LV. 31
GP 219

【問題】關於熱情傳說的遇敵...

樓主 OMERGA omerga
GP0 BP-
從首發就購入的熱情(冷感)傳說一直放在櫃子深處供奉(封印),
前一陣子好不容易鼓起勇氣拿出來嘗嘗看到底有多難吃,
結果玩了三個小時正式投降...
我大概玩到下山第一個城鎮主角拔出劍成為導師的進度,
先不管劇本啥其他的缺點,
地圖走好慢,
敵人重刷的間格好長(尤其是在下水道迷宮感覺根本沒打到幾隻敵人),
要找到敵人要跑好久,
想在下水道烏龜商人那農一下裝備都沒辦法...

請問有耐心玩完整作的朋友們,
這遇敵率是整部遊戲都這樣還是是因為遊戲初期才比較低?
然後續作的TOB也是一樣的形式嗎(遇敵、道具圖示、裝備技能隨機等)?

我從TOP開始除了出在沒買的主機&手遊之外的本傳都破過至少三次,
有獎盃制的也通通會玩到出白金獎盃,
可以的話真的不想因為死馬場讓我的傳統中斷,
查了一下我有玩的RPG有拿白金獎盃的人數大概4~7%左右,
只有TOZ拿白金獎盃的人不到1%,
真的是鐵粉破壞王...
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LV. 28
GP 2k
2 樓 小奈 milumo147
GP1 BP-


個人是TOB破完了 TOZ破到一半就放著了....

就我個人的印象 (TOB跟TOZ都是去年初玩的)

TOZ的敵人很分散 地圖很大

TOB的敵人數量感覺滿剛好的  至少我是沒感覺過怪太多會太少的問題

然後TOB被很多人吐槽過地圖太大  個人是覺得不大不小

反而有的地圖我覺得太小了  像是後期某個海灘的地圖

有個蛇女小怪非常喜歡欺負魔法系的角色   所以我遇到的時候能不打就不打

結果每次跑都跑不掉  都會被怪追上...

TOZ的話就我個人玩到的進度是感覺怪物數量一直都差不多

((不過我的進度也只有玩到所有可操作角全部入隊的地方

但是其實我覺得比起遇敵...TOZ最機車的是戰鬥系統的走位

我真的看不懂那個戰鬥中走位的方式  真的很奇妙....

而且上場的戰鬥人數一定得要兩人類兩天族

讓我想把史雷以外的另一個人類換下去都不行QQ


然後順帶一提TOB中文版的白金率我記得也只有1.2%左右  1%以上但是不到2%

個人是玩過以後很喜歡  但是有幾個獎盃是牽扯到主線戰鬥的

而且只要當下沒觸發就得要再跑一輪  就是秘奧義獎盃...

友軍的第三奧義雙人奧義我已經覺得有點難達成了

加上敵方BOSS的秘奧義  有時候把敵人打到死敵人也不一定會丟出來  變成錯過一個就要在一周目 ....







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