LV. 21
GP 93

【閒聊】閃4富士岡 AKF-0/G vs 凰呀AN-21

樓主 MimiQ★ s8246979
GP1 BP-
練習影片剪接
沒想到遊戲已經十年了,玩不慣PC同人改完PS2
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LV. 29
GP 1k
2 樓 Nerai sl85201
GP0 BP-

對比一下~

PC跟PS2優點不同啦  雖然我自己比較喜歡無限3 因為四的速度感整個跟三落差太大 整個不習慣 三跑的到的成績四跑不到 還超容易飛出跑道....

回歸正題PS2比較偏動畫風格  PC就是一般賽車加上推進器跟車比較美而已

版主無聊加減再回來摸一下啦

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LV. 18
GP 28
3 樓 Xx魅影天痕xX saibasuda9
GP2 BP-
我也來發篇感想文,就只是感想不是論戰嘴砲喔^^
1.第一次看到這個影片的時候阿斯拉VS凰牙,在一開始就驚嚇到,心裡想怎麼有辦法控的這麼神,但是當看到車子開加速器的時候,似乎明白了什麼,這不是用模擬器玩出來的嗎,模擬器有臨時紀錄的功能,當失誤的時候讀取再從開,把失誤點都消除,跑完再紀錄REP就是完美行車軌跡(這只是我自己想像,但能開到這麼神也一定有相當的基礎,才能開成這麼神的REP)
2.然後再仔細看一下,怎麼起跑之前左右2邊車子的前後車線是相反的,起跑後沒幾個彎另一邊的視點就看不到另一台車了,所以知道這個剪接就只是把REP做左右分割而已吧
3.以下分享我們SIN DREI對戰群的車友做出來的剪接影片,我相信很多人都看過吧,但只知其一不知其二,各位看到有複數的阿斯拉和凰牙吧,,總要做出分別,影片裡有3位主角,2台阿斯拉1台凰牙,一開始的第一台阿斯拉是香港人酒田-SAKATA((以SIN時期的風見表示)) 第2位就是我魅影天痕((以ZERO以下的風見表示)) 凰呀為香港人 L-エル-((理所當然加賀囉)),起跑時我預計第一個彎角會很多人卡位,所以不開加速器(就被剪成ZERO不敢開加速器的風見),還有最後的逆超,這不是做效果,而是我一直不知道L就跟在我後面,我就穩穩地等到計時0才噴2段,等發現凰牙從旁邊超車已經來不急了,我覺得這個影片才算真正名符其實的凰呀 VS 阿斯拉 阿~~~
4.看完影片可以知道製作影片者,對這動畫有多熟悉,必須知道角色的對話與片段,也必須收集纏鬥中的車手REP,才有辦法因應實戰中各車手出現的賽程去做動畫橋段剪接,因而形成不一樣閃電霹靂車,在這位作者的剪輯下,我們一直在創造新的閃電霹靂車故事,看著影片也能回想起當初在跑的過程,心理的算計,輸掉的悔恨,然後也讓其他車手很努力的想要擠上鏡頭當主角,發奮練車
最後還是小推一下,歡迎有興趣的巴友可以來與我們一起飆車,或一起期待新作品一同從零開始狂飆阿

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