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【心得】ファイアーエムブレム0(聖火降魔錄0)入門&套牌選購指南(Ver.第5彈環境)

樓主 WhieAla白翼 bmg5566
GP9 BP-
 
ファイアーエムブレム0(聖火降魔錄0)
            入門&套牌選購指南
(Ver.第5彈環境)
 


官方網站:
TCGファイアーエムブレム0(サイファ)

官方介紹影片:



要入門一款集換式紙牌遊戲(TCG),最簡單的方式就是從買預組套牌著手。

原因無他,比起抽卡包來蒐集湊到規定的牌組張數,
預組套牌雖然組合上並不是很強,但它直接提供了一個剛好的張數以及基本戰略。

尤其抽卡包很容易抽出來的牌零零散散地沒有主軸可言,相當容易讓初學者無所適從;
但如果是預組套牌,它就先給你了一個大框架跟預設的戰術,藉由其理解遊戲運作後,
如果想進一步遊玩、強化牌組,也會比較能夠瞭解方向。

所以,我就決定在這裡寫一份這樣的入門&套牌選購指南,供想入門的玩家作參考。

當然,除了從套牌起家這種比較容易的上手方式外也有其他入門方式,
例如尋求便宜的非套牌主人公作為入門,這在後面也會提到。



◆目錄:

零、楔子(就是本樓)
壹、新手入門方向
   ├──與原作的緊密連結
   ├──有無喜歡的作品或角色?
   └──其他方向
貳、目前的預組套牌分析
   ├──預組套牌構成評價
   ├──預組限定卡評價
   └──入門改造建議
參、牌組入門改造範例
   ├──戰術說明與構成介紹
   └──進階強化方案
肆、其他入門方式
   ├──使用他人的牌組熟悉環境
   └──尋求便宜的非套牌主人公



主要是想多增加一些同好,以及觀望的玩家能夠一同參與,所以才開始寫這樣的文;
有一些內容是之前受替代役專訓時寫的手記,藉此慢慢嘗試打成文章、增加說明。

如果你對這款TCG有興趣,可以直接來參加我們同好間不定期舉辦的聚會,
就算手上沒有牌也沒有關係,我們也能夠用以我們的牌進行現場教學。

同好們成立的社團:
FE0聖火卡牌約戰交換社

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2 樓 WhieAla白翼 bmg5566
GP5 BP-
 
壹、新手入門方向
 

在此先感謝各位願意繼續看到真正的正文<ˍ ˍ>

說到入門,既然「聖火降魔錄0」(簡稱:FE0)這款TCG,
是以任天堂發行、INTELLIGENT SYSTEMS開發的SRPG電玩:「聖火降魔錄」系列為主題,
那自然地,主要目標就是要吸引系列作玩家,並也利用其來宣傳遊戲了,一種相互提攜的概念。

2015年是「聖火降魔錄」25週年,
「聖火降魔錄0」是與系列第14作「聖火降魔錄if」同時推出的,也作了許多相互的宣傳;
買遊戲附贈特典卡片,買卡片附上遊戲、3DS主機能使用的序號,相信未來也是會如此地並進。


卡片上的角色台詞,以及效果名稱也很自然地會讓人連想到原作遊戲,舉例來說--
這張「照れ屋の踊り子 オリヴィエ」,台詞的「は、恥ずかしいですー!」是她的口頭禪,
而其技能「踊り」也忠實再現了原作中她跳舞讓其他角色再行動的效果。



而這張「再興を祈る翼 エリンシア」
第一條效果名稱「ぶっとばして差し上げましょう!」是她在蒼炎軌跡中出現的名(謎)言,
沒想到平常溫和的公主會突然爆如此粗魯(?)的話,因此成了非常有名的一句臺詞...
也沒料到多年後會直接當成卡片的效果名稱,看來IS很清楚玩家在想什麼XD"



除傳統的作品外,本系列與「女神転生」系列合作的遊戲:「幻影異聞録♯FE」也是沒有少;
不僅同樣採用作品中的技能名稱、臺詞作為技能名稱,還有採用作中的角色歌作為技能名,
如:織部 つばさ「Fly~君という風~」源 まもり「雨音のメモリー」
雖然效果不一定能夠凸顯歌曲特色,但也帶出另一股親切感。




而既然與原作如此地密不可分,那要入門這款TCG會遇到的第一個問題便是--

「有無喜歡的作品或角色?」

這點十分地重要,因為在強度的前提之外,
有沒有「愛」對於是否能夠享受此遊戲有不小的影響;
喜歡一個作品、喜歡一個角色,可以影響你的熱誠,也能左右你是否能夠長久玩下去。

如果有,那再好不過,代表你從那個作品(角色)下手,情感上就有了動力;
如果沒有,那真的很可惜,我會建議你回頭玩玩遊戲,
至少找幾個覺得「帶感」、「有興趣」的來想想。


倘若真的很想玩FE0,卻思考不出所以然,或因為玩過的作品太少、覺得角色都不認識很煩躁...
那,也沒有關係...先找幾張圖面看得順眼的卡片或者尋找熟悉的繪師,也不失為一個辦法唷XD

像是我有朋友當初在正在玩覺醒,且尚未破關的情況下就被我帶來玩FE0,
推坑到最後,結果他並不是選擇覺醒的套牌入門,而是選擇了覺得畫風好的白夜入手;
後來他也買了if白夜王國的實體片,正所謂相輔相成地讓人身陷「聖火降魔錄」的世界中呀!


比較可惜的是,FE0發行一年多來,
也還沒令所有的作品都參戰,因此部分作品的愛好者可能還要再等等了...
不過陸陸續續地有在增加了,相信不久就能看到更多熟悉的角色一起陪我們在FE0一同作戰!

至於目前有哪些作品參戰可參考這篇整理:
聖火降魔錄0 目前收錄作品、軍勢索引


找到目標作品(角色)後,接下來終於可以正式嘗試入門了!
下一篇,我就來介紹目前的所有預組套牌。
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3 樓 WhieAla白翼 bmg5566
GP6 BP-
 
貳、目前的預組套牌分析
 

在決定了想玩的作品(角色)後,
基本上要先理解,這個遊戲是有分「軍勢」(顏色)的,
而世界觀相同或有關連的作品基本上會被歸類在同一個軍勢。

例如「蒼炎の軌跡」與其續作「暁の女神」都被歸類在「メダリオン」(勳章)這個軍勢;
而「幻影異聞録♯FE」由於世界觀特殊,借用了部分其他作品角色作為主角群的搭檔,
因此相關角色依其搭檔原所屬的作品,分別歸類於「光の剣」「聖痕」兩個軍勢。

詳細可以參考這篇整理:
聖火降魔錄0 目前收錄作品、軍勢索引


因此你選擇想組、想玩的作品(角色)的同時,也決定了你所選擇的軍勢;
而基本上這遊戲是可以混色組牌的,所以喜歡的角色分散在不同作品也能將他們集合起來。
當然,一開始入門的話,還是建議從單一軍勢玩起,因為構成單純比較不易混淆。

基本上,目前每一個軍勢都有推出內容只由單一軍勢構成的預組套牌,
如果你想玩的角色就在那裡,買該套牌作為入門可以說是毫無懸念,
倘若沒有,也可以作為構成牌組的基底,再漸漸改造成理想的模樣。

而每副預組套牌都會有卡包抽不到的限定卡,某些強力程度並不輸卡包的SR。
也因為如此,我是不鼓勵一開始就砸大錢收一堆強力SR來組牌,而是建議先從套牌著手;
畢竟要是花了很多錢集齊自己的理想角色們,結果馬上被便宜牌組擊垮是相當有挫折感的呀...


下面會對目前已發售的7副套牌,作簡單的個人分析、評價,
然後對套牌限定卡也會有評價,最後會有改造、運用的相關建議。

而在這之前,建議先看看這篇文章:
【心得】FE0概略教學
雖然有點久沒更新,但先對遊戲玩法有些基本概念,會比較能夠理解我的解說與建議。

而如果看不太懂效果文,也可以參考板上的翻譯,
有在精華區資料夾蒐集起來,很方便的:
各彈卡表



◆第一彈

編號/名稱 S01 暗黒戦争篇
收錄作品 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣(FC)
收錄軍勢 光の剣
預設主角 マルス


‧牌組構成評價:
在所有的預組中,這是個整體傾向快攻的牌組。

下級職有很多可以在攻擊時就提升戰鬥力至50、60的牌,
不僅可以在對手轉職前就把對手打得哇哇叫,後期也足以對上級職造成一定程度的威脅。
配合主角上級職「スターロード マルス」的效果,還能讓對手無所遁逃。

不過這樣的構成缺陷也十分明顯,
因為是預組的關係還塞了很多不太帶攻擊性的牌,快攻上顯得半弔子;
再加上攻擊性高的牌普遍有支援力差、防禦低落的缺點,因而綜觀是不夠快防禦又差的組成。


‧限定卡個別評價:
  編號/名稱 張數
評價
S01-001 スターロード マルス 4
曾經熱門過的主角上級職。
因為可以輕鬆就移動對手的後衛,在步調不快的環境下往往能破壞對手的戰術。

但畢竟也就只會移動,對於戰鬥沒有實質補正,
在環境更迭下,漸漸地令繼戰力問題被放大而變得比較少作為主角;
而第四彈的「光の英雄王 マルス」登場後,作為Cost 4主力主角上級職的地位更是幾乎被取代。

不過因為其控場能力還是十分優秀,加上對麻煩的龍有特效補正,仍舊是不錯的配角。
S01-002 戦場を翔ける王女 シーダ 2
效果普通、侷限,在進階構築上基本上不太會優先採用;
但由於角色本身優秀,此卡在湊シーダ數量、充牌組支援力上仍有一定的用處。

在一些需要移動來附加能力的牌組中,才能有機會發揮其最大效益。
S01-003 忠義の古強者 ジェイガン 2
「戦場の教育役」,幾乎每個軍勢都存在的助拳人系列,
共通點是Cost 3、戰鬥力70、支援力20,數值以打手來說十分破格。

但不能夠置於「絆」區是唯一也最大的缺點,卡手會相當困擾;
雖然這對單一軍勢的牌組問題不大,但混色組成時可能會有放不到絆區也出不了場的窘況。
S01-004 剛剣の使い手 オグマ 3
第3彈後期至第4彈初期曾經熱門過的主角上級職。
原因無他,當時快攻開始流行,因此效果十分適合快攻的此卡就成了便宜快攻的熱門人選。

強化的效果沒有限定一回合一次是他最大的優勢,
因此就算配角全是下級職,配合支援等的仍能夠把對手打到無力招架。
S01-005 必殺剣の使い手 ナバール 3
令對手不能神速迴避的效果算是很強力,
但由於使用代價要消耗三張「絆」非常之重,
基本上幾乎只能作為給對手主人公最後一擊之用。

但一般來說,近戰系的主角上級職戰鬥力都是70起跳,
此卡只有戰鬥力60也有無法擊破上的不安存在。

另外,由於卡包的SR「紅の死神 ナバール」也擁有令對手不能神速迴避的效果;
Cost 4、戰鬥力是70相對更能夠狙殺對手,此卡的存在就更顯得微妙。


‧入門改造建議:

軍勢「光の剣」的主題套牌,角色對初代玩家來說應該都不陌生吧?
基本上以入門的改造方向來說,最為簡單的就是以マルスオグマ作為主角進行快攻改造。

以オグマ為主角的話,是建議以Cost 1的打手作為主力,
配合支援力20又附帶「攻撃の紋章」的下級弓箭手,就能構成攻擊特化的組合。
除了主角オグマ外,全部不是打手就是弓箭手,這樣戰術單純的組法曾經有一陣子相當流行;
但畢竟太單調了,實際上這樣搞的人不多,且其實不是很建議這樣入門,因為實在是太過無趣。

而以マルス作為主角的話,就是以預組的構成為基礎,
再增加一些能夠強化生存力以及回收其他人物的角色,就能使牌組更加穩定。
如「アリティアの王女 エリス」,可以增加主角マルス的生存力,還能夠叫人上場;
或像「慈愛の聖女 レナ」可以輕易回收Cost 1的角色,使用效果後還能夠一起攻擊,非常強力。
更進一步還能加上「救国の英雄 マルス」等SR作進階強化,不過這已經脫離入門等級了XD

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編號/名稱 S02 覚醒篇
收錄作品 ファイアーエムブレム 覚醒(3DS)
收錄軍勢 聖痕
預設主角 クロム


‧牌組構成評價:
主角本身很強,但是配角的配置完全不搭。

由於「聖王国の守護者 クロム」的效果要求積極轉職,
一般預組套牌人太多、上下級職不均的問題,在這裡就顯得更加嚴重了。

個人當初就是從這副套牌入門,不得不說直接拿來玩是完全被吊打的,
但只要適當地選擇配角,並投入足量的上下級職供其轉職,就能夠玩的很好。


‧限定卡個別評價:
  編號/名稱 張數
評價
S02-001 聖王国の守護者 クロム 4
從第一彈環境到現在,唯一作為主角仍然能夠相當活躍的套牌主角。

原因無他,效果雖然單純,但十分強力,
且能夠發揮多少建立於配角的強度,因此無論如何都跟得上時代。

作為配角十分地後期向,不常有機會被採用。
S02-002 忘れられた重騎士 カラム 3
標準重甲兵,也是目前「聖痕」軍勢唯一。

可是目前沒有上級職,因此很難有機會被採用...
S02-003 貧民街の英雄 ヴェイク 3
標準戰士,也是目前「聖痕」軍勢唯一。

作為下級打手有機會被採用,但如果主角是女性會直接被「花咲く笑顔 アズール」比下去。
S02-004 理知の瞳 ミリエル 2
曾經的最強濾牌,
現在還有除了性別,性能完全一樣的「真理の探究者 ロラン」。
雖然效果僅僅是交換手牌,但對於令使關鍵卡上手機率的提升還是十分有幫助。

現在環境遊戲抽濾手段變多後,已經相對沒有以前優勢,
但運用上最主要的問題還是缺乏有用的上級職,很難給對手造成其他威脅。
S02-005 小さな魔道士 リヒト 2
效果與軍勢為「光の剣」的「風の魔道士 マリク」相同,
但比起他有兩個上級職可以選擇,リヒト目前沒得轉職就差了不知道多少...

加上在同一軍勢中,
作為同樣持有「魔術の紋章」的角色,效果比不上「理知の瞳 ミリエル」泛用;
要「飛行特効」又不如直接使用弓箭手,基本上沒有什麼採用的餘地。


‧入門改造建議:
軍勢「聖痕」的主題套牌。
對於玩過覺醒的玩家來說,可以發現構成上幾乎就是「クロム自警団」的縮影XD

以入門改造來說,基本上主角就只有クロム一擇了;
雖然リズ跟ルフレ(女)也是有力的便宜主角候補,
但是戰鬥力最高只到60,操作起來比較困難,不是很適合初學者。

改造大方向來說,就是盡量讓配角人數不要這麼多、盡量集中在幾個主力角色上,
並大量投入他們的上下級職以便轉職,發揮「聖王国の守護者 クロム」的效果、給予對手打擊。
剩下比較不知道如何投入的,就盡量以支援力取向來挑選。



(...待續)


起頭就先到這裡結束,之後慢慢補上剩下五副預組套牌的分析。

前面一篇的「新手入門方向」基本上花了不少時間打,
不過也比不過在套牌分析這部分所花的時間。

套牌相關內容,我之前在受訓時太無聊就已經寫滿了整整一張A4紙,
然而這些手記雖然已經寫了不少我想到的內容,但其實還是有些簡略,
因此為了寫成文章,還額外再作了很多補充說明,整體來說滿累人的...OTZ

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4 樓 WhieAla白翼 bmg5566
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這一串可以說是個推廣暨教學串吧?
是懷著希望能夠增加同好的心情而開始寫的,
然而真正下筆後才感受到需要考量的部分比想像中多、艱辛。

總之,這是自8/18開串以來,第一次增加全新的內容。
這次的主題是前回「貳、目前的預組套牌分析」的延續,
今天將把剩下的五副預組套牌也作分析,希望對想入門的玩家有所幫助。



◆第二彈

編號/名稱 S03 白夜篇
收錄作品 ファイアーエムブレム if 白夜王国(3DS)
收錄軍勢 白夜
預設主角 カムイ(男)


‧牌組構成評價:
白夜跟暗夜兩副預組套牌的構成基準跟其他套牌比較不同的是,
並不是由功能性、多樣化下去選擇角色的,而是以角色的關連性構成,
主要配置的角色都是王族,然後從該王族的兩個臣下中挑一個人放入牌組。

結果白夜這副預組,不僅特定條件下提升戰鬥力的效果非常多,
支援力20又帶有「攻撃の紋章」的弓使也高達6張,因此目前攻擊性是所有預組套牌中最高的。

由於構成上基本建議要有的東西幾乎都有了,改造起來也十分容易。


‧限定卡個別評價:
  編號/名稱 張數
評價
S03-001 未来を選びし王子 カムイ(男) 4
人數夠多就能夠對我方進行全體強化,是相當優秀的效果,
但是由於自身沒有什麼能夠強化生存力、繼戰力的手段,
自己當主角很容易被拖到後期清光配角,出現彈盡援絕的問題。

但作為續戰力強、後期向牌組的配角,是十分受歡迎的。
S03-002 白夜の後継者 リョウマ 3
效果同時可以增加射程、戰鬥力是很不錯,但消耗的「絆」數要2張有些高;
且一般而言,同時需要加戰鬥力、射程的場合也不多,因此有些微妙。
另一個效果使用條件嚴苛,也不是很現實。

因此一般來說只有在リョウマ自己當主角的情況下才會投入,
作為轉職成Cost 5的「轟雷の剣聖 リョウマ」前過渡用的上級職。
(但要是未來リョウマ出了Cost 3的上級職,基本上用到這張機會就更少了)
S03-003 紅の戦姫 ヒノカ 2
與軍勢「光の剣」的「戦場を翔ける王女 シーダ」類似的效果,
但最大的區別還是「白夜」軍勢中利用移動效果的牌比較多,較能發揮其效益。

另外,能夠利用「飄々とした僧 アサマ」輔助、提升戰鬥力,
是她不同於其他可以自力增加射程的角色的優勢。
S03-004 神弓の使い手 タクミ 2
目前少數能夠從後衛攻擊敵方後衛的卡片。

不過一般來說移動對手或直接從前衛攻擊後衛還是比較常見、直接的作法,
加上戰鬥力50明顯不是什麼都打的下,整體而言稍嫌平凡,比較不會優先考慮投入就是了。
S03-005 慈しみの巫女 サクラ 2
由於效果要我方被擊破時才能夠發動,十分地被動。
如果只是單純要回收卡片,使用其他能主動回收的卡片會好的多。

但另一方面來說,這是少數能夠在對手回合按狀況回收卡片的牌,
在某些情況下可以誘導對手的思考方向及攻擊順序。


‧入門改造建議:
軍勢「白夜」的主題套牌,主軸是if的白夜王國。

以入門改造而言,建議選擇的主人公是預設的カムイ(男)還有大哥リョウマ
而カザハナ雖然也是便宜主角的候補,但運作方式比較獨特些,我就不優先介紹了。

カムイ(男)的場合,建議先將角色種類減少,
提升單一角色的張數增加必殺攻擊與神速迴避的可能性;
尤其支援力只有10的角色可以優先剔除,減少支援事故帶來的防禦問題。
缺點是配角戰鬥力可能有些差,但可以利用增加支援力20、帶有「攻撃の紋章」的弓使彌補。

リョウマ的場合,跟カムイ(男)的構成方式差不多,
不過配角選擇上會因為角色特性的關係略有不同,初期防禦面來說優於カムイ(男)。

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編號/名稱 S04 暗夜篇
收錄作品 ファイアーエムブレム if 暗夜王国(3DS)
收錄軍勢 暗夜
預設主角 カムイ(女)


‧牌組構成評價:
跟白夜篇一樣,不是以功能性而是以角色關係為軸構成,以此配置擺在一起看也十分地對稱;
但是由於軍勢特性的關係,暗夜篇的配置相對地對剛入門的玩家不友善。

雖然支援力30的角色有9張,防禦面不能說差,
但有許多效果不是發動條件嚴苛就是需要擊破敵人,造成穩定性不足。
再者,主角上級職「未来を選びし王女 カムイ(女)」雖然效果具有不低的泛用性,
只是作為主角來說,與其他的套牌主角相比實在是沒什麼能夠改變戰局的優勢。

而簡易的改造也相對其他軍勢麻煩些,尤其是純色。
由於if的世界觀將系列傳統兵種分散在兩個國家(軍勢)之故,
「暗夜」軍勢沒有一般的魔術師、弓箭手職業,支援力30的飛兵也比較欠缺泛用效果,
也因此以純「暗夜」軍勢而言,缺乏一般常見、有力的支援要員可以選擇是最大的痛點。


‧限定卡個別評價:
  編號/名稱 張數
評價
S04-001 未来を選びし王女 カムイ(女) 4
效果作為主角可說是完全沒有優勢可言,
但能夠移動對手後衛這點仍十分具泛用性,
雖然要擊破敵人才能使用,但對戰鬥力70的此卡而言不算困難,
有時還可以逼對手不得不神速迴避以避免後衛被拖出來挨打。

只是,現在能夠主動移動對手後衛的牌日益增加,此卡的立場...
S04-002 暗夜の王太子 マークス 3
跟軍勢「白夜」的「白夜の後継者 リョウマ」相對的性能,
同時增加戰鬥力、射程的效果同樣地微妙。

只是不同於リョウマ的另一效果簡直賭命,此卡的效果發動條件實際許多,
打不到對手主角的情況下可以還是可以帶給對手壓力,雖然一般來說這個效果很難用到第二次。

與リョウマ同樣地,マークス作為主角時一般會選擇此卡作為過渡用上級職,
但不同的是,「暗黒の聖騎士 マークス」有轉職時才會觸發的效果,需要看時機轉職,
因此在Cost 3的「暗夜最強の騎士 マークス」登場後,也還是有其投入的價值。
S04-003 妖艶な魔竜騎士 カミラ 2
效果雖然可以自力增加射程,但會減損戰鬥力,對戰鬥力僅50的此卡而言有些微妙...
不過由於另一效果可以提升戰鬥力,剛好能夠彌補這點,
只是前提是擊破敵人的關係,要運用也沒那麼容易。

但目前「暗夜」軍勢支援力30的飛兵效果普遍不具實用性,
卡包的SR「美しき死神 カミラ」效果又十分強力之故,
採用此卡強化支援、增加神速迴避機會也是一個選擇。
S04-004 グラビティ・マスター レオン 2
出擊Cost 4,
卻要擊破對手還得蓋兩張「絆」才能讓對手捨棄一張手牌實在是低效率的手控。

同軍勢、同Cost、同樣效果還有張「幼躯に秘めた闇 ニュクス」,
雖然戰鬥力比較低,發動效果卻不用任何蓋絆...這...
(當然戰鬥力50要擊破敵人也是比較不容易就是)

而軍勢「聖痕」有張Cost 2的「ペレジア王国の呪術師 サーリャ」,
同樣蓋2張「絆」讓對手捨棄1張手牌,也不用擊破對手才能發動...

綜觀而言,除了純粹當打手以及作為レオン當主角時的上級職選擇外,很難有機會採用。
S04-005 可憐な戦術師 エリーゼ 2
與軍勢「白夜」的「慈しみの巫女 サクラ」類似的效果,
不過此卡是擊破敵人時發動,相對而言主動且容易使用許多,
而且除了其他「暗夜」我方擊破敵人時外,自己擊破時也可以發動。

但畢竟效果要擊破敵人才能發動,還是相當有可能出現意外狀況,
因此以回收作為主要目的來使用此卡基本上還是不現實。


‧入門改造建議:
軍勢「暗夜」的主題套牌,主軸是if的暗夜王國。

就入門改造而言,這副改造難度真的是十分讓人頭疼...
尤其因為缺乏某些定位的角色,在組成「純色」會有的先天缺陷我在前面也講的很明白了。
因而在不添入強力SR的情況下會非常難過...只是一旦添入SR已經不是入門的程度了...(汗)
(「暗夜」軍勢的SR基本上都非常強力,可以彌補這些缺陷,因此要打得好基本上真的就是重金一途OTZ)

以純色為改造前提的話,個人較為推薦的主角是マークス
能自力提升戰鬥力並帶給對手壓力這點,同架構下比カムイ(女)作為主角來得優勢一些。
另外也可以考慮選擇ピエリ作為主角,雖然戰鬥力只有60,但優點是對手不能隨意打配角。

選擇マークス為主角的話,建議以王族為中心構成,剩下角色以強攻、彌補支援力為主。
以ピエリ作主角則是可以擺一些妨礙對手的角色,製造對手選擇攻擊對象上的壓力。

當然,在第六彈推出後,建議的入門改造方向應該會起不小的變化。



◆第三彈

編號/名稱 S05 蒼炎の軌跡篇
收錄作品 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡(GC)
收錄軍勢 メダリオン
預設主角 アイク


‧牌組構成評價:
雖然性能不錯的配角給的算是大方,
但構成上跟其他預組套牌相比,角色給的更加分散是使用上的難點。
而且明明關鍵牌都是吃重LV UP效果的,但牌組中持有跟LV UP有關的效果的卡並不多。

主角上級職性能比較平凡也是個問題,但整體結構來說算是中規中矩。


‧限定卡個別評價:
  編號/名稱 張數
評價
S05-001 クリミアの勇将 アイク 4
第一效果跟軍勢「聖痕」的「聖王国の守護者 クロム」效果類似,
但LV UP雖然比起轉職較易觸發,但是不會增加戰鬥力這點弱了一大截,實質效益微妙。

因此整體而言是「神剣の勇将 アイク」的完全下位版,
但對於吃重LV UP的アイク來說還是有湊數、過繼上的用途;
只是在「蒼炎の勇者 アイク」登場後,此卡的採用價值有所下降。

基本上當配角的價值趨近於0。
S05-002 戦場に立つ王女 エリンシア 2
增加戰鬥力的效果簡單、強力,
但畢竟有些被動,多數場合還是不如SR的「再興を祈る翼 エリンシア」來得自由。

且當初發售時「メダリオン」軍勢也沒有太多合適的角色能搭配,
但在第五彈發售、環境大幅改變後,變成相當搶手的強力配角。
S05-003 傭兵団の団長 グレイル 2
意外的「戦場の教育役」,能力也是破格高數值但不得置於「絆」區。

跟一般助拳人騎士不同,他並沒有騎馬,
所以相較其他的來說還多了不會受到獸馬特效的優勢。
S05-004 癒しの戦姫 ミスト 3
由於下級職是沒有戰鬥能力的杖職、上級職卻是拿射程1的劍,
自帶增加射程、戰鬥力的效果的確比較容易運用,但要蓋2張「絆」是痛點。

另外還擁有跟軍勢「暗夜」的「可憐な戦術師 エリーゼ」類似的回收效果,
只是必須先用增加射程、戰鬥力的效果,還要自己擊破對手才能發動,其實比較算是附加價值。
S05-005 冷徹なる参謀 セネリオ 3
擁有濾牌效果,但是由於必須LV UP才能觸發,
所以基本上只有在積極LV UP的牌組中,才比較容易運用。


‧入門改造建議:
軍勢「メダリオン」的預組套牌,主題是蒼炎軌跡。

改造方面最為困擾的點,應該是主角上級職「クリミアの勇将 アイク」的性能非常平凡,
主打LV UP的主角,特性就是一路成長、獲得強大效果,但此卡LV3僅僅獲得可增加射程的能力;
而擁有三種能力的「神剣の勇将 アイク」才是アイク的LV UP顛峰,想主打幾乎是必須的選擇。

這也是アイク與其他預組套牌主角的最大不同之處,
其他人作為主角並不一定要放Cost 5的上級職就能有一定的發揮,甚至是完全不需要;
但對主打LV UP、能力晚熟的アイク來說,不擺「神剣の勇将 アイク」難與其他角色並駕齊驅。

然而アイク如果不當主角,也幾乎沒有作為配角的空間,
因此整體而言以這個套牌作為入門上,較其他套牌有些許門檻。


不過就算撇除了アイク,還是能夠以其他人作主角進行簡單的改造;
如果想體驗三角攻擊可以嘗試用オスカー作為主角,不過個人比較推薦簡單暴力的ネフェニー

ネフェニー最大的特質就是作為主角單打獨鬥、攻擊時也不怕支援失敗;
不過也因為同名卡相對於其他牌組需求很大,一定會令防禦相對地薄弱,
故建議多擺回收、抽濾的卡,以增加上手率、神速迴避的機會補足防禦弱點。
雖然自己攻擊力很強但基本上也只能打一個人,故配角選擇能夠除去對手配角的角色為佳。



◆第四彈

編號/名稱 S06 幻影篇
收錄作品 幻影異聞録♯FE(WiiU)
ファイアーエムブレム 紋章の謎(SFC)
ファイアーエムブレム 覚醒(3DS)
收錄軍勢 光の剣
聖痕
預設主角 蒼井 樹


‧牌組構成評價:
打著「幻影篇」之名,構成卻沒有很著重其他作品與幻影異聞錄的關連性;
因為角色不多額外收錄了紋章之謎跟覺醒的角色可理解,但收錄的角色跟幻影異聞錄沒啥交集...

扣除沒有收錄帶有「攻撃の紋章」的下級弓箭手外,配角基本上算是優秀,
但整體收錄的角色太多,尤其有許多角色沒有上下級職都收錄是最大的缺陷;
偏偏預設主角上級職的「ロードに選ばれし若者 蒼井 樹」其中一個效果需要轉職才能運用。

另外,幻影角色不具戰鬥能力,且有些效果需要幻影之主的存在才能運用也是個問題,
因此一般構成上來說,會與其幻影之主配合調整,並放入上級職以便必要時候轉職對應;
接著可發現這副預組套牌的幻影角色全部無法轉職,其幻影之主不在時幾乎無用是很大困擾。

雖然預設主角是蒼井 樹,但「ペガサスのアイドル 織部 つばさ」一樣附了4張,
因此把織部 つばさ當作另一個預設的主角選項也行,只是使用感會相當地不同。


‧限定卡個別評價:
  編號/名稱 張數
評價
S06-001 ロードに選ばれし若者 蒼井 樹 4
第一個效果可以同時移動對方兩個後衛不能說弱,但需要同時移動兩個的機會並不多;
與搭檔的上級職「聖王国の守護者 クロム」同時在場時可以發揮最大效益,
但要兩人的上級職同時在場,再額外轉職一個單位出來真心不容易...
另外,在現在移動對手後衛的方式越來越多下,有些微妙。

由於另一效果只能對應幻影角色又是「ザ・ライトスタッフ 蒼井 樹」的完全下位版,
加上公式書附錄的Cost 3「秘めし芸能の炎 蒼井 樹」其效果十分強力,
使得以蒼井 樹作為主角時,以此卡作為主力的機會實在是不多。
S06-002 ペガサスのアイドル 織部 つばさ 4
擁有簡單、強力的強化效果,與搭檔シーダ的效果也十分搭配。

且由於與一般非主角的近戰角色支援力只有10不同,
是支援力20的英雄級性能,相對沒有支援力貧弱的問題,很適合作為配角。
S06-003 爆進するヒーロー 赤城 斗馬 2
擊破敵人時,可以把對手藏在後衛的角色無條件擊破這點算是非常強力,
但是要以擊破自身作為代價、指定對象還必須Cost 2以下,不少時候實在有些不等價的感覺。

不過與「仮面の黒騎士 シリウス」配合的話,就可以拿來擊破高Cost對象,
甚至可以以此效果擊破毫無防備的對手主角這點算是相當有魅力;
但換句話說,不配合該卡使用的場合,此卡效果很微妙。
S06-004 ひと味違うカリスマ 黒乃 霧亜 2
在以多個幻影、幻影之主為主軸的牌組中算是不可或缺的一張牌。

可以把卡在手上沒有用的幻影換成戰鬥力,
在幻影紋章發動時還可以抽牌,擁有十分地自由度。
S06-005 目指せハリウッド! 弓弦 エレオノーラ 2
只能無視射程攻擊飛行單位這點,
與軍勢「白夜」的「神弓の使い手 タクミ」相比之下是劣化版效果。

但由於「聖痕」軍勢中目前沒有類似效果,因此單純在狙擊飛行單位時還是有其價值存在。


‧入門改造建議:
目前唯一收錄複數作品角色且為複合軍勢編成的預組套牌,收錄軍勢為「光の剣」「聖痕」

以入門改造而言,由於「ロードに選ばれし若者 蒼井 樹」性能太普通,
且要發揮強度必須投入「ザ・ライトスタッフ 蒼井 樹」、「秘めし芸能の炎 蒼井 樹」,
所需花費顯然不低的情況下,不太建議以蒼井 樹為主角進行改造。

至於以同樣附上4張上級職的織部 つばさ作為主角,算是可行許多的選項,
畢竟「ペガサスのアイドル 織部 つばさ」效果簡單、強力,也與搭檔シーダ十分合拍;
但缺點在於場上沒有其他配角的話,效果無法發揮,且她的下級職效果基本上跟沒有沒兩樣。
反過來說,如果有合適、生存率高的配角,每回合都幫他們增加戰鬥力可以讓對手很頭疼。

其他可行的主角人選還有サイリ跟アズール,只是サイリ現在種類數不夠多不易發揮效果,
而アズール作為主角時的主力上下級職都是第一彈的卡片、沒有收錄在此,故就不多言了。



◆第五彈

編號/名稱 S07 封印動乱篇
收錄作品 ファイアーエムブレム 封印の剣(GBA)
收錄軍勢 神器
預設主角 ロイ


‧牌組構成評價:
軍勢「神器」的特色是在於「支援效果」,有不少能操作支援或依據支援發動效果的卡片;
且Cost 1的角色可能有兩個支援效果但沒有其他特殊能力,本牌組就有收錄兩種,
而Cost 2以上的角色可能也會有支援效果存在,本牌組只有收錄一種就是了。

雖然構成不脫預組一定有的人數很多的問題,但整體平衡性是目前所有預組套牌中最穩定的;
論攻擊性及改造難易雖不及「暗黒戦争篇」跟「白夜篇」,但配角應對面的配置比兩者都強。

基本上不改造、直接拿來玩最大問題應該只有支援力稍弱而已,
另外可能會造成困擾的點應該是主力角色的效果雖然穩定,但沒有什麼可以致勝的關鍵。


‧限定卡個別評價:
  編號/名稱 張數
評價
S07-001 若き獅子 ロイ 4
基本上效果忠於原作,拿著射程1~2的封印之劍。

能夠狙擊對手後衛,又能處理麻煩的龍,不能說弱,
但以主角而言,這樣的效果似乎略顯普通了點。
S07-002 気丈なる姫 リリーナ 3
相對於SR的「可憐な盟主 リリーナ」效果非常強力,此卡效果顯得普通了些。

且此卡雖然以Cost 3的遠程角色來說,算是難得能輕易提升至戰鬥力60,
但雜誌附錄、Cost 2擁有支援效果的「オスティアの姫 リリーナ」也能夠簡單達成戰鬥力60,
導致此卡作為中、低Cost遠程攻擊手的地位變得有些微妙。

尤其第二效果基本上只有在「絆」十分有餘裕的狀態下才會用到之故,
除非是採用リリーナ當主人公,此卡的投入優先度並不高。
S07-003 忠実なる聖騎士 マーカス 2
「戦場の教育役」,
能力除了軍勢以外與「光の剣」的「忠義の古強者 ジェイガン」完全相同。
S07-004 朗らかな天馬騎士 シャニー 2
少數擁有支援效果的上級職,這點在某些場合有奇效;
不過一般情況下很難期待支援效果在想要時出現,要順利運用必須對支援操作下功夫就是了。

而戰鬥力50雖然不高,但由於效果可以攻擊後衛,必要時還是有支援以外的用途。
S07-005 緋き復讐鬼 ルトガー 2
擊破敵人時,可以再擊破對手一個後衛Cost 1角色,算是不錯的效果;
不過畢竟發動效果的前提是擊破,加上此卡的戰鬥力僅60,效果發動的不確定性也是有些高。


‧入門改造建議:
軍勢「神器」的預組,題材是封印之劍。

以入門改造而言建議的主角有預設的ロイ以及ディーク
如果想玩紅綠騎士Combo的話也可以選擇アレンランス

ロイ的上級職「若き獅子 ロイ」雖然能力在預組主角中算是比較普通,
但效果也相對地安定,至少比アイク、蒼井 樹等的易上手、發揮的多;
只是相對而言,不易跟其他牌的連攜、形成Combo這點是真的比較弱了些。
至於配角的調整,由於不能期待一發逆轉的能力,建議以改善支援問題為優先。

而ディーク雖然目前只有一種上級職又是Cost 4,照理來說不是很適合作為主角;
但由於Cost 2的「手負いの虎 ディーク」只要牌組以特定角色為中心構成仍十分強固的關係,
ディーク以其代替上級職過渡、要作為主角並不困難,加上效果明快簡單,算是容易上手。

明明幾乎歷代都有紅綠騎士,目前的預組套牌中這還是第三個有收錄的,
為何會其他兩個組合都不推,只有這次的アレン、ランス組合會提出來呢?
因為以往的紅綠騎士只有支援加戰鬥力的效果,而這次不僅加戰鬥力還能破壞兩個寶玉,
再加上原本只有基礎60的戰鬥力可以透過雙方都在場上補到70,可說是填補了過去紅綠的缺陷。
又,神器軍的特色之一便是支援操作的卡比其他軍勢來的多,要藉此製造有利的情況相對容易。



一個個把分析寫出來,真的還滿累人的...

尤其我怕給予錯誤概念,還會注意有沒有自己沒想到的點跑去看別人的評價;
雖然評價本來就存在主觀意識,但我實在很在意有沒有我沒注意到且值得參考的觀點,
因為基本上什麼卡片都有其存在的價值,就怕我個人的不當評論抹煞了卡片本身的可能性。

而套牌選購的本身,基本上不外乎兩個原則,
一個是收錄的軍勢、角色有沒有「愛」,第二就是裡面的卡片有沒有你有需要或有興趣的。
因此個人作這樣的介紹後,希望還是把選擇權交給各位,如果真的很苦惱再把煩惱說出來吧!


總之,目前的七副預組套牌我都作了個基本介紹了,
下一次將進入全新的篇章--  「參、牌組入門改造範例」

基本上我已經想好幾個腹案以及戰術說明了,只是除了還得花時間化為文章外,
我也在想我設想改造種類夠不夠、以及改造方案健全度的問題,另外就是文章表現方式了...

該一開始就是完整的卡表,再來解說構築過程與方式嗎?
還是要學川出P的組牌教學,從頭開始循序漸進呢?煩惱呀...

(...待續)

9
-
LV. 50
GP 12k
5 樓 WhieAla白翼 bmg5566
GP5 BP-
 
參、牌組入門改造範例
 

雖然我認為,玩TCG最大的樂趣便是組牌、想戰術的過程,
而如果能夠在對戰中將組牌時所設想的Combo實踐,更是種享受。

但也回憶起過往玩其他TCG的日子...想起了,那個現實...
對入門玩家來說,對規則以及環境不熟悉的情況下,實在很難去體會這樣的過程帶來的樂趣。

更枉論有些人一加入就興沖沖地投了大把資金、重金打造自己心中理想的牌組,
結果卻一開始就是被明顯便宜、簡單許多的牌擊倒,造成心理的陰影甚至是直接退出。

所以我也才會覺得,經由預組套牌入門是最為簡單的,
一來可以跳過蒐集牌的步驟,直接體驗遊戲、理解遊戲的過程;
二來用預組套牌與他人對戰時,由於你不會期待牌組的強度,也不容易因為敗北造成心理挫折。


而對預組套牌進行改造,也是開創自我思考能力的第一步,
從對戰的過程、對手的戰術中得到啟發,開始思索自己的牌組到底缺了什麼必要的手段。

「這效果可以放什麼其他角色作配合?」「以○○○當主角或許也不錯?」
當你有了這類的想法,那十分地恭喜,你開始融入這個遊戲了,
甚至已經可以直接從選喜歡的角色作主角開始構築牌組。

當然,我不會期待每個人都有這麼好的適應能力,
能夠理解對手的戰術、察覺牌組缺陷,進而自行尋求自己的Combo、補強牌組弱點。


所以上一章雖然已有提示可以簡單改造的「方向」,但對初心者來說可能還是不太能理解;
這一章便是「實踐」改造這件事,並說明改造大綱、理由與戰術,給予新玩家參考。

以下舉的例子都是以一副預組套牌為基礎、從中選擇主角,再加入一些卡包卡片改造的範例。
基本上都是不使用SR,跟某些特別熱門的R卡(如「永遠の幼子 ノノ」)的構成,
因此實際組起來並不貴,但與改造前強度是天差地別,操作的好要撂倒資深玩家也不是什麼難事。

另外,上一篇預組套牌的卡片排序是按照官網商品情報的卡表排序,
所以預組套牌限定的卡片,會自然地集中在卡表的最前方;
但下列範例中,排序時我會把同一角色放在一起以方便檢視。



◆範例一

‧初步改造範例:
主角 イーリス聖王国の王子 クロム
使用軍勢 聖痕


第一個範例就從我們的聖王代理クロム開始吧,以「覚醒篇」為基礎做的入門改造;
畢竟他是我入門到現在第一副牌的主角,對我來說再熟悉也不過。

由於「正義を貫く王子 クロム」複刻、普及化,
現在以クロム為主角的話,基本上可以大方地採用此卡作為轉職過渡之用。

而為了發揮「聖王国の守護者 クロム」的效益,至少主力的配角要能夠轉職;
預組附的配角其實不少不差,但就敗在人太多、上級職數量太少,
因此解決這問題後,牌組運作就能變得流暢。

預組附的配角中,像是「孤高の刃 ロンクー」擁有不得神速迴避的效果,
只要轉職出場時配合「聖王国の守護者 クロム」的效果,就能變得十分兇惡,
此時再輔以「照れ屋の踊り子 オリヴィエ」,一回合毫無阻礙地破壞對手2個寶珠2次不是夢,
甚至等同於對方只要寶珠在2個以下,就能直接給對方斃命。


以下為各角色作解說--
角色 定位、用途
クロム 主角。自身只是穩定的存在,但可以提供配角瞬間爆發力。
ミリエル
ロラン
濾牌用。兩張效果一樣,其實隨自己喜好擺放即可。
リズ 主力配角兼回收要員。
上級職、無代價回收牌至今仍是獨一無二的效果,因此出場基本上都是優先被敵方擊破的對象。
フレデリク 上級打手。
ヴィオール 提供攻擊時支援力的支援要員。
スミア
ティアモ
支援力30的移動要員。
其實沒放滿的話統一放其中一人比較好,這邊只是直接沿用預組原構成所以各2張。
ロンクー 真‧主力配角,絕殺敵人的手段。
理想上是前幾回合讓對手剩2寶珠以下,他在第5回合轉職出場與オリヴィエ併用來結束對手,
不過這個Combo至少要3張牌、5張絆才能成立,所以要自己想辦法湊出來。
ノノ 擁有「竜人の紋章」,可以加速Combo的完成。
オリヴィエ 雖然是配合ロンクー使用才能發揮效益的配角,但也是制敵關鍵。
シンシア 主力配角,支援要員兼攻擊手。


基本上這副牌唯一的Combo就是ロンクー+オリヴィエ的絕殺而已,
而且其他角色普遍戰鬥力也不太高,可以說是把一切都賭在這一招上了;
但只要專心達成這樣的組合就能夠制敵,對入門玩家來說也是比較能上手的操作就是。

而更進一步的改造,可以選擇朝特化發展、強化絕殺Combo的執行,
又或者是像我一樣朝提升整體配角的強度邁進,進而打造穩定、不依賴特定角色的構成。


‧進階改造範例:
主角 イーリス聖王国の王子 クロム
使用軍勢 聖痕


說是進階改造範例,說穿了其實這就是我現在的クロム牌組的樣貌。
歷經多次改造,基本上是面目全非了;尤其是第四彈發售後有做過幾回大規模調整。

除マーク(女)需其他角色配合之外沒有什麼特別的Combo,戰術很單純,就是轉職、攻擊。
支援力30的飛行單位多達18張,基本上是只求穩定的配置;不過整體而言對付後衛的能力稍弱。



◆範例二

‧初步改造範例:
主角 タリスの傭兵 オグマ
使用軍勢 光の剣、白夜


以「暗黒戦争篇」為基底改造,
不過因為朝特化方向改造而換掉了很多牌,看不出原本的面貌是很正常的。

基本上是捨棄防禦的快攻構成,沒有放任何支援力30的飛兵,
但支援力20且支援效果為「攻撃の紋章」的弓箭手高達16張,
戰鬥力不成問題,且充滿了下級職就能夠打贏上級職的可能性。

主角上級職只放「剛剣の使い手 オグマ」而不放「暗黒戦争の英雄 オグマ」避免轉職事故,
則是為了讓「慈愛の聖女 レナ」可以回收下級職作神速迴避之用,也能避免攻擊時的支援事故。


以下為各角色作解說--
角色 定位、用途
オグマ 主角。不斷出擊配角觸發效果、不斷作攻擊就對了。
マルス 攻擊手暨移動敵方角色的手段。
レナ 主要配角。各種回收角色以便必殺攻擊、神速迴避之用。
ゴードン
タクミ
セツナ
キサラギ
攻擊時等同支援力40的強力支援,還能拿來攻擊敵方後衛。
サジ
マジ
サムトー
リンカ
在自己回合的戰鬥力從50起跳的攻擊手們。
チキ 擁有「竜人の紋章」,是提高展開速度的關鍵。
也是少數Cost 1就能提供60以上戰鬥力的貴重攻擊手。


很單純的打法,但這樣的簡單暴力的確曾經成為風潮。

而且更單純化的話,除了「剛剣の使い手 オグマ」以外根本不放任何上級職的大有人在;
不過就如之前所講的:「太無聊」,所以基本上真的這樣玩的人不是很多。

由於進階改造不是偏向更單純化的攻擊,
就是再多增加一些可以移動對手、回收牌的保險要素,沒有太多的變化,
所以個人認為這個範例,基本上沒有準備「進階改造」的必要就沒有寫了。



◆範例三

‧初步改造範例:
主角 白夜王国の王子 カムイ(男)
使用軍勢 白夜


「白夜篇」為基礎作的改造,連一張R、SR都沒有放;
以支援力為基準減少了配角人物的數量,但將單一角色的張數儘量作了提升,
而主角的カムイ(男)也為了作為主角的安全保障,將下級職補充至4張,合計8張。
(其實放「暁を目指す王子 カムイ(男)」防止轉職事故會更好,但在第六彈之後才比較好取得,暫不考慮)

以下為各角色作解說--
角色 定位、用途
カムイ(男) 主角暨中後期火力來源。
ヒノカ 支援力30,效果雖然不強但因應狀況使用能夠混亂對手。
タクミ
セツナ
下級職支援力20並附有支援效果「攻撃の紋章」的弓使一共放了8張,
對整體攻擊力偏低的這副牌來說,這是相當重要的戰鬥手段。另外,換成キサラギ也可以。
サクラ 防事故的回收要員。也可以換成アサマ來配合強化ヒノカ、豐富戰術。
リンカ 純粹的攻擊擔當,配合各種效果,攻擊上級職時也有勝算在。
ツクヨミ 遠近皆可的攻擊手,上級職還附帶龍特效可以針對麻煩的龍。
カンナ 擁有貴重「竜人の紋章」的Cost 1攻擊手。
不僅加速方便,在主角以外沒有任何戰鬥力60以上角色的本牌組中,是相當重要的前衛。
エマ 支援力30的移動要員。也可以換成同效果的シグレ。
スズカゼ 為了使用主角的效果強化戰鬥力,需要增加人數的手段;
而擁有出擊類支援效果:「忍術の紋章」的角色中,スズカゼ的效果在這副牌比較容易使用就選擇了他。


雖然沒有使用任何的R、SR,不過幾乎什麼功能都有,算是平穩的構成,
但是整體戰鬥力偏低,因此靠投入大量的弓使支援作補足,
以積極爭取在對手轉職前能夠讓對手的寶珠減少。

中後期必須仰賴「未来を選びし王子 カムイ(男)」的效果進行全體強化才能提升勝算;
只是不存在有強大逆轉能力效果的卡片,一旦配角被清光、手牌耗盡就只能坐以待斃,
故配角的出擊必須謹慎而行。

由於以カムイ(男)作為主角的戰法不管配角為何都大同小異,
這個範例我也沒有準備「進階改造」的方案,不好意思。



◆範例四

‧初步改造範例:
主角 寡黙な民兵 ネフェニー
使用軍勢 メダリオン


以「蒼炎の軌跡篇」為基底做的入門改造,
雖說是如此,主角ネフェニー只有一張上級職是原本預組有內含的就是了...

基本上由於作為主角的她轉職成的「解放への疾槍 ネフェニー」後,
自己回合是常駐戰鬥力80起跳,幾乎沒有無法擊破的對象,
因此改造著重於防禦面及清除敵方配角的手段。

以下為各角色作解說--
角色 定位、用途
ネフェニー 主角。簡單暴力,達到LV3以上就算支援失敗還是有相當的可能性擊破敵方。
アイク 毫無反應,只是一個提供「英雄の紋章」的支援要員。
エリンシア 主角不缺戰鬥力,所以主要用途是提供30的支援力;
當然,提升其他配角的戰鬥力仍是有用的。
グレイル 除了主角外缺乏高戰鬥力角色,與對手配角纏鬥時會有所不利,故採用。
ミスト 回收要員。
ヨファ 支援提供其他配角火力、上場可對付躲在後方的飛行單位。
イレース 攻擊對手後衛的重要手段,也能夠有效對付麻煩的龍。
マーシャ
ジル
エマ
提供支援力、輔助移動的要角。
リュシオン 主角再強一回合也只能攻擊一次,但有了他就有機會連續攻擊;
雖然有副作用,但減戰鬥力對ネフェニー來說不痛不癢。


沒有什麼特別的戰術,主軸就是主角猛攻,簡單易懂。

但,畢竟在自己的回合戰鬥力再強,打不到人沒用,而且一回合也只能攻擊一次,
且對手的回合就跟其他一般主角一樣戰鬥力只有70了,完全沒有無雙這種事情,
所以懂得配角的操作還是非常重要。

移動、增強防禦等的手段都不少,也有攻擊後衛的手段,補足了先天上防禦較弱的缺陷,
但如果要更有效率地去處理敵方的配角,就還必須更進一步改造了。


‧進階改造範例:
主角 寡黙な民兵 ネフェニー
使用軍勢 メダリオン


雖然不作進階改造也有不低的強度,但沒有最暴力、只有更暴力,這就是重點。

「ベグニオン皇帝 サナキ」,只要是轉職出場一定是戰鬥力70起跳的後衛,
其他角色出場還能令他們成長,自己進而再提升攻擊力、跟主角ネフェニー一起暴力進擊。

而「ゴルドアの王子 クルトナーガ 」也是恐怖至極的配角掃蕩卡片,
蓋一張「絆」就能將配角全數擊破,完全解決只擅長單打獨鬥,碰上大量配角會無力的問題;
雖然效果要LV3才能發動,但利用自身及「遺された姫 エリンシア」的效果要提升不難,
配合「ベグニオン皇帝 サナキ」更是有機會一出場就能夠使用,非常地噁心。

當然,這樣的改造,低Cost的角色相對少了許多,也就變得更講求玩家的操作力了。



◆範例五

‧初步改造範例:
主角 ディーク傭兵団の隊長 ディーク
使用軍勢 神器


使用「封印動乱篇」為底的入門改造,
不過跟範例四的ネフェニー一樣,所選擇的主角:ディーク,預組內只有附一張上級職。

ディーク的上級職只有一種,
不過由於Cost 2的「手負いの虎 ディーク」效果還不錯,因此拿來作為過繼之用;
將其配合對象シャニー、ロット、ワード三人的張數增加可大幅增加火力以及防禦力。


以下為各角色作解說--
角色 定位、用途
ディーク 主角。本身攻擊力十分之足夠,操作支援可以讓其他角色也能確實擊破敵人。
ワード
ロット
攻擊手兼支援要角,配合ディーク的效果下剋上不是夢。
シャニー 支援要角,讓主角「手負いの虎 ディーク」防禦力大幅增強的關鍵。
ロイ 上級職可以幫忙擊破一些難纏的後衛,下級職提供「英雄の紋章」。
リリーナ 能夠輕鬆提升戰鬥力至60,攻擊後衛方便。
ウォルト 支援要角,支援力20又有「攻撃の紋章」是提升戰鬥力的關鍵。
最重要的是,可以用主角「百戦錬磨の強者 ディーク」撿回來操作支援。
エレン
クラリーネ
回收要員,也可以拿來攻擊後衛。
ティト 支援要員。能夠自力操作下次支援力、移動我方角色這點非常有用。
セシリア 對手主角或麻煩的配角躲在後衛時,用她拖出來就對了。
不過效果代價必須蓋兩張「絆」,需謹慎使用。
ファ 擁有「竜人の紋章」的Cost 1攻擊手,加速、戰鬥皆便利。
ユーノ 主要用途是提供支援力。
但配合ティト的效果,也可以作為暫時性的攻擊手;
另外有機會的話,可以與シャニー、ティト湊出三角攻擊給予對手打擊或終結。


為活用「百戦錬磨の強者 ディーク」的第一效果,「攻撃の紋章」的數量不能太少,
如果是支援力20的弓箭手更佳,不過目前在「神器」軍勢中就只有一種而已,組純色只有四張。

而其第二效果能大幅增加自己攻擊時擊破對手的機會,也間接讓第一效果容易發動;
但為了達成這目的,牌組持劍與斧的角色就要增加,但這些角色多半支援力不佳頗麻煩,
若硬塞導致防禦力大幅下滑可能就得不償失,因此不要過於在意這個效果也是構築上重要的點。

這樣組下來雖然支援力尚稱充足,戰鬥力以及干擾、回收手段也沒有少,
但畢竟不算特別活用其長處,算是這個入門改造範例上比較可惜的地方,
若要尋求相性特別優良的卡片,就要更進一步改造甚至混入其他軍勢。


‧進階改造範例:
主角 ディーク傭兵団の隊長 ディーク
使用軍勢 神器


中後期向特化的進階改造,前期的防禦力會變得比較薄弱,
但轉職成「百戦錬磨の強者 ディーク」後,牌組的攻擊性會大幅提升。

採用了「狡猾なる竜将 ナーシェン」作為支援要員,除了本身效果不錯外,
也是難得拿劍或斧又支援力30的角色,更是目前「神器」軍勢中的唯一一種。

還增加「神と呼ばれし竜 ファ」及「炎の子 ロイ」作為操作支援之用,
而能夠同時操作支援並移動對手後衛的「リキア一の騎士 エリウッド」更是了不得,
三者並用之下基本上攻擊時真的是要什麼有什麼,與ディーク相性極為良好。

不過操作支援的同時也會有所代價,需要謹慎運用。



幾經思索,認為川出P那一步步來的方式我根本沒辦法...
尤其如果是數個範例都這樣做,真的會寫到死掉...OTZ

因此最後呈現的方式是如此,
雖然我不得不承認,對於各牌組角色定位的介紹相當之雜亂...

但我也只能祈禱大家看得懂了我在說什麼了,
畢竟文字教學真的再怎麼樣也比不上面對面以及親身體驗了。


下一篇是目前暫訂最後的篇章--  「肆、其他入門方式」

其中一部份會跟這回一樣是構成與改造,只是主人公並不是從預組裡挑選,
而是從卡包的茫茫人海中挑選,然後從零開始進行構成。

當然,並不是隨便選一個角色就拿來組了,
我提供的範例中,作為主角的角色上級職稀有度雖然都最多只到R,可是本身並不弱。

另外一部份會是我個人的經驗談,
實際出借牌組進行教學的情形及收到的效果,還有此方法執行時突顯出的優、缺點。

(...待續)
5
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LV. 50
GP 12k
6 樓 WhieAla白翼 bmg5566
GP4 BP-
 
肆、其他入門方式
 

基本上認識一個TCG最快的方法,就是親自下去玩個幾場;
當你認識了這個遊戲,自然會有入門的方向。

只是,畢竟TCG是要花錢的遊戲,要人在不明瞭的狀況下就投入資金其實有些強人所難;
也就是如此,官方才會推動體驗會,提供預組套牌供玩家體驗、使用。

但畢竟FE0這個遊戲,目前官方活動是僅限於日本國內的,
不像遊戲王、VG、戰國大戰等有海外代理,進而也舉辦各種活動。


故,我們這些不住在日本的人,
唯一在沒有花錢的情況下就能夠體驗的方法,就變成找其他玩家直接「借」一副牌了。

雖然就我的經驗來說,一般比較大眾的TCG,有不少人很忌諱借牌這種事情,
除了怕別人粗暴對待自己的牌之外,就是遊戲人口太多,人蛇雜處下人與人的信任有些薄弱。

但就FE0而言,畢竟在日本以外真的是小眾遊戲,某方面來說能找得到人陪你玩就不錯了...
也因此如果有人願意體驗,對我們這些現有玩家來說,是求之不得的事情;
體驗後,能夠加入、化成正式的遊玩人口更是再好不過。


像我有一位最近剛從國軍Online登出的友人,
之前他放假出來時,我常常會約他出來逛街。

因為在裡面的生活很無聊又常被惡整,
他放假除了悶在家裡打電玩、看動畫以外有時會不知道要作什麼,
所以約他出來時我就會順便帶著幾種TCG的牌,有機會就找個地方坐下來教他玩。

其中一個便是FE0了,剛好當時第三彈發售後不久我已經組了兩副牌,
就教他玩並當作我自身的練習,後來甚至有幾回還帶他去我們玩家的聚會跟其他人對戰。


當時我的牌組是純聖痕構成的クロム,以及聖痕+暗夜的アズール;
而他「聖火降魔錄」系列的遊戲,只玩過我推薦給他的覺醒,而且還沒破關...

因此雖然他認識的角色不少,邊玩邊聊覺醒的內容算是很愉快,
只是由於劇情、角色還沒有全部瞭解,偶而還是有些尷尬,甚至是怕捏他的情況...
不過也就促進了他把覺醒給破關,並重玩一輪把不小心打死、沒加入的角色也全收了,
讓我感受到透過卡片與遊戲的交織,更加認識角色、增進對作品的愛,果然是相輔相成的呢。

後來我還組了純白夜構成的オボロ,但測試一直不是很理想,
直到第四彈發售後,混搭一些光の剣的新牌才改善戰鬥力不足的問題。
而這之間仍然少不了我對他的傳教,不僅三副牌輪流交換著玩,還會拿其他卡、角色介紹給他。


由於他玩過的系列作只有那麼一款,
我一直覺得他應該會選擇「覚醒篇」作為入門,畢竟認識的角色玩起來理論上比較有感;
結果成功推坑時,他卻跟我說他要買「白夜篇」,原因也很意外的是:畫風
這我才理解到,原來除了認識作品、角色之外,圖面順眼也很重要呀!

他之前都是拿我組好的牌直接玩,雖然能夠瞭解遊戲運作也知道支援力的重要性,
並不會盲目將看起來強的卡片一股腦塞進去,但實際進行牌組改造、構成對他而言還是第一次;
在我提供改造材料,並與其一同討論、對戰測試中,他就得到了「在失敗中學習」的重要觀念。

輸,是正常的,一場對戰最後總要有個輸家,不可能大家都是贏家;
贏了不需自滿,輸了也不用氣餒,從對戰過程中找出弱點、改進,不斷的進化才是TCG的精神!


基本上在陪他改造、測試的途中,我都只是提供意見而已,
例如說可以放什麼功能的卡、整體支援力會不會太差等,而不會強制要他如何去改才行;
畢竟,那是他的牌,如果他不會自己去思考如何組成,那推他入坑的意義實在是不大。

像是一開始他配角把カザハナ跟リンカ都擺很多張,我也只說「這樣支援力不會太差嗎?」
而實際上他測試的第一場,カザハナ就瘋狂在支援時出現サクラ,整個把我弄得七葷八素,
但他也體會到靠特定支援才有力實在不靠譜,加上後來真的被她的支援力雷到就拿掉了。

腦中所描繪出的戰術總是最理想的,但不實際上場總是不知道缺陷;
或許編織出的Combo是穩定、有力的,但也不一定合自己的胃口,這也只有玩了才知道!

只是這邊也突顯出了靠組好的牌來讓新手熟悉遊戲的缺點,
因為並不是從零開始慢慢改起來的,很容易想不出屬於自己的Combo,
通常想的到的都只有被痛宰的慘痛經驗,或借來的牌的戰術,因此組合能力會比較差;
但通常只要玩多了自然會慢慢改善,或是透過多跟其他玩家討論,促進自己的思考。


後來更進一步我還幫他用低價格取得了沒有序號的「暗黒戦争篇」跟「覚醒篇」,
他也就組了一副新牌,不過由於還沒有特別去收配角、調整好,因此暫時是用クロム當主角;
但說最終目標是組一副主角為アズール的牌出來,因為他跟我借時用得頗順手XD

而他後來也正式購入了if 白夜王國來玩,再次印證了遊戲與卡片相輔相成是有感的策略!


藉由這樣我親身經歷的故事,相信各位也多少能夠理解--  卡片的魅力  吧?
不管是將遊戲中的角色更加活了起來,還是讓人受到角色吸引而接觸原作。

尤其,各位玩過系列作的玩家還在等什麼呢?


------------


以上是我個人以自己的牌推朋友坑的過程與心得,
接下來將介紹在茫茫卡海中尋求主角、進而構成的入門方式。

雖然不少人氣角色都是以SR為主的,因此作為入門來說,實在是有些障礙。
但在近期彈數中,可以明顯看出官方似乎有想要降低入門門檻,
進而推動一些只有R但能力仍然相當不錯的角色。

像是上面以預組改造的範例來說的ネフェニー跟ディーク其實就是這樣的例子;
而我這篇就是到預組之外,找出更多這樣有潛力但不貴的角色作為主角、構成的主軸,
希望協助更多人能在預算有限的情況下,也可以組出有一定強度、能夠充分體會樂趣的牌組。


這邊的範例雖然也是以稀有度R以下的卡片,及套牌附屬的卡片為主的構成,不會有SR;
但這裡的寫法與上面直接由預組改造的範例有所不同。

由於沒有改造基底,而是從選主角開始,
因此文章會先從介紹選擇的主角開始,然後說明其優缺點以及可能需要的配角,
接著再貼出一到三個範例卡表,作簡易的構成說明,還有進階改造的方向,
不會有單一角色在牌組中定位的說明。



◆範例一

這邊的範例一應也從我最熟悉的先開始,
所以第一個範例要先介紹的主角是出自於覺醒的--  「アズール」

目前他有兩種上級職、兩種下級職:




在第一彈環境曾經流行過的主角,現今也是便宜牌組的選擇之一;
原因無他,「花の似合う男 アズール」雖然只有Cost 3、戰鬥力60,
但只要牌組中的其他配角都是女性,就有與其他Cost 4~5、戰鬥力70的角色一戰的能力。

雖然當時就有推出類似效果的異性版本,但是男性、女性角色的配角豐富度有落差,
加上第一效果「太陽」遠比セレナ持有的「斧殺し」泛用,因此兩人的續戰能力差異相當大。



而當時僅有一種上級職的缺點,就是容易遭遇轉職事故,
這點也在Cost 4的「笑顔の運び手 アズール」出現後獲得了解決;
只是因為這張是射程2,要維持戰鬥力還必須保護好周遭的配角才行,
一般來說還是會以轉職成單體續戰能力較佳的「花の似合う男 アズール」為主。


為配合主角的特性、強化主角生存率,基本上配角的選擇以女性優先。

在「太陽」發動的情況下,被支援力30的女性角色支援時,アズール的戰鬥力會高達120,
連一般標準戰鬥力70的主人公,配上支援力20、擁有「攻撃の紋章」的弓兵支援都打不穿,
因此積極投入支援力30的女性角色是非常必要的選擇。

只是一般支援力30的角色都是飛兵,戰鬥力普遍不高,輔助效果也多半是移動類,
因此全部都放飛兵很容易會變成主角的個人秀,也很難處理對手不斷冒出的配角,
一直被圍毆的情況下,主角再怎麼坦也會滴水穿石被磨穿,更何況「太陽」不是天天發動;
所以多少還是得配一些其他功能性的角色為佳。

------

以下範例卡表--

‧構成範例A:
主角 花咲く笑顔 アズール
使用軍勢 聖痕、白夜


取預組套牌「白夜篇」作為配角骨架的構成,配角全為女性。

投入大量支援力30的角色之外,也投入不少持弓的角色,
除了強化攻擊時的支援力外,也能配合「プレシャスアクトレス 弓弦 エレオノーラ」的效果;
還能作為主角自己轉成「笑顔の運び手 アズール」時也能有所發揮的保險。



‧構成範例B:
主角 花咲く笑顔 アズール
使用軍勢 聖痕、暗夜


混了幾張預組套牌「暗夜篇」的限定卡作為配角...至於配角裡面有個男人?咱不知道唷(X

相對於範例A是較為穩定的編成,範例B則是強調配角的攻擊能力,
穩穩清除配角來換取對手攻擊次數的減少來保全主角,不過相對來說整體支援力較差。



‧構成範例C:
主角 花咲く笑顔 アズール
使用軍勢 聖痕、神器


配角全為女性,極度強調支援力的構成,支援力30的飛兵高達18張。
相對於範例A、B還放了一些戰鬥力夠高、能作為前衛的配角,此範例以主角單打獨鬥為主。

不過透過「魔道軍将 セシリア」移動敵人,
以及「イリアの優美な花 ユーノ」隨時可能使用三角攻擊的壓力還是能夠攪亂對手。

------

上述範例全部實踐以支援力30飛兵強化支援的基本考量,具有不低的穩定性;
不過整體而言,皆仍有許多可以進階改造之處。

像是可以投入「永遠の幼子 ノノ」作為後期戰力,
也能放進「愛慕の闘剣 セレナ」讓主角變得更加地坦;



混了暗夜還能擺「氷のメイド フローラ」作為保險,
也可以採用自己回合可以達到兇惡至極120戰鬥力的「美しき死神 カミラ」;



抑或為了提防龍人而放入「逢魔の歌姫 アクア」、「可憐な盟主 リリーナ」等等的。



只要是女性,都在アズール的守備範圍,想要放什麼都行,自由度是很高的。

當然,再次強調,我相當不建議新手一開始就花大錢買些熱門R、SR,
要是組起來表現令自己失望就不太好了,循序漸進才是比較優良的作法。



(...待續)


前面個人用自己的牌組讓人體驗,進而達成推坑的心得不知不覺就打了一堆呀...
連我自己都覺得這麼長篇大論,新手會想讀嗎?但是我也想不出其他敘述方式了OTZ

至於從卡海中找主角的組牌範例,因為花了不少時間確立寫法,這次只擠了一個出來...
畢竟是從零開始,想說如果有敘述組牌的思考過程,比較容易讓人進入狀況。

之後可能會拿來寫的便宜主角候補有--
光の剣:源 まもり、シリウス
聖痕:リズ、マーク(女)
白夜:オボロ、シノノメ、キヌ
暗夜:ソレイユ
メダリオン:ライ

實際上會寫哪幾個人,又會有多少構成範例,就看撰寫的情形吧。


下次應該就是真的最終回更新了,希望這些文對於想加入的玩家有所幫助。

4
-
LV. 50
GP 12k
7 樓 WhieAla白翼 bmg5566
GP8 BP-
 
這一章我幾乎都是先組合出構成範例再來回頭寫角色介紹的,
原因也很簡單,前面介紹地口沫橫飛,結果最後寫不出適當的範例就搞笑啦...(X
(基本上都不是想不出怎麼組,而是如果要回歸便宜構成但有力的主旨的話,有的會很有問題OTZ)

總之這一篇是這串的最後了,我一開始還怕第六彈發售前寫不完,不過看來是多慮了...
就算「ヴェスタリアサーガ」提前釋出我還是穩穩寫完了...(動搖)



◆範例二

第二個範例就從比較特別的幻影異聞錄開始吧,
這邊要介紹的主角是--  「源 まもり」

目前她有上級職兩種、下級職一種,搭檔是「ドーガ」:




幻影異聞錄角色在FE0的特徵,
就是基本上會有一個幻影之主搭配一個幻影,而且都會有「幻影」屬性。

搭擋的幻影角色,共通能力是戰鬥力0、支援力20;
帶有「幻影の紋章」,在其幻影之主在場時,攻擊支援出來的話可以直接出擊;
並且有效果「カルネージフォーム」(CF),與幻影之主在同一區域時不會被戰鬥擊破。


幻影角色基本上效果就是支援其幻影之主之用,
換句話說就是主人不在場的話幾乎沒用,所以一般情況下只有幻影之主當主人公時才會置入。

而這些幻影角色基本上跟本傳的同名角色視作同一人,因此要直接拿來轉職也是沒有問題的。
以下以シーダ為例,出奇不意的轉職出來並成功發動「說得」的話,就能賺到不少優勢:



然而源 まもり的搭擋ドーガ,其上級職本身戰鬥力、效果不是很優,
而幻影自身與主人的搭配又很好,所以是少數不會採用上級職的幻影。



而構成上,相對於其他的幻影之主沒有搭擋一同在場也不至於到不濟,
源 まもり對於「堅牢堅固な幻影騎士 ドーガ」的需求已經不是很高,而是到了依賴的地步。

尤其下級職的「レンチンアイドル♪ 源 まもり」,ドーガ在不在場防禦能力相差甚遠;
倘若在場,被魔法以外的武器攻擊時,提升至70的戰鬥力可是與上級職匹敵的數值。

更重要的是,透過「堅牢堅固な幻影騎士 ドーガ」,源 まもり還可以幫配角擋攻擊,
對於防禦能力很高的源 まもり來說,能守住配角進而累積配角數量攻擊對手是非常重要的戰術。

因此就以源 まもり當主角而言,
準備讓「堅牢堅固な幻影騎士 ドーガ」出場的手段,比讓源 まもり自己上級職上手還要重要。
當然,這麼依賴他,弱點也很明顯了,一但ドーガ被針對處理掉,陣型就亂了一大半。


為配合主角主要上級職「全国民の妹 源 まもり」的效果,勢必要多放一些重甲屬性的角色;
然而搭擋的ドーガ。本身就是目前「光の剣」軍勢中,唯一其他的重甲屬性角色,
所以如果要多擺的話,一定會是以混色為前提構成。

而由於擁有重甲屬性的角色本就不是很多,且多半支援力只有10,
因此在這之中,戰鬥力70、支援力20的「戦場の教育役」--
「穏和な騎士団長 フレデリク」及「忠節なる老騎士 ギュンター」就成了配角的上選。



但就算放了他們彌補了一部份的支援力,
配角全部放重甲還是有些不切實際,所以斟酌數量以及搭配的其他配角就成了課題。

------

以下範例卡表--

‧構成範例:
主角 レンチンアイドル♪ 源 まもり
使用軍勢 光の剣、聖痕


這個只準備了一個構成範例,混合了預組「幻影篇」的半幻影軸構成。

主角上級職雖然有兩種,但只採用了的一種:「全国民の妹 源 まもり」
原因也很簡單,只要ドーガ在,不轉職仍然坦得住攻擊。(對魔法除外)
但另一方面來說,「堅牢堅固な幻影騎士 ドーガ」沒有出場的話,比轉職事故還要事故...

採用的配角整體來說是比較沒有配合性問題的卡片,
藉由主角幫忙擋攻擊的話可以不斷給予干擾,視財力、喜好要換成其他的角色也行。

這之中,マーク(女)算是這牌組的百搭角色,不僅上級職在自己回合能夠提供重甲屬性;
配合弓弦 エレオノーラ更可以是後排打手,甚至是配角殺手。


進一步改造的話,雖然可以更進一步加入其他的重甲角色提升主角戰鬥力,
但太多重甲角色也會令整體攻擊能力下降,所以必須自己斟酌。

而其他配角,可以考慮放「秘めし芸能の炎 蒼井 樹」朝幻影為主的方向改造:



或者是乾脆主打強力、易被對手盯上而優先擊破的配角,主角專心幫忙擋刀、防守也是可以;
像是效果十分強但弱點也很明顯的「美しき死神 カミラ」、「マムクート・プリンセス チキ」



基本上可能性很多,玩法也很多,只是看你能不能找到適合自己的打法。



◆範例三

範例三是今年日本全國大賽打到亞軍的--  「キヌ」
目前僅有上級職、下級職各一種:



只有一種R的上級職還打到亞軍實在是不容易,最後輸給了「カムイ(女)」。
(※註:當時只有到第三彈,而預賽勝出的主角最多的是「カムイ(女)」以及「リズ」。)


扣除目前只有一種上級職,容易發生轉職事故的問題,為何她會有本錢打到上位呢?

首先第一個效果,只要有角色出擊,她就能夠增加戰鬥力,
而且這效果的發動不僅不限一回合一次,也不限自己還是對手的出擊,
故在這個幾乎每回合都在出擊角色的遊戲來說,就算她基礎戰鬥力只有60也根本不成問題。

其次是她的第二個效果,是目前遊戲內相當特殊的存在...
每回合在抽牌前看牌組最上方的牌,然後可以選擇蓋一張絆直接出擊,或捨棄;
雖然這效果所出擊的牌會失去所有效果且回合結束時就會消滅,但是由於不限Cost,
代表翻到戰鬥力60、70的角色也可以直接出,因此可以戰鬥這點就已經十分足夠了。

兩個效果結合在一起,就等同於她可以輕鬆召喚出戰力又能同時提昇自己的戰鬥力。


因此為了百分之百發揮她的效果,有兩個組成方向。

其中之一是投入許多上級職、高戰鬥力的角色確保翻出來的角色有強度保證,
然而一般近戰、戰鬥力70以上的角色,支援力只有10甚至是0,放太多會造成支援事故,
因此戰鬥力70、支援力20的英雄級角色,以及「戦場の教育役」就成為了配角的首選。



要不然就是放有FS或有其他類似效果的角色,
利用她的效果湊齊發動人頭造成莫大的破壞力,舉例而言...
像是三斧男湊齊才能發動的「サジマジバーツ」:



或是三兄弟的「トライアングルアタック」:



當然,兩種組成方向都會帶來結構因置入過多配合Combo的牌,
而造成其他功能卡被壓縮的問題,在組成時務必有所取捨。

------

以下範例卡表--

‧構成範例A:
主角 じゃれつき妖狐 キヌ
使用軍勢 白夜、暗夜


上級職放好放滿的範例,取「白夜篇」、「暗夜篇」兩個預組的主角作為主要配角。

「未来を選びし王子 カムイ(男)」除了是攻擊手外,還能作為團體戰時提升整體火力的關鍵。



‧構成範例B:
主角 じゃれつき妖狐 キヌ
使用軍勢 白夜、神器


湊FS「トライアングルアタック」的範例,主要取「封印動乱篇」的的角色改造。

不像範例A那般用暴力進擊的方式戰鬥,主要是靠支援力支撐,
然後盡可能湊出「トライアングルアタック」清除障礙或給予對手最後一擊。

類似的FS效果在「光の剣」也有,不過初代天馬騎士三姊妹的下級職效果太玄人向(ry

------

上述兩個例子都是以活用キヌ的效果為中心去構成,操作的好一定能有不錯的戰績;
然而配角組成完全沒有限制下,要更進一步的改造也有很多東西能放。

像是能夠自主出擊其他單位的「終焔の白神子 カムイ(女)」
及「アリティアの王女 エリス」,跟キヌ的效果極為合拍。



擔心欠缺決定性的打擊力,還可以放Cost 5的英雄級角色,
只要配合置入Cost 4的同名角色,效果也不怕沒代價可以捨棄。



比起其他牌組,キヌ能夠更輕鬆採用高Cost角色以及發揮多人Combo就是她最大的優點;
但過於相信這點,缺乏下級職可以出擊導致卡牌不是不可能發生的事,請謹慎小心。

另外,由於高Cost的角色除了預組限定卡以外,多半是SR,因此大多不便宜...
就像我提過很多次的,請不要就這樣一口氣砸一堆錢上去,要是玩起來大失所望就慘啦...



◆範例四

第四個範例,要介紹的是目前構成上比起其他牌組特別異色的主角--  「ライ」
目前僅固定職業「獣牙族」兩種:



沒有轉職Cost代表沒有轉職Bouns可以抽牌,
且作為主角來說,等於轉職速度同於其他一般角色的Cost 4上級職。
光是這樣,看起來全是缺點,但這種缺陷不足以撼動其作為主角時的極高安定性。

作為主角的ライ,LV UP成「ガリアの獣牙戦士 ライ」時必定為LV2,
因此基本上會是基礎戰鬥力70的前衛,能夠與其他一般的近戰主角一戰;
且還能無視射程攻擊對手,也代表著對手的角色在他面前是無處可逃的。

加上第二個效果的加持,只要牌組的配角全是武器「牙」,
不支援失敗的情況下,他戰鬥時的戰鬥力就必是坦坦地100起跳,攻守上的暴力度相當高。

還能配合「フェニキス王 ティバーン」的效果達到更進一步的恐怖火力:



但用這種方式換取主角暴力及安定性的反面,就是在其他方面的脆弱。

首先是持有武器「牙」的角色幾乎都是獸人一類的,所以選擇上與功能性本身就受到侷限;
加上不少角色支援力只有10,除了主角ライ可以靠第二效果坦住外,
配角其實很容易因支援事故而被打發掉。

而全放「牙」造成的欠缺功能性,也包含了轉職事故可能沒得救的點,
畢竟檢索、回收類的效果目前僅有幾乎只能被動發動的「目覚めしサギの王女 リアーネ」:



且雖然比起ライ剛出的時候,多了「ゴルドアの王子 クルトナーガ」可以協助轉職;
但畢竟這張卡出擊Cost也不低,協助轉職的效果也必須擊破敵人才能使用,能幫的還是有限。



因此雖然全放「牙」浪漫度十足,主角火力也相當強大,
但也不需要強求真的全部都是這樣構成。

------

以下範例卡表--

‧構成範例A:
主角 気さくな戦士 ライ
使用軍勢 メダリオン


放棄全「牙」的純色構成,但還是以「牙」為主;
低Cost的攻擊手選擇以リィレ為主而非姊姊レテ,也是顧慮可能會因此支援失敗。

投入了防轉職事故的杖職,
以及效果與獸人牌很合且不礙支援力的「決意の赤竜騎 ジル」。



‧構成範例B:
主角 気さくな戦士 ライ
使用軍勢 メダリオン、暗夜


目前持有武器「牙」的卡片在其他的軍勢中,
只有「聖痕」3種、「白夜」4種、「暗夜」4種,因此混色的選擇也不多。

純「牙」構成的範例。
雖然相較範例A,這個範例刻意忽視可能的轉職事故問題,
但低Cost的攻擊手較多,相對也比較容易先在初期作出優勢。

------

上述兩個構成範例皆是以「牙」為中心的組成,雖說不一定要這樣做,
但如果不是如此偏重,也難以發揮主角特性,那乾脆以其他人作為主角可能還穩定些...

進一步來說的話,由於武器「牙」的角色不多,且目前沒有半張SR,
加上效果不少也不是很容易與其他牌搭配,所以組成的價格上有絕對性地的優勢。

但也就是因為如此,組出來的東西很容易大同小異,
只是構成的平衡點在哪,真的只有靠自己抓才知道了。



◆範例五

最後一個範例,為了跟老爸的劍對抗所以拿槍剋的兒子--  「シノノメ」
目前上下級職只有各一種,不過第七彈已經確定會有新卡。



一個原作遊戲造成的特殊現象,除了超過九成的系列作主角都是持劍之外,
遊戲內持劍的角色本來就特別多,而且在人氣角中的佔比也特別高;
從FE0目前發行五彈下來,有一半的SR是持劍角色可見一斑。(※60種SR中30種是武器是「劍」)

環境使然,因此其效果雖然僅針對劍這種武器,發揮空間仍十分地大,
只是既然是針對,反面來說碰到其他不拿劍的角色該效果就沒有用,
基礎60的戰鬥力在這種場合完全就是無力的存在。

但他的另一個效果可以多少彌補這一點,只要我方有軍勢「暗夜」的角色在場戰鬥力就+10,
跟「王道を進む聖騎士 ジークベルト」是相對的效果:



只是這也意味著,要讓他完全活躍就只能在「白夜」、「暗夜」混合構成之下,
沒有太多選擇其他軍勢甚至純色構成的餘地。

不過也因為他並沒有什麼其他太特別的效果,不需要特別去找能夠跟他形成Combo的卡片,
僅僅只是侷限軍勢的情況下,要找到各種功能的牌搭配、構成也不算太困難。

------

以下範例卡表--

‧構成範例:
主角 未完の大器 シノノメ
使用軍勢 白夜、暗夜


因為主角的特性上半綁定「白夜」、「暗夜」兩軍勢,所以只準備了一個構成範例。

由於「父を超える槍 シノノメ」在這個劍滿天下的環境中,
大多數情況下可以輕鬆對付敵方主角,所以配角比較著重於應付對方不持劍的配角。
(當然,如果對手主角不拿劍,就少了這樣的先天優勢,構成、操作時還是要注意)

除了放了專門對付配角的「王道を進む聖騎士 ジークベルト」及「父愛深き仔狼 ベロア」外,
還放了8張持有「攻撃の紋章」的下級弓使,整體而言是攻擊性十足的配置。

此外也放了「白夜王国の王子 カムイ(男)」、「昇雷の龍騎 リョウマ」等,
同時有對應兩軍勢的效果的卡片,以發揮混色的最大效益。


而如果想要更進一步的組成,就要多調整配角的方向。

如果保守一點想要穩定的支援力,
可以放「美声の聖天馬 シグレ」並將牌組調整成以飛兵為主。



也可以考慮放進有「竜人の紋章」的カンナ協助牌組加速,放上級職版本也能作為後期火力。



如果擔心應付不了太多配角,
放能夠一掃配角的「神刀に選ばれし皇女 カムイ(女)」等也是可以考慮的選項。



就算因為主角的特性,選擇只侷限於兩個軍勢中,
選項仍然是相當之多,自己覺得缺乏什麼就可嘗試組合看看。

不過,這樣的限制也不是絕對的。
雖然一般來說,怕多色混成會有卡絆的情況,推薦牌組構成只要一或兩個軍勢為佳,
但這並不代表多色構築真的玩不起來,只要自己組出來覺得沒有問題,那就是OK的了。

當然,如果只是為了放入其他軍勢的強力卡片而強硬地混成,
不見得結果會如想像中的好,這點要十分注意。



終於到結尾啦!(灑花)

說實話,從主角介紹起的這種寫法比丟卡表再解說累多了...
不過這樣寫的好處是比較能夠理解組牌的方向與邏輯,
如果未來還有機會寫構築教學應該都是這樣的寫法...


雖然我並不知道這串文章能夠勾起多少人的興趣,
也不知道會有多少人看完後就能夠真的理解了入門的方向...

但我真心期望--
有更多的玩家可以加入這個遊戲,與喜愛的角色們一起譜出屬於自己的聖戰!


最後分享一個充滿愛的場地給大家XD
我一直覺得,這個場地的製作者實在是有點狂呀www (可惜左上的盾版本不對...)

(圖源:Twitter


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