LV. 27
GP 1k

【心得】走火入魔只剩畫面演出的破曉傳奇

樓主 超敗家煙酒生 McClintock
GP69 BP181
現在的玩家真不挑,角色扮演遊戲向來訴求的就是不同的系統玩法,
玩家才不用老是千篇一律的打手槍射射射,根本就沒新意,
破曉傳奇可以說是有史以來最不長進的傳奇系列作品,
歷代什麼都拿來抄一點,reTOD的CC制,TOB的無腦連段,TOX的雙人合體,
我們以前在玩的是TOE秘奧義的操作簡化,接著是TOD2更順暢的圍毆,
再來是reTOD的CC制空中爽連,
TOV的技能開關,以及TOZ的符文系統,造成了洗衣機連發的樂趣,
洗衣機突顯3D化最大的問題,根本沒人想要用近戰慢慢砍,
不過以往的傳奇系列就是這麼多變化,哪怕熱情傳奇老是被人說劇情糞,
玩法卻是傳奇系列最有創意的一次,很早期就可以開始堆疊符文,
會有一點免除RPG常見的劇情鎖裝備的問題,增加不少自由度。
嚴格檢視破曉傳奇就會覺得很無聊,玩法沒有新意,
戰鬥系統太過於依賴雙人合體來快速減少怪物數量,動畫看得有夠膩,
結果頭目戰連段根本打不動,計量表就堆不上來,沒辦法靠合體技造成高傷,
原本要鼓勵玩家多玩瞬閃,結果敵人要發動的攻擊總是讓你看不清,
霸體這種2D時期就有的老問題,搞得玩家一直在刮痧,
也沒一個比較有趣的破防系統來加以平衡,
在非常早期可以使用轟霸斬時,玩家就很容易產生依賴性,
對戰頭目在那自我感覺良好的打連段,還不如一個轟霸斬打完快滾。

飾品系統很無聊,比起TOB又更加簡化,反正也是一路鎖你到後期,
故意讓你戰鬥拿不到錢,這樣你就會覺得事件與釣魚很有必要去玩,
CP軟糖又貴得要死,真是有夠拖台錢的設計,
把很多事搞得好像很重要,其實就是要掩飾一點也不重要。
最可悲的就是音樂的部份,這代的劇情主題太嚴肅,完全影響了音樂的寫法,
有史以來最大份量的7張CD,塞滿了3種類型的音樂,莊嚴、沉重、緊張,
簡直無聊得要死,連個足以代表本作的主旋律都沒辦法讓人記起來,
地圖音樂也沒辦法把調性放開,
這是標準的一朝被蛇咬,因為熱情傳奇被人罵劇情爛之後,
整個遊戲的開發方向就一直往用力講故事的方向去做,
更加強化表情演出與語音對嘴,玩法與系統方面的變更就好像隨它去了,
可是每次都搞個大家臉很臭的故事,像TOB的貝姊就一路臉臭,
這次破曉傳奇每個新角色加入都要先愁眉苦臉一遍,
我也不希望像TOB那樣硬塞個瑪琪露在搞笑,整個調性是扭不過來的,
但是以往系列作常見的天真樂觀青年的設定好像回不來,
每個人先背負沉重的過去,以後傳奇系列是不是只剩家破人亡的故事可以講?
對於只看劇情演出的人來說當然是什麼都不計較,
我計較的是連TOB都比破曉傳奇好玩,至少貝姊霸體硬幹不會倒,爽快度更高,
不過整個遊戲界也因為這樣,搞得全部只剩動作捕捉以及語音對嘴,
不換湯也不換藥的玩法,就可以推出一部又一部的作品,
像秘境探險2取得電影式敘事的成功後,
抄自家公式推出3/4與最後生還者,有夠無聊,
有些人老吹最後生還者劇情多棒,啊不就很常見的末世題材嗎?
頑皮狗只會拿現有的劇本題材來改編,根本沒什麼新意,
玩法幾乎不變的遊戲,何必花錢,看YouTube上面的劇情剪接就好。
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LV. 39
GP 224
2 樓 Kleinsche gige
GP12 BP5
有可能官方想靠這部打開市場吧,當然只是我的猜測,
傳奇是歷史悠久的老牌遊戲,可是我的印象卻只停留在小時候玩的時空幻境,
除了TOAr以外,我週遭也很少有人接觸這系列作品;

對於我來說,破曉優點還不少,爽快的戰鬥,尤其六角色玩起來感受都不太一樣;
主線劇情我覺得中規中矩,沒啥特點,不過小劇場漫畫式的演出是大大加分,
讓玩家自己腦補畫面中沒呈現的部分,所以顯得小劇場特別好看,語音也配得不錯;

烹飪、釣魚、牧場及大部分支線算是點綴用的配菜,可以不吃,
但有了這些配菜會讓人覺得不至於少了點什麼;

最後是相對簡單的全成就,我買遊戲會看能不能全成就…
TOB是我在Steam上買的第一款遊戲,可是看到speed run成就就退款了,
TOV也因此沒入手,所以TOAr沒有二週目、speed run、時限類成就才是我購買的主因。

硬要講缺點的話,配樂算一個,真的就如原PO說的,音樂變化不夠,
除了大瀑布以外,其它配樂我可能要聽到才會想起來,甚至有的可能會聽到卻還沒印象,
這部分Nier系列及FF14明顯好上許多;

另一個缺點就是動畫了,畫風對不到我的電波,尤其是最後一段動畫,
我覺得這算是我遊玩75小時裡最大的缺點。

對比機器人大戰這款純粉絲向遊戲,非機戰粉絲的我是玩得非常痛苦,一大堆專有名詞真的很勸退;
而在開發新受眾這方面,我覺得傳奇這一步算是成功的,加上TGA加持,
不管是跟風或是嘗鮮,至少我周圍的確多了很多TOAr的玩家。

因為沒接觸過系列舊作,所以對於原PO的心情比較難以感同身受,
就看傳奇下一部作品是否能取得新舊玩家之間的平衡了。
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LV. 42
GP 289
3 樓 不然你要廚跟我講理嗎 nevyblues
GP1 BP-
其實我覺得TOB的拔掉暴擊掉心魂就夠了,最多可能夢魘模式再開放被暴擊會掉心魂的機制就好

我覺得TOB風評是被TOZ害到,畢竟傳奇系列TOB時,還算是很吃老粉買單的遊戲,不然它戰鬥系統要無腦也可以,要深入研究連段也可以,可以說說很優秀的系統,劇情也劍走偏鋒從魔王視角出發十分感人

沒想到TOAr戰鬥系統會劣化成這樣就是,但是我還是玩的很開心啦,只是玩第二輪後就會覺得無聊,不像TOB我現在還在研究怎麼連段
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LV. 45
GP 1k
5 樓 quc96x;6 sakiro
GP42 BP-
逮灣郎最愛那在喊的口號
看來又要最粗感動了
時代已經在變了好嗎
另外也不要在被回憶給騙了
也不是說以前ps ps2時代買過正版就很威的感覺
以往TO系列也不是每一款都棒棒Der
好幾款內容都是只做3/4的
有雞肋秘奧義的 有綁手腳sp的 也有沒競技場的
有外包超簡單戰鬥的
而且TOD2戰鬥並不是順暢好嗎? 當時SP制搞的一堆玩家綁手綁腳
TOD2的戰鬥是高高手玩起來很順暢很有觀賞性
平民百姓玩起來則是只能打出正常的流程
講更實在的TOV的戰鬥整個版上比例有多少人
可以流暢的使用茱蒂絲瘋狂空地戰 有多少人可以流暢打出近戰莉塔
還是多少人可以流暢打出艾絲提兒 卡洛魯這些角色
當然有人可以玩的順,但那是大部分人還是少部分人
我想大部分人最有感覺最融入的的第一輪應該都大部分使用尤利或弗連吧
為什麼? 很明顯麻 因為這兩隻角色戰鬥上手簡單
各位大哥,不是刻意把人物的技能連段搞得很難上手就是好玩好嗎
還是可以跟我說一下TOS TOSR 裝備系統有什麼真的很獨特之處嗎?
真正老粉玩TO系列不是要懷舊走回頭路
是要TO系列保持一定核心外也想辦法跟上時代腳步走出自己的路
不要被銷售量淘汰,不要以後的10年20年玩不到TO系列
你以為像TOV是建立在一推出就有完整的3D化戰鬥系統嗎
TOV是建立在TOS TOR TOA這些腳步上才出現的
後面才能衍生出TOG TOB TOAR這種系統
哪一款TO系列是沒有問題的? 哪一款戰鬥系統沒有前幾代的影子
我隨便都能說出一堆以往TO系列的各代缺點
不用說什麼 "我沒說以往都很好"這種文字遊戲
因為誰都知道你在表達什麼
哪那麼多在那整天哀北叫木要TO走回頭路的在那最粗感動的
在我看來走火入魔的不是遊戲 是人啊


好啦 好啦 阿斗是一個很聰明的皇帝 我相信你
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LV. 43
GP 5k
6 樓 燕羽 scsqek08
GP6 BP-
別說得那麼不值…
現在這個世代,還有新作玩真的要知足,
不然真的只剩手遊了。
看看這次東京電玩展,新作都是手遊,家機都是炒冷飯,
看了就心涼。
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LV. 17
GP 1
7 樓 Java Cafe javacafe
GP2 BP-
還好這款萬代南夢宮以開發新客群的主,老用戶為輔,遊戲才賣得這麼好。
對剛接觸傳奇系列的人來說真是好玩。
要是這款只以像樓主這樣要求的老客戶為主,不但新人進不來,賣老客戶也賣不出幾套。
不要像太空戰士一樣無所適從,新的賣的不如重製的預期來得好,以後乾脆做重製就好最保險。

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LV. 33
GP 1k
8 樓 超敗家煙酒生 McClintock
GP1 BP17
現在的新玩家是不是太自我感覺良好,講得破曉好像做了什麼大革新,
被你支持到所以重生了嗎?
上一代緋夜傳奇所做的才是革新,首次讓玩家擁有霸體尻到爽,
緋夜傳奇劇情嚴謹,女主角該露的也有露,差別只在個性太剛硬又臉臭,
簡化式的操作承襲自緋夜,
閒著回去玩一下緋夜傳奇再來吹好嗎?
找不到立論基礎支持自己論點的人,總喜歡講別人是老害,
不要迷戀2次元人設貼圖到沒有是非行嗎?
看萊莎的鍊金工房可以賣得很好就曉得現在有多少人是在玩貼圖。


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未登入的勇者,要加入 9 樓的討論嗎?
板務人員: