LV. 33
GP 560

【心得】FE0概略教學

樓主 速度一百馬赫的貓 koming
GP15 BP-

[基本規則]

http://fecipher.jp/howto/howtoplay/
本來想直接翻譯的,但是改圖實在太麻煩XD

大致流程如下:
組牌(選一張出擊費用為1的當主角)
|
猜拳決定先後
|
抽六張(不滿意可重抽一次)
|
放五張牌作為"寶珠(HP)"
|
1.重置階段:重置、抽牌(先手第一回合禁抽)
2.絆階段:丟一張手牌到絆區域(相當於法力)
3.出擊階段:左移絆卡,讓單位出擊、LV UP、轉職
4.行動階段:可做三件事
  (1)使用技能
  (2)宣告攻擊-(先手第一回合禁打)
              a.牌庫頂翻開第一張,互相比較戰鬥力+支援力
              b.必殺判定-攻方可以丟一張同名牌,讓戰鬥力翻倍
              c.神速迴避-守方可以丟一張同名牌,強制迴避傷害
              d.攻方總和>=守方,表示攻擊成功,被攻擊單位會被擊破
              e.結束,擊破單位和支援卡丟到退避區(墳場)
              *若攻擊到主角,則抽一張寶珠,取代丟到退避區
  (3)移動角色
5.回合結束,輪到對手
|
打到其中一方寶珠為0,再擊破主角一次,則遊戲結束

詳情請看官網介紹
底下會稍作說明


[牌的看法]
FE0只有一種牌:角色牌
角色牌有幾個項目


1.&2.費用:
       1.下級職只有一種招喚費用
             如果下級職蓋在同名卡上面,叫做LV UP
       2.上級職有兩種招喚費用
             如果場上沒同名卡,直接招喚,要支付上面費用
             場上有同名卡,即可用下面費用(省一點法力)
             這動作叫Class Change,可以抽一張牌

3.陣營:
       例如暗黑龍(紅)、覺醒(藍)、白夜(白)、暗夜(黑)
       會影響絆產生的"能量",還有技能效應
       (比如龍馬的不屈軍勢,只能挖白夜墳場)

4.屬性:角色的屬性,會影響技能效果(比如劍殺、龍殺)
       常見的有種族-人/獸/龍
                      武器-劍/槍/斧/魔/杖
       ...等

5.技能:各種角色特有技能,分成
  "自"-條件達成自動發動一次
  "常"-條件達成常時發動(通常是戰鬥力強化)
  "起"-自己的行動階段發動
  "特"-特殊時刻發動(必如發動必殺時)
  "支"-擔任支援卡時發動(下面介紹)

6.支援技能:大多是cost1下級職有
           進行支援時,發動的技能
           目前只有防禦紋章、祈禱紋章是防禦發動
           其他都是攻擊時發動

7.戰鬥力:進行戰鬥時,自己的攻/防能力

8.稱號+9.角色名字 = 全名
       同角色名只能有一張在場,可以蓋同角色名卡上去(LV UP或轉職)
       全名相同的,牌組裡只能有四張

10.射程:有0~2,0表示不能攻擊
       1的只能前列打前列
       2的可以後列打前列,或者前列打後列
       有些卡可以無視射程攻擊

11.職業:角色職業,分成上級職和下級職,若覆蓋同名卡時-
    下=>下叫做LV UP,目前預計蒼炎排有特殊效果
    下=>上叫做Class change,轉職可以抽一張牌
    上=>上等同Class change,可以抽一張牌
    上=>下等同LV UP
    另外,LV UP和ClassChange,都不被視為"出擊"
    無法發動出擊條件的技能

12.支援力:進行支援時,幫忙加成的戰鬥力

[職業]
大致上分成幾種職業
(戰鬥、支援力是下級職平均值)

1.英雄:
戰鬥力40、支援20
戰鬥力+支援總和最高,上級職大多是群體技能
支援技能早期大多是能打掉兩顆寶珠的英雄紋章
最近改為支援同色的連攜、控場的命運紋章居多
因為主角大多放8~9張,理論上是最適合當主角的職業


2.攻擊手:
戰鬥力30-40、支援10,一般是劍士、騎士、戰士
戰鬥力最高職業,上級職也多半是攻擊型技能
支援技能是攻擊時戰鬥力+20的攻擊紋章
因為戰鬥力高的緣故,很常擔任主角
缺點是防禦支援很差


3.重甲兵:
戰鬥力30、支援10
上級職多半有幫挨打能力,防禦職業
支援技能是防禦時戰鬥力+20的防禦紋章
固有技能是對魔法以外,挨打時+20戰鬥力
但因為攻擊面太差,上級職也才加成到70戰鬥力
所以很少被放入牌組


4.弓手:
戰鬥力30、支援20
射程2的職業,後排主力
支援技能是攻擊時戰鬥力+20的紋章
但最近改為必中紋章居多



5.飛兵:
戰鬥力30、支援30
支援最強職業,支援效果是可以移動我方單位的天空紋章
但戰鬥力薄弱,又怕弓箭


6.補師:
戰鬥力20~30、支援20
挖墳用,因為遊戲設計讓墳場很滿,是很重要的職業
支援又能防止對手必殺
缺點是上級職才有攻擊力


7.龍人:
戰鬥力20~30、支援20
有絆到一個數量,就能上升戰鬥力的特性
後盤能以低費用,叫出高戰鬥力單位
同時有最重要的龍人紋章,可以多打一張絆卡加速
缺點是前期戰鬥力差,慢熱職業
近期為了遊戲平衡,大多改成龍血紋章


8.法師:
戰鬥力30、支援20
射程1~2格的萬能職業,上級職也多半有好用技能
分三種類型:
(1)戰鬥、濾牌型:像暗黑龍Linda
(2)掉牌型:覺醒莎莉亞、if雷歐
(3)控場型:神軍師魯夫雷、曉女軍師
兼具廣射程、控場技能的實用單位
不過戰鬥力通常比較差


9.其他:
比如盜賊、舞孃、忍者...等
戰鬥、支援力一般不高,但可以使用特殊技能


[絆]
絆階段牌面向上打出

讓單位出擊時,需要使用絆
(將絆向左移動)
比如絆區域有3張絆
就可以左移3張,叫出一隻費用3的單位
或者左移一張叫出費用1+左移兩張叫出費用2的單位
也可以各左移一張,叫出3隻費用1的單位
...依此類推

一些技能也要覆蓋絆卡來使用
比如補師的Life:橫置自己+覆蓋兩張絆卡
那就要將兩張絆牌面向下覆蓋

這邊要注意的是:
1.重置階段可以恢復左移,但不能恢復覆蓋的絆卡
2.絆區域要有至少一張相對應的顏色,才能叫出相對顏色單位
  只要有一張,就能讓任意費用單位出擊(亦即法力其實都是無色)
  但是最少要有一張牌面向上的對應顏色
  例如(1)絆區域都是暗黑龍,不能讓覺醒的單位出擊
      (2)絆區域有一張覺醒,就能讓覺醒的單位出擊
      (3)絆區域有一張覺醒,但是被覆蓋掉了,不能讓覺醒的單位出擊

所以法力管理,也是組牌的條件之一


[出擊與行動階段~注意事項]
一些常犯的錯誤(我也犯錯過XD)
1."起"技能只能在自己行動階段使用
而出擊階段是在行動階段之前...
換句話說,Life挖回的卡,要等到下回合才能出擊
(不過撿卡來馬上必殺、預留迴避是可以的)

2.加戰鬥力的"常"技能
有些限定自己回合、攻擊時、被支援時
這些細項要看仔細

3."起"技能只能在自己行動階段使用
戰鬥時是不能發動的

4.一些技能是擊破後發動
要注意主角被打爆也算擊破


大致解說如上,希望對各位有幫助XD
之後會不定期辦聚會,也歡迎新手老手參加
(有教學場)
15
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LV. 33
GP 571
2 樓 速度一百馬赫的貓 koming
GP5 BP-
不定時來更新一下卡片介紹吧
以我常用的為主,並同步放上公會wiki
第一張當然就是...

馬爾斯!

[角色概敘]
暗黑龍與光之劍主角,アリティア的王子
整部故事就是他的復國記

遊戲性能除了幸運外,算平均中下
FC、SFC更因為等級上限,被戲稱運輸車
但靠著專武,還是有一定程度影響力

[HN]
下級職 Cost 1

標準主角雙圍,外帶英雄紋章

最大特色是有自由移動敵人的能力:
轉置自己和另一個同伴,移動任一個敵人
在目前所有移動技能當中,是費用和成功率最高的
而且不限前後排,可以搞把對手唯一前線往後移,全員向前
前期不用說,拉弓箭手向前、敵人攻擊手往後都很棒
即使是後期,為了這技能也有招喚價值

缺點是自己沒增加戰鬥力的手段
然後該技能要前排才能使用
也就是當主角容易被集火,當配角容易被擊破
另外,該技能發動需要兩個人(含自己),等於少了兩個輸出機會

[N]
下級職
Cost 2

多一點Cost,戰鬥力+10,支援20也不差
但要注意沒有了英雄紋章

由於馬爾斯的上級職最少要Cost 4/3,這張牌可以抵擋一定程度快攻
相反的,兩個光之劍同伴,戰鬥力+10特性
自己也是很優秀的快攻牌,特別是配上這張

1.蓋1轉置,從墳場挖一張Rank 2以下的光之劍出擊
2.場上馬爾斯、馬利克戰鬥力+10

也就是理想狀況,第二回合エリス挖墳
就能有戰鬥力70的角色在場
70已經能和絕大多數3回合叫的上級職一拚了

當然這牌有很大缺點
首先是本身沒任何技能,是個純高戰鬥力牌
比起HN Cost 1馬爾斯不見得好用
再者70戰鬥力是假象,只要同伴被擊破馬上下降
エリス挖完墳後,只剩啦啦隊功能,比較少放到四張
所謂理想狀況很難發生

另外,暗黑龍缺少掉牌手段
這種純色快攻牌,其實很容易讓對手累積手牌優勢反撲

[PR]
上級職
Cost 3/2,買雜誌有送

戰鬥力60,標準3/2上級職

比起上面的卡,更適合馬爾斯當主角的快攻套牌
維持移動敵人的控場力,也不會被套牌顏色影響戰鬥力
還有對馬、重甲特效的Bonus

但是,蓋兩張牌移動敵人的費用有點高
不當主角的Cost 3費用,也不如N卡馬爾斯安定
造成組牌範圍有限

[ST/ST+]
上級職
Cost 4/3 預組套牌才有

標準上級職,中盤費用、戰鬥力70

非常好組的新手救星
1.Cost2以下出擊時,拉一個敵方後排到前面
2.攻擊龍戰鬥力+20

第一個技能相當優異,無須任何費用,只要一個雜魚出擊即可
配合暗黑龍優秀的挖墳、抽牌能力,更是如虎添翼
而且是出擊階段發生,馬爾斯做完該技能後還能轉職為救国の英雄 マルス
第二個技能,對付常見的後期Cost1 龍人也能發揮

雖然失去控制敵人前排能力,但無消費的控場目前是獨一無二
不管當主角、配角都很搭,沒甚麼缺點的優秀牌

[SR/SR+]
上級職
Cost 5/4

大絕招,出來差不多要定勝負了

和ST馬爾斯相比,Cost更高,戰鬥力一樣
但技能是可說是大絕招
1.蓋三張絆、從手牌丟棄一張馬爾斯,對手回合結束前,我方戰鬥力+30
2.攻擊龍戰鬥力+20
雖然費用非常嚴苛,但是對低消耗、挖墳強的暗黑龍並不會太難
重點是全場戰鬥力+30,是維持到回合結束的
也就是即使攻擊失敗,基本上我方也很難被擊破
比起其他系列主角大招,算是最穩定的

至於缺點,當然就是Cost和施技能費用都超高啦
基本上一場可能就用那麼一次

[相性推薦]
1.愛を説く翼 シーダ

擊破對手可以搜尋牌庫
準確挖到救国の英雄 マルス

2.タリスの傭兵 オグマ

共享多同伴優勢,另外上級職也很搭

3.慈愛の聖女 レナ

Cost2以下出擊時,可以挖一張Cost1的牌回手
挖上級職馬爾斯的子彈很棒

4.アリティアの王女 エリス

馬爾斯戰鬥力+10
當主角時幾乎會放,補足馬爾斯戰鬥力相對差的缺點

[總評]
本身戰力 B   --標準,但沒太多強化手段
控場能力 A   --目前最低消耗的移動技能
快攻適性 C  --可以用,但要純色才能發揮,限制較大
後期適性 A  --最安定的大招
主角適性 A  配角適性 A

相當安定靈活的牌,幾乎能融入任何暗黑龍牌組內


5
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LV. 33
GP 575
3 樓 速度一百馬赫的貓 koming
GP1 BP-

[角色概敘]
イーリス的王子,マルス的後裔
繼聖魔エフラム後,第二個傭兵型王子
但是個性更為鮮明,因為沒法出戰大亂鬥,人氣反而上升

遊戲表現接近蒼炎アイク,魔防以外萬能物理職
加上王之器與天空,還有專用劍
但是後盤高能力子代出場後,會有點影薄

[HN]
下級職 Cost 1

(常)每有一位轉職過的同伴在場,戰鬥力+10
標準主角雙圍,外帶英雄紋章

當主角時,由於主角幾乎是先轉的
使得這技能相當無用,只能稍微減少自己沒辦法轉職的傷害

當配角時,前期英雄紋章快攻支援
本身40戰鬥力也能撐場面
後期至少有一個主角轉職
可發揮類似Cost 1的龍人程度的戰力

[N]
下級職 Cost 2

(起)蓋兩張絆:移動敵方任一單位

類似アリティアの王子 マルス,下級職版本
以主角來說,同樣能避免前~中盤的空窗期
但由於不算轉職,少了抽牌優勢
以配角來說,兩點費用當作出來破壞對方陣型
牌組裡放個幾張,會比アリティアの王子 マルス的3點還實用

不過兩點費用一樣有點高
法力分配上要謹慎

[PR]
上級職 Cost 3/2,體驗會有送

(自)這個單位轉職過的話,移動對方一單位

比起上面的卡,雖然只有一次機會
但可以無消費移動敵人
由於轉職的不確定性,較適合當主角時使用

庫洛姆其他上級職都偏向慢速牌
如果想打快攻,或是想防堵中期空窗期
可以考慮放入

[ST/ST+]
上級職 Cost 4/3,預組套牌才有

(自)(一回合一次):我方其他單位轉職時,該單位戰鬥力+20、能擊破兩個寶珠,直到回合結束
(常)攻擊龍時戰鬥力+20

標準上級職戰鬥力70

Combo牌組用,+20戰鬥力和破壞2寶珠,和有CCS技能的卡很搭
不過費用略高,轉職又需要點運氣
要一回合同時叫出庫洛姆,加上其他轉職單位,會有點困難
所以要當主角才比較有機會用,整體來講穩定度不好

本身戰鬥力標準,可是沒有強化手段
加上轉職時間略晚,容易被快攻打敗

[SR/SR+]
上級職 Cost 5/4

(起)蓋3張絆+從手牌棄一張庫洛姆:任意移動敵人、回合結束前我方戰鬥力+20
(常)CCS:攻擊龍時戰鬥力+40

上級職 Cost 5/4

可以任意移動敵人非常強力
不管對方主角還是關鍵牌,幾乎能確實擊破
也能限制敵人下回合攻擊

但和馬爾斯相比,不能留到敵方回合是致命傷
如果不能確實贏得遊戲,很容易被對方逆轉
因此整體來說,沒有馬爾斯的安定
而且和其他大招一樣,有燃料過高的問題

另外法爾西翁要轉職才能用,這點須注意


[相性推薦]
1.聖王の血を引く者 ルキナ

彼此戰鬥力+10,雖然防禦回合不能用
但是本身基礎50戰鬥力,前期也很難擊破

2.マルスを名乗る剣士 ルキナ

雙英雄紋章,可惜覺醒沒啥快攻牌...

3.紅の死神 ナバール     孤高の刃 ロンクー

無法神速迴避,確實給予兩寶珠損傷

4.完璧なる天馬騎士 ティアモ

疾風迅雷,順利的話能擊破4個寶珠
庫洛姆技能也補足飛兵戰鬥力不足問題

5.暗黒の聖騎士 マークス

沒神速迴避的話,理論上可以一回殺
同樣也補足重置戰鬥力-10的問題

6.暗天の明星 エリーゼ

可以挖兩張同名牌,能確實轉職
同時也能恢復慢熱而損失的血量

[總評]
本身戰力 B~C --標準,但當主角時強化手段幾乎沒有
控場能力 D   --SR費用高、ST不安定,當配角時的N反而不錯
快攻適性 D   --有英雄紋章,但本身是後期牌
後期適性 S   --後期有聖王威光、CCS爆發技
主角適性 C  配角適性 A

爆發型技能,和組合技牌組很搭
但由於自我強化技能太晚,技能也偏後期
整體來說非常慢熱,且穩定性不足
相對於馬爾斯,非常上級者向
1
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LV. 21
GP 153
4 樓 Soulboy jason1856
GP1 BP-
※ 引述《koming (速度一百馬赫的貓)》之銘言
> 11.職業:角色職業,分成上級職和下級職,若覆蓋同名卡時-
> 下=>下叫做LV UP,目前預計蒼炎排有特殊效果
> 下=>上叫做Class change,轉職可以抽一張牌
> 上=>上等同Class change,可以抽一張牌
> 上=>下是不行的


這點有點問題
LV UP做法跟轉職一樣
所以可以摸牌的

另外上位職可以轉職成下位職業
試玩會的時候有問過staff
另外官網那邊也有說過用比現在低cost的牌轉職也是ok的
Q.83

最近回香港的時候把卡牌都留在香港了......
12月的時候又要重新買一堆卡套和本本
1
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LV. 33
GP 575
5 樓 速度一百馬赫的貓 koming
GP0 BP-
※ 引述《jason1856 (Soulboy)》之銘言
> 這點有點問題
> LV UP做法跟轉職一樣
> 所以可以摸牌的
> 另外上位職可以轉職成下位職業
> 試玩會的時候有問過staff
> 另外官網那邊也有說過用比現在低cost的牌轉職也是ok的
> Q.83
> http://fecipher.jp/faq/search.cgi?keyword=クラスチェンジ&recording=&no=&updated_on=&term=after
> 最近回香港的時候把卡牌都留在香港了......
> 12月的時候又要重新買一堆卡套和本本
Q_Q
話說11月有聚會,歡迎參加XD


LV UP我覺得是不能抽牌
1.wiki(雖然是非官方,但規則有玩家去驗證)有註明不能抽
2.官方規則有特別說是Class change才能抽XD
(引用有點長,請往底部參考)
老實說這是官方沒說明白...不知道這個體驗會Staff有沒有講?

上轉下原來可以啊XD
我改一下,但這樣能抽牌嗎?雖然也是轉職

http://fe0.freewiki.jp/index.php?%A5%AF%A5%E9%A5%B9%A5%C1%A5%A7%A5%F3%A5%B8
0
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LV. 33
GP 575
6 樓 速度一百馬赫的貓 koming
GP1 BP-
官方回應了,整理一下

只有用到Class Change費用(就是下面白色那塊Cost)才能抽牌
因此LV UP不能抽牌
上轉下沒特別問,但沒用上白色費用,照理說也是不行

Q.
レベルアップはカードを引くことができますか?
A.
クラスチェンジコストを持たないカードへレベルアップした場合、カードを引く事はできません。

レベルアップとは戦場にいるユニットの上に同じユニット名のカードを重ねることです。
また、クラスチェンジとは戦場にいるユニットの上に、クラスチェンジコストを持つカードを使用してレベルアップさせることです。
なお、カードを1枚引くクラスチェンジボーナスは、クラスチェンジした際にのみ行います

今後とも『ファイアーエムブレム0(サイファ)』をよろしくお願いいたします。


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LV. 22
GP 1k
7 樓 白夏 nashas
GP2 BP-
Q.83是這樣寫的

Q.83 (2015/06/24)
■出撃コストの低いカードを、そのカードよりも出撃コストの高いユニットの上に重ねてレベルアップ(クラスチェンジ)させることはできますか?
A.  はい、できます。

出擊Cost低的牌重疊在高Cost是可行的
但並沒有說全部的狀況都是"轉職"
也有是"Lv UP"的狀況在

轉職的狀況應該是指

   

像C5的上級轉成C4的上級這種狀況

   

但像C5的上級換成C2的下級
這種狀況是可行的,但應該要被視為"Lv UP"
因為下級職並沒有"轉職Cost"在



官方也明顯地將兩者做區分
畢竟轉職是有"獎勵抽牌"的機制在
如果不做出區分與限制的話,大可拿手上多餘的下級職去Lv UP抽牌


2
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LV. 34
GP 1k
8 樓 速度一百馬赫的貓 koming
GP1 BP-
幾個疑問,lv up除了發動特定能力外還有什麼額外的效果嗎?如果沒有的話戰術上有什麼必要lv up的考量嗎? 還是抽到同一張就可以直接丟絆?
啊 更正 可以拿來丟迴避跟爆擊 不用丟絆
=======
基本上是這樣沒錯,不過有幾個例外。
像勳章軍(綠軍/蒼炎)有很多LV UP後,可以提升戰鬥力的單位,
疊越多能力越強。

但基本上不用特意LV UP是對的。


另外蓋起來的是絆卡可以拿來支付代價但是不算顏色這樣嗎
=======
是,一樣可以拿來當出擊費用,只是沒有顏色。
(換句話說,想出擊至少要留一張對應色)
而且蓋過不能再拿來支付蓋牌費用,
除非有聖戰系譜的蒂雅朵拉之類的,才能翻回來。

以及最後一個問題,主角出擊是否只能站前列
=======
對,第一回合主角一定在前面。
1
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LV. 11
GP 20
9 樓 ブライアン beawesome
GP2 BP-
2
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未登入的勇者,要加入 10 樓的討論嗎?
板務人員:

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