這一章我幾乎都是先組合出構成範例再來回頭寫角色介紹的,
原因也很簡單,前面介紹地口沫橫飛,結果最後寫不出適當的範例就搞笑啦...(X
(基本上都不是想不出怎麼組,而是如果要回歸便宜構成但有力的主旨的話,有的會很有問題OTZ)總之這一篇是這串的最後了,我一開始還怕第六彈發售前寫不完,不過看來是多慮了...
就算「ヴェスタリアサーガ」提前釋出我還是穩穩寫完了...(動搖)
◆範例二第二個範例就從比較特別的幻影異聞錄開始吧,
這邊要介紹的主角是-- 「源 まもり」
目前她有上級職兩種、下級職一種,搭檔是「ドーガ」:
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幻影異聞錄角色在FE0的特徵,
就是基本上會有一個幻影之主搭配一個幻影,而且都會有「幻影」屬性。
搭擋的幻影角色,共通能力是戰鬥力0、支援力20;
帶有「幻影の紋章」,在其幻影之主在場時,攻擊支援出來的話可以直接出擊;
並且有效果「カルネージフォーム」(CF),與幻影之主在同一區域時不會被戰鬥擊破。
幻影角色基本上效果就是支援其幻影之主之用,
換句話說就是主人不在場的話幾乎沒用,所以一般情況下只有幻影之主當主人公時才會置入。
而這些幻影角色基本上跟本傳的同名角色視作同一人,因此要直接拿來轉職也是沒有問題的。
以下以シーダ為例,出奇不意的轉職出來並成功發動「說得」的話,就能賺到不少優勢:
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然而源 まもり的搭擋ドーガ,其上級職本身戰鬥力、效果不是很優,
而幻影自身與主人的搭配又很好,所以是少數不會採用上級職的幻影。
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而構成上,相對於其他的幻影之主沒有搭擋一同在場也不至於到不濟,
源 まもり對於「堅牢堅固な幻影騎士 ドーガ」的需求已經不是很高,而是到了依賴的地步。
尤其下級職的「レンチンアイドル♪ 源 まもり」,ドーガ在不在場防禦能力相差甚遠;
倘若在場,被魔法以外的武器攻擊時,提升至70的戰鬥力可是與上級職匹敵的數值。
更重要的是,透過「堅牢堅固な幻影騎士 ドーガ」,源 まもり還可以幫配角擋攻擊,
對於防禦能力很高的源 まもり來說,能守住配角進而累積配角數量攻擊對手是非常重要的戰術。
因此就以源 まもり當主角而言,
準備讓「堅牢堅固な幻影騎士 ドーガ」出場的手段,比讓源 まもり自己上級職上手還要重要。
當然,這麼依賴他,弱點也很明顯了,一但ドーガ被針對處理掉,陣型就亂了一大半。
為配合主角主要上級職「全国民の妹 源 まもり」的效果,勢必要多放一些重甲屬性的角色;
然而搭擋的ドーガ。本身就是目前「光の剣」軍勢中,唯一其他的重甲屬性角色,
所以如果要多擺的話,一定會是以混色為前提構成。
而由於擁有重甲屬性的角色本就不是很多,且多半支援力只有10,
因此在這之中,戰鬥力70、支援力20的「戦場の教育役」--
「穏和な騎士団長 フレデリク」及「忠節なる老騎士 ギュンター」就成了配角的上選。
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但就算放了他們彌補了一部份的支援力,
配角全部放重甲還是有些不切實際,所以斟酌數量以及搭配的其他配角就成了課題。
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以下範例卡表--
‧構成範例:
主角 |
レンチンアイドル♪ 源 まもり |
使用軍勢 |
光の剣、聖痕 |
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這個只準備了一個構成範例,混合了預組「幻影篇」的半幻影軸構成。
主角上級職雖然有兩種,但只採用了的一種:「全国民の妹 源 まもり」
原因也很簡單,只要ドーガ在,不轉職仍然坦得住攻擊。(對魔法除外)
但另一方面來說,「堅牢堅固な幻影騎士 ドーガ」沒有出場的話,比轉職事故還要事故...
採用的配角整體來說是比較沒有配合性問題的卡片,
藉由主角幫忙擋攻擊的話可以不斷給予干擾,視財力、喜好要換成其他的角色也行。
這之中,マーク(女)算是這牌組的百搭角色,不僅上級職在自己回合能夠提供重甲屬性;
配合弓弦 エレオノーラ更可以是後排打手,甚至是配角殺手。
進一步改造的話,雖然可以更進一步加入其他的重甲角色提升主角戰鬥力,
但太多重甲角色也會令整體攻擊能力下降,所以必須自己斟酌。
而其他配角,可以考慮放「秘めし芸能の炎 蒼井 樹」朝幻影為主的方向改造:
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或者是乾脆主打強力、易被對手盯上而優先擊破的配角,主角專心幫忙擋刀、防守也是可以;
像是效果十分強但弱點也很明顯的「美しき死神 カミラ」、「マムクート・プリンセス チキ」
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基本上可能性很多,玩法也很多,只是看你能不能找到適合自己的打法。
◆範例三範例三是今年日本全國大賽打到亞軍的-- 「キヌ」
目前僅有上級職、下級職各一種:
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只有一種R的上級職還打到亞軍實在是不容易,最後輸給了「カムイ(女)」。
(※註:當時只有到第三彈,而預賽勝出的主角最多的是「カムイ(女)」以及「リズ」。)扣除目前只有一種上級職,容易發生轉職事故的問題,為何她會有本錢打到上位呢?
首先第一個效果,只要有角色出擊,她就能夠增加戰鬥力,
而且這效果的發動不僅不限一回合一次,也不限自己還是對手的出擊,
故在這個幾乎每回合都在出擊角色的遊戲來說,就算她基礎戰鬥力只有60也根本不成問題。
其次是她的第二個效果,是目前遊戲內相當特殊的存在...
每回合在抽牌前看牌組最上方的牌,然後可以選擇蓋一張絆直接出擊,或捨棄;
雖然這效果所出擊的牌會失去所有效果且回合結束時就會消滅,但是由於不限Cost,
代表翻到戰鬥力60、70的角色也可以直接出,因此可以戰鬥這點就已經十分足夠了。
兩個效果結合在一起,就等同於她可以輕鬆召喚出戰力又能同時提昇自己的戰鬥力。
因此為了百分之百發揮她的效果,有兩個組成方向。
其中之一是投入許多上級職、高戰鬥力的角色確保翻出來的角色有強度保證,
然而一般近戰、戰鬥力70以上的角色,支援力只有10甚至是0,放太多會造成支援事故,
因此戰鬥力70、支援力20的英雄級角色,以及「戦場の教育役」就成為了配角的首選。
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要不然就是放有FS或有其他類似效果的角色,
利用她的效果湊齊發動人頭造成莫大的破壞力,舉例而言...
像是三斧男湊齊才能發動的「サジマジバーツ」:
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或是三兄弟的「トライアングルアタック」:
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當然,兩種組成方向都會帶來結構因置入過多配合Combo的牌,
而造成其他功能卡被壓縮的問題,在組成時務必有所取捨。
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以下範例卡表--
‧構成範例A:
主角 |
じゃれつき妖狐 キヌ |
使用軍勢 |
白夜、暗夜 |
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上級職放好放滿的範例,取「白夜篇」、「暗夜篇」兩個預組的主角作為主要配角。
「未来を選びし王子 カムイ(男)」除了是攻擊手外,還能作為團體戰時提升整體火力的關鍵。
‧構成範例B:
主角 |
じゃれつき妖狐 キヌ |
使用軍勢 |
白夜、神器 |
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湊FS「トライアングルアタック」的範例,主要取「封印動乱篇」的的角色改造。
不像範例A那般用暴力進擊的方式戰鬥,主要是靠支援力支撐,
然後盡可能湊出「トライアングルアタック」清除障礙或給予對手最後一擊。
類似的FS效果在「光の剣」也有,不過初代天馬騎士三姊妹的下級職效果太玄人向(ry
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上述兩個例子都是以活用キヌ的效果為中心去構成,操作的好一定能有不錯的戰績;
然而配角組成完全沒有限制下,要更進一步的改造也有很多東西能放。
像是能夠自主出擊其他單位的「終焔の白神子 カムイ(女)」
及「アリティアの王女 エリス」,跟キヌ的效果極為合拍。
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擔心欠缺決定性的打擊力,還可以放Cost 5的英雄級角色,
只要配合置入Cost 4的同名角色,效果也不怕沒代價可以捨棄。
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比起其他牌組,キヌ能夠更輕鬆採用高Cost角色以及發揮多人Combo就是她最大的優點;
但過於相信這點,缺乏下級職可以出擊導致卡牌不是不可能發生的事,請謹慎小心。
另外,由於高Cost的角色除了預組限定卡以外,多半是SR,因此大多不便宜...
就像我提過很多次的,請不要就這樣一口氣砸一堆錢上去,要是玩起來大失所望就慘啦...
◆範例四第四個範例,要介紹的是目前構成上比起其他牌組特別異色的主角-- 「ライ」
目前僅固定職業「獣牙族」兩種:
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沒有轉職Cost代表沒有轉職Bouns可以抽牌,
且作為主角來說,等於轉職速度同於其他一般角色的Cost 4上級職。
光是這樣,看起來全是缺點,但這種缺陷不足以撼動其作為主角時的極高安定性。
作為主角的ライ,LV UP成「ガリアの獣牙戦士 ライ」時必定為LV2,
因此基本上會是基礎戰鬥力70的前衛,能夠與其他一般的近戰主角一戰;
且還能無視射程攻擊對手,也代表著對手的角色在他面前是無處可逃的。
加上第二個效果的加持,只要牌組的配角全是武器「牙」,
不支援失敗的情況下,他戰鬥時的戰鬥力就必是坦坦地100起跳,攻守上的暴力度相當高。
還能配合「フェニキス王 ティバーン」的效果達到更進一步的恐怖火力:
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但用這種方式換取主角暴力及安定性的反面,就是在其他方面的脆弱。
首先是持有武器「牙」的角色幾乎都是獸人一類的,所以選擇上與功能性本身就受到侷限;
加上不少角色支援力只有10,除了主角ライ可以靠第二效果坦住外,
配角其實很容易因支援事故而被打發掉。
而全放「牙」造成的欠缺功能性,也包含了轉職事故可能沒得救的點,
畢竟檢索、回收類的效果目前僅有幾乎只能被動發動的「目覚めしサギの王女 リアーネ」:
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且雖然比起ライ剛出的時候,多了「ゴルドアの王子 クルトナーガ」可以協助轉職;
但畢竟這張卡出擊Cost也不低,協助轉職的效果也必須擊破敵人才能使用,能幫的還是有限。
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因此雖然全放「牙」浪漫度十足,主角火力也相當強大,
但也不需要強求真的全部都是這樣構成。
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以下範例卡表--
‧構成範例A:
主角 |
気さくな戦士 ライ |
使用軍勢 |
メダリオン |
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放棄全「牙」的純色構成,但還是以「牙」為主;
低Cost的攻擊手選擇以リィレ為主而非姊姊レテ,也是顧慮可能會因此支援失敗。
投入了防轉職事故的杖職,
以及效果與獸人牌很合且不礙支援力的「決意の赤竜騎 ジル」。
‧構成範例B:
主角 |
気さくな戦士 ライ |
使用軍勢 |
メダリオン、暗夜 |
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目前持有武器「牙」的卡片在其他的軍勢中,
只有「聖痕」3種、「白夜」4種、「暗夜」4種,因此混色的選擇也不多。
純「牙」構成的範例。
雖然相較範例A,這個範例刻意忽視可能的轉職事故問題,
但低Cost的攻擊手較多,相對也比較容易先在初期作出優勢。
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上述兩個構成範例皆是以「牙」為中心的組成,雖說不一定要這樣做,
但如果不是如此偏重,也難以發揮主角特性,那乾脆以其他人作為主角可能還穩定些...
進一步來說的話,由於武器「牙」的角色不多,且目前沒有半張SR,
加上效果不少也不是很容易與其他牌搭配,所以組成的價格上有絕對性地的優勢。
但也就是因為如此,組出來的東西很容易大同小異,
只是構成的平衡點在哪,真的只有靠自己抓才知道了。
◆範例五最後一個範例,為了跟老爸的劍對抗所以拿槍剋的兒子-- 「シノノメ」
目前上下級職只有各一種,不過第七彈已經確定會有新卡。
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一個原作遊戲造成的特殊現象,除了超過九成的系列作主角都是持劍之外,
遊戲內持劍的角色本來就特別多,而且在人氣角中的佔比也特別高;
從FE0目前發行五彈下來,有一半的SR是持劍角色可見一斑。
(※60種SR中30種是武器是「劍」)環境使然,因此其效果雖然僅針對劍這種武器,發揮空間仍十分地大,
只是既然是針對,反面來說碰到其他不拿劍的角色該效果就沒有用,
基礎60的戰鬥力在這種場合完全就是無力的存在。
但他的另一個效果可以多少彌補這一點,只要我方有軍勢「暗夜」的角色在場戰鬥力就+10,
跟「王道を進む聖騎士 ジークベルト」是相對的效果:
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只是這也意味著,要讓他完全活躍就只能在「白夜」、「暗夜」混合構成之下,
沒有太多選擇其他軍勢甚至純色構成的餘地。
不過也因為他並沒有什麼其他太特別的效果,不需要特別去找能夠跟他形成Combo的卡片,
僅僅只是侷限軍勢的情況下,要找到各種功能的牌搭配、構成也不算太困難。
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以下範例卡表--
‧構成範例:
主角 |
未完の大器 シノノメ |
使用軍勢 |
白夜、暗夜 |
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因為主角的特性上半綁定「白夜」、「暗夜」兩軍勢,所以只準備了一個構成範例。
由於「父を超える槍 シノノメ」在這個劍滿天下的環境中,
大多數情況下可以輕鬆對付敵方主角,所以配角比較著重於應付對方不持劍的配角。
(當然,如果對手主角不拿劍,就少了這樣的先天優勢,構成、操作時還是要注意)
除了放了專門對付配角的「王道を進む聖騎士 ジークベルト」及「父愛深き仔狼 ベロア」外,
還放了8張持有「攻撃の紋章」的下級弓使,整體而言是攻擊性十足的配置。
此外也放了「白夜王国の王子 カムイ(男)」、「昇雷の龍騎 リョウマ」等,
同時有對應兩軍勢的效果的卡片,以發揮混色的最大效益。
而如果想要更進一步的組成,就要多調整配角的方向。
如果保守一點想要穩定的支援力,
可以放「美声の聖天馬 シグレ」並將牌組調整成以飛兵為主。
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也可以考慮放進有「竜人の紋章」的カンナ協助牌組加速,放上級職版本也能作為後期火力。
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如果擔心應付不了太多配角,
放能夠一掃配角的「神刀に選ばれし皇女 カムイ(女)」等也是可以考慮的選項。
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就算因為主角的特性,選擇只侷限於兩個軍勢中,
選項仍然是相當之多,自己覺得缺乏什麼就可嘗試組合看看。
不過,這樣的限制也不是絕對的。
雖然一般來說,怕多色混成會有卡絆的情況,推薦牌組構成只要一或兩個軍勢為佳,
但這並不代表多色構築真的玩不起來,只要自己組出來覺得沒有問題,那就是OK的了。
當然,如果只是為了放入其他軍勢的強力卡片而強硬地混成,
不見得結果會如想像中的好,這點要十分注意。
終於到結尾啦!(灑花)
說實話,從主角介紹起的這種寫法比丟卡表再解說累多了...
不過這樣寫的好處是比較能夠理解組牌的方向與邏輯,
如果未來還有機會寫構築教學應該都是這樣的寫法...
雖然我並不知道這串文章能夠勾起多少人的興趣,
也不知道會有多少人看完後就能夠真的理解了入門的方向...
但我真心期望--
有更多的玩家可以加入這個遊戲,與喜愛的角色們一起譜出屬於自己的聖戰!
最後分享一個充滿愛的場地給大家XD
我一直覺得,這個場地的製作者實在是有點狂呀www (可惜左上的盾版本不對...)
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(圖源:
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