LV. 9
GP 41

【心得】TOZ 戰鬥心得-技能介紹、各種能力上限

樓主 寒梅映雪 tw00507820
GP7 BP-
各種能力上限
各種上限,除攻擊力等基本參數外,皆無法利用,神依、裝備、稱號、ノルミン突破上限。

連繫數最多+4。普通狀態最多8連繫,神依最多7連繫。
升級時,依靠技能提升能力,同一種類最多+2。例如集中力+2。吃點心可至+3。
術技使用次數倍化最多4倍。

ユニオン6至9,後仰時間最多增加到24%=兩組。
屬性傷害增加類,上限100%。
屬性傷害減輕類,上限50%。

10HIT時BG增加,上限40%
負面狀態減輕類,上限100%=完全抵抗。
普通狀態BG上限9。

10秘奧義消耗BG減少,上限-2。
11エルム9=指定屬性20%機率傷害4倍,上限兩組=20%機率8倍。
12麻痺等,負面狀態賦予類技能,上限100% ≠ 必中。

13セイム11上限兩組=詠唱時間減少80%。
14氣絕傷害倍率,技能上限200%,整體上限4倍。
15普通狀態,各種能力上限2000。如,集中力2000。
 
16普通狀態HP最大9999,神依19999。
17雙能力裝備中的單一能力,上限500。
 如,エンプレスシールド=防御+210、術防+90,融合提升能力上限各500。

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技能介紹

プリベント+インヴァリド
プリベント=全傷害減輕30點、インヴァリド=累計傷害至400為止無效化。
個別看來不怎麼樣,實際上配合神依的高防禦,同時使用兩技能,表現還不錯;
並且,數量不用多就有效果。

使用心得:一部分高等裝自帶這兩個技能,配合裝備順便,疊個セイム4就很好用了。


パラライズ
效果是,麻痺賦予機率增加10%,上限100%。
雖然,配合稱號可將傷害放大至85%以上,但,只有アリーシャ比較適合用。

主要問題在成功率,即使,將麻痺疊到100%,
再利用能力減少、墊步、無屬性弱點等等方式,將成功率最大化,命中率依然不高。

再來,利用上述方式,將效果成功率最大化的結果,怪一定會先氣絕,
氣絕就直接放倒它了,也等不到中麻痺。

使用心得:只有アリーシャ適合用。
     旋光連舞=範圍大、無屬性、無屬性對應能力減少。
     一次打一群,又有能力減少增加成功率,總是會放到幾隻怪。

     再配合稱號,對氣絕中敵人增加傷害40%、對狀態中敵人增加傷害45%。
     最少也會中一種,運氣好就兩種都中,傷害驚人。

     但,技能格用在別的地方可能更好。  

ワンダー
效果是,打倒敵人時,BG恢復量+8%。上限不明,確認,至少能到56%。

使用心得:打寶必備技能,非常好用

     將ワンダー疊到セイム7=秘奧義消耗BG-1。
     或,配合スレイ同セイム7效果的固有裝備,神依秘奧義可整場放不停,
     大幅提升掉寶率。即使BG耗盡,一場就可回滿。
     
     BG恢復+56%,效果大約是放倒一隻怪BG恢復1/3。
     使用神衣秘奧義配合セイム7的情況下,就是一次放倒6隻怪,BG不會減少。

フェザー
效果是,迴避時BG增加+16%。上限不明,確認,至少能到96%。

使用心得:恢復量很驚人,+96%大約是半條BG。
     迴避一些攻擊時間較長的招式,如噴火、狼嚎之類的,
     可一次恢復一兩條以上BG。
    
     玩法適合的話,可以考慮這個技能。
     真的回很快。疊在比較常用的セイム2、3、4上效果也很好。
     
テンペスト
效果是,10HIT時BG增加率+5%。上限最多到+40%。
達到上限時每10HIT恢復約1/ 4BG。
恢復BG的效果,一次連繫中,只會生效一次。

使用心得:恢復效果雖然不如防御和迴避類的,但,
     對於比較注重攻擊的人來說,這個技能應該比較好應用。

ユニオン5
效果是,BG為0時,自然恢復量增加100%。上限不明,確認,至少能到300%。

使用心得:沒用處,基本上排的出ユニオン5,BG就很難是0。
     即使真的0,自然恢復的速度,只能說讓人受不了。
     蝸牛讓它快3倍也是蝸牛。     

エルム6
效果是,增加指定屬性,對怪造成的氣絕時間+2秒。上限不明,確認至少能到+6秒。
時間很長,可降低目標戰力,補足弱點傷害,放好各種正負面狀態。

使用心得:無屬的エルム6,相當適合,
     擁有多數無屬性高機率氣絕招式的スレイ,和,アリーシャ使用。
     
     點到誰,誰就要暈+暈到誰,誰就要躺=點到誰,誰就得躺。


エルム9+セイム5
エルム9=指定屬性傷害20%機率4倍,上限20%機率8倍。
以每HIT計算,不是整個攻擊技能打出4倍。

セイム5=HIT數10倍數時傷害2倍,上限未明,確認,至少能到4倍。
簡單計算,設,都打同一招,整體傷害+10%至30%。

同時使用時,傷害可以到8倍。驗證圖片
註:圖中同時擊中兩隻同樣的怪,334是正常傷害,2436是8倍傷害。

使用心得:エルム9的傷害相當大,如,神依時,屬性統一,
     只用一組平均傷害約增加1.6倍,
     上限兩組平均傷害約增加2.4倍。破壞力驚人。

     適合火、水神依使用。
     風神依招式屬性太亂,地神依不依靠雙重技能,需犧牲セイム11,或,
     將技能分散在神衣的兩個角色身上。


ユニオン6至96未實測
效果是,攻擊造成的後仰時間+12%。上限兩組=+24%。
但,後仰時間增加的結果是,怪會直接倒地。

以ユニオン9為例,疊1條=+12%,會使四連繫中3/4的特技造成擊倒;
疊2條=+24%,會讓四連繫的全部特技,和大部分奧義造成擊倒。
原本就有擊倒效果的奧義,不會變成比較會倒
本來不會擊倒的奧義,變成接近100%倒

本技能造成的擊倒,和帶ダウン效果奧義造成的擊倒,是同一種狀態。
可利用稱號增加傷害。

使用心得:天族或神依比較適合使用,利用天響術高機率擊倒,或,
     神依高傷害各類招式,配合稱號增加傷害。
     
     地、風神依使用時,可增加,不依靠氣絕,接續バニッシュブラスト的有效範圍。

エルム7+エルム5
エルム5=特技初段指定屬性HIT+1。
エルム7=取消目標指定屬性耐性。

エルム7,會有副作用。
掛上エルム7後,打出的招式中,如果是雙屬性,
只要目標有其中一種的抗性,那就會被抵抗。

例如,使用火屬性エルム7,一般情況,對抗水不抗火,或,抗水火弱點的怪,
水火屬性的ヒートレッド,將不會被抵抗;而,掛上火屬性エルム7時,會被抵抗
又,配合エルム5時,也會有同樣問題。有兩組エルム7時,結果同樣。

單一屬性招式,或,雙屬性招式中,沒有屬性被抵抗時,可打出正常傷害。

セイム8
效果是,受到攻擊時,恢復傷害的25%。上限未明,確認,至少能到75%。
看起來沒什麼用處,不過,其實還算可以用。

使用心得:後期是用不到了。
     初期時,如果懶的管隊友狀況,又討厭他們總是送分,就用這個技能吧。
     只用一般技能,配合裝備,至少也能疊出兩組セイム8=恢復傷害50%。

75%效果,影片37秒後。

セイム11
效果是,縮短詠唱時間40%,上限兩組=縮短詠唱時間80%。
兩組的效果非常強,大部分遊戲,只要巫師類出招的速度,能接近戰士類,
那殺傷力,都會是該遊戲中最兇殘的一種。
  
使用心得:天族必備技能,每人至少都要有一組。

     ミクリオ,可靠固有裝備祝福後,直達上限=縮短詠唱時間80%。
     是一周回末期,至,開始能用雙重技能配裝前,火力最強的角色。

     後期,給AI用兩組セイム11後,就非常難看到我方角色,躺在地上。

セイム13
效果是,攻擊HIT數2倍化,上限未明。
除了解150HIT以外,還能配合稱號的,連續HIT傷害倍率提升,增加傷害。
滿級稱號,效果3時,每HIT多1%傷害。

可加快積蓄,神依後ダメージゲージ的容量。

使用心得:以スレイ和ロゼ來說,一般戰鬥,至少能打4到8連繫。
     配合セイム13,至少有30至80個HIT。
     也就是,除了連繫中,每HIT會增加傷害外,
     最後一擊的傷害,還能到接近兩倍。如,秘奧義。

     可延長神依後,神依弱點傷害的時間。

     解セイム16的獎盃時,這個技能會順便出來,看要不要用而已。     

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