LV. 8
GP 14

【問題】高手無他 算隙而已

樓主 zamil zamil
GP3 BP-
標題這句話是引用自版友culdcept2在討論區發表的文章
有鑑於許多人不太會計算隙與傷害,就嫌vm太難、AI太高
因而中途放棄這個好遊戲,即使勉強玩起來也被AI電的痛苦
所以若想將此遊戲所帶來的樂趣推廣給其他人,隙與傷害的計算是一定要讓大家知道的
只可惜這部份官方並沒有詳細的說明...都是靠玩家自己摸索再分享經驗

傷害表與隙表,應該很容易能找到,也一定要找到!
但實際運用的例子呢?說實在,真的很不好舉,所以目前幾乎沒有這樣的文章
我這篇試著舉幾個實例,希望能幫助到被AI慘電的玩家

要看懂下面的例子,首先要對"速度" "行動方式"與"隙"的關係有個概念
速度越快隙越短,動作越大隙越長,遠距攻擊、法術有附加隙...
就是這樣而已!詳細的請查看隙表或是爬文...

前兩個實例也是引用culdcept2的文章
實例一: 
"拿富嶽強欲之坡來說
選擇速度只有13的朵拉而言
一開始是6:38  距離8:00還有82分鐘
如果起手召喚速度12或以下的幻魔
到8:00分之前幻魔+朵拉只能佔兩顆魔晶石(不含扇神鯛)
如果是召喚蓮神或是龍女的話    在8:00之前就能將左邊的3顆魔晶石佔光
所以也就可以多補充14點的魔力
為求避免魔力的浪費    當然會以選擇龍女為第一優先"

實例二:
"會算隙的小雪    一樣可以將對方地系的幻魔給解決掉
有一次我的雪名殘面對夜神    兩者行動隙差只有4
我就先去媚惑夜神  再用夜神石化我的小雪
然後把我的蓮神養肥   再由喚魔主搭配胖蓮神做掉夜神
馬上變成恐怖的大花蓮神"
如果你玩的是進階模式那還好,若玩劇情困難篇(尤其是本篇的)
有許多關不善用小雪的話是不可能過關的喔!(ex:本篇大和神殿)
小雪的隙:32(原地待機)  47(移動)  請好好調整
例如:敵人的不動明王34分鐘後行動,此時輪到小雪
若你急著去魅惑他,那就錯了!
最好待機一次,等到下次行動再魅惑
為什麼這樣比較好?自己想想吧!

實例三:
六郎移動到距離修蓮十五格的地方召喚不動明王,留下長隙
此時輪到修蓮,應該怎麼做呢?

移動後召喚龍女應對?   錯!這樣下回合六郎進來放瘴鬼...
正確作法是移動六格後待機,下次再移動六格金化六郎!
被不動明王打很痛怎麼辦?也金化起來不就得了!
同理,雪葉的術封、羅輪佐的絕世閻魔...等等喚魔使專用術
只要隙算的好,都可以這樣用!

實例四:
敵方的狸貓靈壺只剩三滴血,四十分鐘後行動
我方蓮神此時最遠可以可以到茶壺面前,請問你應該怎麼做?

都可以到他面前了,不打白不打?  錯!這樣下回合茶壺就逃走了!
正確作法是:移動到茶壺前面待機,等下次移動到茶壺後面踩他
蓮神移動的隙是38小於40,茶壺來不及逃走的

實例五:
在富嶽第一次打梅莉露那關可能會遇到的情況:
場上有四隻精靈,都距離不遠,敵方有滿血的鬼面滿血的茶壺
我方有剩五滴血的河豚滿血的羽扇
行動順序是:羽扇河豚茶壺鬼面
怎樣做是最佳選擇?

這還用說?天剋地、水剋火,當然是用羽扇打茶壺、河豚打鬼面阿?   錯!
這樣做的後果是:剩兩滴血的茶壺打死你的河豚
中毒的鬼面可能過來燒風神,或找乾脆與你的風神同歸於盡!
較正確作法是:羽扇打茶壺8滴,河豚打茶壺1滴
中毒的茶壺會陣亡,鬼面呢?速度又不快,下次再解決也不遲
雖然有可能讓鬼面逃走,但是結果比前者好多了!

實例六:
天軍飛過來砍你,輪到你(假設速度13)時,你只剩一滴血
天軍還有40分鐘後行動,你再被砍一次就陣亡了
你此時術力很充足,你不想要逃走,你不會魅惑或補血
你可以打天軍4滴血,除了金化天軍以外,怎麼做更好?

這還用說?對付天軍當然是召喚火系強精靈鬼王或不動明王阿?  錯!
鬼王和不動行動前,天軍就把你砍死了(鬼王41,不動47都大於40)
正解:原地召喚牛魔王!  不要笑!不要懷疑!這是最正確的選擇!
因為火系只有牛魔王能在天軍行動前與喚魔使合力宰掉天軍!

其實例子還有很多很多,永遠舉不完的
只要會算隙與傷害,又對地圖有了解
就會發現其實這個遊戲並不難,而且樂趣無窮!

3
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LV. 8
GP 14
2 樓 zamil zamil
GP2 BP-

再補充一個在vmjp打紗代三隻霸炎龍那關常見的例子:
許多人都知道,可以叫一隻扇神雕去右邊解決一隻霸炎龍
若現在時間是8:30分  輪我方扇神雕行動 
被打到只剩四格血的霸炎龍則是還有45分鐘的隙,下次行動就會打死我方人員
扇神雕必須移動一格以後才打的到龍
此時該怎麼做是最好呢?

當然是趕快殺死霸炎龍,難道還縱容他殺死我方隊友?   錯!
正確作法是移動待機一回合!
為什麼?扇神雕移動待機隙是43,足以在下次行動殺死霸炎龍
不馬上殺死他的原因,請自己想想吧!
提示:注意現在的時間是8:30!

2
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LV. 10
GP 1
3 樓 尋找那份優雅 gaka
GP0 BP-
補充個小常識
如果隙一樣的話 是"先出現"在戰場上的單位先輪到
如果是速度一樣的主的話 則紅方先動
比如說等級一樣的六郎與桃助對戰 一樣開局都叫茶壺
n回合後茶壺的要動作的時間相同 則六郎的茶壺先動作 
因為六郎的茶壺先出現

隙基本上算是VM系列的精髓 量化且無偶然性的隙
VM最大的特色就是無任何偶然性 多少就是多少 傷害上是如此 隙也是如此
不同於傳統RPG SLG的回合制 隙的加入
使得戰鬥從二維的平面作戰 進化成加入時間軸的三維作戰
大大豐富了戰棋類遊戲的戰術變化 

我覺得vm系列要打的好可以從幾個方面來加強
1.系統參數:隙和傷害值都是固定無偶然性的 算是基本功
2.對精靈的認識:比如說常見的什麼東西剋什麼東西? 像是鐘*2打龍蝦 扇子*2打茶壺 
          怎樣的地形要派怎樣的精靈搶石頭比較好? 茶壺在石頭上的韌性!!?? 
                             誰到底多快誰到底多慢? 小雪魅惑的使用時機?  
                             召喚哪些精靈除了可兼顧攻擊輸出還有其他用途?  ZOC?搶石?專用術?
3.對電腦的認識:怎樣打電腦會笨笨的 像是召喚剋你的屬性 電腦不解主被魅惑!!??
          引誘電腦打你的主 快攻擾亂電腦的動作 
          電腦會算傷害跟隙要打要看清楚不要剩一滴血被跑掉 
4.對地圖的認識:地圖的時間地形 會影響精靈強弱 在對的地方對的時間叫對的精靈
                              哪些據點很重要必搶 哪些不重要 精靈的走位方向 兵力的分佈
                              漲退潮的使用 牆的阻擋效果 zoc 
5.對精靈主的認識:不同的角色一定會有不同的戰術
           不同的主會配的精靈就會不同 同個地圖不同主戰術也會有所修正
           和尚攻擊有多痛 忍者打人有多快 牙門伊佐美有多硬
           術力速度差1 有時感覺就差蠻多的
6.對vm的熱情:儘管常被電腦打敗 連線常被對手打敗 依然熱愛VM
                             多想 多打 多討論 自然就會進步
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LV. 25
GP 314
4 樓 請跟我練體術 sudokulogic
GP1 BP-
發文者你本身也是高手
至於你引用的那位高手板友
很久沒看過她回文了

我只有一個問題
如果對戰的雙方都是很會算隙的
地圖條件都一樣的話
那勝負會是怎樣?
贏的關鍵會是.......
1
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LV. 10
GP 1
5 樓 尋找那份優雅 gaka
GP0 BP-
※ 引述《sudokulogic (請跟我練體術)》之銘言:
> 發文者你本身也是高手 
> 至於你引用的那位高手板友 
> 很久沒看過她回文了 
> 我只有一個問題 
> 如果對戰的雙方都是很會算隙的 
> 地圖條件都一樣的話 
> 那勝負會是怎樣? 
> 贏的關鍵會是.......  
雙方都會算傷害算隙
是看對地圖的瞭解加上對所有精靈與精靈主的瞭解
有時也要看戰術與臨場的反應
很抽象 有對戰過就會知道差在哪
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LV. 47
GP 890
6 樓 moNo a020118409
GP0 BP-
有外掛可以直接在遊戲裡面顯示動作後果嗎?
很想在出手前了解傷害跟隙量(後搖?)
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