LV. 21
GP 3

【心得】遲來的一周目金鹿超難經典心得(更新DLC)

樓主 gyakuten raymond83625
GP11 BP-

聖火系列我在風花雪月以前只玩過IF的暗夜/透魔還有Echoes
其中IF有打通過3星經典難度,而Echoes因為系統不太習慣所以打到中間就放置了
最近看到風花雪月特價就買回來把本篇和DLC打通了
總體上難度相當簡單而且戰棋部分相對單調,下比較多功夫在劇情和戰棋以外的玩法上面。

這次的遊戲環境:

1.不使用連線功能和Amibo
2.DLC用了澡堂,額外關卡第一部和第二部各打一次 (全破才知道金色驚嘆號是DLC關卡)
3.不平轉、不用草叢刷技能、不凹點
4.加能力道具在第一次遇到死神騎士時給老師吃了一個速+2防追擊,其他都不吃

這款是玩到一半才邊看攻略邊調整育成,所以很多地方都亂養一通(老師EP20才指導A+)
學級的選擇也是看金鹿的學生順眼的比較多所以直接就選了。

通關角色 (10+2):

男老師   平民-劍士-傭兵-刺客

第一次遇到死神騎士的時候發現全班沒人可以扛住第一下所以只好吃了一個速度+2
全隊唯一一個劍得意,但是劍聖和涅槃覺得沒有特別有優勢所以保持在刺客追求速度成長
隊伍的主坦之一,第二部跟卡姐借了雷霆以後時常可以打出四次攻擊很好用。

級長   貴族-士兵-弓箭手-狙擊手-飛龍騎士-專屬職

第一部的時候非常重要,到第二部逐漸以計策為主的級長
初期憑著高成長率擔當著弓箭主力和副坦,第二部則是以唯一個飛行遠程單位和強力的計策為主
定身箭雖然很優秀但在轉職以後射程有點尷尬,落星實在太強了後期也是自主封印盡量少用

白毛   貴族-修道士-術師-術士-格瑞莫(墓誌銘)

從頭到尾的火力擔當,最後的解放王靠ルナΛ一口氣刷掉71點HP
速度跳爛了不過還是一樣強,外傳杖拿到以後感覺角色整隻都做壞了
後期不知道要練什麼有轉墓誌銘玩一下,但感覺不到太大的優勢就馬上轉回來了

粉毛   貴族-戰士-土匪-飛龍騎士-飛龍將領

整體上比較尷尬的角色1,中期開始單純靠著飛行單位的優勢在撐場面
速度不上不下很常被追擊,迴避率即使有警戒態勢+還是很不可靠
力量也沒有高到能夠一擊必殺,魅力相對不錯所以計策命中率不錯算是優點之一。

師妹   平民-士兵-弓箭手-狙擊手(弓騎)
成長率非常優秀,前中期開始直到最後都能信任的火力之一
五年後的立繪變得非常漂亮,不管是打法師、飛行單位還是劍聖都一把罩
ハンターボレー實在太強了所以弓騎試了一下就沒用了,超難下還是比較需要火力的。

金毛 (挖角) 天馬騎士-聖天馬騎士

中後期開始強勢的主坦,這次的迴避參數真的是完全做壞了。
全隊唯一的槍得意,冰槍拿來打重甲很好用,專屬的英雄武器也是非常強。
技能組有點擠,如果知道解放王拿劍的話我就會把劍殺給放上去了

胖虎  平民-戰士-拳鬥士-綜合格鬥家-戰爭將領
在拿到戰爭將領精通的回擊以前容易被追擊而且低魔防讓他很難成為主坦
在拿到回擊以後各種迴避盾都已經成形其實也不缺他這一面近戰盾
格鬥單方面的雙擊和高必殺雖然很強,但非100%確定的數值在超難都會顯得比較尷尬

藍毛   貴族-修道士-牧師-主教-神聖騎士
網路上有看到很多特殊構築,但是我比較懶單純拿來當補師用
因為沒有特別去刷補師的等級所以等級是全隊最低的
專武幾乎沒什麼用,後期有空的時候也是用沉默或法術補刀比較多

村民(挖角)   平民-戰士-土匪-飛龍騎士-飛龍將領
跟粉毛一樣是整體比較尷尬的角色2,良成長雖然很不錯但是整體數值還是有點尷尬。
速度35跟粉毛比起來比較不會被追擊是不錯,但是魅力相對比較低計策沒辦法信賴。

傭兵大姊(挖角)   狙擊手
成長率並沒有因為初始是上級職而被壓縮,隊伍的主火力之一
跟師妹比起來力量和必殺率更高火力更強,速度在學到ハンターボレー以後根本沒差
一開始只是因為看到後期地圖要求12人怕人數不足所以多練的,結果實在太強馬上晉升為主力之一。

歌姬 (挖角) 舞者
一開始只是因為舞蹈大賽所以挖過來的,後期成為湊出擊人數的最佳人選
再行動單位都不用練也可以直接上場,在各種時候都相當有用的職業。
跟IF的阿水比起來重要性大幅下降,這次沒有IF那種需要唱歌-救出-人交換-再唱歌-再救出的需求了

綠毛   修道士-牧師-主教(神聖騎士)
湊人數用的第12人,本來以為主動技的傷害-3在超難是關鍵結果發現關卡太簡單根本用不到
群補和救出都是非常強力的技能,因為實在太強了所以基本上我都是自我設限不用的
神聖騎士沒有白魔法回數兩倍所以個人覺得反而沒有主教好用。

有印象的關卡:

這次的關卡設計跟IF來比真的是讓我個人相當失望,幾乎都是一塊平地放上一堆兵就敷衍了事了。
甚至主線關卡還有跟外傳關卡共用地圖的(EP15),在打到的時候更是是讓人覺得非常沒有誠意。
還是稍微寫一些有印象的關卡:

主線
EP4 - 要用白毛的法術一擊打爆死神騎士要先能吃下他的第一擊,只好給老師吃個藥了
EP13 - 因為紫毛貴族和綠毛弓手沒練所以打的有點苦,讓老師去草叢靠賽無雙
EP14 - 沒注意讓火計兵死掉了,只好硬扛著無限天馬支援把王打死了
EP18 - 以為是精彩的要塞攻防戰結果出來的地圖還是無聊的要死,一氣之下趕快收了死神騎士通關
EP22 - 十傑竟然沒有專屬立繪很可惜,解放王能力值讓我全隊沒人可以跟他打真的很誇張

外傳
金鹿の守る地 - 最低的建議等級下沒練紫毛要防住這種攻勢相當刺激,算少數有趣的地圖
砂に眠る神話 - 那隻王真的很難打,從兩側來的無限增援讓站位和卡位變得更麻煩

戰鬥外要素 (修道院散步) :

講習跟休養效益太低基本上沒人會選就不討論了
我大概是一個月3次散步1次出擊或2次散步1次出擊的方式來分配
修道院散步大概只有第一部的前半還算好玩,每一個行動點數都要精打細算很有資源分配的感覺
第二部開始的散步越來越多餘,月初跟同學把澡泡一泡之後就只能一直吃飯一直吃飯
教員研修雖然我有點信仰和理學但後來還是沒用直接讓老師用刺客打到底

出擊除了外傳以外自由地圖就只有那兩三張,打起來非常作業
一個月一次把隊員的等級拉到下一關的建議等級對我來說就已經是極限了
散步雖然也很無聊但是出擊智障關卡更是無聊

劇情

因為我第一片玩的聖火IF劇情真的是相當之爛,缺點很多
所以對這片劇情反而沒有什麼期待和要求
作為推進遊戲用的劇情來說已經十分足夠,老爸的劇情如果能夠再多一點會更好

DLC (煤炭之章)

選困難經典來玩大概一天多把7個EP給玩完了
難度上只有EP3和EP4比較有壓力,其他關卡個人覺得都比超難還要簡單一些
角色和資源都被固定讓關卡的設計有比本篇好上一些
但是風花雪月整個戰棋的骨架就已經長歪了所以也沒辦法多有趣
EP6又是打到吐的舊地圖,EP7也是打無聊到極點的智障魔獸讓DLC最後扣了不少分。

DLC破關以後可以使用新的職業和四個灰狼學籍的角色可以招募
確實會讓人想試試看這些新的要素在其他路線會有多少改變
但想想這一輪的遊戲體驗我看還是先休息一陣子吧。

結語


會喜歡上聖火系列是因為IF暗夜那極具有挑戰性的地圖
不是完全硬堆數值而是用兵種配置和技能搭配來讓遊戲變得更有挑戰性
切入大隊的換位忍者、蛇毒四牙負之連鎖一起來的上忍、無限之杖的馬克貝斯、近戰掛反擊的狂戰士
拓海港、妖狐森林、大風吹…等各種讓人印象深刻的惡意地圖

這次在風花雪月的超難大概只有堆數值和稍微加一點簡單的技能
敵人的配置和關卡的設計跟之前相比已經不是退步兩個字可以形容
當然這樣在吸引新入門的玩家來說相當友善,這也反映在良好的銷售成績上
但還是希望能在最高難度保留過去的既有難度,當作是給喜歡挑戰的玩家的一片淨土

謝謝看這篇遲來的廢文心得





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