LV. 2
GP 65

【心得】風雪無繼承超難打完以後重玩if的感想

樓主 B643N CZW60308
GP10 BP-
與其說是感想不如說是抱怨(x
打無繼承困難的時候,其實我還加了全外傳跟全同學挖角的附加條件
瞬間變成一個時間管理遊戲w
先來個成果展示








































遊玩上的比較深刻的記憶點就是灰狼追加4個人物的兩個外傳跟安娜外傳,真的是難到有夠機掰,灰狼的倆個外傳開出來的時間都很早,但我當前是完全打不過w,等人物幾乎都轉到上級之後我才打得過,
安娜外傳就更難過了,完全就在想怎麼過關而已,我認為這是風花最難的一關,那堆弓騎真的有夠機掰的,還有就是卡斯巴爾和費爾迪南德的支援B要第二部才能開,不把挖角相關的技能等級練高,就挖不到他們,算是一個小小的技術困難,之後看哪天有心情應該會打藍獅線,然後就封盤了。
接下來就是抱怨了,這是我作為一個戰棋玩家的抱怨
反正就是我覺得風雪玩得很膩,就把IF又開起來玩,我也不懂我這是什麼腦迴路
然後我開了一個透魔三星和暗夜二星跟一個透魔二星,目前分別是12章 20章 7章的進度
"幹,IF怎麼這麼好玩啊"我就只有這個感想,然後就變成了我現在發文抱怨的動力
風雪的戰鬥地圖跟戰鬥動作和劇情兼用卡,多到滿出來的能力值 ,單調到要死的技能設計
其實發售當初我就很不爽了,但死宅和天才的可愛平息了我的怒火,讓我能融入遊戲之中
但事物真的經不起比較啊,地圖兼用卡是三條線的通病,劇情則是兩條線的通病
公主線反而有獨占的戰鬥地圖,角色和劇情,但我不喜歡公主的做法,
也不喜歡砍同學,更不想要把同學們挖過來帶他們上賊船,所以我總共3個週目中,
2次走金鹿1次走教會,重複的劇情和地圖有夠多的(翻白眼)
然後本作的飛行職真的是歷代最暴力,一代版本一代神啊
提高飛行技能之後的警戒姿勢,效果是待機的話增加15迴避,高等級的甚至能加30迴避
最上級的聖飛馬和龍騎甚至還有加10迴避,高速成長的角色拿到這些之後,
基本上就沒有敵人能摸到了
就連最終BOSS也只會有這種程度的命中(
其實這樣也還好,要知道IF暗夜中,敵人如果發現攻擊範圍內的角色他們無法造成傷害的話
只會單純的移動而不發動攻擊,造成我方後排角色的壓力
但風花的敵人照砍不誤啊
向著不可能的事物發起挑戰,真是令人敬佩的AI啊,可惜沒辦法打出超越系統的一擊呢
而且以往的飛行職受制於能力上限,主要賣點就是移動基本無限制
要對BOSS級敵人打出高傷害,還得看狂戰或賢者這類高火力或者劍聖跟狙擊手這種高爆發的職業
但這代能力上限跟人物走,等級最高是99呢~(聳肩)
沒有任何東西能阻擋那些恐怖的飛行單位了
遇到哪裡有難纏的敵人把他們往那邊丟就好了,根本不需要動腦
我真的覺得非常破壞遊戲體驗,但我也用了這個方法(
因為本作的騎馬職會減人物的速度成長,而重甲不同於IF能搭順風車,低移動力變成了大問題
重甲這次沒有了神技的守備隊形,這次也沒有IF暗夜ブノワ那種高技跟高雙防成長的角色
遇到魔法就會被追擊轟爛的重甲,真的就是個鐵廢物,
雖然也可以去轉聖騎拿聖盾來減少對面魔法造成的損害這招,但練到上級重甲跟聖騎的成本太高了
而且大盾和聖盾都是職業專精的技能,就算同樣花時間去刷,成形的速度還是不如飛行單位
再來我想嘴本作的技能設計
把武器相剋和武器熟練度做成技能真的有夠偷懶,技能名寫著斧殺,效果跟之前作品的相剋差不多
從斧殺這個名字的角度來說,還可以說是被NERF了,以前的X殺是你不管使用什麼武器都有效的
然後就是職階技能,其實就是把以前FE的職階自帶獎勵能力標出來給你看(
技能效果不外乎加攻 加必殺  魔法系的職業會增加魔法使用次數,基本上都很直觀,但也很單調
X封的技能效果只持續一個回合,還是該說半個回合?因為FE的一個回合是指我方回合和敵方回合
我在敵方回合命中敵人降低了他的某一項能力,然後到下一個回合輪到我方時,又變回了原樣(
除了打BOSS外,真的一點屁用都沒有,IF很好用的撒DEBUFF玩法這次無法運作了
另外我記得本作的X封確實是這樣運作的,如果我記錯了,打我臉沒關係
然後IF那些多樣的技能奧義,在風花也變了樣
比如老師自帶紋章效果的弱化版太陽,復仇變成長槍戰技,天才獨佔的月光
變成職業專用戰技的流星,是戰技也是技能的滅殺,跟IF的技能效果完全沒關係的戰技破天
原本在IF是你能轉就能學的技能,在風雪大部分是被幾個角色獨佔了
讓原本就很單調的技能搭配變得更單調,另外BUFF系技能的應援
本作是打散到各個角色的可習得技能之中,也沒辦法像IF那樣養BUFF專門角
穿行變成死宅的獨佔技能,不知道該哭還是該笑
所以留給我們的,只剩下那些效果單調的技能了
不過以前在板上看到過穿行暗殺者復仇槍死宅和怒+埋伏陣迪米特利這類趣味性和戰鬥力兼具的技能搭配呢,實在是令人印象深刻
再來那個騎士團,真的有夠無腦,效果都很直觀強大
IF我看到一群敵人,我需要安排攻陣和防陣的走位,才能無傷的清掉一片敵人
風雪就是先來個騎士團MAP炮全都定住再說,雖然這邊比較輕鬆,但感覺真的差超多
然後這次本作的支援效果我原本也想嘴的,但風雪沒防陣沒子代,我就算了吧
說了這麼多,我還是希望下次IS能做出擁有IF等級關卡設計+風雪故事的優秀FE
或者你分版本賣,我也沒差啦,DLC的暗煤讓我知道IS還是會做關卡設計的
拜託下次多來一點好嗎,如果有人看完了我這幾乎都是抱怨的心得文,謝謝你看完這篇烈火之劍入坑的FE系列玩家的通篇廢話w
10
-
未登入的勇者,要加入 2 樓的討論嗎?
板務人員:

4440 筆精華,10/19 更新
一個月內新增 17
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】