LV. 7
GP 85

【心得】我真心覺得戰壕五很好玩

樓主 晨貓 Kasper91934
GP15 BP-
之前我從來沒碰過任何一款極地戰壕的遊戲,只聽說過自由度很高,趁著這次春季特賣,跟朋友一起入手了基本款,之後從醒來就在玩這款遊戲,除了吃飯睡覺上廁所,都在玩這款遊戲,我是平常12點睡,連跨年都不會超過1點睡的人,但是這款遊戲第一天就讓我玩到三點。

我算重度遊戲玩家,玩過超過30幾款遊戲,這遊戲的自由度,跟難易度,讓我覺得這款遊戲就是完全的"娛樂",完全不覺得他有甚麼難度可言,一切的一切我所感受到的都圍繞在"娛樂"上。

我玩過the hunter,這遊戲獵物好打得要命,又好遇又豐富,讓我一開始不知不覺就在叢林鬼混了1~2個小時。
我玩過Fishing Planet,這遊戲釣魚也沒多難,除了有一次我站離岸邊太遠傻傻地拉了一隻虹鱒三分鐘。
我玩過Post Scriptum等眾多fps,所以打擊感也不是問題,更別說敵人頭上還有標示讓你知道死了沒
我玩過那麼多款遊戲的載具,這款的直升機簡直佛心來的,飛機也沒多難,車子更是難得的正常(望向野境。

能在一款遊戲玩到平常玩的三四款遊戲,而上述又都偏擬真,戰壕五的輕鬆讓我瞬間獲得了極大的娛樂感與成就感。

這遊戲偏偏又是那麼的莫名其妙,到處都是"偶發"事件,甚麼動物追逐,正反派對射,被發現,救人獲得情報的任務,常常不知不覺就跑去做了其他事情,第一次遊戲玩到沒有特定目標也無所謂,反正一切都很好玩,在這種情況下,反而覺得強制觀看劇情得設定補足了這項缺點,雖然有時候被抓走彈藥全部沒了很差評。

玩過玉碧的刺客教條,全境封鎖,野境,天呀!這不是我認識的玉碧,任務竟然不用到處去收集東西,他們竟然沒有把每一個末日儲存箱都複製貼上,每一次都是不同的解法,不同的條件。(可能有人會說聖壇那些的,但我覺得那太簡單到只有順便而不值得一提)

主線,真的不考慮去拍電影嗎?除了上次的COD10,我已經好久沒有玩到讓我印象深刻的劇情向遊戲了,在解主線時,三不五時出現的主線動畫以及接下來的遊玩、一些腳色的情緒轉變都讓我深深地投入其中,我有稍微看過文章,大家似乎不滿劇情的結局,但是我才剛快解決第二個副手,所以只說目前的感受。

上述說了那麼多,也該來說說他對我的缺點了,礙於平常小團體都是3~4人一起在玩遊戲,說實在的只有兩個人真的是有點可惜,要是能開放四個人一起享受就好了,不過這不是最糟糕的。
最糟糕的是我跟朋友玩,我的主線進度竟然完全不算,開圖甚麼的全部都不算,這導致副手打完了,我的槍枝商店依然全部鎖定,也就是因為這樣,自己迅速花了兩小時去趕進度拿喜歡的槍,這邊說個題外話,我只解主線花的時間,才發現我跟朋友花了多長的時間在做其他的事情(好評)。

這兩點大概就是我覺得戰壕五糟糕的地方,不過整體來說,我覺得這款遊戲棒呆了,讓我想上來發文抒發我的喜悅,不懂為啥在steam上只有褒貶不一這個評價。
(仔細回想了最近冒險聖歌的試玩,跟我第一天玩極地戰壕五的心情,完全比不過,我怕我再也遇不到這麼好玩的遊戲了)









15
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LV. 30
GP 726
2 樓 迪雅思 tienhaoshu
GP0 BP-
好處就不說了,這代做得很不錯,劇情也是大人向

不滿的只有3點

1.武器數量
背景是美國,武器數量這麼少真的好嗎?明顯偷懶

2.友方AI,開放式潛行遊戲...算了不說了,跟人類合作攻堅倒是爽的一點問題都沒有

3.投擲暗殺,友作的扔武器放到這來,小李飛刀的順暢感沒了不說,判定跟軌道問題一堆,
連帶近戰武存在感低,很多"風向"都是削暗殺流,例如搬運(各友作中獎)...
不過這代的槍枝連鎖暗殺我第一次用出來的時候真的笑了,算是補償吧

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LV. 32
GP 369
3 樓 芭樂達人 bfboy
GP2 BP-
從來沒碰過任何一款極地戰壕的遊戲

來玩這款當然如此

但像我每一代都玩

玩到這5代 是吐血的

(我個人覺得 最爛的一代   爛到我不想說了

我寧可重玩3代 4代好幾遍 也不想碰5代

要風景 沒風景 都是一片田    

要內容沒內容 抓了你放了你一直重複  

要載具也沒載具 跟前幾代比沒新載具

要支線 一樣作業感很重的支線任務 全部完玩 我都不記得玩過甚麼

請問這一代有甚麼優點 說來讓我聽聽...

3個DLC 一個比一個雷 超後悔買黃金版)

5代對我來說 就是 一直被抓 一直被放 不知道自己在玩甚麼東西的超鳥一代

所以這次DLC 謝謝在連絡 沒勇氣衝首發
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LV. 24
GP 319
4 樓 D.P pas183
GP2 BP-
最近剛破玩5代,目前繼續破曉中
以個人說,5代劇情的真的沒有達到3代或4代的水準

1.或許是因為自訂角色的關係,這代的主角沒有自己的台詞跟語音
   (但有嗯嗯阿阿的跑步受傷氣喘等音效)
   第一人稱的情況下無法感受到角色的性格,劇情的代入感就會差了些
   舉3代的例子來說,主角一開始雖然是個屁孩,但你可以從他跟NPC的互動對話中
    感受到他從狀況外、無助害怕,變成到後來的堅強、充滿憤怒的人格表現
    所以5代的過場劇情NPC都像在演獨角戲,當你預設某某橋段你的角色應該要表達
    出憤怒的反應,結果卻像木頭人一樣(我都想衝進螢幕去毒打那些NPC了)

2.再來是我個人最無法接受的5代劇情的部分就是,
   不管你身在何處,一旦條件達到就直接觸發主線劇情的方式,
   而且還是用什麼獵捕小隊或幻覺,這種強制劇情殺想躲都躲不掉的方式。
   每次都是被抓到就昏厥,醒來就開始聽NPC講話,劇情的串接感一整個莫名奇妙。
    同一套套路,我們的角色到底要中招幾次?都讓我覺得自己很蠢

5代的劇情結局是讓我有些意外,但我不會覺得不好
真的不OK的應該是描述故事、推進劇情的方式...
開場的感覺明明不錯的...走著走著就歪了...(嘆)

這也讓我聯想到隔壁棚的射擊遊戲,是不是近年來廠商都只顧著加強遊戲性,
劇情都是有放就好? 就算是萬年老劇本的英雄救美,過程只要能描述的驚心動魄、引人入勝,還是可以幫遊戲大大加分阿!

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LV. 42
GP 2k
5 樓 昴月昂 asd930082
GP0 BP-
五跟破曉都有個很大的問題是

你無法與主角融合並有帶入感

像三代是最能帶入了 我們可以看到傑西的精神變化旅程

而五代和破曉主角不能說話 彷彿啞巴一樣

還有五代的劇情結尾真的會把所有玩家都甩了一巴掌 搞到變成主角一群人才是真的在搞事的 主角所做的一切都徒勞無功


還好六代是正常的世界線
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