LV. 24
GP 958

【心得】延宕許久的熱情緋夜雙白金

樓主 超敗家煙酒生 McClintock
GP13 BP-
緋夜當初是衝首發,但是玩到有打氣球的地方時,
掛機賺20萬TL幣,順便練術技9999,然後就沒玩了,
一直到今年8月先完成緋夜的白金,再來完成熱情的白金,
熱情傳奇是前幾個星期買的二手片,有中文化,不買嗎?

熱情傳奇的合成系統怎麼玩?詳解在我的部落格上。
首先熱情傳奇白金時數約160個小時,刷裝備刷得很投入。

很高興我並沒有因為大家普遍的負評就不玩熱情傳奇,
事實上熱情傳奇比緋夜傳奇「更好玩」,
主要是自由度較高,可以做自己想要的裝備,不過大家的玩法通常都類似,
好像很複雜的符文表,是不是每個人都在疊符文?其他的符文變得很多餘?
看似很自由,其實很制式,不這樣玩就不好玩,
所以都在玩風神依速刷,不然就是洗衣機

尤其是第二輪開始,史雷相同16+相同11,米克里歐相同11+元素7
哇,洗衣機連發耶?有玩過TOV的人都曉得這多爽,
不過我還沒試過混沌級的.獅子王是否可以到死,
困難級的就只是400~900點HP在扣,感覺不太好

熱情傳奇在蠻多地方是符合大家所說的不完美,
戰鬥視角的問題、奧義/特技/天響術的失衡,
我個人還要再加上「單一按鈕過多功能的缺失」,尤其是R2鍵。
至於劇情與角色的問題,我個人覺得這是受限於主題的規劃,
因為故事涉及「不得不殺」,艾莉莎與蘿潔都是劇情工具人,甚至德澤爾也是,
艾莉莎本身較正直,很難將故事導向如何教會史雷「一定得殺」,
兩個本質相同的角色存在於一個隊伍中,劇本不好寫,
如果艾莉莎在隊伍之中,她是不是會一直告訴史雷必定有其他解決辦法?
怪不得要安排離開隊伍,
最後用艾莉莎與老師來反諷史雷在亂世中想做爛好人,太天真,
就是艾莉莎唯一的劇本用途。

接著引入蘿潔,蘿潔的用途就太明顯了,
為了強化蘿潔的存在必要性,加了很多外掛,
相較下艾莉莎就被設定得非常弱勢,才會導致玩家不斷攻擊蘿潔,
蘿潔在評論殺人不會變成憑魔一事時,
似乎忘了自己也是不會有罪惡感的設定,
編劇不曉得是不是在自嘲,挖這麼明顯的洞?

德澤爾是工具人中的工具人,就只是引入「」的用途,
可以說這次的劇本把角色搞得很廉價,沒有辦法給予更深入的描寫,
反而變成很像為了自圓其說而安插的戲份,災禍的顯主是不是也有這樣的設定感?

但是,但是,我本人還是屬於系統派玩家,
遊戲不是只有劇情,玩法、畫質、流暢度、讀取速度、音樂等,
都是我的考量之一,
雖然熱情傳奇有不少缺點,還是有不少優點所以我可以包容
當然我可以理解許多玩家拒玩的心情,像以上這四片我也是買了就不玩,
TOR重生傳奇,我很討厭「庫雷雅、庫雷雅、庫雷雅」,
TOA深淵傳奇,我很討厭「讀取、讀取、讀取」,
TOL遺跡傳奇,我很討厭軟趴趴不著力的打擊感,
TOSR交響曲傳奇外傳,我很討厭用Wii的手把來玩,
是朋友說想要借Wii去玩我才買的,結果他最後不玩…

任何理由拒玩都是可以接受的,但不代表我就要跟著拒玩,對吧?

因此我很喜歡玩熱情傳奇的原因,大概就是以下幾點,
與緋夜傳奇的串聯性,讀取速度的缺點已經是過去式,
非常多樣化的地形與色調,有支線迷宮可以逛,
可鑽研的合成系統,風神依速刷與洗衣機的爽快感,
櫻庭統久違的音樂力作
說到音樂,熱情傳奇的4張CD中,1/2/4是由櫻庭統譜曲,3是由椎名豪譜曲,
我還是不喜歡椎名豪的曲子,
他負責的四大試練遺跡,我真覺得音樂High成這樣很怪,
椎名豪每次為時空幻境系列譜曲時,
都有TOL遺跡傳奇那種用力過猛求表現的感覺,
固定都是合聲與歌曲,是不是還有薩克斯風?
總是跟場景不搭,不過有2首曲子還是很不錯。

札維塔的個人曲,以及古雷弗坎盆地的歌曲。
個人認為這次櫻庭統負責的曲子根本滿分,無可挑剔,
CD卻因為遊戲負評劣潮而早早停產,很可惜呢。
接下來緋夜的部份,雖然大家普遍好評,我還是小有意見,
必須說60FPS、流暢的讀取速度與戰鬥節奏等,
緋夜像是3D化之後的時空幻境新標竿,
本次的戰鬥系統我卻覺得很雜,針對的抗性已經不再是火水地風,
針對各種族讓人有些無所適從,
而且玩家很容易因為連續中招,心魂全部掉光,沒得出招,
此時就只能靠滑步去撞攻擊逼心魂出來,反而很綁手綁腳,
當然,也許是我玩得不精,並沒有研究出心得。

一直到白金獎盃完成前,我是怎麼玩緋夜的戰鬥?
首先將貝姊開自動,然後我負責L2秘奧義與R2心魂爆發
當AI打出過滿的心魂時,我就心魂爆發打下去維持鋼體,
有點類似半即時制的打法,而且帶有爽感,讓人精神一振,
代價是HP會掉很快,所以我也要控制吃果凍的時機。

因此個人在緋夜的戰鬥上,手動操作玩不出成就感來,
或許我會再找時間研究一下昏眩技。

由於緋夜的戰鬥玩得不起勁,劇本又是類似FF10與FF13的一本道,
很多裝備都是隨劇情進度開放,玩到後面才能刷,
又要刷很久才會掉,還要刷很久才會練滿…
系統沒有值得鑽研之處,故事又講得很用力,想要一刷熱情傳奇之恥,
用力到一堆路人都給了語音,
劇本演出比熱情傳奇更加成熟,不論是肢體或是表情都明顯進步,
但也相對拖長表演時間,
必須說在中期以前,我個人是每玩3個小時就會睡著,
因為我被逼著看故事,而不是玩遊戲,
只能說看似很多優點的緋夜,反而讓我覺得很累。
不過到了後期,角色心境都有變化,開始變得比較吸引人,
為了自己活下去」的劇本主題已經有前後呼應感,
而且原本有個很乖巧的弟弟,變成很扭曲的弟弟,這種反差很誇張,
必須說這家人會不會太變態?

在緋夜第一輪完成時,我最訝異的地方可能就是支線很難漏掉,全部都可以補,
而且與熱情傳奇相較下,緋夜的地圖標示都做得很清楚,
支線驚嘆號,開過的寶箱所在位置,撿過的藥草位置,巨大獸的位置,
曾經遭遇的怪物都另有佈置地等,
已經變得愈來愈親近玩家,不再是那種錯過就要等第二輪的遊戲。

只是緋夜的白金獎盃太刷了,一堆都跟戰鬥有關,刷到昏天暗地的,
大概也是160個小時完成。

個人覺得緋夜的音樂方面是比較可惜一點,要花很久時間才會聽出感情,
我想櫻庭統上次在熱情傳奇全力表現,最後被辜負了,這次就比較沒那麼盡力吧?

結論:
希望時空幻境系列保持優良血統,60FPS與超快的讀取,明顯已經愈做愈好,
原本我會很懷念2D的命運傳奇重製版,在3D之下也進化得很完全很好玩了,
以後會繼續第一時間支持新作中文版與新作原聲帶,
因為日式RPG已經沒有多少好玩的,
不要再說女神異聞錄5了,我覺得它劇情不錯,音樂不錯,
但是戰鬥系統與人格面具合成系統不怎麼有趣,
一堆讀取切換畫面更是磨人耐性…

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