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【心得】帝國線146小時一周目困難經典心得(有凹點、有BOSS雷跟CG雷),二樓新增終戰一回殺細節

樓主 Smith pigan
GP18 BP-
              
                  花了146小時總算通關帝國線的困難經典一周目了,看看板上都有不少人都通關四周目了,應該很少人比我還久吧XD,這代是本人初次接觸的聖火降魔錄作品,當初在觀望的時候看到CV有悠木碧就決定入手了,遊戲體驗還不錯一玩就廢寢忘食XD,在入手前就聽說的升級隨機跳點機制真的有點血尿,但是凹到很多點數就很爽,不知不覺就沉溺在其中,因為這遊戲也沒有等級懲罰機制,升的高等不如升的好,因此在第一部的時候就凹不少點數,也算是一種自我滿足,第二部就比較收斂一點了,不然真的玩不完,以練技能為主。第一部的時候把所有可以挖角的角色全挖到了,所以該周目能打的外傳也全打了,通關時全女角都有到S支援,最終二連戰經過一點戰術配置之後都是一回合結束。
       遊戲玩起來就讓我想起以前在玩光榮英傑傳系列的作品,能拖最大回合數就拖,把敵人卡在回血據點可以多凹一點經驗,補師可以透過補血凹經驗不用殺敵也能升級,所以一直到通關時,始終隊伍等級最高的都是補師。
 
       整體來說遊戲難度不算難,有敵方攻擊預測跟攻擊時的戰鬥結果預測都讓難度下降很多,比較難以預測的就是必殺這種東西,爆擊三倍直接秒殺,大部分的天刻都用在這種時候,除此之外大部分場合只要慢慢下都不太會出意外,大概戰略30%養成70%吧,養的好打起來就輕鬆(其實這應該是一款養成遊戲?)
 
      武器系統的設定跟我先前玩的遊戲認知有一段落差,在接觸這款遊戲前我的認知是越貴越好,攻擊越高越好,沒想到在鐵劍升鋼劍的場合就被錶了,才知道這遊戲不僅要看擊力還要考量到重量的影響,得到攻擊力但是丟了攻速以至於會被敵人追擊,得不償失。所以一直到後期大部分武器都是用鐵系列+居多,弓手看情況佩銀弓補足先天力量上的不足,到了決戰才開始用比較好的武器
 
       職業部份我覺得可以隨意轉職這點設計的很好,感覺很像歧路旅人的副職業,好用的被動都分散在不同的職業或者該職業對某技能加成比較好,要特地去轉來學,而職業點數成長的補正就會讓你猶豫是否要用該職業去升這一等,比方說轉騎士或重甲值都會扣速度。職業從初期、中級到上級這段都還可以,最上級設定就有點奇怪,要求比較嚴苛,變成可能要額外學一些技能才轉的上去,比如騎士就是看槍跟騎術但是英勇騎士卻變成斧跟重裝,便成要額外多練一點職業來學技能,或者是靠每周30%慢慢賭,而且成長補正有些居然比上級還差,不過這應該也算是一種另類的平衡,以弓騎士來說整個屌打狙擊手,機動力跟射程都太強勢了,撇除那悲劇般的成長補正,有轉過弓騎士的應該都回不來了,玩起來整個就是舒服。
 
       凹點跟技能練法版上都有詳細文章就不多加贅述,就卡樹林或者重甲卡據點,利用空揮來練,這邊講一個比較少人提到的弓騎士掛副官拿生鏽弓用四格距離打暗殺者之類高迴避的即使沒有樹林也是可以達到0命中,配合舞者再動也是可以稍微加減練
 
 
       再來就分享一些有在練的角色最終數據結果跟一些培養的心得,在這之前有三樣東西一定要入手,兩個知識寶珠跟經驗寶珠,分別在蘇諦斯外傳寶箱、聖墓之戰的全守護紋章石以及瑪努艾拉根漢尼曼外傳,一定要拿到,有缺都會影響效率。
 
   
               以下都是最終戰前的數據,加屬性道具還沒吃,考量看S支援還要刷十幾次最終二連戰,最後還是選擇讓皇女吃屬性道具
    
主角
       最初凹點的對象,死神騎士初見殺就是靠主角去扛,初期練劍,先轉傭兵刀劍將領這體系,再來看到綜合格鬥家的補正很棒,就往拳系發展,另一個考量是空手的冥想太強,在這過程順便練斧,靠著考試的3x%凹到飛龍騎士的資格,後來考量到成長補正就落在飛龍將領,機動力也比較好,能飛就是舒服,整體來說技能很好練,因為沒有不擅長的項目
 
 
皇女
       打破我對傳統女角的看法,從一開始看到她拿斧頭就知道是個女漢子,最初以練重騎士→要塞→英勇騎士為主,為隊伍的主要坦,過程有凹一點屬性以至於速度沒有太低,後期就轉飛龍領主,原因是飛龍跟她的專武相性比較合,最後戰術性考量把道具都灌給她,下面是灌完的結果跟一回殺配置。
 
林哈爾特
       黑鷲陣營內定補師,一路牧師→主教→神聖騎士,考量到轉最上級,騎術槍術要早點練。算是中規中矩的一個角色,沒特別學一些五花八門的技能,原則上都在後排也不用上前線,魔力凹到遠程聖療有一定水準就很隨興。
 
佩托拉
       最初她一直想轉暗殺者,懵懵懂懂得讓她往盜賊發展,後來爬文發現她往飛兵發展會比較好,後來有救回來,就開始布局轉型,天馬→飛龍領主,整體來說用飛型會比較好,本身力有點低,有稍微凹一點,有掛到警戒狀態基本上也不太會被碰到,後期三角攻擊配必殺斧對一些boss很有奇效。
 
 
修伯特
                  整個遊戲的闇法師主要首選,初期凹魔技速,暗術師→暗主教→暗騎士,須提早練槍術跟馬術,跟白毛比起來信仰為不擅長項目,不好凹經驗,後期對他就比較沒沒有愛了。
 
菲力克斯
                 聽版上說是歷代就有的劍聖角,看成長率力速高的驚人,考量到最上級的墓誌銘成長率不怎好,被我轉型成拳聖來獲得比較好的力速技成長率,傭兵→刀劍將領→綜合格鬥家→戰爭將領,後面有稍微比較一下拳跟劍,感覺不出劍比較優勢的地方,考量到輸出成本,還是鐵手甲打拳穩定,畢竟困難錢很少,另外打拳拿到的冥想很實用。
        看劍跟拳的配置好像最大的差異就命中,我個人還是喜歡那個移動,畢竟打的到人比較重要。

貝爾納提塔
                 俗稱家裡蹲,黑鷲線弓手第一把交椅,弓手→狙擊手→弓騎士,力的成長率差強人意,但是有愛天下無難事,我還是讓他學了鬼神一擊跟飛燕一擊,到了30級之後就很糾結,因為弓騎士實在太強了,真的用過就回不去了,雖然成長率真的很差,但是4格射程加上可以在移動用起來就是舒服,後期因為機動力很高也不帶近距離反擊了,中間轉天馬的時候有學到警戒+,算是被對方飛馬貼臉的時候,還可以拼一下的防禦技能。
 
莉絲緹亞
                 俗稱白毛或天才,CV悠木碧,對我來說就是閃軌蕾恩的精神延伸,遊戲中最強法師,也是我買這款遊戲的誘因之一,也是我凹點主力角色,第一個挖角的角色,絕大部分都是在凹魔技速,掌握了隊伍的絕大部分的黃魂資源,術師→牧師→術士→主教→莫格瑞→暗騎士→天馬騎士→傭兵→戰馬騎士,需要的技能都學,絕大部分時間都在隊伍當補師,每場就是把20個聖療跟2個傳送用掉大概在吃個黃魂大概就能升一級,所以等級一直超越隊伍平均10幾級,我隊伍的超規格存在,很少有場合需要她出手來扭轉情勢。理學靠副官練,但是很容易發生追擊把人打死,因此用不少天刻再回朔被打死的情況,因為內建知識寶珠,所以技能普遍很好練,中期是隊伍少數可以一發帶走死神騎士的人,後期除了魔物這種特規怪物,敵將基本能一發收掉,另外一定要挖洛廉茲來打外傳把專武給她,這樣基本上就是5格距離的大砲,配上加30命中的騎士團,幾乎不太會miss。

英谷莉特
                  遊戲中典型的天馬第一把交椅,我第二個挖角的人物,挖到的時候已經是天馬了,天馬→聖天馬,少數成長過程中有跳8點屬性的角色,隊伍的主力迴避坦,可以衝入敵陣在10個人的擊火下毫髮無傷,在這個版本真正意義上的坦克,配合破劍者,也是少數能穩定殺暗殺者這種高迴避單位的角色。
 
薩米亞
                 教會的OP弓箭手,在低級就提早轉成狙擊手的超規格存在,第一次上場就被她那超規的攻擊力跟迴避震撼到,一度想放棄讓她取代家裡蹲,但是由於某些關鍵戰役不能出場,還是讓我專心培養家裡蹲,基本上就狙擊→弓騎士→天馬→戰馬,跟家裡蹲配置一樣,這支速度成長偏低再轉弓騎速度很容易不跳,很容易到後期打天馬無法連擊,可以先用天馬凹速度值到關鍵戰役再轉回弓騎。
 
多洛緹雅
                 定位跟林哈爾特差不多,唯一差別是她能轉莫格瑞補師兼補刀,術師→牧師→術士→主教→莫格瑞→舞者,全遊戲唯二可以用隕石的法師,非常強大雖然只有1~2發,後期有一段時間掛舞者幫忙其它角色練技能,後期配合隊伍戰術用舞者,初期只凹魔力,後期就很隨興。
 
菲爾迪南特
                 跟主角還有皇女並稱隊伍三大前排,戰馬→聖騎→英勇騎士→綜合格鬥家→戰爭將領→要塞→飛龍領主,本身速度還不錯沒有因為我練騎士而縮水太多,有一段時間用格鬥家來維持力速技良成長,天生技算是彌補斧頭命中偏低的缺點,有讓他學冥想基本上沒人補血也不是問題。
  
                 以上就是個人的一些小心得,有什麼看法再請多多指教,接下來我要開始二周目青獅了,聽說二周目有聖墓這個好東西害我還去買一個聖火amiibo女神威,這遊戲真的好玩,讓我還敗了NSOamiibo
 
                最後再來個白毛我老婆

二樓新增終戰一回殺細節
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2 樓 Smith pigan
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簡單說一下終戰一回殺的細節,以下是配置

需要一個帶神速態勢、兩個飛龍和兩個傳送(白毛跟林哈爾特),如果林哈爾特魔力不到40,就需要再多一個舞者,因為我林哈爾特的魔力只有36就只好多帶一個舞者。

開場先放神速

主角往前到這個位置,附近也可以最多到舞者可以移動的範圍內

舞者再動

林哈爾特把主角往前傳送到最遠的距離

同上白毛把皇女傳送到最遠的距離

這樣就完成第一個空投步驟

主角向前丟計策,之後往旁邊一格,很重要,這樣皇女才能吃到神聖之力

皇女用戰技狂嵐敲五次,沒意外應該可以打掉三條血,有凹到爆擊都是一下一條,42%機率不算低

最後用勇者之斧+收頭

最後那個傷害計算 原本一開始覺得很奇怪 {(92+6)-22}/2=38,怎會是41,後來發現是主角的神聖之力是在減傷後最後在加上去的,所以那個影響頗大,大概算一下拿勇者之斧+的情況下傷害要82以上才有機會用一擊收掉最後一條血或者用必殺斧凹,我只用過勇者之斧+,其它高必殺武器還沒試過。

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