LV. 42
GP 5k

【心得】三個結局的心得(當然捏)

樓主 WIND jastpower884
GP19 BP-


  既然遊戲已經出這麼久,應該就不用我特別提醒捏他了。


  時間過得真快啊,這片出到現在也快一年了,不過我到現在才玩完,主要原因是因為前一代只玩了一輪,第二輪就沒玩了,繼承的要素太苛刻了,要靠稱號才能拿 Grade 不像 TOV 靠利塔洗衣機就可以賺了。

  後來不知道哪一天心血來潮,就把片子買回來玩了,理由是看網路上評價好像劇情不錯,一向特別深入劇情,深入到連設定都忘得差不多的我也不想錯過,這個號稱在傳奇系列裡面作品是數一數二的,就來玩了。

  這一代用對話選擇來呈現,第一輪ルドガー不會講話,感覺很莫名,害我堅持要到第二輪才玩真結局,而且對話其實影響得只是腳色怎麼回話,對劇情本身影響不大(害我還想看看ミュゼ的支線如果換做是ガイアス帶上,鯰魚王會有甚麼反應)。

  劇情是從十一章開始進入高潮的,我認為第十二章是整個遊戲最高潮的地方,也是最具劇情張力的地方,從這裡我開始期待 Bad End 怎麼呈現了。


Bad End -【血まみれの兄弟】

  被必須殺掉自己哥哥的抉擇逼瘋,轉而去擊殺自己身後一路過來的夥伴們。


  這個結局其實給我的震撼我是覺得還好,可能是因為第十二章就有提到把路得嘎會為了某人把夥伴通通殺光了,差別在於分史世界的ルドガー是為了エル,正史的則是為了自己的哥哥。


  只能說路得嘎是為了自己的家人,甚麼事情都做得出來的人啊。


  雖說這個結局應該是最難堪,對一路玩過來有感情的夥伴應該是最難受的,但實際上不可能每一個人都可以為了世界和平還是甚麼大義去輕易的犧牲自己最敬愛的親人,而ユリウス自己似乎也隱約的察覺自己自私的願望,所以在路得嘎殺掉自己夥伴的時候並沒有出手阻止(明明還可以開大絕得...),雖然是最自私的結局,但也應該是最接近自己人性的結局了,所以最後ユリウス才會說這其實才是我希望的世界。



  不過真要說,我個人是覺得選擇殺掉自己哥哥的之後比較感人(幽浮桌的動畫有加分),儘管路得嘎充滿不捨,但是ユリウス還是安慰著他,令路得嘎回想去過去與ユリウス的種種。

  我可以吐嘈這兩張有點腐嗎?

  最後,路得嘎意識到自己現在應該保護的是甚麼,不是已經逝去的過往,該是邁步向前的未來,那少女的身影,正等著他的到來...


  看到這裡,我的眼睛好像開始流汗了....。


  在宛如ユリウス生命的銀色鐘錶落地摔碎之後,充滿活力的秒針速度越來越慢,最後停住了。

Normal End - 【フェイト・リピーター】

  路得嘎最終沒能阻止エル的時歪の因子化,但是起源的審判(打日文真的頗麻煩...直接音譯歐利僅好像又怪怪的,硬翻好了)中抹去了所有的分史世界,並限制住瘴氣得擴散,エル最終消失了。而路得嘎身為在クランスピア社的副社長,在失去社長的狀況下,順理成章成為了社長,並在不久之後與商會的新代表,也就是エル的媽媽,ラル・メル・マータ見面。


  其實在第十二章的時候,如果有在エル的房子搜索的話,可以在旁邊放照片的櫃子上調查,那個時候少年 J 就會唸出 エル 媽媽的名子,也就是ラル,所以路得嘎在聽到這個名子的時候才像青春劇一樣奔跑啊。


  很多人都說這個結局會接上第十二章的悲劇,然後另外一個世界的路得嘎就來了,並討伐之,而這個結局的名字叫 Fate Repeater ,意思是命運的重複者,這是不是就意味著路得嘎還是重複分史世界的自己所犯下的錯誤呢?我倒是抱著否定的答案。

  一來是分史世界已經全數消滅了,二來是種下路得嘎殺人主因,要奪走エル的人,野心勃勃的社長已經掛了,三來是根本沒有必要再變身成假面騎士戰鬥的必要,讓自己時歪因子化了。

  十二章有提到,會令路得嘎大開殺戒的原因是因為某種原因讓社長想要奪走エル,但是這個結局的這個原因已經不存在了,所以要發展到那個地步,除非發生另一個事件,否則要接上十二章的命運其實不太可能。

  當然,若換個方式,變成另外一個悲劇也無非不可能,只是我覺得應該不太可能是以十二章的形式去發生了。

  至於叫 Repeater 也可以有很多的看法,我是解釋是命運的輪迴最終讓路得嘎終於能在見到エル了。


True Ending - 【審判を超えし者】

  起源只願意實現一個願望,因此不可能同時選擇拯救エル和消滅所有世界,因此路得嘎決定做自己做得到的,犧牲自己,讓自己時歪因子化,拯救エル。

  最後起源將所有的分史世界消滅,並與クロノス(這個死傲嬌)將產生的瘴氣侷限住,ミラ和ミュゼ與眾人道別,回歸精靈界。

  數年後エル吃著番茄,滑著智慧型手機(笑),看著新聞


  少年 J 如今也成為青年 J 了,並在源霊匣的突破獲得學界首屈一指的漢斯獎賞,鯰魚王則和ローエン與エレンピオス的首相展開第一次的國民會議,而這篇報導正是ハクアレイア編輯長撰寫的,就在看著大家都有所成就的時候,打了一通電話給合作的夥伴坂田銀時アルヴィン,而這一次的工作エリーゼ則會同行。


  少女摸著口袋中的懷表,想起這個懷錶的主人。而身旁已經老態龍鍾ルル,則已經有了後代,名為コルル(可是我怎麼聽エル叫都感覺像某個陰險的曹長的名子)。


  那同時也是少女的工作夥伴,在コルル應聲之後,少女把懷錶拿到了手中,看著並回想起那段往事。

  「走吧」

  「去創造世界」


  說著,少女回頭並邁開了步伐,口中哼著,當年他那時候哼著的旋律。



  我記得我在玩這款遊戲之前,還蠻多人哀嚎這個結局的,因為這個結局沒有讓少年 J 和ミラ在一起,不過我看完之後,第一句話是:「為什麼要哀號?」,這個結局不錯啊,大家都走向各自的未來了,沒有必要因為種族之間必定無法在一起的結果而哀悼啊。

  其實這個結局與其說是 True Ending ,倒不如說是交代最完整的結局,Bad Ending 自然不在話下,Normal Ending 除了路得嘎以外的人全部都沒交代,但是這個結局把主角群的每一個人結果都交代得清楚了(雖然沒看清楚畫面我還一度以為ローエン已經...不過那張照片上他在鯰魚王身邊),雖然這是路得嘎犧牲自己而來,但是這正是路得嘎最想看到的世界不是嗎?


  我接觸的傳奇系列不多(TOV、TOX、TOX2,頂多算上動畫版的 TOA),也不知道這片的劇情在傳奇裡的等級為何(至少是比 TOV 和 TOX 有劇情張力多了),這片的劇情還蠻精彩的,雖然我的日文還沒有強到能夠完全明白這個遊戲的世界觀設定,但是這片遊戲卻足以讓我享受整個融入遊戲劇情的過程,中間腳色的打鬧逗趣,還有聲優的賣萌,一直都是我很喜歡傳奇系列的理由。

ミュゼの真実 應該是最經典的片段了,杉田智和銀時上身了。


  這片遊戲還是不少的缺點,譬如地圖跟一代根本如出一轍,只是加了幾張新地圖,然後分史世界的設定又得強迫玩家再走一遍,真的很受不了,再來就是 Grade 獲得條件太苛刻,導致第二輪繼承樂趣的減少之類的。

  不過相較於一代而言,不論是技能系統還是劇情之類,感覺完成度都比較高,或許可以說一代是世界觀的介紹,二代才是真正的主軸。

  不論如何,玩了幾小時衷心的覺得,TOX2 是還蠻值得一玩得。


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