LV. 33
GP 934

【情報】和GG的Live Q&A

樓主 SPAWN deathfree
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本次的Live Q&A在3/7開始,是第3次Live,想看第1次第2次請詳見。
負責接受訪問的是Eric(設計監製)和Stuart(多人連線監製) 以及Bas(使用者經驗設計師)
其餘的則是受邀者4名玩家負責提問問題。訪談內容以解答玩家疑惑和擴充包內容為主



以下為Q&A內容


*關於首發作品的心情。成為首發作品是非常有壓力的,但同時也很高興。製作團隊無不傾心打造一個最棒的次世代遊戲給玩家,當然首發遊戲有其時間壓力,所以做了不少取捨,如果能有更多時間一定會支援更齊全的遊戲功能,像是戰隊系統。

*替戰隊帶來更多功能,正在進行中,而那也是他們非常關心的一環,未來一定會推出更完善的戰隊功能,包括讓戰隊更容易進行團體戰,以及積分競賽等。日後戰隊功能將更新階段2。

*地圖設計相關,製作團隊會調查哪些環境尚未被使用過,以及它的地圖特性,像是新的兩張地圖,巡洋艦就有遠距離的長廊讓你可以發揮來福槍的優勢,以及貨艙的許多狹小空間讓你獲得緊湊的戰鬥體驗。

*2代或3代的地圖重製,正在調查哪些地圖適合重製,目前無法透露是哪幾張地圖,但也許是最受歡迎和最多人玩過的地圖,之後將會公佈。

*有些玩家只是玩玩遊戲不上BLOG或官方社群就不知道新地圖和消息,目前還沒考慮應對措施,但他們仰賴的就是社群的力量,將來會推出更多新地圖,也希望社群能接收到。

*關於DLC侵略兵的設計理念,Eric強調推出一個新職業並考量遊戲平衡是非常困難的...侵略兵是一個風格迥異的職業,至於它的技能,以偷取來說,偷取之後並不是永久存在,而是你使用完後就必須再偷另一個,武器也是一樣的道理。而副武器有多把可以選擇,但並不是所有都能選。(這邊沒提到是哪幾把...)

*偽裝技能並不會回歸。玩家依然可以享受到在敵後方秘密策劃和偷襲的體驗,SF的侵略兵靈感來自於以前的侵略兵沒錯,但並不是完全一樣的職業。若玩家還有相關的建議或疑問可以至社群發問,絕對會給玩家答覆。

*為了保持經典武器的感覺,DLC的武器像是M82並沒有附件可以用,因為它本身就有一個非常棒的瞄準鏡。

*關於三代的噴射背包和EXO,由於SF的核心理念是更緊密的團隊合作和戰術及技能的連結運用,而載具的使用並不適合SF,雖然會讓很多玩家失望,但載具相關是不會出現在多人連線了

*狙擊槍的存在感薄弱,製作團隊都有在觀察遊戲數據,也發現了這個現象,但目前尚未有任何計劃來改善這點,仍然會繼續觀察,但也許這就是玩家喜好。

*三個新技能會分散到舊有的職業上,拓展新玩法。突擊兵會取得電子脈衝,而支援兵是戰術回聲,偵察兵則是護衛無人機。

*新職業會如何與其它舊有職業並存,侵略兵對遊戲絕對是一張王牌,如果你在適當的時機偷取到適當的能力,那絕對能大大改變戰局,但同時要達到這點是需要許多技巧和策略的,所以這需要高水準玩家。侵略兵不單單是偷取使用這麼簡單,正確的使用它就能幫你贏得戰局。

*關於大多數玩家都只玩死鬥,預計在擴充包推出後可以改善這點,基於擴充包的收集箱機制,會把收集箱只限定在推薦的自訂戰區或是其它戰區模式內,如此一來就能分散玩家只賴在死鬥或官方戰區的情況,解決無人玩自訂戰區的窘境。

*合作模式的細節將會是2~4人遊玩,集結了許多合作要素,體驗會不同於單人和多人連線,目前不能透露太多細節,但會非常有趣,正在全力製作中。

*觀察者模式開放與否,那是在預定清單上的其中一件事,但目前主力仍是優先推出擴充包和合作模式。會有觀察者模式,但無法保證甚麼時候會推出,請耐心等候。



這次Q&A應該幫不少人解答心中疑惑了~這次我也有代表巴哈KZ板問了一個問題~
問題是"請問侵略兵的其它副武器是甚麼?" 這題在訪談中有談到
這次時間比較趕,下次有機會Q&A會在板上收集問題在幫大家向官方提出~



再次公告,台灣的免費地圖包將在週二(3/11)推出




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※ 引述《deathfree (SPAWN)》之銘言

> *地圖設計相關,製作團隊會調查哪些環境尚未被使用過,以及它的地圖特性,像是新的兩張地圖就有遠距離的長廊,以及許多狹小的空間讓你獲得緊湊的戰鬥體驗。
希望可以多一些做得像3代那樣的地圖,這代地圖是不錯,不過有些實在太複雜了...3代那種地圖設計比較好遇到敵人也比較能知道敵人會從哪來

> *2代或3代的地圖重製,正在調查哪些地圖適合重製,目前無法透露是哪幾張地圖,但也許是最受歡迎和最多人玩過的地圖,之後將會公佈。
糟糕...我覺得3代地圖全部都是經典啊,有點希望每個都重製,可是新設計的地圖還是要有(要求好多XD)

> *關於DLC侵略兵的設計理念,Eric強調推出一個新職業並考量遊戲平衡是非常困難的...侵略兵是一個風格迥異的職業,至於它的技能,以偷取來說,偷取之後並不是永久存在,而是你使用完後就必須再偷另一個,武器也是一樣的道理。而副武器有多把可以選擇,但並不是所有都能選。(這邊沒提到是哪幾把...)
偷到只能使用一次,看來非常有可能就是:方向鍵左是主技能駭客、方向鍵右是偷取這樣吧?

> *為了保持經典武器的感覺,DLC的武器像是M82並沒有附件可以用,因為它本身就有一個非常棒的瞄準鏡。
讚~這樣真的比較有經典的感覺,不過這代的槍後坐力都比較強...不知這把2&3代最穩的突擊步槍會被調成怎樣?

> *關於三代的噴射背包和EXO,由於SF的核心理念是更緊密的團隊合作和戰術及技能的連結運用,而載具的使用並不適合SF,雖然會讓很多玩家失望,但載具相關是不會出現在多人連線了
EXO在這代真的不適合,不過我覺得以後可以出個地圖有噴射背包這樣也不錯,3代渦輪機場好玩啊!

> *關於大多數玩家都只玩死鬥,預計在擴充包推出後可以改善這點,基於擴充包的收集箱機制,會把收集箱只限定在推薦的自訂戰區或是其它戰區模式內,如此一來就能分散玩家只賴在死鬥或官方戰區的情況。
戰區模式才是Killzone的經典啊!

> *合作模式的細節將會是2~4人遊玩,集結了許多合作要素,體驗會不同於單人和多人連線,目前不能透露太多細節,但會非常有趣,正在全力製作中。
這個超期待~這樣我網路不給力時可以玩(4人網路要求應該不大XD)

> *觀察者模式開放與否,那是在預定清單上的其中一件事,但目前主力仍是優先推出擴充包和合作模式。會有觀察者模式,但無法保證甚麼時候會推出,請耐心等候。
什麼是觀察者模式?

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3 樓 變態鬼 devillester
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侵略兵究竟會怎樣呢?

沒偽裝根本悲劇

應該不會就只兩個技能這麼悲劇吧

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