LV. 21
GP 308

【閒聊】BS 基礎教學 新手-100問 ORZ

樓主 愛上巴哈的上班族 ss701110
GP25 BP-
最近又重新開打了BS,由於也推薦給一些喜歡戰略的朋友,
就把一些新手常會遇到的問題作一個總整理,好讓大家過關更順利一點。
 


*新手必知基礎篇*


Q1: 什麼是「出擊任務」?
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在遊戲中,故事將會以貝維克同盟與拉茲帝國之間進行的戰役為中心。
遊戲總共分為15章,每一章中,都會有一個主要的「出擊任務」,也就是故事的主軸。
這個十五個關卡是無法不接受的。

特色是:
1.主角理斯必出擊,團長渥德可以視情況換下來。
2.2章-13章中的主任有勳功值。
3.每關還有「居民委託」事件。

 
Q2 什麼是「出擊委託」??
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非主線的支線戰役,也就是說可打,可不打的戰場。

通常是建議都打,因為本作的關卡有限,無法反復練功,
所以每一關的經驗值,都是非常珍貴的。

這種關卡的特點是:
1.主角理斯跟團長渥德,無法上陣。
2.通常難度低很多,是練功的好關卡。

結合了Q1跟Q2可得知遊戲中一章的流程如下:

    一章的開始
      ↓
(必要)出擊任務:劇情部分+戰術地圖
│     ↓
│ (任意)出擊委託:劇情部分+戰術地圖
│←──┘ ↓
│ (任意)出擊委託:劇情部分+戰術地圖
↓     ↓
    進到下一章

還有四個特別的委任:

「ラーズの祭壇」,「騎士の誇り」、「海の勇者」、「奪われた寶劍」

得過到第六章後才能開啟,不過有開啟條件。

Q3 所謂的同時回合制是什麼??
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這是本作跟FE糸列最大的不同點之一,就是採取了依照一定的原則,
讓我軍與敵軍的行動機會相互交雜的「同時回合制」

在此種方式之下,當所有的敵我雙方戰鬥單位都行動結束之後,
就算是結束一個回合,並進到下一個回合之中。

而雙方的行動機會,則是依照我軍以及敵軍戰鬥單位數量的比率來決定的。
只要輪到我方的行動機會,就可以從尚未行動的戰鬥單位中,任意挑選一名來展開行動。
 正因為如此,玩家就得考量整體的狀況,來決定優先移動的戰鬥單位。
 
舉例來說,像這樣的狀況會? 
1.我軍10 vs 敵軍20 敵敵敵敵敵敵敵敵......
在這種狀況下,敵軍戰鬥單位的數量是我軍的一倍,每關開始時,都是這種狀況。
無庸置疑的,這是種不利的狀況,因此要請各位務必得一邊觀察敵軍的動向,
並慎重地決定我軍戰鬥單位的行動,極力避免無謂的行動。
 
2.我軍8 vs 敵軍12 敵敵敵敵......
在這種情況下,我軍與敵軍的比率大約是2比3,
在進行了幾個回合,並順利的削減敵軍數量之後,情勢會漸漸變成對我方有利。
但有些卡關會有增援隊部隊,所以依舊大意不得。ORZ
 
3.我軍10 vs 敵軍5 我我我我我我我我......
與1.恰好相反,是我軍數量為敵軍一倍的情形。
可以把它想成是關卡的終盤,即將要過關時的狀況。
這也是分配經驗值跟抓人的好時機,不過在限回合的關卡,須注意過關回合數,
別玩過頭了,造成遺憾。ORZ



人物篇


Q1 人死了怎辨??
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這糸列最大的特點之一,人死就是死了,沒有復活手段。
除了請羅德大神幫忙外沒有別的方法。ORZ

Q2 各參數值影響那些方面的能力?
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筋力:會影響到攻擊力,筋力與身上所裝備之武器的合計威力,即為基本攻擊力。
俊敏:會影響到迴避與戰速。這項能力的數值越高,越容易閃過敵人的攻擊。
精神:會影響魔法威力、恢復魔法的恢復量,以及魔法防禦力。數值越高效果也會跟著提昇。
戰速:主要影響迴避率。除此之外,在本數值比對手高的狀況下,可能會發生再攻擊的狀況。
攻擊:利用裝備之武器進行攻擊時的攻擊力。當裝備恢復魔導球時將會顯示出恢復量。
防禦:對於物理攻擊的防禦力。在裝備著盾牌的狀況下,將會在右側顯示出「+n」。
命中:利用裝備之武器進行攻擊時的命中率。當然,命中率越高就越容易打中敵人。
射程:武器的射程距離。將會隨著裝備在身上的武器而產生變化。
移動:戰鬥單位的移動力,能夠移動的距離將會隨著地形而產生改變。
狀態:顯示出戰鬥單位現在的狀態。
技能:能夠裝備之武器與盾牌的技能值,將會影響到命中率以及盾牌的發動率。
Skill:角色所擁有的技能,請大家牢牢記住哪個角色擁有何種技能吧。
技能發動各式各樣效果的技能,是表現角色特徵的要素之一。
說是「依照角色的技能,來決定他們在的職責」也不為過。

PS:還有隱藏的「運氣值」功能是,人物受到致命攻擊時能保免一死。

Q3 如何轉職
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在滿足特定的條件之後,角色將能提昇成高級的職業。
◎提昇角色的等級 。
◎提昇角色,在兵器上的熟練度。
◎達成角色特有的事件。

 
一般轉職的條件不會超出以上三種情況。

Q4 雇用傭兵
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除了希農騎士團成員之外,可用花錢請傭兵來打仗。
 
傭兵的特徵 
◎得付出金錢來雇用。傭兵之等級越高,付出金額越高。
◎等級較高的傭兵,可以期待他能立刻成為戰力 。
◎有著希農騎士團中所沒有的特殊兵種與技能。

 
Q5 傭兵能加入嗎?
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可以,但所有的傭兵都有加入的條件。

Q6 戰爭上的人物有那些狀態??
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射擊:做好使用射擊武器的準備,正在等待敵人的狀態。
混亂:無法操縱,並且會不分敵我的胡亂施展攻擊。
挑撥:中了「挑釁」的狀態。會被施展挑釁之對手引過去。
中毒:陷入中毒的狀態。每經過一回合,都會受到少許的傷害。
睡眠:陷入睡眠的狀態。在一定回合內,無法操縱此角色。
狂亂:變得無法操縱,並且會針對我方同伴施展攻擊持續待機:
   在實行某個指令之前,都會持續待機的狀態。
輕傷:迴避率下降,並且容易陷入無法戰鬥狀態。
戰鬥不能:只能進行移動,有可能會被敵人俘虜。

一般最怕的是睡眠,混亂跟戰鬥不能。ORZ
 
Q7 俘虜(捕縛)
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緊鄰陷入無法戰鬥狀態的敵人,就能以俘虜指令來逮住他們。
 
有何好處??
◎能夠安全且確實的取得經驗值。
◎能夠取得敵人身上攜帶的道具。
◎能透過釋放俘虜來得到金錢。
◎透過交換俘虜換回被敵人俘虜的同伴。

 
Q8 俘虜敵方的訣竅
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1.擁有「當身」、「峰打」等技能之角色進行攻擊。
2.使用附有「輕傷確率UP」效果的武器進行攻擊。
3.給予輕傷狀態的敵人,不會致死的大傷害。
4倘若敵人有辦法能夠恢復的話,就等恢復之後再試。

PS:有「強健」的角色,無法使其輕重傷。


*兵器基礎篇*


Q1 武器,盾的耐久度共分幾種狀態??

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00% 全新的狀態。完全沒有損壞的可能性。
10% 稍微用過的狀態,損壞可能性極低。
20% 已使用一段時間,損壞可能性很小。
40% 已使用一段時間,偶爾會損壞。
100% 只要再使用一次,就一定會壞。

PS:%數是代表損壞率。

Q2 武器的射程
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以下為射程說明
射程 0 :會受到同射程,或是戰速為11以上的對手反擊。 
射程 1 :對於持有武器之射程為0的對手,無法進行反擊。
射程0~1:對於射程0攻擊也可以進行反擊的射程1。
射程2以上:能從距離對手一個六角格的位置進行攻擊。

PS:裝備射程0的武器,只要戰速11以上的話,也可以對射程1的攻擊進行反擊喔。

Q3 武器的種類與特徵
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劍糸:
就是中規中矩的兵器,重量輕,命中普普,威力中。
但很有些劍有二回攻擊,還有無盾防,等等的特別能力。

斧糸:
就是命中低 威力大(大很多) 且粉重,還好斧男血防都很高 ^^
雖然只有海賊與傭兵等職業可以裝備,不過種類相當豐富。
大多數的斧頭價格都十分低廉,可說是易於使用之威力型的武器。

大劍系:
也有點像斧卻威力比斧高,也不重有點破壞平衡,但取得上很有難度。

槍糸:
就是重量一般、威力一般、準度一般、但移動後可以加攻擊力。
多數的槍都有「透過在移動後進行攻擊的方式,使移動距離加算進傷害之中」的特殊效果。
可以說是騎上馬之後才會發揮出真正價值的武器。

另外還有「方陣槍」,二個槍兵用「方陣槍」可以提升命中率跟防禦力等設計...

突擊長槍糸:
突擊用的長槍,移動後攻擊力加超多的,加上攻擊不會被反擊的優勢。
第一次看到這種攻擊,真的是被嚇到沒人擋得了長槍突擊,夠強又帥>”<
我才把那二個不成材的騎士,拿出來練。>"<

弓糸:
與箭一起使用的武器。因為箭的威力也會算進攻擊力,所以傷害很高。
射程多半是1~2,能夠從遠離敵人一個六角格之處進行攻擊,是其優勢所在。
威力很強,但使用者的力量一般都飆不高,所以也不會太過於強大。

石弓糸:
不理筋力的合理設定跟二連四連石弓的設定,這種兵器根本就是古代機關槍。
與弓相同,與箭一起使用的武器。特徵在於射程多半是0~1,攻擊力不受筋力影響。
正因為如此,武器本身的威力會比弓來得高,缺點是重量粉重。ORZ

小刀糸:
盜賊以及獵人能裝備的小型武器。
不過有著會將使用者的筋力隨機加算進傷害之中的特徵。
無視防禦的武器,但又沒有攻擊力,卻有輕傷的效果。
特點是有很多特別用法的小刀,如:輕傷刀,拆裝刀,必殺刀等等效果的。

Q4 兵器能修理嗎??
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可以,不過只有可以用修理石修理。

Q5 商店的武器有限嗎??
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有限,除了基本的兵器之外,
就是一般的劍,槍買不完外,其他的強的兵器每章的量是固定的

Q6 武器工房的合成物都只有一個嗎??
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沒錯,就是一個。

Q7 敵人有「強健」技能的話,武器能得到嗎
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目前就在下所知是不行。


馬匹篇

Q1 第一關被偷的馬能要的回來嗎??
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不行

Q2  馬怎補血??
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方法有二
1.克莉絲有「愛馬」這技能,能補,不過要讓她騎需補血的馬過一章,
每一章只回復一些血量。
2.進食堂找補馬血的料理,就這二道菜就對了「シノン風サラダ」「パンプキンサラダ」

Q3 怎交換馬匹??
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一樣找克莉絲,她有個技能「馬交換」只有她能換馬。ORZ


其他篇

Q1 懸賞要犯,抓到跟殺死的區別??
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去了有安家費,死的二份,活下來三份,不對。
殺了人,賞金只有一份,抓到人,賞金是二份。 


家俱篇


Q1 傢俱貴的沒天理,買了有什麼用??
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可以增加主角的能力,還有得到寶物。

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沒時間了,在下一定是太閒了,才會打這個鬼東西。ORZ
其他的問題,沒補上的就請各位出題吧。
25
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LV. 7
GP 8
2 樓 FEWAR FEWAR
GP0 BP-
我沒有使用GP之類的習慣,再加上web介面實在很不習慣
會想GP就是直接回文表示認同了^^

BS是我認為泛FE系最需要給新人提示的一作
以前曾想過為了推廣BS來整理這種資料
不過自從BS(和蒼炎)發售的時點,我現實的餘裕程度就已經沒空間作這種事了
開始變成潛水艇也是那時期的事

沒想到有機會看到這編排整齊色彩鮮明的好文
不由得想說聲,這篇辛苦了!寫到我想寫的東西

另外想補充一項
看看您要不要在後續加進去,我只提個概略而已
雖然不太像FAQ,不過這是調整命中率問題(直接影響到BS遊戲感覺)的關鍵



就是”初期練武器熟練度的心態”

大至的內容是
初期在那種沒有回合數限制的任務/章地圖
盡量多使用精度低又便宜的武器,取代較貴而精度高的武器
戳不中沒關係,因為敵人也不強,就你一槍我一劍慢慢打
省錢,又練到武器熟練度

早期開始這樣規劃,對中後期命中率影響很大
這以FE來講也是有點新的觀念
提示給SLG不太拿手的新人,對緩和BS命中率設定上的問題(對BS的遊戲印象)是大有幫助的
0
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LV. 29
GP 303
4 樓 溺水魚 vbgp02
GP3 BP-
Q7 敵人有「強健」技能的話,武器能得到嗎
-----------------------------------
目前就在下所知是不行。

答案是可以的

方法是用那男盜賊,在每五回合記錄前裝備拆裝小刀靠近目標後再開全力閃避技能
下一回合凹對方攻擊後反擊拆裝,之後用竊取就能入手
小弟用這方法凹到第9章重裝甲(有強健和反擊技能)的巨人斧及雷之戒指
只不過巨人斧(防+20)我方沒人能裝...殘念...



3
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LV. 18
GP 30
5 樓 steward steward2006
GP1 BP-
※ 引述《vbgp02 (溺水魚)》之銘言:
> Q7 敵人有「強健」技能的話,武器能得到嗎 
>
----------------------------------- 
> 目前就在下所知是不行。 
>
答案是可以的 
> 方法是用那男盜賊,在每五回合記錄前裝備拆裝小刀靠近目標後再開全力閃避技能 
> 下一回合凹對方攻擊後反擊拆裝,之後用竊取就能入手 
> 小弟用這方法凹到第9章重裝甲(有強健和反擊技能)的巨人斧及雷之戒指 
> 只不過巨人斧(防+20)我方沒人能裝...殘念...
 

除了這招之外,席妮的扒竊II也可以偷到對方的裝備品,前提是對方沒有其他東西,例如補品之類的。裝備盜賊護符以及盜賊匕首更容易發動,但是敵方有強健的幾乎都是BOSS級人物,這算是賭運氣的方法。



1
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LV. 20
GP 41
7 樓 pc011630 pc011630
GP0 BP-
請問一下修理石要怎麼使用?
是帶到工房找人修還是怎樣?小弟我不會用
還有請教一點,下馬後的戰鬥是否有所影響?
因為馬實在太容易死了,所以現在小弟的馬都變
戰純的交通工具,騎到定點就下馬當戰士了,謝謝。

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LV. 20
GP 160
8 樓 野比伸犬 D10019892
GP0 BP-
當角色持有修理石時,若該持有者的武器或盾有所損壞(只要損耗過一次以上),就可以使用。
修理石無論在戰鬥或是在納爾維亞都可以使用(列表出來有個「使用」指令就是了)。

關於馬匹與戰鬥的關係,
如果是騎成名馬的話,牠的附加效果當然要處在騎馬的情況下才有,
例如:希農馬(シノン馬)的效果是俊敏+2,如果下馬的話,俊敏+2就不存在了。

至於要如何有效運用馬匹的機動性以及保護牠們不至於被砍翻,
就只得靠自己的經驗了。
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LV. 10
GP 15
9 樓 夜爍羽(小夜) kevin910502
GP0 BP-
能解釋一下這遊戲的抽卡系統給小弟嗎?我看不懂日文,但又很愛玩= =這抽卡系統我真的不太懂...
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LV. 30
GP 104
10 樓 可以 aa27774344
GP0 BP-
請問瑪利亞貝爾這之騎馬補師 抽到是減攻加魔防 還有需要培養?
0
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未登入的勇者,要加入 12 樓的討論嗎?
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