玩家才不用老是千篇一律的打手槍射射射,根本就沒新意,
破曉傳奇可以說是有史以來最不長進的傳奇系列作品,
歷代什麼都拿來抄一點,reTOD的CC制,TOB的無腦連段,TOX的雙人合體,
我們以前在玩的是TOE秘奧義的操作簡化,接著是TOD2更順暢的圍毆,
再來是reTOD的CC制空中爽連,
TOV的技能開關,以及TOZ的符文系統,造成了洗衣機連發的樂趣,
洗衣機突顯3D化最大的問題,根本沒人想要用近戰慢慢砍,
不過以往的傳奇系列就是這麼多變化,哪怕熱情傳奇老是被人說劇情糞,
玩法卻是傳奇系列最有創意的一次,很早期就可以開始堆疊符文,
會有一點免除RPG常見的劇情鎖裝備的問題,增加不少自由度。
嚴格檢視破曉傳奇就會覺得很無聊,玩法沒有新意,
戰鬥系統太過於依賴雙人合體來快速減少怪物數量,動畫看得有夠膩,
結果頭目戰連段根本打不動,計量表就堆不上來,沒辦法靠合體技造成高傷,
原本要鼓勵玩家多玩瞬閃,結果敵人要發動的攻擊總是讓你看不清,
霸體這種2D時期就有的老問題,搞得玩家一直在刮痧,
也沒一個比較有趣的破防系統來加以平衡,
在非常早期可以使用轟霸斬時,玩家就很容易產生依賴性,
對戰頭目在那自我感覺良好的打連段,還不如一個轟霸斬打完快滾。
飾品系統很無聊,比起TOB又更加簡化,反正也是一路鎖你到後期,
故意讓你戰鬥拿不到錢,這樣你就會覺得事件與釣魚很有必要去玩,
CP軟糖又貴得要死,真是有夠拖台錢的設計,
把很多事搞得好像很重要,其實就是要掩飾一點也不重要。
最可悲的就是音樂的部份,這代的劇情主題太嚴肅,完全影響了音樂的寫法,
有史以來最大份量的7張CD,塞滿了3種類型的音樂,莊嚴、沉重、緊張,
簡直無聊得要死,連個足以代表本作的主旋律都沒辦法讓人記起來,
地圖音樂也沒辦法把調性放開,
這是標準的一朝被蛇咬,因為熱情傳奇被人罵劇情爛之後,
整個遊戲的開發方向就一直往用力講故事的方向去做,
更加強化表情演出與語音對嘴,玩法與系統方面的變更就好像隨它去了,
可是每次都搞個大家臉很臭的故事,像TOB的貝姊就一路臉臭,
這次破曉傳奇每個新角色加入都要先愁眉苦臉一遍,
我也不希望像TOB那樣硬塞個瑪琪露在搞笑,整個調性是扭不過來的,
但是以往系列作常見的天真樂觀青年的設定好像回不來,
每個人先背負沉重的過去,以後傳奇系列是不是只剩家破人亡的故事可以講?
對於只看劇情演出的人來說當然是什麼都不計較,
我計較的是連TOB都比破曉傳奇好玩,至少貝姊霸體硬幹不會倒,爽快度更高,
不過整個遊戲界也因為這樣,搞得全部只剩動作捕捉以及語音對嘴,
不換湯也不換藥的玩法,就可以推出一部又一部的作品,
像秘境探險2取得電影式敘事的成功後,
抄自家公式推出3/4與最後生還者,有夠無聊,
有些人老吹最後生還者劇情多棒,啊不就很常見的末世題材嗎?
頑皮狗只會拿現有的劇本題材來改編,根本沒什麼新意,
玩法幾乎不變的遊戲,何必花錢,看YouTube上面的劇情剪接就好。