可以用來開刃!
此外見切斬可以在後退時,360度無限制自由調整出刀方向,非常優質
簡單的說,見切斬就是一個刀口邊求生存,一個高代價,高風險,但報酬也相當龐大的一個技能

高風險也伴隨高報酬


雖然MHW太刀新招最吸睛的是氣刃兜割,但決定自己太刀能否玩得好的精髓一定是這招見切斬
越是高深的技術,乍看之下越毫無花巧,這就是這次MHW的太刀寫照

大王這邊一起提供一個相當實用,利用見切斬在狩獵強力怪物時剛開場的情況下,就能快速開刃
的流程讓大家參考

1.開場看到王過去砍一刀,就算落空也沒關係,無練氣也可以發動見切斬
2.看到頭目準備咆嘯時按下R2+O發動見切斬
3.發動見切斬後退的同時吃到頭目的咆哮,但因為這時我們完全無敵,所以不只不會被吼住,身上還會發出藍光
4.後續的見切斬上砍命中頭目,此時你練氣全滿,接著R2揮出大迴旋斬
5.大迴旋斬命中頭目,給予大傷害的後你帥氣收刀,同時開刃完成!

此套路唯一的限制就是你的任務目標必須會吼,但在遊戲中會吼叫的強力怪物非常之多,你絕對不用怕沒機會用這招
而且這五個步驟在你夠熟悉之後,一定可以在三秒鐘內一氣呵成帥氣使出
一樣是那句,這就是又帥又強,並且實用度相當之高,非常推薦一練

我們這邊小結一下MHW當中太刀使用的懶人包

1.快速把練氣刷滿第一次,以減緩練氣流失,接著定期要刷滿練氣去維持不耗損練氣的狀態

2.抓到機會就要使用氣刃大迴旋斬開刃,提升攻擊力

3.當十拿九穩覺得會必中,適當的使用最強大技氣刃兜割,然後透過氣刃兜割提供的練氣快速再度開刃

4.鍛鍊能夠精準使用見切斬的判斷力

最後提一下,這次MHW中太刀的紅刃持續時間是歷代最短
對,歷代最短。
因此更加考驗獵人是否能夠精準判斷出大招的時機

不同以往的舊世代太刀那樣平易近人,這次MHW的太刀要玩得精頗有難度
但如果你喜歡日本刀、或是想對自我有所挑戰,太刀會是你相當好的一個選擇

對了,太刀的刀身很長很容易干擾到隊友
所以你想玩太刀的話記得要當個貼心的玩家,盡量少砍到隊友喔

這邊大概提供一下大王自測的BETA版開刃相關數據,如果正式版有所變更我會在這邊直接更新

白刀:傷害1.05倍 持續時間210秒
黃刀:傷害1.1倍 持續時間150秒
紅刀:傷害1.2倍 持續時間70秒

雙劍

在CAPCOM官方YOUTUBE全球頻道,閱覽量加總起來觀看人數最多的武器
又潮又帥的高速連擊,瀟灑到不行的鬼人亂舞與高速墊步,都是奠定其人氣的重要依據,最星爆的那種

連跳砍都帥


而MHW的雙劍主要有兩個重要系統

首先是舊時代就已經存在的鬼人化,按下R2可以發動鬼人化,而鬼人化中再度按下R2、或是耐力歸零可以解除鬼人化

在鬼人化狀態當中,玩家的耐力條會不斷持續的被緩慢消耗
但隨之而來的是可以獲得攻擊模式、移動、迴避等等動作的強化,以及霸體,在鬼人化狀態下同時按下△+○鍵,還可以發動看板大招鬼人亂舞

而MHW的鬼人化與舊時代最大的不同點
除了在耐力下降速度大幅下修以外,這次即便在鬼人化的過程中被擊飛,鬼人化依然不會中斷,可以說是大幅提升鬼人化狀態下的的流暢度
但相對也會因為鬼人化不被中斷=耐力會持續扣減,因此就和舊時代的耐力控管觀念,有點微妙的差別

再來是自MHP3開始新增的鬼人強化
透過鬼人化當中的攻擊可以獲得鬼人值累積畫面左上的鬼人槽,當鬼人槽蓄滿則會進入鬼人強化狀態

    在鬼人強化狀態下會提升攻擊速度,並且即便不在鬼人化中也會有一部分的攻擊受到強化,例如雙劍的核心重要攻擊-鬼人突進連斬



既然都說重要了,這邊一起提一下鬼人突進連斬,這招是自MH4G追加
內建高速長程位移的重要攻擊動作,不管是要切入戰場或是高速走位都相當實用的技能

起手快、位移大、硬直小、攻擊段數高,是非常之強的一招
發動方式很簡單,鬼人化或鬼人強化中按下○鍵就可以感受颯爽的高速攻擊,雙劍手必練技能
除了以上的部分,這次MHW的雙劍相較於前幾作還有一些變動與強化

1.本次鬼人化的雙劍是反手持刀,奔跑動作有所變更,變成火影忍者式衝刺,亂舞的動作模組也變更

2.鬼人六段斬最後一刀重要性上修,最後一刀命中時會獲得大量鬼人值

3.拔刀加速

4.鬼人強化的迴避變更為一般迴避,要進入鬼人化狀態才會發動鬼人迴避

5.鬼人狀態下追加移動斬,可在△按鈕連段的第三段將左搖桿向左或右同時按下△

而由於鬼人化最棒的好朋友-強走藥
強走藥的效果是一段間內耐力減耗,本身就是相當強大的支援道具,尤其和雙劍高度依存耐力的特性非常契合

目前已經確定依然存在於MHW中,因此雙劍在物資充沛的遊戲後期,應該照舊會有相當的發揮
當你吃下強走藥,所有的怪物都要倒下

快!還要更快!

這就是製作人親自欽點的新手強力武器,雙劍!


狩獵笛

狩獵笛的核心之一是各種強力輔助旋律
尤其攻擊力提升和部分反制控場的旋律,非常之強

前者可以有助於隊伍利用傷害失衡滾出大量雪球,後者則是可以更有效的轉守為攻
笛子的主要特性是使用各種普通攻擊時,會各自產生相對應的音符,而組合特定的音符成為完整的旋律之後,就可以透過演奏去發動特殊效果

而笛子認真要講起來算是歷代所有武器中,大幅改動過最多次的武器
至於他修改的軌跡可以參照MHXX,公會、強襲、武士道、勇猛,這幾個風格剛好是歷代狩獵笛的更動歷史

那這次MHW的笛子主要有幾個修改

1.主畫面會顯示接下來玩家演奏哪些音符,可以湊成完整的旋律

2.以往透過音符累積的完整譜面旋律,在湊出完整旋律之後若是沒有直接發動演奏,玩家就發動攻擊,旋律是會被後續的音符蓋掉
這次只要湊出完整的旋律,就會儲存起來,最多可以儲存三組旋律

3.三組旋律可以讓玩家指定只發動特定一組,也可以連續吹奏三組旋律減少演奏破綻

4.新增『重複演奏』動作,在演奏完整譜面旋律之後,再接連使出重複演奏,就可以再度獲得先前的旋律效果
舉例:在一次演奏中分別發動攻擊力UP大、耳塞、風壓無效,然後重複演奏,就會變成強化攻擊力UP大、高級耳塞、風壓完全無效

那有個重點大王這邊要另外提一下,所有的笛都必吹白白或紫紫旋律、這條旋律第一次演奏會是移動加速、第二次則是強制不彈刀,這些都是維持狩獵笛穩定進攻節奏的必備旋律,尤其透過重複演奏可以只湊一次旋律、就同時滿足兩個效果,必學

重複演奏會成為狩獵笛的重要動作之一

5.攻擊倍率平衡大改
其實攻擊倍率有修改的武器很多,但大王這邊會特別把笛子拿出來說,最主要的因素在於這個攻擊倍率改動,是直接改變了笛子的核心戰法

以前常見的笛子左右敲、大地、以及最主要用來拚輸出的向後敲擊,在MHW中傷害很明顯有被下修,但演奏攻擊不只攻擊力大幅提高、追加音波攻擊,而且現在演奏攻擊還可以在攻擊判定後與正式演奏前翻滾取消,變成出手快、硬直短、傷害高,還可以看情況選擇後續要不要繼續演奏的強力招式

再加上可以儲存三組旋律的新特性,因此這次狩獵笛如果要有實質輸出,攻擊主力之一會是儲存實用與精簡的旋律、再以演奏攻擊為重心
以往會有一些簡短不過實用度普普的旋律乏人問津,但這次這些旋律都可以作為演奏攻擊的起點,戰略意義完全翻身

那狩獵笛這個武器除了強在旋律之外,因為除了柄擊以外的攻擊都是打擊屬性,所以它也和大錘同樣可以善於擊暈和減氣

尤其笛子的揮動速度算是相對快,同時攻擊距離長,更是便於切入一些頭目的小破綻打個一波
基本上狩獵笛的使用主要是三個方向

在實戰上的操作難易度由易到難分別是

1.主要以演奏旋律輔助
2.近戰為主,旋律輔助壓在最低需求限度
3.奏打合一

狩獵笛如果單純要以演奏入門,操作算相對單純,並且會有很多的機會可以仔細觀察戰場動態
如果想要更上一層逐步精進,也是有著非常大的操作與炫技空間
奏打合一用寫的只要四個字,要做起來真的是相當深奧

尤其如果該吹吹得好,該減氣減得好,你會變得相當受大家都歡迎,非常人見人愛
推薦給喜歡輔助,和覺得奏打合一超爆幹帥的獵人使用

銃槍

魔物獵人的砲擊在結構上有著大部分傷害為真實傷害、無視防禦力的特性
而銃槍便是在大型斬切武器之上,又再追加了各式砲擊性能,這樣充滿魅力的強攻型兵裝
而且是最近這幾年各片測試版座二望一的測試版之王

銃槍初次登場是於PS2的MH2,當時有些設定是繼續承襲自現在的MHW

除了確立三種一般砲擊類型-
放射型:射程最長,最大彈藥量3
擴散型:攻擊範圍最廣,傷害最大,最大彈藥量2
通常型:標準款砲擊,最大特色是彈藥量可以到5,最適合穿插進連段派生中

也建立了砲擊等級-
砲擊本身會有大部分的真實傷害與部分火傷,而砲擊的傷害高低大多決定於砲擊類型,與砲擊等級

以及相當浪漫的大絕招龍擊砲-
仿造自飛龍吐息機制的強力砲擊,由於使用後銃槍會進入高熱狀態,因而會有一定的冷卻時間無法連續發射
MHW版本使用操作為R2+△+○鍵

浪漫!龍擊砲!


以上這些是舊時代,並且有延續至今的銃槍設定

順便提一下MHP2的銃槍是有GP的,沒錯,就是盾斧的那個Guard Point
但很遺憾的這個銃槍GP在MH2沒出現,一進MHP2G又馬上就被拔掉,這一招就只有MHP2空前絕後出現過一次,絕響

而為了各位新進與回鍋玩家,大王這邊會繼續詳細說明銃槍在MHP2G之後追加的其他新系統
銃槍自進入MHP3開始,又追加了依然有延續至MHW的幾個關鍵動作

1.首先是追加了蓄力砲擊,砲擊時按住○鍵可以蓄力,能有效提升一般砲擊的傷害量,一般來說會比較推薦放射型砲擊使用

2.再來是追加快速填彈,在連段中只要輸入R2+○鍵,便可用稍小破綻的動作去快速填裝子彈
那很遺憾的是MHP3的快填只能填一顆子彈,直至前年MHX當中都還是維持這設定,因此不受好評

3.最後則是追加扣擊與全彈發射,全彈發射顧名思義就是將彈倉中的所有彈藥一次發射出,打個一波爆發;
而扣擊則是全彈發射的前置動作
不過除了是全彈發射的前置動作以外,也同時是銃槍單下普攻當中攻擊力最高的一個動作,而且很帥
美中不足的是扣擊也是需要前置動作的,他無法作為連段的起始點,而且扣擊本身的前置動作也不算少、硬直更不算小

那這次來到大MHW時代,銃槍又多了一些小變革

1.追加前墊步
前墊步的概念很簡單,和前面提到的長槍一樣
以往銃槍墊步只能左右後三個方向,這次也可往前墊步,讓走位更靈活
雖然長槍同樣有追加這個前墊步,但如果是同時有接觸長槍與銃槍的玩家就會知道
這個前墊步的微操走位意義,對於連開砲都會因後座力後退的銃槍來說,是相當意義非凡的一個動作
大王個人覺得相當感動QQ

2.追加龍杭砲
龍杭砲是這次MHW全新追加的打樁型砲彈,帶有傷害優秀、和判定霸道兩個特色

只有擦到邊也算你中,龍杭砲的判定就是這麼霸道


主要發動方式是砲擊兩次之後按○鍵,後面會提到的橫掃之後按△或○鍵
以及遊戲內說明書沒寫到的,全彈發射後按○鍵
正式的填彈動作除了裝填彈藥之外,也會一道裝填龍杭砲

大王這邊另外提供一個最速切入發動龍杭砲的連段
踏步砲擊 => 砲擊 => 龍杭砲
指令很簡單
左搖桿往上扳+△鍵後按○鍵 => ○鍵 => ○鍵

這個連段能讓你一抓到頭目小破綻,就能看情況決定,是否快速切入最速打出內建高傷害的龍杭砲,非常實用

3.一般砲擊、全彈發射、不再轟飛隊友
以往銃槍在團戰中的其中兩個問題,就是因為沒有霸體容易被隊友干擾,以及砲擊容易轟飛隊友
而這次MHW中對於砲擊的判定有些修正
就如我們標題所說,一般砲擊、全彈發射、不再轟飛隊友,龍杭砲也同樣不轟飛隊友

這銃槍完成度真高啊!


啊?你說大王沒提到龍擊砲???
對喔,你轟看看就知道隊友會不會飛了:D

4.快速填彈強化 大起飛!
我們前面有提到,最初版的MHP3快填只能填一顆子彈,直至前年MHX當中都還是維持這設定
而其實去年MHXX的勇猛風格有大幅提高快填填彈量,雖然要求的條件是必須發動勇猛狀態,不過這招多少還是有略為抬頭

但這次MHW的快速填彈則又更加強大,不僅不用進入勇猛狀態,而且快速填彈可以完全填裝除了龍杭砲以外的全部彈倉!
並且可以把連段重置回套路的起點,這使得快填大翻身變得相當強力,不只可以有效填彈,也能作為連段間的連貫橋段,非常之強

5.招式連段派生強化,追加橫掃
招式連段強化這部分最有感的地方在於扣擊
原本就有的扣擊除了被規定只能在快速填彈後使用,就是被綁定在要是平戳或防禦刺的最後一段,加上攻擊後的硬直偏大
因而這招在以往舊作品拚最速打王的TIME ATTACK當中,是相當乏人問津的

但這次MHW中,扣擊可以派生在大部分連段攻擊的第一次攻擊中,好比說平刺第一下就可以接扣擊、上撈第一下也可以接扣擊
再加上配合快速裝填可以滿裝彈藥,對於整個連段選擇來說是大幅強化,因為再不用怕快速打出扣擊之後沒有彈藥可派生全彈發射

而橫掃則是這次派生於扣擊、與全彈發射後的新攻擊
看起來樸實無華,毫無花巧的就是抓著銃槍橫掃一下,並且可在橫掃後派生龍杭砲

但是,這個橫掃的傷害,是銃槍所有非砲擊攻擊當中之首,你沒看錯,橫掃的傷害甚至超越扣擊
大王這邊粗估橫掃的傷害是以往最強普攻-扣擊的1.35倍起跳,再加上硬直不大並且後續能派生其他攻擊,因此非常夠力!
低調OP講的就是這個橫掃
橫掃的重要性,甚至可以說是超越新規明星砲擊龍杭砲也不為過,相當優質

以上這些大概就是除了MHX系列之外,銃槍重要的系統演變、以及本次最新版銃槍規格解說
基本上銃槍的操作算是略微複雜,並且在普攻和砲擊之間的切換會要求玩家有一定的熟悉程度
尤其揮舞巨大的銃槍進行扣擊橫掃,更像是用一隻手揮舞大型刀劍一樣,非常帥氣

單手揮大劍就是帥,不解釋


整體來講就是兼具帥氣與浪漫的一項獨家武器,如果你喜歡這種巨刀大砲式的浪漫,銃槍一定可以滿足你

順便提一下,這次新規追加了空中也可以全彈發射喔,潮到噴火
在空中按○鍵就可以了,簡單粗暴。

大王這邊最後額外補充一個花式砲擊連段
上撈 => 扣擊 => 全彈發射 => 橫掃 => 龍杭砲 => 龍擊砲
指令是△+○鍵 => △鍵 => ○鍵 => △鍵 => ○鍵 => △+○鍵
這連段的特色,在於可以在一套連段中,打出所有的招牌砲擊,全彈發射、龍杭砲、龍擊砲,應有盡有
很適合在抓到頭目的大破綻之後強行輸出一波

什麼?這個連段你看得不夠過癮??
沒關係!這邊最後的最後提供一項個人私藏的MHW版本銃槍專用強力連段
上撈 => 扣擊 => 全彈發射 => 橫掃 => 快速裝填 => 扣擊 => 循環
這連段的強項在於可以用最少的段數,快速打出高額的傷害
可以完全壓榨出、並串連起在這次MHW中,被有所追加或新增的各樣大傷害攻擊

尤其這次的扣擊出手非常快、全彈發射機會很多、橫掃傷害相當之強
扣擊、全彈發射、橫掃,三者都是這次的明星攻擊,因此這個連段就是等於毫無冷場的ALLSTAR快速輪番上場

並且後面還可以配上本次戰力三段跳的快速裝填做收尾,更可以進一步穿插墊步,為下一波爆發攻擊做好準備

如果填彈完畢墊步完你還意猶未盡,甚至是可以直接從快速裝填派生上撈,接著重複剛剛的循環
甚至是如果你想要取消砲擊的硬直,更能把連段精簡為,上撈 => 扣擊 => 橫掃,這一樣可以在最短時間內打出大量的傷害

簡單、快速、暴力、帥氣,你值得學習,大王這邊強力推薦這兩個銃槍連段,非常實用


充能斧/盾斧

大王這邊直接先破題講一個重點,本次MHW的盾斧,是歷代本篇盾斧之最
如果MH4G的盾斧是完全體,那這次MHW的盾斧就是究極體,爆發力是史上最誇張的那種(操作複雜度也是)

前面有提到斬擊斧的概念是『變形』,而作為斬擊斧的衍生武器,充能斧的概念是『合體』
起始狀態是劍形態,雙手各持劍盾,可利用劍與盾上的合體機制轉變為手持超巨型武器的斧形態
特色是用防禦性強、機動性高的劍型態去累積劍擊能量,再將其能量轉換為瓶作為斧形態的彈藥打出
起始狀態

黃氣狀態可充三瓶

紅氣狀態則是五瓶

而斧形態的大絕招,當然就是那個最有名的『超高出力屬性解放斬』
那雖然是劍斧的衍生武器,但盾斧的起跑點完全和劍斧不同
它自MH4和操蟲棍一起初次登場,光芒便是完全被操蟲棍所蓋過去的,甚至是常在MH4中被當成隱藏武器看待

不過即便當年被當作隱藏武器,盾斧依然是有著關鍵系統沿用至今的
首先就是我們上面提到的劍擊填瓶,可以透過劍模式的攻擊去儲蓄能量,再透過填瓶這個動作把它轉換為斧形態的彈藥

再來則是盾斧瓶分為兩種,這些瓶的效果自MH4時代至今MHW,都可以透過斧形態的各種屬性解放斬釋放

1.榴彈瓶
帶有無視怪物肉質防禦力的真實傷害攻擊,這個傷害直接與武器攻擊力掛勾,攻擊力與榴彈傷害成正比,並有滅氣效果,命中怪物頭部時會有暈眩積蓄值

2.屬性瓶
帶有和武器相同屬性的屬性傷害,傷害高低則取決於武器本身屬性值

真正讓盾斧發光、發熱、大起飛,則是自MH4G追加的幾個設定

1.追加屬性強化模式
將已儲蓄的瓶轉換為強化能量,指令是斧形態或盾擊後 △+○鍵 => R2
可以提升劍型態的格擋性能,與斧形態的攻擊力,發動成功時盾和斧形態會包覆著紅光
大家平常簡稱的『紅盾』就是來自這道紅光
除了提升格擋性能以外和斧模式攻擊力以外,紅盾狀態下的GP還可以觸發瓶的反擊GP Counter
關於GP的部份我們下面會說明

2.追加Guard Point
這就是盾斧玩家必知的GP
GP是在特定的動作下可以觸發格擋效果,而劍型態使用變形斬的起始、斧型態使用變形斬的最後、以及劍模式迴旋斬後
這三個動作可以觸發GP

那GP這設定主要強在幾個點,除了可以觸發榴彈瓶的反擊外
更重要的是在發動GP並格擋下敵人攻擊之後,是可以直接觸發盾斧大招,高出力屬性解放斬、與超高出力屬性解放斬
同時因GP的動作可穿插在劍模式攻擊連段中,簡單的說就是隨時可以貪刀到最後一刻,再擋下來還反過來用絕招毒打頭目一頓,相當霸氣

簡單的說,我們這邊用長槍來做比喻,同樣是反擊
如果長槍的反擊是輕巧免前置作業的連續普攻,那盾斧的GP反擊超解就是前置作業相當多、但也更加暴力的核彈傷害

這也同時就是前面長槍篇所提到的,另一個版本的永遠都是我的回合
不管是成功使出GP格擋,或是精準的使用高出力屬性解放斬、與超高出力屬性解放斬
都是需要相當練習,同時技術門檻偏得頗高的一個戰術
也因為GP這設定,使得盾斧的各樣攻擊能更加的攻防一體,同時格擋成功也有更加強力的回饋

3.追加盾擊
盾擊是很特殊的攻擊方式,它有著出手快、判定多、硬直小、強制觸發瓶的輸出卻不耗瓶等強力效果
尤其是因為出手快、判定又多,因此如果想強灌屬性傷害或是硬是要觸發瓶效果,是非常強力的攻擊方式之一

此外盾擊還有一個非常重要的關鍵,在於它是聯繫劍模式和斧模式之間,一個相當優秀的過度途徑
劍模式填瓶後可以直接派生盾擊,接著進原本在MH4時代只有斧模式才能開啟的屬性壓縮
然後在這屬性壓縮的時間內,玩家可以選擇要上紅盾、放大解、或是放超解

同時透過盾擊,也可以讓盾斧在劍模式下最快進行上紅盾這個動作,如果GP是攻防一體,那盾擊就是強攻再攻

4.追加超高出力屬性解放斬
這就是MH4G盾斧最強最大的招牌攻擊了,玩盾斧你不能不知道超解,真的。
在紅盾狀態下,斧形態或盾擊後 △+○鍵,就可以消費掉現在的紅盾以及所有瓶,打出超絕暴力的一擊

又帥又強又狂又霸,雖然前置作業和代價有點大,但高額的傷害、強力的減氣暈眩效果、以及帥氣的大招運鏡

別的都不講,光憑這個帥!就真的是不用可惜

後續的MHX以及MHXX中,因為對盾斧大多的改動和削弱沒有延續到MHW中,那這邊為了不讓大家難以消化,我們就略過不談
唯一例外必須一提的,是勇猛風格盾斧的一個超強改動-釋放超解不會解除屬性強化狀態

也因為這個超解不解除屬性強化的設定、加上勇猛風格儲存劍擊能量相當神速
因而雖然MHXX當中勇猛盾斧的單次超解,每單次輸出的DPH雖不及MH4G,因而勇猛風格的超解相對低調許多
但勇猛風格盾斧的超解連發的頻率相當誇張,單純比較一分鐘內超解總輸出量的DPS甚至可以遠遠超過MH4G版,相當凶惡並強大

今年的MHW雖然沒有風格系統、沒有勇猛加持、但無責任超解連發的這個理念精髓是有延續到MHW中的
MHW這次對盾斧作了許多改動,我們同樣這邊也一一列出

1.首先就是上面提到的,超解不再消耗屬性強化狀態
這次MHW超解比照MHXX的勇猛風格,只要是屬性強化狀態,超解完全可以無責任連發
那除了無責任連發很重要以外,更重要的是MHW的集瓶速度也很不錯
順便提一下,因為這個改動,所以MHW的狀況是每一個瓶可以維持30秒紅盾

這次BETA盾斧真的是鬼神,毫不誇張


2.劍模式新增高壓屬性斬、紅劍
高壓屬性斬是MHW新增的強力攻擊,使用指令是在R2+○鍵填瓶後,按住△鍵蓄力、再放開
使用後會看到角色全力扣擊縱斬,相當霸氣
而紅劍強化則是會自動追加在使用高壓屬性斬後,在45秒內會有兩個效果

A.劍模式攻擊追加瓶傷害
B.劍模式追加心眼效果,彈刀無效

關於彈刀無效就是心眼,這邊大王要另外做個說明
越打到高等任務,後期AI和肉質一同大幅提升、三不五時就能讓你彈刀硬直然後接你一套的頭目已經越來越多
加上最近幾年的MH,由於怪物AI動作模組大幅強化,和有時必須刻意去破壞堅硬部位等等因素,因而心眼的戰術價值已經遠遠高於舊世代
心眼是個針對特定任務,可說是攻防一體的實用技能

而劍模式追加瓶傷害,意即在使用榴彈瓶的情況下,它會有一部分的傷害是無視肉質的
這個特性對於因為要大量搶刀填瓶、加上無法攻擊高處,因此不見得刀刀都必追弱點的劍模式盾斧來說是非常大的利多,尤其對於肉質在44以下的部位來說,可以說是傷害提升了至少20%

20%這個數字在魔物獵人系列來說是破格的高戰力,打個比方好了,魔物獵人近年來最熱門的技能之一,就是這個"弱點特效"
即便強大如弱點特效,它的增傷平均報酬率也只有12.5%,而且有著必須打在肉質弱點上的這個制約

總之紅劍的帶來額外實質傷害是非常高的,再加上附加心眼效果,針對肉質不佳的怪物更是相當強大,尤其在近戰武器中,盾斧對於強制破壞肉質不佳的頭目部位更是有絕大優勢,紅劍的兩方特性可說是相輔相成,很強
對於有在追逐最速討伐的獵人,紅劍更是個能常駐就推薦盡量常駐的優質狀態

3.追加移動斬
MHW劍模式追加移動斬,劍移動斬支援前後左右四向位移,且在攻擊完之後附加GP
不管是要突進切入或重整態勢都頗實用,尤其後退的移動斬可以派生盾擊後再接超解,透過這個向後位移可有效提升超解衝擊波的命中段數
因此移動斬用來調整位置的價值非常強大

沒事沒事兒,準備放個超解而已


整體來講盾斧是所有武器當中,操作最為繁複的一個,因此對玩家操作的熟悉度和戰場預判能力要求非常之高
但相對的,超強機動性、配上劍模式連段中隨時可派生GP保命、GP後還可以用超解反擊、以及榴彈瓶無視肉質並且附加減氣和暈眩等等特色
讓盾斧戰力封頂天花板非常之高,它就是一個對技術和經驗的高投資會爆炸性反映在輸出上的武器

如果你喜歡這種的炫技導向的帥氣暴力,盾斧能提供多方位的超強戰力
盾斧本身偏向高手導向,是非常複雜的武器,對新手不是太友善
因此大王這邊提供幾個即便是對新手而言,實用性依然相當高的最速連段

劍模式速集五瓶
A.劍模式蓄力斬(按住○再放開) => 盾擊(△+○) => 劍模式蓄力斬(按住○再放開)
B.劍模式蓄力斬(按住○再放開) => 迴旋斬(△) => 劍模式蓄力斬(按住○再放開)
這兩套連段都可以快速集滿五瓶,各有優點,大家可以看戰況切換使用

劍模式速上紅盾
填瓶(R+○) => 盾擊(△+○) => 屬性壓縮(△+○) => 屬性強化迴旋斬(R2)

劍模式速放超解
任一攻擊後 盾擊(△+○) => 超高出力屬性解放斬(△+○)
上面都是從新手到高手都實用的連段

大王這邊最後的最後額外提供一個完整從紅盾到超解的最速高手路徑
填瓶(R+○) => 盾擊(△+○) => 屬性壓縮(△+○) => 屬性強化迴旋斬(R2) => 劍模式蓄力斬(按住○再放開) =>填瓶(R+○) => 盾擊(△+○) => 超高出力屬性解放斬(△+○)

這個路徑對於新手來說略為複雜,而且第一次的盾擊和屬性強化迴旋斬都要求必中,因此對於走位和命中的要求頗高
但因為這個連段在爭取時間上非常實用,還是會推薦如果有空可以背起來練起來,用來搶輸出相當優

操蟲棍
操蟲棍在MHW中主要被定位為空戰專精,能想怎麼跳就怎麼跳,跳不夠還可以空中衝刺繼續飛,還可以來個華麗的儀隊式空中耍棍,各種優雅

而操蟲棍和盾斧同為自MH4開始登場資歷最新的武器,它的歷代改動也是相對小
除了華麗空戰等強調立體機動的戰法以外
操蟲棍主要的系統分為兩大部分

首先是培育手上的獵蟲,獵蟲可以透過各種飼料去成長、進化
不只可以提升獵蟲本身的攻擊力、屬性傷害、進化改變型態
甚至是可以透過各個進化型態的解禁去取得強力新技能
再來則是可以在戰場中命令操蟲攻擊敵人,採取萃取液

就決定是你了!


那隨著攻擊不同的怪物、攻擊不同的部位,也會各自取得不同顏色的萃取液,這些萃取液各自對獵人有不同的強化效果

綠:恢復體力
黃:強化防禦力
白:提升機動力
紅:強化攻擊力與改變攻擊動作模組

這邊大王要特別提一下的是,紅色的萃取液是操蟲棍攻擊輸出的核心、拿了紅的操蟲棍才是正式開機,因此快速找出你的任務目標,哪個部位可以讓你取得紅液是首重事項

其他的黃白萃取液該不該取得其實都是要看任務、要看狀況,看好不好取得、或取得這些萃取液需要多少時間再作判斷
但紅萃取液不一樣,要能常駐就盡量常駐,因為某種程度來說紅萃取液其實才是操蟲棍攻擊的本體

操蟲棍戰力的關鍵核心來源,紅萃取液


以上這些就是自MH4開始的、並有延續至MHW的系統
那我們前面有提到操蟲棍其實歷代改動相對小,因此沒有延續到MHW的設定我們這邊就精簡略過,方便大家閱讀

那MHW中當然對於操蟲棍也是有追加改動的
如果原本在前幾作就已經是操蟲棍使用者,在進了MHW之後首當其中最有感的就是操蟲指令更換
現在MHW命令獵蟲出去攻擊的指令是L2+△、喚回則是L2+○
那除了這個關鍵的小細節以外,操蟲棍在MHW當中還有兩個面向強化

首先是追加獵蟲粉塵
在使用L2+R2的印彈、或是R2的打印時
如果有命中敵人,獵蟲會自動飛出攻擊,並在命中部位再追加獵蟲粉塵
而當獵人對獵蟲粉塵作攻擊,會因應身上獵蟲的特性再追加不同的爆發傷害和效果

再來是強化空中戰的變化連段
R2+✕鍵做出的跳躍,可以於空中再按一次✕鍵進行空中衝鋒,並且追加在空中按○鍵可使用的跳躍突進斬
同時如果有先取得紅萃取液,更可以大量提升攻擊跳躍突進斬的攻擊段數,一個帥氣的空中耍棍兼攻擊

當跳躍突進斬有命中敵人,還能更進一步按下○鍵使出舞蹈跳躍再度上跳滯空,當然也能重複循環跳躍突進斬

舞踏跳躍!拉桿(物理)再跳一次 吃我火鍋啦

基本上原本的操蟲棍除了操蟲本身以外,最大的優勢就是機動性高、動作華麗,而MHW的操蟲棍又更加往空戰部分作強化
透過跳躍、空中衝刺、舞蹈跳躍、還有跳躍突進斬等等特有動作,可以交織出各種又強又帥的空戰節奏

嗯,該放這張圖了

此外操蟲棍除了攻擊面向之外,他做為輔助的騎乘面向也是相當強大的,尤其是團戰中可以為隊伍爭取許多額外的大量輸出機會
如果你喜歡流暢、華麗、高機動、來無影去無蹤的空戰風格,操蟲棍會是你最好的選擇
大王這邊最後分享一個取得紅萃取液後,對於操蟲棍非常實用的無限連段

連續上劈(△) => 袈裟斬(△) => 橫掃(○) => 連續上劈 => 循環
或是
橫掃(○) => 連續上劈(△) => 袈裟斬(△) => 循環

這兩個連段本質是同一個套路,差別在於前者起手快、後者傷害高

同時這個連段還有著三個優點

1.連段單純,你就記著△△○或○△△,如果是曾經是3DS玩家你就記XXA或AXX,想忘記都很難

2.定點輸出零位移,對於要原地打小區域弱點,好比說倒地鎖頭等等,可以穩定攻擊不用怕掉輸出

3.進可攻退可守,在使用這個無限段之前,可以先使用左搖桿向上扳+○的躍身斬做切入,連段到一半覺得危險還可以在兩次△後左搖桿向下扳+○使出回避斬微調走位;要是覺得有危險想快速撤離戰區,還可以在迴避斬後接著向後滾,再補上左搖桿向下扳+ ✕的後跳,等到安全再空中衝刺高速切入戰場,不管是追擊或是保命都相當穩定


弓的初次登場是在PS2的MH2上,是擅長於中近距離拉打遊鬥的射擊兵器
透過蓄力、與各種靈活走位和不同的箭種、掌握怪物的破綻後進行攻擊
因為同樣是遠程武器,因此依然有著在最佳距離可以打出1.5倍傷害的設定

而弓在這次MHW算是變動最大的武器
追加的動作、和這些動作的重要程度大到可以說是把整個弓砍掉重練
那同樣,為了照顧完全新手和回鍋玩家
我們這邊會照順序列出歷代弓的有保留到MHW的系統變化

弓在舊時代MH2、MHP2、MHP2G的系統主要有兩方向

1.填瓶
弓有強擊、接擊、麻痺、毒、睡等等強化攻擊或是輔助導向的瓶,魔物獵人的歷代的箭矢都是無限的,作為強化攻擊的瓶則是消耗品,但可購買或在任務中調和
尤其強擊瓶的傷害1.5倍相當重要,可以說是弓的傷害主力

2.蓄力
弓的主要的作戰核心是透過拉弓蓄力、放開射擊,這樣重複循環針對怪物的破綻或弱點作攻擊
主要蓄力分為三段,特定的弓或裝填數UP可以開啟第四段蓄力
MHP3和MH4開始則各自追加了曲射和剛射
曲射:
蓄力中按下○鍵,箭矢會對空射擊變為曲射,因應弓的不同、曲射箭矢落地效果也不同
分別有分為集中、擴散、爆發型三種
剛射:
射擊後按下○鍵,會消費大量的耐力快速再發射第二次
而且剛射的蓄力等級為前一次蓄力等級+1,例如蓄力二射擊後立即剛射,該次剛射蓄力等級為三,且剛射的蓄力等級增幅上限不會超過該弓極限
而這次MHW中追加改動的項目又更多
1.不蓄力的普攻可以提升蓄力等級
MHW弓箭大改最多的點就是這個,以往弓箭的主流打法是蓄力3、射、再蓄力3、再射,這樣循環

蓄力、射擊、再蓄力、再射擊的經典套路


這次不蓄力如果連續平A的話,箭的蓄力等級分別會是蓄1、蓄2、蓄3、蓄1、蓄2、蓄3,
其中蓄力1、2支援走射消費耐力也不多,可以無縫的移動中射擊,是追打的攻擊主力之一
2.追加蓄力墊步
移動幅度比翻滾略長的迴避動作,使用會消費一定耐力
在蓄力中直接使用蓄力墊步可以蓄力等級+1,接在射擊後則是蓄力等級+2
但是蓄力上限等級不會超過目前蓄力極限值
也就是蓄力1 => 蓄力墊步 => 蓄力3,但蓄力3 => 蓄力墊步 => 還是蓄力3
如果是在墊步中就進行射擊,可以大幅縮減耐力消耗量,同時出手快破綻小,並可自由決定射擊方向

如果不瞄準就直接進行射擊,則是會自動瞄準上一次射擊的點
機動高、集氣快、彈性強,善用墊步中攻擊,是這次弓最重要的強攻核心之一

新增蓄力墊步 又潮又強又實用


3.追加快速射擊
○鍵由以往的近戰攻擊變更為快速射擊,箭種是近距離擴散
有著不需要拉弓也不消耗耐力的特性,因此在恢復耐力時也可以繼續輸出

系統判定上為蓄力1,因此快速射擊完後蓄力墊步可以直接進入蓄力3
因為快速射擊不耗耐力的特性,使得快速射擊配合蓄力墊步,是一個很適合搶節奏的強攻起手

4.追加龍之一矢
這次弓的必殺技,使用指令是△+○鍵
準備時間和硬直都頗大頗長,但與之同等的回饋是這招傷害相當有感

箭種是貫通,尤其MHW中已經解鎖貫通箭的命中上限
因此如果能在正確的角度貫入怪物,把命中次數拉到最大,傷害會非常驚人

龍之一矢本身有支援蓄力等級,所以比起作為起手單獨使用,聯繫在蓄力後使用,傷害會更高
本次弓最重要的強攻核心之二

大王猜看看?你想喊『竜が我が敵を喰らう!』


5.箭種設定變更
原先舊時代的弓是透過蓄力等級和弓,決定發出來的箭矢類別
這次則是蓄力射一律是連射、剛射與快速射擊是強制擴散、新追加的絕技龍之一矢是強制貫通

6.一樣可以透過環狀捷徑裝瓶
沒道理輕弩、重弩可以爽爽換彈,弓卻被冷落,對吧

整體來講這次的弓因為可以走射,平A普攻可以提升蓄力等級、以及蓄力墊步、龍之一矢的存在
使得這次的弓在使用上的核心概念和以往截然不同,變動大到甚至可以說是整個砍掉重練也不為過

這次的弓已經擺脫以往,幾乎主流全程蓄三到底的單一打法,透過蓄力墊步和快速射擊的存在,以及多采多姿的攻擊派生變化,這些都確實對弓的整個攻擊流程改動甚大

如果你是以往喜歡弓的老手、或是看上這個武器的優雅從容,這次MHW的弓,值得你一練

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我們全武器核心戰術重點簡介完全結束!

大王希望透過這兩篇介紹能讓大家找到自己喜歡的武器、並能快速上手玩得輕鬆愉快
武器強弱很重要沒錯,但你自己喜不喜歡、絕對重要過這個武器的戰力
選你所愛、愛你所選

過幾天如果有空,會再來更新一些大王個人十多年來拓荒的經驗和心得,同樣也是以完全新手和回鍋玩家為導向,能讓大家快速的進入狀況少走一些冤枉路
我們過幾天見! See you again

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