LV. 36
GP 1k

【心得】弓基本說明(更新歷戰恐暴)

樓主 Lojimk loijmk
GP280 BP-
本文以Beta版作為基準,一部分資訊目前正式版可能不適用。
我會找時間更新本文的…嗯…

我知道MHW開始才接觸魔物獵人的玩家不少,
但是基本上本文還是以有玩過系列作的弓為大前提進行撰寫,
因此專有名詞部分如果不懂,可以自行查詢或在留言詢問,我有看到會回答。

好久沒更新了,附上最近的歷戰恐暴5分48秒,香菇裝,除了捕獲外無道具。


Beta版火龍的討伐影片,討伐時間5分46秒,
參考了網路上非常多其他人的打法,道具樣樣來,
不是什麼高手,如動畫傷眼我很抱歉。

Beta版滅盡龍單人的討伐時間,五分內所以很滿足了。

正式版下位主線風漂龍初見時偶然留下的紀錄。

這次的弓在仕樣上的改動很大,基本上請當做不同武器看待,
用法也和以前不同,不再是蓄力→移動→平射的單純迴圈,
而是較為複雜的使用方式。

首先要知道的是這次箭種的仕樣,
不再像從前一樣是依照弓來區分蓄力等級的箭種,
而是依照射擊的種類決定箭種,因此未來在弓箭的選擇上可以更自由一點,
講白了就是不會有那麼多好不容易設計出來卻都沒人想拿的弓了。

以下為MHW這次的箭種區分:
連射:平射
擴散:快速射擊、剛射
貫通:龍之一矢


以下將本次弓的基本系統和動作分開來一一說明。

系統面
.最佳距離
簡單來說就是在這個距離下命中的話會是最高傷害的遠程專用系統,
不只是弓,弓槍也有同樣的系統。
這部分和以前是差不多的,差別是這次不再是讓玩家自己依照命中特效判斷,
而是當把準心放在怪物身上時,系統自然會告訴你距離是否適當,
深橙色就是最佳距離,黃色是普通距離,
OUT of RANGE就是射程外(不是射不到而是傷害會降低很多),
這次最短距離(黃色)非常近到幾乎可以無視,但基本上是存在的,
擴散這次似乎不存在最短距離,貼著柱子射傷害和最佳距離一樣。

.蓄力
就是拉弓,拉一定時間後蓄力等級會上升,射擊的傷害會變高,
準心周圍會出現半透明逐漸縮小的圈告訴你蓄滿的時機。

.精力消耗
和以往一樣,只要蓄力就會消耗精力,
差別是這次在進行任何射擊都會消耗精力,
不同射擊消耗的精力也不同,這點我會在射擊的部份作說明。

.瓶
大致上和從前一樣,什麼瓶的作用就是什麼,
改變最大的是接擊瓶,
這次將接擊瓶改為無限使用,效果為傷害上升,但是射程變短,
因此根據怪物戰鬥時能保持的距離,換裝接擊瓶就變得重要。


動作面

.平射
即一般射擊,這次弓箭最大的變更點,
從前連續平射只有在極為特殊的武器下才會加以運用,
這次在最根本上作了改變,只要連續平射蓄力等級就會逐漸上升,
完全不蓄力直接連續平射的話,
射擊順序就是蓄力1→蓄力2→蓄力3的順序逐漸上升,蓄力3射完回到蓄力1,
蓄力12和3在仕樣上有差異,這裡分開說明
蓄力12:消耗精力較少、最佳距離、射程較3短,邊走邊射不會停下
蓄力3:消耗精力多、最佳距離、射程較12長,射擊完後會有一瞬間無法移動
配合前面所說的連續平射仕樣,
這次的弓箭不再像以往一樣蓄力3→射→蓄力3的重複,
而是要嘛不拉弓以回復精力,要嘛拉到蓄力2就放→再拉進蓄力3→根據距離和精力決定剛射或蓄力墊步。

.快速射擊
從前的近戰攻擊,這次變更為射程極短的擴散,
視為蓄力1,用完後立刻拉弓會進入蓄力2,
和其他射擊最大的差別是不需要拉弓,射擊也不會消耗精力,
是唯一無任何精力消耗、精力回復中也能進行的攻擊。

.剛射
仕樣上較為貼近前作,龍之一矢以外的射擊之後按下圈就是剛射,
蓄力等級為前次蓄力等級+1,
箭種為擴散,造就了剛射在一定距離以上幾乎沒有使用的價值,
因為消耗精力接近蓄力3,怪在很遠的情況下用剛射只是浪費精力。

.曲射
我本來以為這次卡普空會稍微把這孩子改得有用一點,
但老卡就是老卡,本作依然沒什麼利用的價值。
這是我原本對曲射的評價,但是最近幾天我又再度對這孩子進行了測試,
不知道是否是因為Beta或難度的關係,我發現曲射的失衡值似乎和傷害不成正比,
曲射能造成的失衡程度非常可觀,因此我認為這孩子在實戰中仍然非常有實用價值,
不只失衡值,暈眩值也比我原本期望的來高出許多,
因此在魔物倒地或想造成失衡的情況下,剛射→曲射→剛射的循環有實用的價值,
當然,曲射非常容易干擾隊友這一點還是一樣的,在團戰時不應該亂用。

.龍之一矢
本作弓要追求高傷害的重點動作,
有用過的玩家就會知道這玩意的傷害不是開玩笑的,
但是伴隨著巨大硬直、瞄準角度限制、無法取消等多項缺點,
必須好好拿捏使用時機,
箭種為貫通,所以如何最大限的貫穿整隻怪物就是課題,
因為移除了貫通箭最大HIT數的限制,如果弱點的所在位置貫不了整隻的話,
就要依照自己的經驗去判斷該貫弱點還是整隻,
如果角度正確,可以造成媲美大劍真蓄力斬的傷害,甚至更高,
有蓄力等級,接在蓄力2和3之後的傷害會高一些,
具備斬擊特性,可以用來斷尾(攻擊本身是彈屬性)。

.蓄力墊步
硬直比翻滾還長一點點的迴避動作,使用後目前的蓄力等級+1,
如果接在射擊後則為前次蓄力等級+2,
即為蓄力1或快速射擊後蓄力墊步就會直接進蓄力3,
蓄力3之後蓄力墊步還是蓄力3,
因此只要精力夠多就可以蓄力3→蓄力墊步→蓄力3→循環,
當然接在剛射之後也是可行的,
順帶一提在硬直取消前就可以進行射擊,即墊步中射擊,
非常帥氣而且射擊時消耗的精力會大幅降低,
配合類比可以360度任意決定想發射的方向,
如果接在射擊後面使用且墊步期間不瞄準直接射擊的話,
獵人會直接朝向上一次射擊的方向進行射擊,詳細請參考以下影片。

.近戰攻擊
蓄力墊步後或角色在空中時按三角可發動,手握箭直接往前插,
有騎乘判定,因此弓箭成為了不需靠段差就能騎乘的武器之一,
威力不錯,比蓄力3高一點。


最後就是簡單說明這次弓箭的立回,
因為主要的精力消耗從拉弓變成射擊,再加上連續平射的關係,
基本行動從蓄力3→剛射→移動→蓄力3的簡單迴圈,
變成蓄力2→蓄力3
→剛射
→蓄力墊步
→蓄力1
→龍之一矢
等等必須根據情況自行決定下一步的靈活武器,
平射配合剛射的威力絕對不弱,但是只要有機會就必須多用龍之一矢,
我知道很多玩家還不習慣這次的變更和系統所以不知道如何善用這次的弓,
但是這次的弓比起以往絕對沒有變弱,甚至可以說是變得更靈活更強了。

如果文中有我沒注意到的細節或錯誤的地方,歡迎指正,
希望本文能幫助到對弓有興趣卻怕火力不足的玩家們。
280
-
LV. 23
GP 205
2 樓 蒼月 r010156
GP51 BP-

這次弓的威力,只要看完就知道有多變態
角龍全身拆光光(超悲慘)
51
-
LV. 26
GP 98
3 樓 無言小丑 katherine7
GP11 BP-
看了一些影片我覺得這次改最大的是弓,其他武器都是加上新動作,而弓是整個玩法的改變。
以前主要就是蓄3迴圈,戰鬥沒什麼變化,四人團魔物有大量攻擊機會是還是只能蓄三迴圈,輸出提升有限。
但這次系統的改變讓蓄12可視為接招的一部分,加上蓄力墊步的活用以及接擊瓶無限,鼓勵玩家在魔物中近距離見縫插針,並在魔物有大破綻時有龍之一矢的大招可用。
整體看起來是全面的提升,當然還是要看正式版的情況,以及魔物的狀態來看,但弓愛好者的靈魂已經燃燒起來了。
11
-
LV. 11
GP 151
4 樓 ゆんゆん bigkuma
GP2 BP-
接擊瓶個人覺得很雞肋

進戰射擊才會提升傷害 遠程攻擊傷害不如不用接擊瓶

強擊瓶+貫穿攻擊傷害輸出太過分

當3個進戰在那邊互相敲飛 然後說我一刀傷害150好爽的時候

我遠距離貫穿射擊傷害量早已超過.........

貫穿射擊感覺會下修


2
-
LV. 22
GP 45
5 樓 封界 tf2ewg
GP6 BP-
弓目前比較漂亮的輸出是像2樓貼的那部影片那樣

拉出蓄力1後接墊步直上蓄力三瞄準弱點打,跟著就是不斷墊步放蓄力三,距離夠近就補上剛射

耐力條滿的狀況下能夠讓你一次放出五次蓄力三,最後再接一次剛射

都在最佳距離打中傷害是很可觀的,甚至剛射完還能再補龍矢


至於接擊瓶,我覺得你如果是比照我上方說的方式做輸出,其實是能夠錦上添花的

因為接擊瓶的縮短射擊距離對於蓄力三來說並沒有很大,有興趣可以去訓練場試試看

(剛射的話則是影響不大,距離本來就很短,但是龍矢影響蠻大的,距離遞減的滿嚴重)

這代上瓶子變得很快也很方便,不需要特地停下來,我覺得更能發揮弓的戰術特色

不必像以前一定要配快填才能配合時機用上不同瓶子
6
-
LV. 12
GP 35
6 樓 Fenix666
GP2 BP-
MH系列完全新手

我完全是因為弓的帥氣被吸引進這款遊戲

個人沒在連線

動作操縱也普通

請問單機玩弓是可以容易破關的嗎

再問

那隻貓咪是小幫手的概念嗎

有什麼特殊作用嗎

謝謝

目前武器的喜歡順序;弓、單手劍、雙刀、大太刀

其他無感

主要原因也是不喜歡行動太緩慢
2
-
LV. 23
GP 972
7 樓 一生懸命。 wiido56310
GP1 BP-
不好意思借串問一下

二樓貼的影片中,為什麼可以蓄力後不射出去直接再接墊步射擊呢?

有時候多射那一發的確會卡,但看他非常順
1
-
LV. 17
GP 1k
8 樓 てま風 ryanchoy
GP1 BP-
試玩了好幾場
從一代開始玩
感覺弓沒以前容易上手
主要是耐力的控制上比較麻煩
可能之後要利用裝備來減消耗才會比較好用

用雄火跟角龍試刀
明顯角龍好打多了
不只動作簡單  不會亂動
沙漠那地型也比較好閃招
(森林那圖有些區域又窄又多高低差)
不能放大招的話  傷害真的差很遠

順便也試了一下輕弩
變化不大  那個龍彈也不錯用
對新手來說  輕弩是明顯比弓好上手就是

是說我用弓打雄火打了好幾場才時間內打過   用輕弩一場就KO了
1
-
LV. 36
GP 365
9 樓 在GGYY就揍你 a23010017
GP1 BP-
想請教一下版大

在龍矢的拉弓中不能瞄準地方嗎?

拉弓秒數約3秒怎麼按就是不能瞄方向,開頭對準後就不能換方向了?只能直直射?
1
-
LV. 2
GP 0
10 樓 BuDa BuDa800211
GP6 BP-


五分針弓殺龍爸
這操弓流暢度真的讓人懷疑是不是玩同款遊戲 …
6
-
LV. 27
GP 4k
11 樓 Kedama tim3044
GP2 BP-
這次BETA試了一下
組隊O連打流
基本上就是 (上麻) 剛射> 曲射 > 剛射> 曲射 無限循環

曲射的失衡和暈眩高到不行  只要暈到一次 之後基本上還能打個一次失衡
拿最弱的水龍和土砂來試 基本上有控制好耐力 近距離連打O
他們都會一直處於失衡 暈眩或是疲勞的狀態
毫無反擊能力..
大型怪來講也有不錯的控場 一場有刻意去射曲射可以暈到不少次 失衡不太清楚是自己弄得還是隊友
不過反過來傷害就微妙 非常微妙

連打O的時候曲射中間會插一個剛射 距離夠進來說上接擊的鋼射補足了不錯的傷害
注意是沒耐的時候圈的鋼射傷害會很低 所以要傷害還是得乖乖等耐回滿

歷代的弓沒有瓶就沒辦法做牽制 這次曲射的改動 牽制能力異常的大
這次的弓真的很有趣
要傷害 墊步射擊 龍矢
要牽制 上瓶 射曲射

2
-
LV. 21
GP 163
12 樓 lisam s0986142269
GP2 BP-
想問幾個問題 第一個是要怎麼不把劍射出去就滑步呀 我一定要射在順才可以耶
第二個是龍矢傷害跟蓄氣階數有關係嗎
如何像大大一樣自動轉向龍身體射擊呀
2
-
LV. 11
GP 135
13 樓 87國好人好事代表 samuel39192
GP0 BP-
借問一下,為什麼我押著L2走的時候很常自己把弓收起來,我已經把自動收武器關掉了
0
-
LV. 33
GP 660
14 樓 Aquarius evolgrace
GP0 BP-
昨晚試了一段短時間 在跟人組隊打時 不考慮曲射跟龍矢下 短時間輸出應該是

o(快射)->平射->平射(此時應該是儲3平射了)->o(剛射儲3)-loop

應該是這樣吧?

0
-
LV. 36
GP 1k
15 樓 Lojimk loijmk
GP2 BP-
※ 引述《evolgrace (Aquarius)》之銘言
> o(快射)->平射->平射(此時應該是儲3平射了)->o(剛射儲3)-loop

考量到精力消耗問題如果精力不夠用的情況下平射3請省略變成快射→平射2→剛射,
用這連段精力會不減反增。
2
-
LV. 27
GP 4k
16 樓 Kedama tim3044
GP15 BP-

這代畢業裝大概差不多是這樣吧
跟以往不一樣
射擊也會消耗耐力 墊步續力也會常用 反而普通續力消耗的耐力比例很低
所以體術>>>>跑者  (下位的時候還不懂配了跑者)
集中也似乎沒這麼重要了 靠著墊步續力和連續射擊就能達到續3的傷害什麼
總之有體術和耐力回復是最重要的
鋼龍足剛好有迴避距離 對於墊步射擊派也很好用
護石升級需要紅玉 所以就..用力刷吧

這身裝多半時間都是墊步>射(>剛射)>墊步>射(>剛射) 無限循環 大破綻龍矢
至於通常/散彈/特殊彈強化之類的還沒測試 畢竟我三種都會混著用

結論是這代弓我不知道他跟其他武器比他強不強 但是真的好用
不停滑步射擊超爽!!
15
-
LV. 37
GP 417
18 樓 adme adme
GP0 BP-
想請問一下,對剛入門的弓新手來說.
在武器與裝備技能選擇上有那些部份是必須注意的重點呢?
我自己現在rank 6 拿飛雷龍弓,目前要去打空飄龍.
但是對自己在配裝與技能挑選上實在是搞不太清楚.
所以想問問有關這方面的問題.
0
-
LV. 19
GP 14
19 樓 coolrmp4 coolrmp4
GP0 BP-
新手想問幾個問題 請問實戰手把的操作是 先按R2續力 L3走動調整最佳射程 到有空檔在按L2瞄準發射 R3是調整射的位置 實戰感覺要一直打弱點好難 怪一直動來動去 又要克服怕靠太近很危險的心理障礙 是不是要道具閃光彈 或麻痺瓶讓怪定住才能盡情輸出 另外續力一直找不到弱點打 會直接射 然後在續找好的出手點 目前指會一直蓄力123一直射 有什麼好的連段推薦嗎? 下位做哪一把弓較好。技能要出什麼?
0
-
LV. 14
GP 28
20 樓 逼噗逼噗 peter760606
GP0 BP-

> 以下為MHW這次的箭種區分:
> 連射:平射
> 擴散:快速射擊、剛射
> 貫通:龍之一矢

希望大大能補上按鈕.....
因為小弟新手  不懂你的名詞是代表哪顆鈕按出來的......感謝


0
-
未登入的勇者,要加入 30 樓的討論嗎?
板務人員:

9952 筆精華,12/01 更新
一個月內新增 9
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】