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RE:【專題】各種令玩家感動的原作再現!TCG「聖火降魔錄0」單卡介紹(8/9更新)

21 樓 WhieAla白翼 bmg5566
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宣言通,第十七回會是輕鬆向……
嘛,或者該說是,Neta向……?

總之雖然最近比較有餘裕了,但還是有點氣力不足,所以才會選擇這樣寫吧?



今天要介紹的角色是,算是眾多FEH召喚師們代言人的--
ミルラ
 



啊,不是,是目前正統系列作中,唯一沒有變身就能夠飛、帶有飛行屬性的龍人--
ミルラ

目前她的牌僅有兩種--
「無垢なる竜人 ミルラ」
「竜人族の少女 ミルラ」
容我以下介紹。
 



台詞與效果文翻譯--

B11-041R+ 無垢なる竜人 ミルラ
台詞(原文) あなたは何歳ですか?
私は…だいたい千二百歳くらいです。
台詞(中譯) 請問你幾歲呢?
我…大概有一千兩百歲。
技能 常若の救世主(長青的救世主)
【起動】〔一回合一次〕選擇自己絆區的一張牌,加入手牌。
古の竜人種族(古代龍人種族)
【常時】自己的絆區有6張以上的牌時,此單位戰鬥力+30。

B11-041R 無垢なる竜人 ミルラ
台詞(原文) 私、がんばります。がんばって魔物を…倒しましょう。
台詞(中譯) 我、會努力的。一起努力…把魔物打倒吧。
技能 常若の救世主(長青的救世主)
【起動】〔一回合一次〕選擇自己絆區的一張牌,加入手牌。
古の竜人種族(古代龍人種族)
【常時】自己的絆區有6張以上的牌時,此單位戰鬥力+30。

B11-042N 竜人族の少女 ミルラ
台詞(原文) 石を返してください… お願い…何でもしますから…
台詞(中譯) 請把石頭還給我… 拜託了…我什麼都會做的…
技能 わ、私も戦います(我、我也要戰鬥)
【常時】軍勢<神器>的我方一個以上的場合,此單位追加武器<竜石>以及射程1。
古の竜人種族(古代龍人種族)
【常時】自己的絆區有3張以上的牌時,此單位戰鬥力+30。
攻擊型
支援技能
竜人の紋章(龍人的紋章)
【支援】自己的攻擊單位為軍勢<神器>的場合,可以選擇自己的一張手牌,放置於絆區。


少女型龍人,雖然登場的作品不到全系列的一半,也算是FE系列作的名物之一。
她們的性格、言動多半如同外表般地不太成熟,但年齡沒有與外表一致是最大特徵,
於GBA「ファイアーエムブレム 聖魔の光石」(聖火降魔錄 聖魔的光石)所登場的ミルラ,
正是其中之一,如同卡面台詞所述,她的實際年齡約1200歲。真蘿莉BBA。

ミルラ是故事上重要的關鍵人物,作中因故與從者サレフ失散,重要的龍石也被奪走,
被剛好碰上的エフラム所保護,讓有些怕生的她也因此與エフラム親近,
兩人支援A的場合,會有類似遠距離戀愛的後日談。好個妹控兼蘿莉控。


「竜人族の少女 ミルラ」這張牌算是很簡單地就再現了她的作中立場。

原作中,ミルラ最初登場時身上並沒有龍石,因此武器的欄位是空的,
因技能「わ、私も戦います」(我、我也要戰鬥)的效果才獲得武器。

而為何該技能為何是這樣台詞般的名稱呢?
原因也很單純,這是她在16章正式加入、可以使用時所說的話語的一部份--
わ 私も戦います。
セライナさんに返してもらった竜石がありますから…
その力がなくなるまでがんばれます。
エフラムが帰るおうちを取り戻しましょう…

我 我也要戰鬥。
因為有從セライナ小姐那裡取回的龍石…
在這個力量用盡之前我會努力的。
讓我們取回エフラム的家吧…

完全就是取回武器、參加戰鬥印象。

而這裡所提到的セライナ,
是作中敵對國家「グラド帝国」的將軍--
「帝國六将【蛍石】」
也就是本文最上方附圖中,與ミルラ對話的女性。

作中,ミルラ的龍石輾轉到了セライナ的手上,
為了取回龍石,ミルラ獨斷地單獨與セライナ進行接觸,
並對她說明了「グラド帝国」的異變原由、自己要前往調查等情事。

而聽到這些的セライナ,也述說了她對皇帝所抱有的思念,
就算皇帝可能實際上已經不在了,她也無法背叛皇帝、不能反還龍石;
因此她解放了ミルラ,並請ミルラ轉告エフラム,要取回龍石就打倒她。

這就是是エフラム路線的13章「蛍石の誓い」的開端,
而雖然ミルラ希望能夠救セライナ,但最終仍然無法說服她……



雖然這段劇情相當地嚴肅,凸顯了戰爭的無情以及思念的糾葛,
也體現了另一FE系列名物:「外表美形、性格良善,但因忠義無法加入的敵人」

但,近年這段演出的某句台詞常被拿出來作為揶揄之用,
不得不讓人怨嘆:「シリアスを返してください!」(請把嚴肅還給我!)
是的,就是那句這張卡面所採用台詞--
石を返してください… お願い…何でもしますから…
請把石頭還給我… 拜託了…我什麼都會做的…


近年手遊發達起來後,由於課金道具多以「○○石」表現,石頭的印象可說是深植人心,
於手遊的轉蛋中爆死的玩家們,時常怨嘆浪費石頭、要營運把石頭還來。

在FE系列的手遊FEH所用的單位「オーブ」(寶珠)也確實是類似印象的東西,
因此在任天堂發表該作品後,這句台詞的截圖就整個流行了起來,
附帶效應就是圖中的兩人受到了強烈的風評被害。(遠目)


而「無垢なる竜人 ミルラ」兩張的卡面台詞也是出於原作。

R+版的台詞是出於ミルラ與ドズラ的支援會話C,談到關於年齡的議題時作出的反應;
在手遊FEH也同樣有採用了這個支援會話所提及的內容,不過是別的方向就是了。(笑)
召喚師都是失禮的蘿莉控。



R版的台詞則是在20章「闇の樹海」中,由於表現出有些不安,
為了不讓エフラム、エイリーク擔心,她所作出的反答。

當時她已察覺了義父ムルヴァ已經因魔王而死亡、成了龍殭屍,
但由於經歷了前述與セライナ對峙的事件,因此作出了這樣的反應。

而在突破該章後,也為了不讓大家擔心而盡可能保持平靜;
雖然兩條路線中反應不大相同,不過都可以突顯出她的身心成長。
讓怕生的她敞開心胸,這果然是只有妹控兼蘿莉控才能辦到的荒業。



說是是輕鬆向、Neta向,但還是要認真介紹!(正色)

雖然也可能是碰巧採用了那句台詞放在卡面上,但我感覺完全就是IS故意搞的OTZ
尤其想想ミルラ去年12月在FE0初登場,今年1月在FEH實裝,就不太覺得是偶然……


說再見前,還是來幾個題外話。

首先,之前介紹的グレイル(ガウェイン),
要在這個月發售的第14彈推出【神騎将】的版本了!
當然,這也是原作所沒有的景象,同樣出於原人設的北千里老師之手!
之後就能在FE0感受他全盛時期的威力啦!



然後是,之前有人問過我有沒有相關聚會,
我當時有說過是不定期舉辦而且可以自由參加,時間地點都會公開在社團
而到現在基本上也還有在舉辦,平均約一個月兩次,基本班底約四人。

下次是這個週六9月15日,這次我預計還會帶兩本最近發售的公式Fan Book去,
就算是不會玩FE0、但有興趣拜讀的FE同好,也歡迎你們前來鑑賞唷。


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第十八回!

最近多少抓回執筆的手感了,不過整體來說尚在調整所以產量起不來;
果然還是希望能夠多加傳播出去呀,這個系列遊戲的魅力。



這回要介紹的是--
PR繪違版的「長き旅の始まり マルス」
 


台詞與效果文翻譯--

P13-005PR 長き旅の始まり マルス
台詞(原文) このとりでには アリティアの ゆうかんな きしたちがいる
かいぞくどもに まけることはないさ!
台詞(中譯) 這個要塞中,有著アリティア的勇敢的騎士們。
沒有道理會輸給海賊的!
技能 決起の時(決起之時)
【自動】〔一回合一次〕其他我方出擊時,支付代價,回合結束前,該單位戰鬥力+10。
攻擊型
支援技能
英雄の紋章(英雄的紋章)
【支援】戰鬥結束前,軍勢<光の剣>的攻擊單位,攻擊所破壞的寶玉變為兩個。


マルス是是FE系列首作及其重製版
「ファイアーエムブレム (新)暗黒竜と光の剣」(聖火降魔錄 (新)暗黑龍與光之劍)
以及續作
「ファイアーエムブレム (新)紋章の謎」(聖火降魔錄 (新)紋章之謎)
的主人公,是代表系列的「初代主人公」

而這張正是將初代要素全部集於一身的PR卡!
真正的初代而非任何重製後,那FC版「暗黒竜と光の剣」的要素!

當年的服裝與色彩風格!



當年曾經擺過的姿勢!



當年沒有漢字、全用平假名表現的台詞!



有誰會想到呢?
這個被日本玩家們尊稱(?)為「生足マルス」的當年服裝竟然在FE0上有了新的公式繪!
基本上除了那張臉改為現代風格之外,可說是都盡可能再現了!
※生足:表現沒有穿襪子、裸露雙腿的狀態。 一般是對女性的形容,不用在男性身上。

尤其一望這初代主人公的服裝發展,更可凸顯這個風格有多珍奇、令人懷念!

1994年:SFC「ファイアーエムブレム 紋章の謎〈暗黒戦争編〉」(重製「暗黒竜と光の剣」的劇情)



1994年:SFC「ファイアーエムブレム 紋章の謎〈英雄戦争編〉」



2001年:GC「大乱闘スマッシュブラザーズDX」



2008年:Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」



2008年:DS「ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣」



2010年:DS「ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~」



2014年:3DS/Wii U「大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U」



2017年4月1日:「ファイアーエムブレム 維新大乱」



最近的FEH跟無雙因為有其他非基本服裝就不提了,
這樣看下來其實挺明顯的,雖說有細微差異,但マルス的造型基調可說是「紋章の謎」就定了下來。

也就是說,那「生足マルス」並不是多個造型中的一種,完全是特異點般的存在;
其他在FE0登場的マルス卡片,服裝也都是以「紋章の謎」的造型作為基準。

當然,「走れ真瑠澄」(飛脚マルス)這個愚人節Neta的一日造型,則是不用特別講,
雖說因特別找來當年「暗黒竜と光の剣」的製作人員畫所以比較接近FC版造型,但,論外。(笑)



說好了第十八回也是輕鬆向,所以就決定簡單介紹這個「生足マルス」以及說明其獨特性。
不過,不管是不是深入劇情也好還是只聊造型設計也罷,這都是這系列的魅力呀!

次回預計是再現武器相剋方面的介紹……
不過畢竟因為每個作品的相剋不同甚至沒有相關系統,
所以FE0規則上沒有相關規定,因此其實還滿好猜會介紹哪幾張牌的就是了。

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第十九回!

說實在,最近覺得整理寫文題材的過程實在很混沌呀,
就如之前說過的,能聊的東西挺多的,只是能不能成文又是另一回事。

不過,就算很想更加努力在這個「傳(撰)教(文)」的行為,
自身要先顧好就是了,最近就算相對前陣子有餘力,精神面其實還是沒很萬全OTZ

像是上個月公開的封印&烈火OST情報,當下因為有點忙沒仔細看,
晚上空閒時也整個遺忘,隔了幾天想起來時早已錯過發情報文的時機(遠目)



今天要介紹的是,體現「if」武器相剋系統的一枚--
「武人の魂を持つ少女 カザハナ」
 



台詞與效果文翻譯--

B07-068R 武人の魂を持つ少女 カザハナ
台詞(原文) あたしは泣かない! あたしは負けない!
ここから先には絶対絶対、行かせないんだからーっ!!
台詞(中譯) 我不會哭! 我不會輸!
因為絕對絕對,不會讓你通過這裡的!
技能 斧弓ならば剣!(斧弓的話就用劍!)
【常時】此單位與武器<斧>或武器<弓>戰鬥的場合,此單位的戰鬥力+10。
槍暗器ならば斧!(槍暗器的話就用斧!)
【常時】此單位被武器<槍>或武器<暗器>攻擊的場合,對手無法進行必殺攻擊。
剣魔法ならば槍でお相手!(劍魔法的話就以槍作為對手!)
【常時】此單位對主人公以外的武器<劍>或武器<魔法>攻擊的場合,對手的防禦單位無法神速迴避。


劍士系統的上級職「兵法者」,
是「ファイアーエムブレム 」(聖火降魔錄 if)所登場的兵種,
最大的特徵在於,是系列作中少數同時能夠使用的一般步行兵種。

能夠同時使用多種武器,最大的好處就是可以按照對手的類型使用不同的武器,
都能使用,正是完全對應了系列常見的「劍>斧>槍>劍」基本相剋循環。

除此之外,「if」最大的特徵是把系列中基本排除在相剋循環的
以及部分作品中自成相剋循環的魔法,還有新增的暗器也都加進了這基本相剋之中。

最終成了這樣的武器相剋循環--

  劍 > 斧 > 槍 > 劍
 魔法   弓    暗器  魔法


而這張「武人の魂を持つ少女 カザハナ」正是體現這種,按敵人換武器取得相剋優勢的設計,
雖然在原作遊戲中,被敵人攻擊時,並沒辦法瞬間替換所持武器就是了。(笑)

另外,就技能的設計式樣來看,也並不會影響所持武器實際上是固定為這點,
因此會被「剣殺し」之類對應所持武器為的技能坑到,算是再現上的小小美中不足。



但,就算是如此,
這張牌仍然是目前少數能體現原作遊戲武器相剋系統的牌。

另外,就FE0的遊戲設計來看,大概也只有基本相剋能夠藉由技能作出某種程度上的再現,
像是魔法相剋,由於FE0並沒有把魔法種類區分,基本上要表現在技能上挺難的。

炎風雷、理光闇,部分作品存在的魔法相剋,
跟逐漸確立的劍槍斧基本相剋相比,可說是一直都效益不彰,3DS三作更是完全捨棄;
雖說近年總算在手遊FEH上找了回來,但與其他武器一起組進相剋之故,說實在也沒特別醒目。



而且雖然只是寫著炎風雷,
其實光闇也是沒啥原則地通通參在一起,所以也看不出當年理光闇的因果。(汗)
像是闇魔法ロプトウス分類為赤,光魔法ナーガ被分類為綠,就呈現逆於原作的相剋,相當弔詭。


總之,雖然原作的武器相剋基本上不存在於FE0的規則中,
但能以技能作出部分再現,確實是多少吸引目光的要素呢。

而選擇不在規則上再現這點,也沒有就原作強度去作為角色戰鬥力基準也算是FE0的優點,
畢竟要是這樣的話,任何人(只要有Cost1)都能當主角這個吸引人的點,就很難存在了呀。
(選擇拿槍的主角就可以吊打眾多原作拿劍的主角好像對某妹控兼蘿莉控特別有利)



基本上完全沒談到人的一篇,カザハナ真抱歉(喂)
雖說魅力主要在人身上,系統也是遊戲的一部份嘛w

下次預計談論的主題,預計是圍繞在性別上,
算是久違的跨作品議題,敬請期待。


最後,來點大亂鬥的題外話。
首先,感謝櫻井、讚嘆櫻井,新的系統讓許多FE系列的角色有機會能夠在大亂鬥中登場!




然後恭喜我們的火星王子又製造了一句大亂鬥名言:
「一人で10体くらい倒せればいけるか」(一個人最少打倒10個就可以了吧)
通稱「マルス理論」「マルス算」


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第廿回囉!
一年又快過去了。

稍微有注意到的話,應該會發現距離上一篇發表已經快兩個月了;
那是由於十一月家裡出了點事情,可說是搞得我整個人不知所措,各種疲憊,
前陣子發售的大亂鬥也是光要擠些時間玩就有些勉強,因此這個專題也是幾乎停擺的狀態OTZ

另外,在這期間,官方還在翻新官網的同時,
把公開舊作資料的ファイアーエムブレムミュージアム【FIRE EMBLEM MUSEUM】給收了,
還有幾個近年作品的BACKGROUND,以及音樂試聽、FE檢定等貴重的資源也都盡數消滅;
比起無法使用Miiverse,這更著實地造成我未來撰文上的困擾呀……(望之前各種引用的圖像)



在FE系列中,角色基本上不單單只是個盤面上的棋子而已,
而為表現出各個角色的魅力,「性別」可以說是其中的重要元素之一。

在這之中,最明顯的特徵就屬「性別專用兵種」的存在;
像是長年被女性獨佔的「ペガサスナイト」(天馬騎士)系統兵種就是最具代表性的,
這種性別不同所造成的明顯差異,一直到了近年的「if」,才獲得大部分的解消。
(不過出現「ペガサス ≠ 天馬」的論調,真是種莫名其妙的詭辯OTZ)

另外,雖然不能否定同性婚姻的存在,「if」甚至能在遊戲內做到;
但戀愛果然還是一男一女的異性戀居多,男女的交錯,也譜出了不少戀歌。


然而,除了戀愛等正面的情感外,男女間其實也存在著一些其他的思緒。

這次要介紹到的,
是以技能再現了這些角色「排斥異性」情感的三張牌--
「内気な天馬騎士 フロリーナ」
「女嫌いの剣士 ロンクー」
「女嫌いの竜騎士 ロンクー」

 
台詞與效果文翻譯--

B07-016N 内気な天馬騎士 フロリーナ
台詞(原文) あの… わ、私…その… が、がんばります!
台詞(中譯) 那個… 我、我…那… 會、會加油的!
技能 男の人が苦手で…(不擅長男人…)
【自動】這個單位攻擊結束時,有一個以上性別<男>的敵人時,此單位可以移動。
攻擊型
支援技能
天空の紋章(天空的紋章)
【支援】選擇一個自己攻擊單位以外的我方。可以移動那個我方。

B01-071N 女嫌いの剣士 ロンクー
台詞(原文) 命令なら、従うまでだ。
台詞(中譯) 既然是命令,那就服從。
技能 女は近づくな(女人別靠過來)
【常時】本單位被性別<女>的卡片支援時會失敗。
攻擊型
支援技能
攻撃の紋章(攻擊的紋章)
【支援】戰鬥結束前,自己的攻擊單位戰鬥力+20。

B12-058N 女嫌いの竜騎士 ロンクー
台詞(原文) …そんなもの、俺には当たらん。
台詞(中譯) …那樣的東西、是打不到我的。
技能 女は近づくな(女人別靠過來)
【常時】本單位被性別<女>的卡片支援時會失敗。
ソンシンの操竜術(ソンシン的操龍術)
【起動】〔一回合一次〕【絆1】下個對手的回合結束前,此單位戰鬥力+10。


フロリーナ是GBA「ファイアーエムブレム 烈火の剣」(聖火降魔錄 烈火之劍)的登場人物,
而ロンクー則是出於3DS「ファイアーエムブレム 覚醒」(聖火降魔錄 覺醒)。

兩個作品間基本上沒有什麼關連性存在,兩個人之間當然也是毫無瓜葛,
會擺在一起討論正是如前面所提的,他們是系列中少數抱有「排斥異性」情感的角色;
大概是稀少具有獨特性,且是能凸顯角色性格的特徵吧?也因此可以很直接地呈現在技能設計之上。

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フロリーナ的性格十分地害羞怕生,對於男性更可是明言有著「男性恐怖症」,
可說是為凸顯這個設定,她的支援對象除了曾意外近距離接觸到的ヘクトル之外,全是女性;
在其他人多是以異性支援為主,或是男女平均的情況下,這樣的分配可說是極端的異例。



這張「内気な天馬騎士 フロリーナ」也很簡單明瞭的再現了設定,
可說是看到男人就是要跑呀。(笑)

不過就算是這樣的她,也有著湊成對的後日談,而且還兩個。
而且由於支援對象只有一個男性,必然會有至少一個當年也不多見的成對同性w
※GBA作品一個人只能支援5次,因此一人只能一個A;部分角色間達成A時,後日談會變成兩人一組。

與親友リン的組合,女性間永遠的友情,看著看著百合都要開花啦!(喂)
而另一個則很自然地就是和ヘクトル在一起,就某方面來說算是挺王道的配對。



嘛,當年的支援會話也比較簡單就是了,從角色互動可以窺知性格與關係,但沒有很詳細;
尤其從支援A到後日談實際湊成對,可說是種過程上的飛越?但反過也多了不少想像空間就是。


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至於ロンクー,雖然他也是「排斥異性」,但類型完全不同;
說「害怕」「恐懼」絕對不是,「厭惡」也不對,比較接近單純生理上對於女性不擅長。

原因在サーリャ跟セルジュ的支援會話中有提到,這是過去的心傷所造成的結果;
反過來說,他並不是真的討厭女性,而是不希望再次見到與自己相處的女性不幸,
這種深層心理的想法影響了生理感受,結果上成了接近女性就難受的體質。

而且這種生理反應可說是詛咒一般,就算ロンクー自己沒有認知到也一樣會發作;
在劇中,著男裝、自稱マルス的劍士說是實力與他不相上下,但卻把他打得落花流水,
可說他無意識地感受到對方其實是女性、而無法在與マルス(ルキナ)的比試中發揮實力的結果。
……至於實際在戰爭中,因為面臨生死交迫的緊張感,而壓抑住發作又是另一回事就是了。
(※這些細節遊戲中見不到,僅在「覚醒」的BACKGROUND中有提及,只是現在收掉了看不到也沒辦法OTZ)



雖然會因為這些心傷的記憶作惡夢,也想從這個咒縛中解放,
但他也認為這是自己現在「強」的源頭,不希望消去那段幼時的記憶。



這兩張「女嫌いの○○ ロンクー」也算是如實呈現了這種設定,
有著比一般同類型牌高的基礎戰鬥力,換來的是被女性支援必定失敗;
雖然反過來會有種「克服了心傷」反而「變弱」這種好像哪裡怪怪的感覺就是了XD

嘛,要一個效果含括到所有的原作設定本來就是不可能,在再現中找尋些許矛盾處也是樂子;
像是原作中,其實他對ノノ一開始就沒產生那慣常的排斥之情,可是這兩張牌並沒有對應到。

說起來,也是因為這點,ロンクー是蘿莉控的疑惑一直存在著,
明明ノノ是高齡約3000歲的龍人族女性,但似乎因為外表沒有在ロンクー的生理排斥範圍內?

最近可說是病入膏肓的FEH官方漫畫:ファイアーエムブレム ヒーローズ 英雄たちの日常
其中一位擔當的漫畫家--  板垣ハコ 老師
更是已經二度把ロンクー這方面的設定拿來作為Neta使用。
第33回 + α  第53回 + β



最後,雖然跟這次主題無關,還是解說一下,
技能「ソンシンの操竜術」(ソンシン的操龍術)所提到的「ソンシン」,
是サイリ、レンハ所出身、在「ヴァルム大陸」上的小國,有著與其他國家不同的文化(和風)。

雖然ロンクー所屬於「フェリア連合王国」、幼少時也在那的貧民窟長大,
但他的出身其實是別大陸的「ソンシン」,這點算是挺容易忽略的部分。



雖然決定好主題時要寫什麼就大略安排好了,
但還是約有八成的內文,還是在站慶上稍微抒解緊繃的身心後才慢慢敲出來的,
在滿身創痍的情況下硬是在年內把這篇文完成,但照這情況,之後能否產文出來都不確定。(遠目)

說起來,前陣子其實也有點感覺到題材的挑選跟撰寫上的迷走呢,
總覺得從羅列出的眾多構想中,能讓自己寫得十分盡興的題材稍微少了些。

原因感覺不少就是了,或許這就是我個人思考的極限也說不定?
這是告訴我該公開徵選題材來促進思考了嗎……不過最近也沒心思想那麼多就是了OTZ
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第廿一回,遲來的今年第一篇。
原本是打算過年期間就要發文,結果……唉……

總之,家裡的事情總算是比較安定了,之前以為穩下來了結果還沒完,
讓已經稍微放鬆的身心一下子又緊繃了起來,結果整個人變得狀態更差了OTZ

嘛,雖然我很想早點回歸日常,不過大概暫時還沒辦法就是,
玩遊戲、看小說等的休息時間都不夠了,更別說寫文章……(遠目)

至於之前提到的題材迷走問題,後來想想可能是在意內容長短的關係,
也許稍微調整文體,也就是介紹方式有解也說不定?總之慢慢調整囉。



今年要介紹的第一張牌是讓原作玩家感慨的一枚--
「光の血を引く騎士 シグルド」
 



台詞與效果文翻譯--

B12-083R 光の血を引く騎士 シグルド
台詞(原文) これは銀の剣! …陛下がこれを私に…
ああ、なんと名誉なことだ!
台詞(中譯) 這是銀劍! …陛下把這個賜給我…
啊啊,這是何等的榮譽呀!
技能 銀の剣(銀劍)
【起動】〔一回合一次〕【絆1】回合結束前,此單位戰鬥力+20。
聖騎士誕生(聖騎士誕生)
【自動】此單位的攻擊擊破敵人時,此單位這回合使用過『銀の剣』的場合,從自己的退避區選擇一張『シグルド』,置於絆區。

B12-083R+ 光の血を引く騎士 シグルド
台詞(原文) 頼む! 剣をひいてくれ!
私はおまえと戦いたくない!
台詞(中譯) 拜託了! 把劍收起來!
我不想與你戰鬥呀!
技能 銀の剣(銀劍)
【起動】〔一回合一次〕【絆1】回合結束前,此單位戰鬥力+20。
聖騎士誕生(聖騎士誕生)
【自動】此單位的攻擊擊破敵人時,此單位這回合使用過『銀の剣』的場合,從自己的退避區選擇一張『シグルド』,置於絆區。


シグルド是登場於「ファイアーエムブレム 聖戦の系譜」(聖火降魔錄 聖戰的系譜),
故事前半(序章~第五章)的主人公。

本作的章節數相對於其他系列作品來得少,包含序章、終章僅十二章,
但由於單一章節的地圖十分寬廣,加上隨著進軍會觸發事件令劇情推進,
故事濃密度其實是系列作中隨一。

而在非常強調「聖戦士」血統的本作,劇情上可說是沒有血統就沒有人權可言;
這點也充分反映在系統上,有血統的人不僅擁有各種成長加成福利,
如果是直系(血統夠濃),還可使用傳下來的傳說武器。

先不提血統造成的先天角色強弱差異非常之大,
本作的傳說武器與一般武器的性能差距,跟其他作品相比拉得非常開。
舉例來說:
本作最強的泛用炎魔法--
「ボルガノン」  威力20/命中70/重量12
アルヴィス所持有的傳說武器(炎魔法)--
「ファラフレイム」威力30/命中80/重量15
         魔力+10/守備+10/魔防+10

單純數值面,重量以外全敗,更別說特殊效果;
在其他系列作品中,基本上很少會見到這種極度格差的狀況。
(當然,因重量也會影響命中迴避之故,實戰上並不能說高威力、高重量的傳說武器一定比一般武器好用)

主人公的シグルド自然也是不例外,
身為「聖戦士バルド」的直系,繼承了「聖剣ティルフィング」。



但比起他所繼承的聖劍,其實他的代表性武器是這張牌所搭載的技能--
「銀の剣」(銀劍)

原因也很單純,雖然性能強上銀劍一大截,但入手時間非常晚,
加上本作有採用其他作品所沒有的殺傷數系統,擊倒敵人時使用的武器會累計殺傷數,
殺傷數大於50開始、每擊倒一個敵人該武器就會必殺率+1,最多累計至殺傷數100、必殺率+50。
(註:本作包含傳說武器在內的所有的武器基本上都有耐久度,但用壞了也全都能花錢修復、不會消失。)

已經拿著練起來的銀劍馳騁四方的シグルド,基本上沒機會將這聖劍殺傷數練足就結束前半劇情了;
加上慣例對抗最終Boss的神器另有他物,「聖剣ティルフィング」相對影薄也是沒辦法的事。



這張牌的R版圖面,正是再現了シグルド在序章從アルヴィス手中接過銀劍的場景,
而序章的標題正是另一個技能的名稱:「聖騎士誕生」



這般互動對照故事前半的最後,他與アルヴィス面對的場面,可說是意味深遠……
而FEH官方竟曾在Twitter上公開介紹這個場面的前贅,真的非常故意。(目汗)



而R+的圖面,則是原作第三章中,被披上通敵嫌疑的エルトシャン,
為了自身堅信的騎士道,而與親友シグルド對峙的場面。

親友的兩人,因為背後的各種思惑被迫戰鬥也是劇情上的一大悲劇;
不管是不情願的接戰,還是接受了妹妹ラケシス的遊說,エルトシャン最終仍難逃一死。
而且這樣的悲劇所造成的的思念糾葛,還延續到了兩人的孩子身上……



最終,シグルド不僅失去了父親、妹妹以及兩名親友,還披上了謀反的污名,
並在發覺自己的妻子不僅失去記憶還被別人睡走了的情況下,迎來了人生的終點。

不管就哪個角度來看,他絕對是FE史上最為不幸的主人公。(遠目)



關於出自ファイアーエムブレムミュージアム【FIRE EMBLEM MUSEUM】的資料,
我想辦法去找了魚拓,也就是庫存頁檔的資料,所以暫時還頂得住就是了。

總之努力地完成了文,真心期望能夠回歸日常呀。(疲憊)
下一篇能在四月結束前產的出來嗎?說實在我不敢肯定OTZ


然後,最近慣例化(?)的閒聊時間。

近期出自「テリウス大陸」的作品,多了不少很有意思的牌,
例如最近快要發售的第16彈,甚至已經確認要收錄オルティナ!


是的,正是那個歷史上的三雄之一,オルティナ!
那個把ラグネル與エタルド這兩把雙手大劍拿來雙刀流的オルティナ!


由原作繪師Daisuke Izuka操刀,
首次出現於官方媒體上的オルティナ正面圖像,
有誰能猜到,會在遊戲發售十多年後的今日出現在這世界上呢?

另外,日前,早早確定要在FE0第17彈收錄的「風花雪月」也終於有續報,
雖然學園風這種大幅度的轉變讓人有些不安,但整體上還是讓人期待呀。
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第廿二回……

好久不見,由於最近精神上仍舊疲憊,所以又拖搞了(汗)
回歸日常之路真的好崎嶇OTZ

到底今年能不能按照承諾發滿至少12篇呢?(目死)



本日要介紹的是再現了「暁の女神」最終局面的兩張牌--
「女神宿りし乙女 ミカヤ」「蒼焔の神将 アイク」
 


台詞與效果文翻譯--

B12-010SR+ 女神宿りし乙女 ミカヤ
台詞(原文) 私の持てる力…
すべてあなたに集めるわ!
台詞(中譯) 將我所持有的力量…
全部都集中到你身上!
技能 ユンヌの加護(ユンヌ的加護)
【常時】所有軍勢<メダリオン>的我方,可以被與該我方同單位名的支援牌所支援。
【常時】所有的敵人失去『女神の加護』,也無法獲得新的。
負の女神の心(負之女神的心)
【自動】自己的回合結束時,選擇一個我方。從自己的退避區,選擇最多兩張與該我方同單位名的牌,置於該我方之下進行成長。(成長後的單位視為已「升級」的單位。持有〔CCS〕的場合也能夠使用〔CCS〕)

B12-001SR+ 蒼焔の神将 アイク
台詞(原文) まかせろ、これで決める!!
台詞(中譯) 交給我吧,這樣就了結了!!
技能 伝説の剣技(傳說的劍技)
【常時】此單位的戰鬥力為此單位所堆疊的牌的合計枚數×10。
ラグネルの神光(ラグネル的神光)
【常時】此單位追加射程1~2。這個技能僅在此單位為前衛時有效。
挑み続ける者(持續挑戰之人)
【自動】此單位的攻擊擊破敵人時,此單位變為未行動。


之前曾於軍勢介紹中稍微提過,
GC「ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡」(聖火降魔錄 蒼炎的軌跡),
及其續作Wii「ファイアーエムブレム 暁の女神」(聖火降魔錄 曉之女神),
整體設定與其他作品差異較大,這方面最主要可以從ラグズ的存在窺知一二。

而更可凸顯其異質之處的點,就屬【女神】的存在了。
畢竟在其他作品中,沒有真正的【神】存在,只有被神格化、敬畏的【竜】
然而蒼炎跟曉所登場的【神】,並不是單純地因擁有的力量過於強大被當成神,
而是不僅僅存在於故事背景的創世神話之中,更是直接現於眾人之前、留下神蹟的存在。


由於之前也在グレイル(ガウェイン)與エルナ的故事中提過這個世界的傳說,
以及兩作品故事的開端,今回在此方面就不再多介紹一次,直接從曉的終章說起。

提早甦醒的【正の女神】アスタルテ對這個世界的人們下達了制裁、石化,
因同時解開封印的【負の女神】ユンヌ庇護之下,未被石化的一行,
以及其他因故沒有被石化的人們,都為了解開女神的審判,
而朝著アスタルテ的所在前進,最終集結了起來。

封印解開後附身在ミカヤ身上的ユンヌ,授與了自身的加護於自軍武器之上,
以對抗アスタルテ的「正の使徒」、突破「女神の加護」。
※只有「女神の加護」能對抗「女神の加護」,沒有加護的武器傷不了被施了加護的鎧甲。



歷經了苦戰與訣別,終於來到了女神之下。
最終,ユンヌ將自身的力量全託付給アイク,擊倒了アスタルテ;
這兩張牌正是完整地再現了這個擊倒Last Boss的重要場面。



是個非常令人感動的再現,但也是充滿了問題……
瞧瞧這兩張牌的名字:
「女神宿りし乙女 ミカヤ」「蒼焔の神将 アイク」

是的,ミカヤ與アイク,看似很正常,
但仔細想的話會發現,與アイク對話的不是ミカヤ而是附在她身上的ユンヌ……
而且不僅SR+版是如此,SR版也是這樣的情況--



由於【負の女神】ユンヌ是曉劇中的關鍵,
在解開封印後,她時常藉由ミカヤ的身體進行會話之故,ミカヤ自身反而沒有什麼戲份,
連最後與ユンヌ道別的劇情也被アイク一人獨攬,ミカヤ因而被一些人戲稱「女神放置架」。



加上,雖然與サザ一同登上「暁の女神」的包裝封面,頗有主人公的架勢;
但實際擔任主人公的期間僅在第一部,且因為後續培育時間不足又各種劇情強制轉職,能力上(ry
最終就因為劇情跟性能上都有些抱歉的情況下,獲得了「主人公(笑)」這個不名譽的稱號。
※ミカヤ整體成長率其實很高,問題是培育期間不足,而且速度跟守備不怎麼樣,因此……



當然,ミカヤ本身的人氣並不低,一直都有一定程度的支持者,今年FEH總選舉還拿了第一;
但這在這張「女神宿りし乙女 ミカヤ」上,完全沒有自身說話的機會,多少還是覺得些許不憫呢。

明明ユンヌ自身也有獨立的一枚呀……
雖說她前陣子以本體參戰FEH我更訝異就是了……



延伸閱讀/相關篇目:
篇目 主題 對應的原作 文章
傳送門
第十六回
Area2
デインの剣騎 ガウェイン
澄んだ心の杖使い エルナ
蒼炎の軌跡
暁の女神
小屋 FE板 綜板



啊啊,感覺以後如果要說明其他「テリウス大陸」的牌還是很容易圍繞在傳說之上……(汗)
不過因為傳說的內容大致都說明過了,剩下的部分大概就不會那麼難搞。


然後,慣例的近期FE雜談~

最近風花雪月的情報總算陸續公開了呢,希望最終不會辜負期待。
不過我還是希望官方弄個正式的官網,而不是Twitter擠牙膏……

另外,EXPO也已經過了,看了一下各路心得感覺頗精彩的!
原畫展竟然開放攝影呀,這真的想不到;還展出了包含布偶在內的新周邊,還是之前沒有公開過的。

最後,簡單曬個書……(沒精神寫開書文)
其實已經到手超過一週了,但都還沒有時間拿來翻閱,今天我才第一次拿起來看ˊ_>ˋ"




有收六張FE0的圖。(※目前コザキユースケ繪的if角色也就剛好這六張)



全身立繪如同事前宣言的沒有全部,親代八王族跟臣下全有,其他就看不出選定標準……
啊……由於有川出P非常喜歡的ユウギリ,我看有可能一部份是IS的人指定的……(遠目)
至於角色資料跟設定相對就每個人都有,包含路人,算是挺詳細的。








不過比起圖像,if的問題主要還是劇情很金田一,
而且在劇中可以感覺到設定有些粗糙,有很多需要補充說明的部分;
而這次透過設定集公開的部分我也還在咀嚼就是了。



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第廿三回。

最近真的好熱呀,總覺得氣力嚴重被削減……
而且手上遊戲消化的不順利,我有辦法撐到風花雪月發售嗎?(遠目)



這回要介紹的是--
「ベルンの王子 ゼフィール」「ベルン国王 ゼフィール」
 


台詞與效果文翻譯--

B09-074N ベルンの王子 ゼフィール
台詞(原文) 私と、妹のギネヴィア。
みんな仲良く王宮で暮らせる日がいつか来ますように……
台詞(中譯) 我與妹妹ギネヴィア。
希望大家一起和平地生活在王宮的日子會到來……
技能 心優しき王子(溫柔的王子)
【常時】對手的回合中,支援此單位的牌的出擊Cost為1的場合,此單位的戰鬥力+10。
攻擊型
支援技能
運命の紋章(命運的紋章)
【支援】自己的攻擊單位為軍勢<神器>的場合,抽一張牌。接著,選擇自己的一張手牌,放置於牌組最上方。

B09-073SR ベルン国王 ゼフィール
台詞(原文) 人の支配を終わらせ、無私なる竜に世界をあけわたすことで
この世は真の平和を迎えるのだ!
台詞(中譯) 終結人的支配,將世界交給無私的龍
才能讓這個世界迎向真正的和平!
技能 王者の劫渦(王者的劫渦)
【自動】【絆2】此單位攻擊時,支付代價,戰鬥結束前,此單位獲得以下技能。
“【常時】此單位的攻擊,對手要神速迴避的場合,需要置於退避區的同單位名的牌,從一張改為兩張。”
世界の解放(世界的解放)
【自動】此單位的攻擊擊破敵人時,此單位這回合使用過『王者の劫渦』的話,對手選擇自己的一張手牌,置於退避區。


ゼフィール是GBA作品「ファイアーエムブレム 封印の剣」(聖火降魔錄 封印之劍),
與其前傳「ファイアーエムブレム 烈火の剣」(聖火降魔錄 烈火之劍)的登場人物。

「封印の剣」中,他是將「エレブ大陸」全土捲入戰爭的始作俑者;
在「烈火の剣」的故事裡,卻是被暗殺組織盯上的溫柔王子。

「烈火の剣」與「封印の剣」兩作之間時間差了20年,
這形象與性格的反差可說是讓人相當驚愕;但,這也是一個悲劇所造成的結果。




ゼフィール的母親ヘレーネ,是「エトルリア王国」的公主;
當時的「ベルン王国」國王:デズモンド與其結為夫妻,但僅是單純的政略結婚,並非他所望。

誕下的ゼフィール,雖然被デズモンド疏遠、與母親一同壓入離宮,
但自幼就展現其文武優秀的一面,加上溫柔謙和的性格,在國內有著絕大的人氣;
這讓王才凡庸的デズモンド更加地對於身為嫡男的他忌嫌,甚至直接聘僱暗殺組織要暗殺他。

然而,各種手段都未果,最終デズモンド在王位繼承的儀式上對他進行毒殺,
親自為他注入那死前最後的一杯,盛大地背叛了他那「終於獲得父親認同」的情感。

但,雖然歷經生死徬徨的十日,ゼフィール仍然活了下來。
原本和善的他,徹底地對人失望了;親手殺了父親只是開端,解放世界成了其最終目標。



這樣的悲劇原作中只有文字簡單地帶過,不過「封印の剣」的公式外傳漫畫--
「ファイアーエムブレム 覇者の剣」(聖火降魔錄 霸者之劍)
中,把這個過程作了詳細的描寫。

「覇者の剣」中,除了補完了一部份原本不夠明朗的世界觀,
也對ゼフィール那很有名的必殺攻擊動畫,賦予了招式名稱。



這個讓ゼフィール有了「回転王」(迴轉王)稱號的攻擊模式,名為--
 
バシリオス・ディーネー
「王者の劫渦」

 
「ベルン国王 ゼフィール」這張牌的技能名稱,也是由此而來。



「覇者の剣」第23話,與主人公アル戰鬥時初次披露,藉由旋轉蓄積能量施放此奧義;
作中數度使用,甚至以「エッケザックス」&「封印の剣」的雙刀流施展

之前也介紹過,「覇者の剣」的作畫者是山田孝太郎 老師,
因此由他擔當這張使展此奧義的ゼフィール的牌的作畫,某方面來講可說是順理成章。



順帶一提,雖然同樣在「覇者の剣」裡,被賦予名稱的招式還算不少,
不過目前跟「王者の劫渦(バシリオス・ディーネー)」一樣實裝在FE0的,
只有「エルファイアー10倍スペシャル」就是了。



ゼフィール他那「解放世界」的目的,聽起來抽象,不過其實也不難理解,
說白了就是:「因為『人』都是垃圾,該將世界征服後全部交給『龍』」。

因為對人失望,應該讓世界從人的手中解放,讓龍所支配,非常簡單的思想;
但反過來說也是某種自我嫌惡,個人認為他達到這個目的後就自我了結也不奇怪。
即便FE史上有許多染上狂氣的敵役,他也是這之中,少數持著如此破滅主義的人。

而為了達成解放世界的目的,讓他解開イドゥン的封印,
進而造成的後續效應,之後有時間再來談談吧。



總之埋下了第廿三回Area2的Flag……
嘛,確實是打算寫,不過還是得看資料蒐集度,也不一定會是下一篇就是了。


話說上次抱怨完風花雪月沒開正式的官網,隔幾小時就開了;
今天想說準備發文,是不是這次也該抱怨點什麼呀?
結果作最後的調整途中官網就更新了XD

之前都是人物擠牙膏,今天總算是稍微介紹了系統相關的內容,
再配合從雜誌釋出的資料來看,總覺得這次內容好複雜呀……

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LV. 50
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資料蒐集還算順利,於是今天直接進入第廿三回Area2!

嘛,上次「封印の剣」跟「覇者の剣」的解說最主要就缺「人竜戦役」的部分,這次算補完吧?



總之,按照預訂,今天要介紹的是--
「暗闇の巫女 イドゥン」
 


台詞與效果文翻譯--

B16-038R 暗闇の巫女 イドゥン
台詞(原文) …陛下の命じられたとおり
世界を『解放』させてごらんにいれます。
台詞(中譯) …遵照陛下的命令
將世界『解放』。
技能 魔に堕とされし神竜(被魔所吞噬的神龍)
【起動】【行動】自己的寶玉比對手多的場合,公開牌組最上面的牌,置於絆區。
竜を生む竜(生產龍的龍)
【起動】【絆1】選擇一張自己手牌中,出擊Cost4以下武器<竜石>的角色,出擊。

B16-038R+ 暗闇の巫女 イドゥン
台詞(原文) 私は、ずっと永い眠りについていました…
けれど私は目覚めた。陛下がそう望んだから。
台詞(中譯) 我,一直沈睡著…
但我醒來了。因為這是陛下所望。
技能 魔に堕とされし神竜(被魔所吞噬的神龍)
【起動】【行動】自己的寶玉比對手多的場合,公開牌組最上面的牌,置於絆區。
竜を生む竜(生產龍的龍)
【起動】【絆1】選擇一張自己手牌中,出擊Cost4以下武器<竜石>的角色,出擊。


イドゥン是GBA作品「ファイアーエムブレム 封印の剣」(聖火降魔錄 封印之劍)的登場人物;
作中她常隨侍在ゼフィール身旁,全身披著長袍的樣子被人稱呼「暗闇の巫女」,
在與ゼフィール決戰前,被託付給了ブルーニャ一同離去。

如果八個「神将器」--
烈火の剣「デュランダル」
天雷の斧「アルマーズ」
氷雪の槍「マルテ」
疾風の弓「ミュルグレ」
業火の理「フォルブレイズ」
至高の光「アーリアル」
黙示の闇「アポカリプス」
伝説の剣「エッケザックス」

沒有蒐集完整的場合,與ゼフィール決戰後就是結局,イドゥン也就這樣下落不明;
反之,蒐集完整的場合,就會進入隱藏路線,以她作為本作的Last Boss。



雖說是遊戲上的Last Boss,但這根本不是什麼該打倒的巨惡,而是另一個悲傷的故事……
從這張牌的技能「魔に堕とされし神竜」(被魔所吞噬的神龍)
及「竜を生む竜」(生產龍的龍)就能窺見其背景。

イドゥン的真實身份是千年前「人竜戦役」時,英雄ハルトムート所封印的「魔竜」;
「魔竜」是忠實於命令、生產「戦闘竜」的存在,在當時可說是竜側對人側的決戰兵器。

然而這所謂的「魔竜」,其實是被奪去了心、強行改造的「神竜族」少女,
辛苦戰鬥的結果,得知這悲哀真相的ハルトムート,不顧其他「八神将」的反對,
沒有取其性命,而是選擇使用「封印の剣」與「炎の紋章」將她封印起來,
然後建立了「ベルン王国」來監視她的存在。



……某方面來說,這只是在拖延問題(苦笑)

史詩一點的說法,
ハルトムート想解救這悲哀的少女,但因為自己找不到方法,把希望託付給未來。

但講難聽的話,
就是ハルトムート出於個人的任性,把大陸規模的問題留給了子孫。

實際上,就是因為ゼフィール解開了她的封印、令其生產「戦闘竜」,才引發了大陸規模的戰爭。



讓イドゥン活下來,很確實地在千年後因人利用再次造成了問題;
然而,雖然出發點是ゼフィール想要解放世界,但被解開封印的她,最終確實是獲得了救贖……

※在「神竜族」的ファ生存的情況下,以「封印の剣」給予イドゥン最後一擊的場合,生存結局。


是說,イドゥン不僅在原作中最後得救了,在手遊FEH登場時可也說是有著相當好的待遇。
在之前「想いを集めて」(蒐集思念)活動中,賦予了她許多與其他角色交流的機會,
可說是使她的角色輪廓更加地鮮明,逐漸找回那失去的「心」。



而這麼說起來,雖然FEH的イドゥン立繪也是出自山田孝太郎 老師之手,
這四張立繪跟「覇者の剣」中為數不多的登場場景相比,似乎感覺更幼了些。
……這,並不是你我的錯覺,而是IS發注時所指定的。

山田氏表示IS所指定的比自身所認知的還要幼,
容易想像與ファ在一起的印象等等的,具體來說給了以下指示--
「身長は小さめで。ナーシェンの顎くらいです」(身高矮小一些。大概到ナーシェン的下巴)

……ナ……ナーシェンの顎……


--------

而相對於可能救贖的隱藏路線結局,
就是那沒有集齊「神将器」、イドゥン下落不明的結局了。

官方說法是,這也是結局之一,並非Bad End;
確實也是如此,並不是什麼悲劇的結尾,雖然這樣完全就是放置那可能顛覆大陸的問題。


「封印の剣」的公式外傳漫畫--
「ファイアーエムブレム 覇者の剣」(聖火降魔錄 霸者之劍)
就是採用這一個路線。

在「覇者の剣」的劇中,並不是ロイ他們沒有尋找「神将器」,
而是多數被原創的敵役「骸黒の民」搶先一步奪走,最終全到了這些人的手裡,
進入了「覇者の剣」的主人公:アル的裏故事結局。

討論到這個,今天還要再介紹一張牌--
「碧き覇者 アル」
 


台詞與效果文翻譯--

B09-051SR 碧き覇者 アル
台詞(原文) みんなも…この世界も…絶対守ってやる! 守り続けてやる!!
台詞(中譯) 不管是大家…還是這個世界…絕對會守護的! 會持續守護的!
技能 やってみなきゃわからねえ!(不試試看怎麼會知道呀!)
【自動】〔一回合一次〕這個單位的攻擊結束時,公開自己牌組最上方的牌。如果該張牌是『アル』的場合,這個單位變為未行動。將公開的牌置於自己的退避區。
覇者の剣(霸者之劍)
【常時】自己絆區的牌有6張以上的場合,此單位的戰鬥力+10,此單位失去屬性<竜>,此單位的技能『やってみなきゃわからねえ!』失去〔一回合一次〕。


アル是漫畫「ファイアーエムブレム 覇者の剣」(聖火降魔錄 霸者之劍)的主人公,
雖然面向不同,但他也跟イドゥン一樣,是「人竜戦役」的受害者。

他是千年前的英雄,ハルトムート的兒子,
戰後由於母親ミリィザ告知了ハルトムート她是龍的根源種族:「始祖竜」末裔的真相,
雖沒有長壽等明顯的龍特徵,但畢竟ハルトムート與龍是無法相容的,最終將母子一同封印了起來。



引有龍血,加上劇中後期戰鬥時會發揮龍的力量,這張牌讓他擁有屬性<竜>也是個很明顯的再現;
而技能「覇者の剣」有著這張牌失去屬性<竜>並提升戰鬥力的效果,大概也是個原作再現。

原作最終決戰中,引出「始祖竜」力量的アル被「骸黒の民」奪走了龍的力量後,
勉強以心的力量支撐起來對抗,而喚醒了寄宿在「覇者の剣」上的母親:ミリィザ,
與她對話後引出了「覇者の剣」的真正力量,擊倒了獲得「始祖竜」力量的「骸黒の民」。


由於「始祖竜」的力量只能以「始祖竜」的力量對抗,過去的「始祖竜」害怕自身的力量被惡用,
因此以「始祖竜」的骸骨打造了一把劍作為保險,也就是這--
「覇者の剣」
……由來怎麼聽起來跟哪裡的「ファルシオン」一樣呀(遠目)



而談到ミリィザ為何會依附在「覇者の剣」上,
這就得從為何千年前被封印的アル會在現代復活說起了。

本作原創敵役:「骸黒の民」,是過去「人竜戦役」時研究滅龍之力的一族,
因為研究的特殊性,最終被人、龍兩方陣營都疏遠、追放,因而千年間秘密想要復仇。

艱辛地找到並解開了「始祖竜」末裔--ミリィザ&アル--兩人封印的「骸黒の民」,
其中之一、負責照顧兩人的マグゥ,這被命運玩弄的無垢母子,對闇之住民的他來說實在太耀眼;
因此對ミリィザ的感情與對一族的疑念日益加深,最終背叛一族、帶著兩人逃跑。

然而,這是不被允許的,逃跑途中ミリィザ為了掩護マグゥ,被追兵的弓箭所穿,
最終將アル託付給了マグゥ,並將自己的身體向著「覇者の剣」昇華、消滅。

ミリィザ的死讓アル失去了記憶,而マグゥ也負起責任把他養大,
這就是「ファイアーエムブレム 覇者の剣」故事的開端。



話說,「封印の剣」最初發表時的副標題正是「暗闇の巫女」,
看來以イドゥン為劇情主軸這點最初就已經確定了吧?

另外,有點希望「封印の剣」未來哪天重製時,
把「覇者の剣」的要素也融合進去,甚至另開一條故事分歧呀……
畢竟讓タニア、ラグナ等地名設定僅僅淪為背景實在很可惜呢……


而距離最新的第17彈「英雄総進軍」發售日也只剩一週了,
這次收錄的是近乎全作品,包含最新的「風花雪月」也有幾張先行登場。

目前公開的牌中,也有一些讓人驚豔的存在,
像是之前介紹過的「サジマジバーツ」,這次也再度以拼圖收錄。



而上回介紹的ゼフィール,也在昨天(6/19)公開了新牌。



下級職詮釋了偽裝死亡的他,手刃父親的一幕。



能在現在看到過去作品的一幕有新的公式繪,著實感受到FE0的偉大呢。
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LV. 50
GP 15k
29 樓 Ceallaigh LUGIAHUA
GP0 BP-
話說剛剛看到新的P17卡
是貝雷特跟女皇, 女皇的技能叫做連攜的紋章...算是暗示現在很流行的"女皇有兩個紋章"的論點嗎?
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LV. 50
GP 19k
30 樓 WhieAla白翼 bmg5566
GP7 BP-
專題兩周年,回歸初心(?),今天是第一回Area2!

就算不是接連發表,只要主題是延續的,
個人覺得篇目上就該顯露出關連,因此這樣訂定;
未來像這樣回首過去主題、進而延伸的篇目應該還會增加吧?

不過像第十六回Area2跟第廿二回雖然故事背景上有相關,
但主題並沒有直接的聯繫,就不會放在同個篇目之下。



本日要介紹是再現本篇故事「覚醒の儀」場景的兩枚--
「覚醒めし正義 クロム」「救世の神竜 ナーガ」
 


台詞與效果文翻譯--
B12-051R+ 覚醒めし正義 クロム
台詞(原文) 神竜ナーガよ…我、資格を示す者。
我が声に耳を傾け、我が祈りに応えたまえ…!
台詞(中譯) 神龍ナーガ唷…吾,為展現資格者。
傾聽吾的聲音、回應吾的祈求…!
技能 正義の軍勢(正義的軍勢)
【自動】〔一回合一次〕【絆2】其他我方出擊時,支付代價,選擇自己退避區『クロム』以外、出擊Cost1軍勢<聖痕>的牌,加入手牌。
不滅のファルシオン(不滅的ファルシオン)
【常時】此單位攻擊屬性<竜>的場合,此單位的戰鬥力+30。

B12-073R+ 救世の神竜 ナーガ
台詞(原文) 我が炎にも焼き尽くされぬ、強きその想い
確かに私に届きました。
台詞(中譯) 吾之火焰也無法燒盡,如此強烈的想法
確實傳達給了我。
技能 神竜の覚醒の儀(神龍的覺醒之儀)
【起動】【絆1】選擇一個其他軍勢<聖痕>的我方。從自己的退避區選擇一張與該我方同單位名且有轉職Cost的牌,重疊在該我方上轉職。
ナーガの力(ナーガ之力)
【自動】〔一回合一次〕其他我方進行轉職時,回合結束前,所有我方的戰鬥力+20。此單位以裏向置於退避區。


雖然構圖、台詞與兩年前第一回所介紹的兩枚截然不同,
但整體所塑造的氛圍可說是十分相似。

這也是當然的,相對於那呈現的是DLC「絶望の未来」的「覚醒の儀」,
這回再現的是「ファイアーエムブレム 覚醒」(聖火降魔錄 覺醒)本篇故事的「覚醒の儀」。

クロム在「虹の降る山」的祭壇以嵌上五顆寶玉的「炎の台座」進行儀式,
喚出神竜王ナーガ、引出其之牙--ファルシオン--真正的力量。



也如同當初所言,這個「覚醒の儀」的誓詞是定型文,朗誦的內容是一樣的--
我、資格を示す者。その火に焼かれ、汝の子となるを望む者なり。
我が声に耳を傾け、我が祈りに応えたまえ…!

吾,為展現資格者。期望被這個火所燒、成為汝之子之人。
傾聽吾的聲音、回應吾的祈求…!


【覚醒の儀】を行いし者よ…
我が炎に洗われた心に残った願いは、
ギムレーを倒す力を欲す――
我が炎にも焼き尽くされぬ
強きその想い、確かに私に届きました。

進行【覺醒之儀】之人唷…
沐浴在吾之火焰之下的心所殘留的祈願,
想要能夠打倒ギムレー的力量--
吾之火焰也無法燒盡
如此強烈的想法,確實傳達給了我。


只是在這裡抽出、呈現的部分不一樣而已。


不過,雖然同是「覚醒の儀」因此展現的氛圍相似,
但這兩組拼圖卡在技能上的設計差異相當大,則是另有原因。
(當然是建前上是撇除了單純的TCG對戰要素)

本篇蒐集寶玉算是相當順利,雖然中途一度被暗算,令已經完成的台座被奪,
不過因バジーリオ的策略瓦解了陰謀,取回台座後還有時間去聖地進行儀式再前往決戰。

但相對地,在「絶望の未来」中,
如果沒有來自異界的自軍協助,前往蒐集寶玉的孩子們非常可能就此死於非命,
更別說在集合寶玉前,敵軍就主動朝根據地襲來,沒有自軍的幫助根本挺不過襲擊,
最終還是因ギムレー自身的大誤算,才讓ルキナ與チキ在敵前順利完成儀式、終結一切。

這緊張感的差異可說是不言可喻。



另外,雖然都是<神竜>,チキ與ナーガ間存在著決定性的不同。

チキ就算在「絶望の未来」的最後因肉體逝去、成為新的ナーガ而不得不離去;
她原本是在故事本篇中能夠加入、使用的角色,與兩千年前一樣和普通的人類並肩、一同戰鬥。

而ナーガ則是被人們神格化看待,而且在某方面來說是監視世界、旁觀者般的存在,
就算將力量授與クロム、給予建言,甚至將自軍轉移至ギムレー背上決戰;
但,跟其他作品中將力量借給人類的龍一樣,絕對不自己直接出手。
授與力量後,就直接退場可也說是種再現。

這在後來的ミラ上也能看到類似的設計--


這樣不直接干涉人世的存在,在前陣子參戰了FEH可說是只有苦笑了;
不過反過來想,既然故事背景的ユンヌ都參戰了,那ナーガ參戰也似乎也不是多奇怪的事……



延伸閱讀:
  對應的原作 文章傳送門
【人物介紹】顛覆命運的聖王代理:クロム 覚醒 3DS板 FE板 綜板



兩周年總是想回顧一下最初寫的東西,於是很久之前就決定要寫這篇了。

不過,雖然這再現了劇中重要的一幕,跟當初第一回撰寫時相比,靈感有些不太足呀,
加上找不太到合適的影片來配合,結果磨了很久,最終寫出來的東西還是感覺挺微妙的OTZ

嘛,總之,未來也請各位看官多多指教;
新作「風花雪月」發售迫在眉睫,八月可能會停刊,之後就再看看啦。
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各位好,這裡是風花雪月衝了首發,目前卻連第一輪學園都還沒走完的白翼ˊ_>ˋ
雖然身為FE板的板主,就算不願意也早就被捏炸了OTZ (之後還要找時間整理精華區)

嘛,三週以上沒有繼續下去也不是我自己想要的,而是有些很現實的理由在,
總之我需要花點時間把失去的體力找回來,以及恢復到適合玩遊戲的精神狀態。

結果就是因為這樣,原訂八月會停刊的本專題,就被我花了點時間生了出來。撰文當復健。
來吧……第廿四回!



今天要介紹的是那縱貫FE世界的女性--
「世界を股にかける商女 アンナ」
 


台詞與效果文翻譯--

B17-059HN 世界を股にかける商女 アンナ
台詞(原文) 私には姉妹がたくさんいるんだけど…みんな世界中にいるから
いつどこで出会ってもおかしくないのよ。
台詞(中譯) 我有相當多的姊妹…由於大家遍布於世界之中
在哪裡遇到了都不是什麼奇怪的事唷。
技能 アンナ商会にお任せあれ!(交給安娜商會吧!)
【起動】〔一回合一次〕【絆2】選擇自己退避區的一張『アンナ』,出擊。
100の世界のアンナ(100世界的安娜)
【特殊】這張牌在自己場上有『アンナ』時也能出擊,我方可以存在兩名以上的『アンナ』。
飛行特効(飛行特效)
【常時】此單位對屬性<飛行>進行攻擊的場合,此單位的戰鬥力+30。


アンナ(安娜),是登場於多數FE系列作品的女性角色,雖說每次的造型略有差異,
赤髮、單馬尾,並將食指添於嘴邊,為其最大且不變的特徵。

時而幫助玩家進行存檔,有時又是秘密商店的店主,
亦或是通信競技場的領航員,還是擔當系統教學的親切姊姊;
基本上除了「外伝」及其重製作「Echoes」外,目前的FE系列作品都能找到其蹤跡。


……明明時代、舞台各作品都有所差異,卻到處都能見到這位女性的蹤跡,
而這個謎在集大成的3DS作品「覚醒」解開了--

有著大量名字相同、長相相同的姊妹存在著。

……跟某口袋動畫中大量登場的警察、護士有得比。
系列中,初次以玩家可操作角色登場的アンナ,加入時帶來了這衝擊的事實;
在DLC「最も強き者の名」中,更是直接作為本作最強的角色登場--



這位アンナ是「最も強き者の名」裏路線的Boss,
能力值爆棚不說,技能也帶滿了嫌味要素--
「天空」   :技÷2的機率發動,使出「太陽」、「月光」的二連擊。
「カウンター」:受到臨接的敵人攻擊造成的傷害時,給予對手同等的傷害。
「邪竜の鱗」 :傷害減半,技能「滅殺」「カウンター」無效。
「神の器」  :自身的技能發動率+30%。
「待ち伏せ +」:對手攻擊主動時必定先制。


不愧是最強單位,持有各種想讓人吐嘈來歷的技能,真的只能乾笑了,
好在守備相對其他敵人稍低、技能也沒有帶「絶対命中」,可說是還算有點良心(汗);
由於前面攻略速度不夠快並不會出現挑戰「裏路線」的選項,這完全是給M玩家們的挑戰狀。


另外,所謂的「遍布於世界之中」並不是是指單一大陸或是這個星球這麼簡單,
而是包含了透過了「異界の門」所通向的各個異世界、平行世界。

也就是說,只要是能透過異界之門到達之處,都存在著アンナ一族。

在「if」更是直接明言,就算姊妹們名字都是アンナ,
按照父母稱呼上抑揚頓挫的細微差異,大家還是能分辨誰是誰。

而手遊「ヒーローズ」所登場的アンナ隊長,
更是為了籌措特務機關的資金,直接把其他異界的姊妹們跟當成商場上的敵人。


而這張「世界を股にかける商女 アンナ」正是匯集了各作品的アンナ而成的奇蹟一枚;
在比對圖中各個アンナ是出自於何處之前,先讓我們來瞧瞧歷代アンナ的長相吧。



GBA三作立繪雖然稍有不同,但整體是兼用;蒼炎/曉也是類似狀況;
DS兩個重製作只差在色調調整,其餘作品可說是一個作品就一種造型。

但就如最初所言,就算造型有所差異,赤髮、單馬尾,並將食指添於嘴邊,
除了「絆の秘湯」的立繪上了星空色的染髮劑外,這充滿特徵的形象近30年來可說是始終不變。

就算アンナ在「外伝」(Echoes)沒有直接登場,
但由於該作品的故事舞台,是初代故事舞台的隔壁大陸,
在某種意味上她仍可說是全勤,因此也有不少人尊稱其為「アンナさん」。

接著,我們就來瞧瞧這張牌上的アンナ們,個別來自於哪個作品囉!
大致對照後可以獲得這樣的結果--



由於就算形象相同,各自的特徵仍舊差異明確,算是輕鬆辨識。
以世界觀、造型來分的話,可說是「ユグドラル大陸」相對優遇,兩個作品都有收錄;
而出自「マギ・ヴァル大陸」就很悲慘地跟軍勢一樣被其他GBA作併掉了,明明設定上沒關連。

至於if,圖面上的造型跟原作遊戲立繪不同,
則是因為立繪是採用下級職「シーフ」的造型,但這張牌是上級職「アドベンチャラー」。
原作中アンナ轉成這個職業有專用的模組外觀,只是立繪沒有跟著變化就是了。



FE0的規則上,同單位名稱的角色是不能同時出複數在場的,
但像是アンナ這種一堆同名的,就會出現「明明都是不同人卻不能一起上場」的奇妙現象。

「100の世界のアンナ」(100世界的安娜)這個技能也就是為此而存在的,
基本上幾乎所有的アンナ都有這個技能,因此場上アンナ可以出好出滿。

……但美中不足,因為還是會支援失敗,
沒辦法辦到アンナ支援アンナ,這個理論上應該也要可行的設計。

很想就此說殘念,但剛剛也提到了,是「幾乎所有的」都持有這個技能,那那些所謂的例外呢?
是的,最早期登場的兩張アンナ,持有的是比這更進一步的技能--
「100人のアンナ」(100人的安娜)


不僅能同時上場,也能達成アンナ支援アンナ,更能夠突破規則限制單種放超過4張!
可以達成整副牌都是アンナ、アンナ們相互支援,可說是極其浪漫的設計!

不過,過份擴張的技能效果果然還是得付出代價,
這兩張アンナ戰鬥力比起類似職業定位的角色,可說是十分低落;
就算有「アンナ姉妹」(安娜姊妹)這個技能,實戰戰鬥力大概也撐不到實用的程度就垮了。

雖然新的アンナ,在這之後跨越兩年以上才登場,全都改持「100の世界のアンナ」這技能;
不過其他技能多半仍與アンナ相關,重點是數值面來說總算是與其他角色相當、有實戰價值。

個人猜想,比起浪漫到難以實戰,果然還是實際能夠出場比較踏實?
嘛,這也只僅止於猜想就是了,實際上為何會有這樣的轉變,也只有IS知道吧?



這次最初想寫的主題是「任天堂公認 ファイアーエムブレム声優 子安武人」,
不過想到要回去努力翻之前的生放送內容,顧慮到目前身心狀況不佳,就放棄了。

然後排出幾個主題,原本已經決定要寫別的,不過實際蒐集資料時這個比較帶感就(ry
嘛,這篇也本來就是預訂內,只是提前撰寫而已ˊ_>ˋ

總之先努力恢復吧(苦笑)
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最近一起玩FE0的伙伴們也開始寫文推廣了,
那最初就是為了推廣而開始這專題的我也不能輸呀!(把目光從進度停滯的風花雪月上別開)

總之,第廿五回!



這回要介紹的是--
「幸せな夢と共に カタリナ」
 


台詞與效果文翻譯--

B15-005 幸せな夢と共に カタリナ
台詞(原文) 私…夢を見てたんです。…とっても幸せな夢でした。
台詞(中譯) 我…作了一個夢。…一個非常幸福的夢。
技能 〔HS〕運命の動く時(命運轉動之時)
【起動】選擇一個軍勢<光の剣>的我方,將自己的軍勢<光の剣>的主人公與該我方進行主人公交換。回合結束前,你不能使用『運命の動く時』。
罪深き魔光(罪深的魔光)
【起動】【行動﹐將自己手牌一張『カタリナ』放進退避區】選擇對手的一個寶玉,公開後置於無限區。
消せない絆(不會消失的羈絆)
【常時】自己的回合中,自己的軍勢<光の剣>的主人公戰鬥力+20。

B15-005+ 幸せな夢と共に カタリナ
台詞(原文) あなたの役に立ちたい。それは私自身の心…私の宝物です。
台詞(中譯) 我想要幫助你。這是我自己的心…是我的寶物。
技能 〔HS〕運命の動く時(命運轉動之時)
【起動】選擇一個軍勢<光の剣>的我方,將自己的軍勢<光の剣>的主人公與該我方進行主人公交換。回合結束前,你不能使用『運命の動く時』。
罪深き魔光(罪深的魔光)
【起動】【行動﹐將自己手牌一張『カタリナ』放進退避區】選擇對手的一個寶玉,公開後置於無限區。
消せない絆(不會消失的羈絆)
【常時】自己的回合中,自己的軍勢<光の剣>的主人公戰鬥力+20。


カタリナ,是初登場於DS作品--
「ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~」
(聖火降魔錄 新・紋章之謎~光與影的英雄~)
的角色。

以DS為平台的兩款重製作中追加了一些新角色,
也有許多原本在SFC「紋章の謎」因容量被迫消除的角色回歸;
而在這之中,カタリナ是除了クリス(My Unit)之外,唯一一個本作初次登場的全新自軍角色。
※「紋章の謎」本身分兩部,第一部重製「暗黒竜と光の剣」的內容,因容量問題消除了部分章節與角色;
 第二部才是全新的內容,「新・紋章の謎」重製的是這一部份。

※其他自軍新角色都在「新・暗黒竜と光の剣」就有登場,只是因加入條件有些鬼蓄,有可能會誤認成本作新增。

本作的副標題--
「光と影の英雄」(光與影的英雄)
所指的是マルス與クリス之間的關係。


相對於マルス擁有シーダ這位最終結為連理的伴侶作為光之Heroine,
影之英雄的クリス身旁的影之Heroine,就是這カタリナ了。
※身為玩家分身的My Unit,預設名クリス,性別是男女都可以,而她的感情也一樣男女都通。

而這「影」也影的很徹底,クリス與カタリナ關連的故事,
只有在本作新增的前日篇以及數個外傳之中會見到,基本上與本篇故事沒有直接關連。
※本作的外傳必須前一章在規定回合數內過關才會進入,所以是有可能跳過的。

然而,雖然是無關本篇的影之故事,但某方面來說又十分地王道;
這一切的一切,都要從兩人的相遇說起……

在前日篇中,カタリナ與急於參加騎士試驗的クリス命運交錯的瞬間,
那是個在樓梯間相撞,十分衝擊(物理)的遭遇。感覺好像是日本ACG中常常見到的光景。



如此相會(物理)的兩人,順利地合格並一同配屬於第七小隊,
與其他隊員們過著切戳琢磨、努力上進的日子。

然而,實際上身為「暗殺組織」成員:アイネ的她,這些行動其實一切都是為了暗殺マルス,
以偽名カタリナ潛入、與第七小隊一同行動、獲得信賴,就是為了接近目標、達成這個真正的目的。

前日篇的末盤,在マルス為新的近衛騎士敘勳之日,
作為內應的她對「アリティア騎士団」的騎士們下了藥,趁隙讓暗殺組織潛入,
只是在以クリス為首的第七小隊成員的活躍之下,以失敗告終,她自身也回歸暗殺組織的アイネ。


然而這些與第七小隊的成員們一起度過的回憶,
也對她的心境造成了絕大的影響,這些對她來說就如「夢」一般的日子……

過去,身為孤兒、被エレミヤ所收養的她,
與其他孤兒一起被作為暗殺「人形」(人偶)養育長大。

有著如此經歷的她,本應該是不該存在著感情、對於殺人是毫無躊躇的,
但回歸組織後,對於作戰失敗的ローロー們跟クライネ被處分感到相當地動搖……

在被失去義妹クライネ、來自エレミヤ的恩義、與第七小隊的伙伴們的情誼等情感壓迫,
陷入精神不安定狀態的她,最終沒有背棄エレミヤ的命令,不接受マルス的喊話立於自軍之前。

最終在クリス拚命說服、喚起回憶之下,她不自覺地留下了淚來,
配合BGM「人形は涙を流さない」(人偶不會流淚)可說是讓人心酸的一幕……



而這所謂的拚命說服到底有多「拚命」呢?

FE系列的傳統之一:能夠以特定角色在戰場上對敵人進行「説得」(說服)
一般來講,在與可以說服、加入的對象對話後,對方就會立刻加入,不然就是只有單純對話而已,
但要在這裡讓カタリナ加入,必須以クリス對她進行三次才能成功。

雖然過去的作品中有不少需要前置條件才能說服的角色,
但要在同一關卡進行複數次的說服才能加入的,這還是第一次。
※後來在「覚醒」出現了同樣要說服三次才會加入的ギャンレル。

於是不知道需要說服三次才能成功,最終含淚斬了她的玩家不在少數;
就算事前知情,因為需要三次的關係,除非毫不吝惜地使用再動杖:アゲイン一回合搞定,
一般只配合舞者再動也至少要兩回合,忘記解除武器裝備而反擊打死她的狀況也不是沒有。(遠目)
而且打倒她時,吐露出真心的遺言也讓人相當不捨……(目汗)



生於黑暗的敵女幹部,在潛入工作的途中,
接觸到我方的溫暖,因而再也無法回歸黑暗之中。

……啊啊啊,真的是非常王道的劇情呢!
是過去的FE系列中不存在的王道類型,至目前也是獨一無二的。
如果後面還有個カタリナ為クリス擋下エレミヤ攻擊的劇情就又更王道了。(喂)

且由於這種過去系列中從未見的角色背景設定之故,
她的性格也是系列中獨特的,用比較宅的用詞簡要說明就是--
「有點依存系心病的抖M」

而比較白話一點的說法--
「有些病態地依賴給予自己希望的命運之人:クリス,且有著被虐傾向。」

以她那個在絕望中求生的來歷來說,真的是完全不奇怪的歸結;
然而這種ACG「萌點」在FE系列中是首見,又是重製作中數少的全新角色,算是有十足衝擊性。
我想後來出現病嬌還是家裡蹲這種在戰爭背景中有點跳痛的角色,大概也是以這個為起點開始的……


這兩張牌的圖面、台詞,以及其稱號「幸せな夢と共に」(與幸福的夢同在),
技能「運命の動く時」(命運轉動之時)、「消せない絆」(不會消失的羈絆),
這些登場人物與字詞,可說是把構成她的這一切都給濃縮進來了。
※兩張牌的台詞分別引用自被說服的會話以及與クリス的支援會話。

拼圖背景中間的エレミヤ,某方面來說是象徵著,
カタリナ會出現在歷史的舞台上,不管是好是壞都是她的關係。
※然而エレミヤ自身其實也是被ガーネフ施術洗腦的受害者。

SR,第七小隊的回憶,對她來說是個美好的夢,
但也因此她更無法割捨エレミヤ給予的恩義與暗殺組織的同伴們;
與義妹クライネ間的情感,更是在看照其臨死前的遺言中表露無遺,
乍看非常冷酷無情的クライネ,其實非常渴望家族愛,打從心底害怕被エレミヤ、アイネ捨棄。

SR+,與命運之人一同前進、想要成為他的助力,
「償いとして何でもします!」(為了補償什麼都願意做!)
就算最初在一起的理由是虛偽的,但那些與第七小隊一同度過的日子並不會因此被磨滅。
那些談笑都是裝出來的演技?「人形は涙を流さない!」(人偶不會流淚!)



寫到後面自己都覺得莫名其妙的一篇,明明自己還沒玩過新紋章,
卻不知道為什麼有種,想卯起來拚命推銷這個悲劇Heroine的感覺。
明明一開始只是想簡單說明的呀,為什麼會變得那麼投入呢……(遠目)
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FE0の時間DA!

這次第18彈我開了2盒,當下開起來覺得挺微妙的,
因為開到了2+1張殿下,但我自己對殿下並沒什麼興趣,
結果在殿下的價格遠超車另外兩位級長的現在,回頭看根本神盒……差點從聚會回不了家。



總之閒聊就到這裡吧,第廿六回,突入!



本日要介紹的是FEH的主人公--
「聖騎士トードの再来 ラインハルト」
 


台詞與效果文翻譯--

B15-098SR 聖騎士トードの再来 ラインハルト
台詞(原文) 立ちはだかるのなら、たとえ誰であっても容赦はしない。
台詞(中譯) 如果檔在面前,不管是誰都不會饒恕。
技能 鳴り止まぬダイムサンダ(響個不停的ダイムサンダ)
【自動】【將一張手牌置於退避區】當此單位的攻擊擊破主人公以外的敵人時,支付代價的話,此單位變為未行動。
高潔なる武人(高潔的武人)
【自動】當此單位變為未行動時,回合結束前,此單位的戰鬥力+20。
百戦錬磨の指揮官(身經百戰的指揮官)
【起動】〔一回合一次〕【絆2】此單位的戰鬥力在100以上的場合,抽兩張牌。


ラインハルト雖然是フリージ家的忠臣,且為【雷神】イシュタル從小隨恃的副官,
但他並沒有登場於「ファイアーエムブレム 聖戦の系譜」(聖火降魔錄 聖戰的系譜),
而是在「ファイアーエムブレム トラキア776」(聖火降魔錄 Thracia776)才初登場。

劇中所呈現的原因也很妙,是因為ユリウス的嫉妒,
而讓他不得不離開主君イシュタル的身旁,留在「トラキア半島」未歸國。

深受信賴、相當有人望的他,除了指揮官的資質之外,
其身為武人的實力,更是被譽為「聖戦士トードの再来」之程;
而這些設定也很如實呈現在他的能力之上:頂級的數值與技能、★5指揮、★5行動。



由於除了HP以外的能力上限都是20,基本上不是特別去農的情況下這數值已算是頂尖;
而他的四個個人技能--
連続  :攻速%發動,再攻擊一次。
待ち伏せ:敵方主動攻擊時,必定先制。
突撃  :攻速、HP比對方高時發動,再進行一輪戰鬥。
大盾  :LV%發動,無效敵人攻擊。

除了沒有フリージ家的角色多半擁有的「怒り」(憤怒)外,可說是塞好塞滿。

本作的指揮系統,是看角色的「指揮」能力,這會影響同一陣營單位的命中迴避,1個★就是3%;
而除了某個當敵人時★10,加入我方後掉智商降到★3的傢伙外,★5就已經是最高的指揮等級。
※指揮的命中迴避補正是看全場同陣營的合計★數,而非取陣營內最高。

另外,部分角色會機率性地在行動完後自動再行動,而擔當的就是這個「行動」數值,
1個★有5%,最高★5就有25%機率再行動;對自軍而言是發動算幸運,但敵人發動可是惡夢……

再加上他所持的武器雷魔法「ダイムサンダ」跟劍「マスターソード」都是二回攻擊武器,
光看個人能力就已經不是開玩笑的強,更別說他登場的關卡還有上述那個★10指揮出沒……



……正面向他挑戰可能比Last Boss還要難,但很不幸的是,他登場的作品是776;
在這個作品中,不僅有著沒有限制效果回合數的「スリープの杖」(睡眠杖),
還有撐高魔力後基本上什麼都能偷的「シーフの杖」(盜賊杖)。

且由於★10指揮的持有者在達成特定條件後會撤退的關係,
並不是整場都要面對這噁心的補正,你可以等他走了再來處理ラインハルト。

另外,ラインハルト本人不僅不會主動攻擊妹妹オルエン,還會單方面給予支援補正,
而且以オルエン與其對話後還會得到,她專用、魔力+10、二回攻擊、騎馬特效的「聖なる剣」,
因此如果有讓オルエン加入並練起來,拿她來對付妹控哥哥ラインハルト可以說是剛剛好。
※這把「聖なる剣」其實是他的主君イシュタル所下賜的,送給妹妹拿來對付自己有種複雜的感覺。

在目送自己的妹妹有所成長、走出自己的路後,
堅守自身對主君的忠誠,他的生命也就在此劃下了句點。


長相美形、人格高尚,看起來一副可以「説得」(說服)的樣子,
但因為自身信念,或對國家、主君的忠誠等,就算能夠對話實際上還是無法加入。

FE系列中真的不乏這種角色存在,不僅是這次所介紹的ラインハルト,之前曾介紹過的カミュ,
還有介紹其他牌時曾提到的セライナ、エルトシャン也都是這個類型,算是一個傳統般的存在。

不過從「覚醒」以來,似乎就沒看過這種定位的角色就是……
ムスタファー?作中少數有良心的敵將沒錯啦,不過其他屬性似乎不太……



話題回到ラインハルト,雖然他本身在原作就已經是一個難以忘記的強敵,
不過因為「トラキア776」這個作品是公認FE系列作中最難的一款,
加上當時還沒有歐美的版本,本身知名度其實挺微妙的。

真正讓他整個掀起知名度的,是手遊--
「ファイアーエムブレム ヒーローズ」(聖火降魔錄Heroes)



2017年2月開始釋出的本作,在同月月底時,
他與妹妹オルエン兩人攜著自身代名詞的專用武器--
「ダイムサンダ」
參戰,算是非常早期就登場的角色。

由於當時尚未實裝技能繼承系統,加上是玩家們還在摸索的遊戲黎明期,
最初的關注度並不是說特別高,然而就在開放繼承技能後,強度評價整個一口氣出現了傾倒。

評價相當地簡單--
 
強!
 
一個字就可以收束的程度,這強度還讓玩家們給了他--
「ヤクザ」、「突然のダイムサンダ」等暱稱。
※ヤクザ:一種日本的犯罪團體的稱呼,別名極道;
 其油頭髮型及纖細的言談,配上高機動、高火力等要素,而給予的暱稱。
※突然のダイムサンダ:他的好友訪問台詞「突然の来訪、どうかお許し頂きたい」,
 加上他那高機動性,再配合輔助技能;感覺真的會在戰場上突然飛出「ダイムサンダ」一般,所給予的暱稱。


勇者系武器在FEH,主動攻擊時會二連續攻擊,而這「ダイムサンダ」就是魔法版的勇者武器;
不僅這在當下的FEH是獨一無二,放眼FE系列原作,之中有此性質的魔法也只有這一個,
結果上除非搞原創武器,魔法版的勇者武器就是他與オルエン的專利。
※也確實讓他們獨佔了約兩年半,在2019年9月才以超英雄實裝相同效果的其他魔法。

會相當強勢的最大因素,除了是當下唯一魔法版的勇者武器且為兄妹兩人的專用武器外,
他是騎馬單位,移動力3,配合魔法射程2,可說是有超高的機動力。

而且相對能力值比較偏高速、攻擊力較低的妹妹オルエン,
ラインハルト捨棄了速度偏重攻擊力,結果在二回攻擊武器上就呈現了很大的火力差距;
因此只要繼承了適當的技能並配合Buff,配合再動角,他一個人就碾壓關卡也是非常可能的光景。

理所當然地,在會遭遇其他玩家培育角色的鬥技場,也能看到他作為敵人登場,
一時期沒有特別準備他的對策的話,可說是連NPC操作的ラインハルト都能輕易碾殺玩家的強力。

弱點當然不是沒有,「ダイムサンダ」不像原作反擊時也能二回連續攻擊,
為原作再現而預設持有的B技能「待ち伏せ」的效果,也只有低HP時才能發動;
加上低速易被追擊,相對於主動攻擊時那殲滅之勢的威猛,被攻擊時可說是非力的存在。


就算多少有著缺陷,在後來環境變遷後也沒有當初那麼威猛,
但簡單易用,帶給人們衝擊印象的ラインハルト已經就此打響了名號!還被戲稱為FEH的主人公。
畢竟「ダイムサンダ」在戰場上縱橫著,至今仍然是FEH玩家們無法忽視的事實!

甚至在2019年9月新增的新手指南系統,通過最初的課題時獲得的就是★5的他,
其實用性及容易上手的點,某方面可說是被官方認可了。(苦笑)

而這張牌的技能--
「鳴り止まぬダイムサンダ」(響個不停的ダイムサンダ)
名稱多讓人聯想到的也不是原作,而是手遊FEH,這可真的是壞了。(汗)

不過這技能設計上是只要擊破敵人就能夠變成未行動狀態,
就明顯不是對著FEH來,而是原作再現了。

二回攻擊的魔法武器:「ダイムサンダ」
加上個人技能「連続」「突撃」,再搭配★5行動。

先不管指揮造成的噁心命中、迴避率……
想像一下吧,超高攻擊力的最高4+4連擊洗禮,然後25%再行動,這不是惡夢是什麼?

在FE0雖然不可能就此完全再現這破格的強度,
但這樣能夠(有條件)不斷攻擊的設計,確實也作了一定程度的再現。



有點Neta傾向的一篇,同時也是不在原訂計畫內的一篇。
……那為什麼會寫?當然是感覺來了就生出來了呀!不然呢!(挺)

下一篇預訂是久違的異傳,不過不是子安就是了,子安預訂明年才會動工。
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這回是久違的異傳,上一次異傳是去年2月了;
當初說好會有其他篇章,結果至今未出……(遠目)

也因為久違了,這裡再說明一次本專題的「異傳」定義--

「介紹FE0設定及原作遊戲相關知識的章節」

畢竟這TCG本身就是個再現原作遊戲特徵的架構,只介紹卡片本身是不太夠的。



總之,延續上次異傳介紹軍勢,本日的主題是--
「新軍勢『女神紋』與目前各軍勢之發展」

相信因為新作「風花雪月」而接觸FE0的人並不算少,
這次便打算介紹以本作為主題的第八個軍勢--「女神紋」。

當然,單純只講這個太單薄了,加上已經隔上次介紹軍勢許久,
於是想順便來談談現在FE0目前各軍勢的變化狀況。


女神紋 目前所屬相關作品:

ファイアーエムブレム 風花雪月(Switch)

為系列最新作「風花雪月」而生的新軍勢,
由於本作不管各方面,都顯與其他作品無任何直接關連,算是妥當。聖魔好可憐。
作為宣傳,遊戲售前在各種活動上發放了PR,第17彈也收錄了三級長,不過正式登場是第18彈。

軍勢圖示很明顯是以本作的「ファイアーエムブレム」(Fire Emblem)--
「炎の紋章」
的形象作為基礎,所簡化而來的設計;
以卡片上要出現的小圖示來說,這樣做是對的,畢竟原本的圖像縮小後大概會糊到看不清吧?

至於軍勢名稱「女神紋」,顧名思義就是指女神的紋章,
於是就算沒玩遊戲,也知道了「炎の紋章」是源自作中的女神。官方售前就開始無慈悲爆雷。



卡框設計似乎是象徵主要舞台為大修道院這「建築物」,因此呈現磚牆風格。



而由於「風花雪月」的職業、轉職設計不同於以往作品,
所以就「女神紋」呈現了很多以往不曾出現的卡片設計。

首先是職業,配合本作增設了「特殊職」、「初級職」、「中級職」的項目;
不過,這個並不影響原本FE0的遊戲設計,Cost 2的初級職角色仍然不具轉職Cost,
中級職、上級職以及各級長專用特殊職,在FE0的運作上跟其他作品的上級職並沒有差異。

真正特別的地方在於,
再現原作之故,所有人的Cost 1必為「特殊職」的「平民」或「貴族」,
加上FE0原則上的支援力設定如下--
領主、主人公、龍人等:20
盜賊(不論近戰、遠程):10
一般步行、騎馬、重裝物理近戰角色:10
一般步行、騎馬遠程、持杖角色:20
飛行獸人、幻影角色:20
一般飛行角色:30


雖然有例外的50跟數值不定的X,但一般來說30就是最高的支援力了,
因此被危懼著,沒有Cost 1飛行單位的這個軍勢,不會存在Cost 1支援力30的角色;
嘛,實際上是白擔心一場就是了,目前唯一一張支援30的步兵角色登場的瞬間就讓人放心了下來,
同時登場的「指揮の紋章」效果也等同於「天空の紋章」,跟其他軍勢比整體定位並沒有太大差別。



除此之外,這個軍勢還有另外一點設計上特殊的地方。
過往的卡片卡框銀色、金色以及+是以金箔、銀箔加工,基本上角色有沒有轉職Cost就決定了一切,
換句話說,銀是「固定職」、「下級職」的形象,金是「上級職」、「最上級職」的象徵。

但,這點在「風花雪月」所屬的「女神紋」軍勢並不適用!
就兵種名稱來看,感覺官方可能認定本作的「中級職」,定位上等同於過往作品的「下級職」吧?
因此就算「中級職」在FE0上有轉職Cost,能力值也與「上級職」相當,卡框跟箔加工仍是銀色!



而到此說的都是因為作品特性,所造成的設計上特徵,
對遊玩上來說就如前面所述,其實跟其他軍勢沒有太大的區別。

而說到此軍勢在FE0上的獨特之處,
就屬〔CP〕(クレストパワー/Crest Power)這個最新的技能類型。
直接了當的名稱,「紋章之力」,由於跟原作設定掛勾,應該會是這個軍勢獨佔的效果。

〔CP〕這個類型的技能最大的特點,是在手牌時才能夠使用,
雖然過往不是沒有特定條件可以誘發從手牌發動的技能,但可以由玩家主動起動的是初次登場。
※目前登場的〔CP〕全部都是起動型、將本卡置於退避區發動技能的類型,但並不保證未來會出現其他種類的。

由於已經有〔BS〕(ボンドスキル/Bond Skill)這個只要在絆區就能使用的技能類別,
證明了不用在戰場上就能發動的技能,絕對有一定程度的實用性,今後發展可說是十分令人期待。


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講完新軍勢,來聊聊其他軍勢從上次異傳發表的那時(2018年2月),
到現在(2019年11月)一年又三季的的變化囉。

而在開始之前,先來複習一下所謂的上次:
篇目 主題 對應的原作 文章
傳送門
異傳 軍勢與收錄作品

小屋 FE板 綜板
※註:「光の剣」的收錄作品比當時多了「外伝」「新・暗黒竜と光の剣」「新・紋章の謎」,
   因此除了現在不可能玩得到的「アカネイア戦記」外,基本上是真正地全作品收錄了。



個人感覺,整體變化最微妙的應該就屬「白夜」跟「暗夜」吧?
雖然有オボロ、カムイ(女)作為賽場上位橫行兩年了,但有種官方拿不清整體軍勢特色的感覺?
需要參照另一軍勢絆卡的〔US〕(ユニオンスキル/Union Skill)自第7彈以後再也沒出現過,
以翻開寶玉發動為特色的〔竜脈〕,第10彈以來也沒有新的,更別說可以搭配的關連牌,
最近反而又生出了〔BD〕(ドラゴンブラッド/Dragon Blood)這個新的技能類型。
這兩個軍勢到底要走向哪裡呢……



其次是「光の剣」,我也覺得有些微妙,
雖然這段期間內出了不少,但強化方向沒有一個整體性。
真要說有什麼一致的目的性可以討論的話,那就是妨礙對手吧?
像是把對手的寶玉送去無限區,甚至是直接把有Level Up/轉職的敵人降等;
而這之中,我覺得最惡劣的大概就屬「無法變成未行動」吧?視情況可能等同於封鎖行動一回合。



而整體被活化最多的大概就屬「聖戦旗」跟「メダリオン」吧?
對於「聖戦旗」操作絆這個特色的強化力度可說是是有增無減,
除了最近新登場的幾張牌強度不錯,且很容易搭配舊有關鍵牌加強Combo外;
還有原本就有一定強度,但缺乏優秀中繼的リーフ,有了很好用的Cost 3,穩定度大幅提昇。



「メダリオン」更是因為「聖帝と称えられし者 サナキ」這張牌的登場,把賽場整個翻過來了,
原本過往這個軍勢老是被嫌展開步調慢,強力配角Cost都太重的問題,在這張牌面前宛如無物。
今年三月才登場的這張牌,在短期間內被許多玩家採用、投入本屆日本一,拿到了冠軍跟亞軍。



「聖痕」除了屍兵還是拿不太到想要的強化之外,算是穩定的提升強度吧?
不過由於缺乏夠強勢的主角,整體而言外掛在其他軍勢之下的場合居多就是了。
雖然有追加了軍勢獨有的技能類別〔AS〕(アウェイクニングスキル/Awakening Skill),
但由於效果的發揮度受限轉職時重疊在下的張數,採用率明顯還是不如其他的牌呢。



「神器」的話,對於強化操作支援這個方向沒有變的關係,
最近就算技能效果的強度稍有收斂或上了軍勢限制,還是整個外掛力強大。
另外,在「世界を解放せんとする者 ゼフィール」這張牌登場後,意外致死率也提升許多。



至於無軍勢,除了在第17彈有了幾張出典非ヒーローズ、無双名義的牌以外,
還是差不多當初那個樣子,效果強度壓抑,以與其他軍勢共鬥、純無軍勢兩種前提的牌都有。
另外,雖然能靠「夢は英友千人です! シャロン」辦到全軍勢混搭不卡色這個夢幻構想,
但就算以她為主角,還是會面臨前期速度不足,導致難以施展的問題。




這篇幾天前就寫完了,這幾天在校正內容時,
突然迸出「風花雪月」銷量已達史上最高的新聞讓我苦笑了一下;
不過就算如此,這篇的內容也沒有什麼變化,仍然是溫故知新為基調。

原本最初撰文時,有在想要不要順便介紹一下屬性「幻影」,
因為這個屬性就很多方面而言,其實是有點接近軍勢般的存在。

不過看到「幻影異聞録♯FE」宣布移植Switch的消息,
我就決定,等它出了、玩過後再來考慮要不要獨立一篇介紹,
後面的道歉公告在某方面也加強我觀望的想法,於是割愛。


最後,三通未來預告--
①戴著兜帽、手持特殊神器的傢伙。
②沒有台詞是原作再現。
③台詞非常長。
下次會先介紹哪個我還沒決定,就看哪個寫起來比較順利吧。
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