LV. 18
GP 244

【心得】新手取向的TF2武器評鑑──爆破兵

樓主 糜方太 alt22420779
GP8 BP-
嘿!此文章的99%的內容為筆者主觀想法,若有和讀者觀念相衝之處還請見諒,我非常歡迎各位在下面留言來提供意見,意見越多代表之後的讀者可以學到越多,感謝配合!

不同之前的武器評鑑,我這次不放我自製的武器強度梯度表,因為每個武器有太多面向可以說,只貼一個S~A的標籤給它下結論是非常不嚴謹的。所以這次我會為每把武器列出下列屬性:

上手難易度(1~5):可以理解為這把武器對玩家的技術要求程度,數字越大代表所需技術程度越高。該注意的是就算難易度高的武器,只要多練習就可以降低其使用難度,所以這項屬性可以只當作參考就好。

萬用度(1~5):顧名思義就是這把武器廣泛應用的能力,通常會根據這武器的優缺點來評價它的萬用度,數字越高代表萬用度越高,萬用度越高代表它可以勝任越多種戰鬥場面,這項屬性我認為是最重要的,因為它直接代表著這武器的在真實戰場的可靠程度。

針對性(1~5):也就是這把武器若要發揮其優勢,對於戰況的特殊性的要求程度。通常萬用度和針對性會成反向關係,但是這不代表針對性高的武器並不好用。針對性高的武器雖然不是萬金油,但是面對少數難堪的局面有可能會是翻轉戰局的利器,所以這項屬性不能單看數字大小,還必須注意它可以使用的場合才能好好利用針對性高的武器。

強度(1~5):也就是這把武器在理想狀況可以造成的威脅大小,數字越高代表強度越高。這屬性是忽略了操作難度以及實際應用所得出的結論,可以當作參考就好。

組合需求(1~5):也就是這把武器需要依靠其他武器到什麼程度才能發揮能力的直觀表現,數字越高代表這武器需要其他武器配合的程度越高,這意味著這武器需要和其他武器綁定在一起才能發揮其優點。這項屬性攸關你選武器時能不能無腦亂選,需要列入考慮內。

娛樂性(1~5):單純就是這武器的搞笑程度,數字越高代表越好笑,通常會根據這武器的外型或者攻擊方式來評斷娛樂性的高低。嘿!這遊戲可不是只有Tryharder在玩的!

除了評分方式,我評分順序也將都改成「主要武器=>次要武器=>近戰武器」,這三大類中每一類又以我個人喜好程度排優先順序,我越愛就越早評鑑。

接下來就開始評鑑各武器了


主要武器

先看看基本武器的各項數值
=======榴彈發射器=======
-------傷害-------
直接命中傷害:100
爆炸傷害:約30~60
爆炸範圍:146hu(約2.780m)
爆炸自傷:38~73
-------速度-------
射速:0.6s一發
榴彈飛行速度:1216 hu/s(約23m/s)
引信點燃時間:約2.3秒
-------攜彈量-------
彈容量:4發
備用彈藥量:16發
裝填時間:0.6s(第一發1.24s)
-------分析-------
上手難易度:5,榴彈的投射物拋物線再加上榴彈滾動的設定,使得要理想地命中敵人會相當困難,然而榴彈軌跡可以透過練習來熟悉應用,所以儘管剛開始會很痛苦,用久了就會上手。

萬用度:5,榴彈飛速快且直擊傷害高,熟悉彈道的話用在正面對戰會很舒服。就算沒有命中敵人,憑著榴彈會彈會滾的特性,攻擊看不見的敵人或著建築會比其他武器來得容易,習慣它的話用在進攻上可以處理掩體後的敵人,用在防守上可以阻礙敵方進攻路線,可謂攻守具備。

針對性:1,榴彈正面作戰能力不低,繞過掩體打出間接傷害的能力也不小,使得它有著萬金油般的實用價值。不過我認為用來打轉角後方的建築會特別舒爽就是。

強度:5,直擊傷害100,再加上不低的射速,瞄得好可以給敵人蒙上巨大的心理陰影。此外用來拆建築也很方便,畢竟在不少情況下你不用去冒著被步哨攻擊的險就能夠對建築造成巨量傷害了。

組合需求:1,它可以當一個獨立的作戰武器,不需要特別搭配其他武器才能發揮其優勢。

娛樂性:3,當榴彈使用者被自己射到地上的榴彈炸死會使場面變得極為好笑。此外一群人聚在一起做榴彈槍嘲諷會讓場面變得很智障。

=======迫擊鐵炮=======
爆炸範圍降低至124hu(約2.36m)(爆炸自傷範圍並沒有縮小)
引信點燃時間降至約1.6秒
榴彈不彈跳以及滾動
-------分析-------
上手難易度:4,雖然爆炸範圍降低,但是較短的引信點燃時間以及不滾不彈的榴彈使得它可以做為半黏彈發射器用,命中敵人會稍微容易些。

萬用度:5,雖然無法打轉角後的敵人,但仍可以利用拋物線打擊後掩體方敵人,此外做榴彈跳會比原廠榴彈槍來得容易,導致它能夠使用的場合還是不少。

針對性:1,跟上面榴彈發射器差不多,雖然用在打掩體後的敵人會特別舒爽,但它是萬金油這點仍然不變。

強度:5,減少的爆炸範圍可能會影響團體傷害的能力,但和榴彈槍相比差不了多少,畢竟還是那個傷害以及射速。

組合需求:1,它可以當個獨立武器使用,不用特別搭配。

娛樂性:3,跟原廠榴彈槍一樣,當使用者被自己的榴彈炸死時場面會很好笑。此外一群人聚在一起做榴彈槍嘲諷會讓場面變得很智障。

=======直擊榴彈=======
投射物速度升至1513hu/s(約2.88m/s)
對建築物傷害提升至120
彈容量降低至3發
爆炸範圍降低至109hu(約2m)
榴彈一旦接觸環境會立刻被摧毀
-------分析-------
上手難易度:4,你唯一能造成傷害的方法就只有直接命中了,即使榴彈飛速快,但因為它仍有拋物線導致要擊中會動敵人很困難,不過這點可以靠練習克服就是了。

萬用度:2,榴彈接觸式消失這點真的讓這把武器萬用度降低不少,再加上它現在只剩下3發且對人傷害不變,這導致它變成了傷害不高且彈容較低又較難命中的直擊火箭,一樣都能夠2發帶走三級建築,但是對玩家卻很難造成太大威脅,除非你可以100%命中敵人。

針對性:4,我認為唯一會請它出場的時機就是那台步哨附近常有人幫忙清理黏彈的時候,就這樣。平常拿出來快樂地射人也是可以,但是真的很不推薦,畢竟它被設計成針對建築物特化傷害的武器。

強度:4,畢竟這項屬性只是看它的傷害而不看命中率,所以直擊榴彈還是有相當高的強度,它在命中率100%時仍會有很可怕的傷害輸出,但是因為彈容量較低,導致其強度不如原廠榴彈槍。

組合需求:1,你瞄得好的話榴彈槍還是可以獨立出來當唯一的輸出手段,這點即使像直擊榴彈這樣不堪用的武器也還是維持不變。

娛樂性:1,除了聲音像是正被踩爛的番茄之外我想不到這武器有啥好笑的點。

=======脫韁火炮=======
投射物速度升至1459.2hu/s(約27.78m/s)
投射物可擊退玩家
投射物非接觸式引爆
引信點燃時間隨著開火前按住攻擊鍵的時間長短變動,最高1s(直接放開),最短0s(按著不放,也就是自爆)
Double Donk:若投射物爆炸時剛好炸到被同一個投射物直擊擊退的敵人,可對他造成小爆擊爆炸傷害
直接命中傷害:25~50
爆炸傷害:30~60
自爆傷害:64~73
-------分析-------
上手難易度:4,打出Double Donk需要看準時機,我雖然只用一句話帶過去但是這看準時機的難度可不是開玩笑的,如果我可以用「登天般的難」去形容榴彈直接命中敵人的難度,那麼Double Donk就是「難」,它是那種你無法形容的純粹之難。撇除Double Donk不談這把武器其實很好傷害到敵人,因為它有著可控的引信時間和較快的飛行速度。

萬用度:4,它跟直擊榴彈差不多,只是直擊榴彈是針對建築特化,脫韁火炮是針對玩家特化,兩者都是著重在正面戰鬥。比直擊榴彈好的是,脫韁火炮起碼可以靠投射物彈跳來傷害到掩體後方的敵人,再加上它的爆炸傷害和原廠榴彈差不多,所以不強求一定要直擊才能造成傷害。

針對性:2,這武器幾乎是爽用就用,只要前進路上沒有太多步哨阻礙你,用起來就沒啥大問題。

強度:4,Double Donk可以讓單次直擊打出最高131點(直擊50點+小爆擊爆炸81點)傷害,它甚至可以一次Double Donk複數名敵人,所以時機控制得好其實可以造成不少威脅。但需要注意的是它對步哨的輸出比原廠榴彈槍來得不穩定,原本榴彈直擊建築會固定造成100點傷害,但是脫韁火炮直擊建築會造成50+30~60點傷害,所以面對步哨還是小心點比較好。

組合需求:1,它一樣能夠獨立出來當輸出手段,不需要其他武器配合就可以打出高傷害,不過不知道為什麼大部分人拿著脫韁火炮時通常會攜帶盾牌就是。

娛樂性:4,自爆讓爆破兵多了一種飛行的選擇,大大地增加戰場的變化性,而且推人很好玩,每次射出去就像打保齡球一樣,會很期待能夠直擊命中多名敵人並全打出小爆擊傷害,玩起來很有趣,當然看人自爆炸死自己也是種娛樂。


=======阿里巴巴尖頭靴=======
裝備者最大生命提升25點
衝刺時轉向力+200%
裝備盾牌時享有10%速度加成
近戰殺敵可恢復25%衝鋒量表
你無法使用榴彈發射器
造型有點醜
-------分析-------
上手難易度:1,就一雙靴子能多難穿?

萬用度:1,唯一用途就是玩爆破騎士時可以提供buff,如果不拿盾牌的話會讓這武器優勢降低不少,所以使用它的話大概會讓你只剩下近戰武器可以用,這會讓爆破兵用途只剩下耍中二而已,導致大多數戰場並不適用它。

針對性:5,它針對適合玩爆破騎士的戰場,像是情報箱或著推車競賽之類的,在玩山丘之王或著進攻防守模式時除非對面沒蓋步哨且隊友還能夠撐場面,不然不要玩純爆破騎士,因為你會用不了中距離攻擊導致很容易被大部分職業針對。要玩爆破騎士我推薦帶著榴彈槍而不是這雙靴子,這樣你起碼會有中距離輸出手段可以用。

強度:3,基本上就是讓爆破騎士變成有點難打死的蟑螂,熟悉爆破騎士的操作的話可以讓遊戲體驗增加不少,但還是得看戰況來決定是否要用這種玩法,要無賴地當個中世紀劍客在2020年是行不通的。

組合需求:5,你不配盾牌就是在浪費這武器,還不如不要穿靴子。

娛樂性:1,造型不是說很好看。

=======低空跳傘者=======
於半空中按下跳躍鍵可以開啟降落傘
降落速度:每秒112單位(每秒約2.13m)
再按一次跳躍鍵可收傘,落地前不可再次開傘
開傘期間空中移動力降低50%
你用不了榴彈發射器
-------分析-------
上手難易度:1,按空白鍵難不到哪去。

萬用度:2,光是正常的爆破兵就怕和敵人硬碰硬了,這把武器還會讓你活生生變成空中肉靶。此外,爆破兵滯空並不能給它帶來多大的優勢,因為黏彈跳的自我傷害有夠高,你可能才剛對目標處設置好黏彈就被敵人擊落了。

針對性:4,敵人被隊友分心的場合也許適用,畢竟那時候沒人想得到會有一個獨眼酒鬼會出現在天空上轟炸地面,只是同一個場合你就算不拿降落傘你還是能夠對敵人造成驚喜,所以低空跳傘員並不是不可被取代的。

強度:-5,我覺得我該給負值好讓你理解為了一個笨背包,去犧牲使用榴彈槍的機會是多麼大的代價。

組合需求:5,你必須裝備黏彈發射器,不然你啥P都打不出來。

娛樂性:4,和黏彈跳躍者以及一把近戰範圍大的武器一起組合可以玩空降刺客,雖然這樣玩你只會被當沙包打,但是你可以當個小丑取悅整個伺服器的人。




次要武器

先看看基本武器的各項數值
=======黏性炸彈發射器=======
-------傷害-------
黏彈在被發射後的5s內其爆炸最高傷害會因距離變長而降低,距離因素取決於引爆當下和使用者的距離,過5s後將不受距離因素影響
最高傷害:144
基本傷害:120
最低傷害:60
爆炸範圍:146hu(約2.7m)
爆炸濺傷:
目標處於黏彈正上方:103~138;
目標距離黏彈距離0.9m外,1.8m內:60~124;
目標距離黏彈距離1.8m以外:47~90
爆炸自:45~114
引爆cd:0.7s
最多可設置黏彈數量:8
-------速度-------
投射物速度
未蓄力805hu/s(約15.33m/s)
滿蓄力1851hu/s(約35.26m/s)
最長蓄力時間:4s
射速:0.6s/一發
-------攜彈量-------
彈容量:8發
備用彈藥量:24發
裝填時間:0.67s(第一發1.09s)
-------分析-------
上手難易度:3,設陷阱難度並不高,但如果要走正面衝突的話就得花腦筋了,你得判斷敵人未來的走向以及算好爆炸範圍才可以打出理想的傷害。

萬用度:5,原廠黏彈發射器就像是C4,它可以解決一切問題,防守可用在設置陷阱,攻擊可用來嚇退防守的敵人,可控的引爆時間使得它做任何事情都很有彈性,高爆炸傷害使得它成為很好的清場武器。順帶一提,設陷阱時可以故意在地上放2顆讓人發現,然後在天花板還是牆壁後方藏4顆,等敵人摧毀地上街的兩顆後通常會因為大意而靠近你的陷阱,接下來就是坐等收頭了。

針對性:1,不需要多作解釋,它就是萬金油。

強度:5,一發黏彈最高可以做出120點傷害,就算敵人沒有站在正上方也通常能夠造成超過80點的傷害,這讓黏彈只需要放三顆就足以炸毀整個TF2,而我們最多還可以放8顆,這代表可以同時針對3個地方分別設置3、3、2顆黏彈,當引爆一個地方時可以碰碰運氣看其他地方會不會炸到人,達成良好的控場。

組合需求:1,爆破兵算是有兩個主武器可以用,榴彈和黏彈都可以獨立出來當主要輸出。

娛樂性:2,看著敵人慌張地嘗試摧毀黏彈的樣子挺有趣的,看著他們自信滿滿地走進自己陷阱也挺好笑的。

=======速成黏彈發射器=======
能夠摧毀敵方黏彈
引爆cd降至0.5s
最長蓄力時間降至1.2s
依據蓄力時間長短可增加攻擊力,最高35%
基本傷害降低15%
彈容量降低至4發
-------分析-------

我花了點時間去搞清楚速成黏彈和原廠黏彈的傷害比較,從第一張圖可以知道速成黏彈在蓄力約0.6秒後可以造成跟原廠黏彈一樣的傷害,從第二張圖可以知道若在撒黏彈的情況下,速成黏彈雖然比較快造成傷害,但是傷害都比原廠引爆同數量的黏彈來得低,這代表如果敵人血量厚一點,速成黏彈可能會需要比原廠黏彈多射一顆才能殺死敵人。我做這兩張圖只是想證明速成黏彈比起原廠黏彈,它並不適合近距離撒黏彈大法,因為一來蓄力升傷害耗時間,二來沒蓄力亂撒傷害較低。
上手難易度:3,因為蓄力時間大幅以及引爆CD的縮短,玩家可以利用它輕易地讓黏彈抵達自己想要它抵達的位置,以及在理想的情況下引爆,所以我認為它比較好操作,然而因為傷害降低,所以要實際炸死人會困難不少,跟原廠比起來它比較適合走狙擊流,而要適應狙擊流玩法可能需要一段時間。

萬用度:3,由於彈容量只有4發再加上需要花時間蓄力,它不適合用來快速設置陷阱,因為時間會耗掉不少。如果想玩近距離撒黏彈大法,又需要花時間蓄力才比較能炸死人。上面這兩點使得速成黏彈的萬用度比原廠還低不少,限制實在是太多了。嘿!至少它可以用來拆黏彈,進攻時會很有幫助。

針對性:4,狙擊流應該是比較適合速成黏彈的玩法,用它來攻擊遠方敵人或著建築會比用原廠容易很多,但是要注意一點就是它的傷害衰退,如果在射出去的五秒內引爆,由於你的黏彈位置是在遠方,會讓爆炸傷害低很多,所以可能需要在射出去後多等一下再引爆會比較好。

強度:4,如果你成功用滿蓄力黏彈設置陷阱,那麼這個傷害會是比原廠還高約1.15倍,這其實是很難去小看的,因為滿蓄力只需要花兩顆就幾乎可以炸毀整個TF2了,這樣可以同時在4個地方都設置威力爆幹高的陷阱,雖然不切實際但是很有嘗試價值。

組合需求:2,由於它不適合正面和敵人硬幹,所以我認為需要拿榴彈槍來彌補正面作戰能力的不足。

娛樂性:1,我不知道它有啥好笑的。

=======蘇格蘭式黏彈發射器=======
能夠摧毀敵方黏彈
射速提升至0.45s/一發
備用彈藥量提升至36
最多可設置黏彈數量提升至14
引爆方式:按下右鍵引爆在準心方向附近的黏彈以及腳下的黏彈
引爆cd提高至1.5s
-------分析-------
上手難易度:3,要使用它只需要把守城遊戲的觀念套到遊戲內就好,哪裡可能有敵人就往哪邊放黏彈,門口、天花板、友軍建築、牆壁之類的都可以放,有點像是在設置詭雷一樣,創意越多收益越高。

萬用度:3,由於引爆CD過長,拿來正面衝突絕對不是個好選擇,這使得它幾乎只能用來防守,跟原廠黏彈相比實用性就低了不少。

針對性:4,它用來防守入口很多的區域會比較吃香,像是2FORT的一樓空間或者GORGE的室內空間都可以用。在空曠地區要使用蘇格蘭黏彈會陷入劣勢,因為敵人容易發現你的存在而接近,然後你又沒有正面作戰的能力,最後就會被打爆。需要注意的是你應該時常待在隊友身邊,這樣你不但可以守護你的隊友,你的隊友也可以幫你打漏網之魚。

強度:4,14顆黏彈的傷害可不是開玩笑的,它至少可以設置4個威力爆幹高的陷阱,若靈活運用的話可以極度地噁心來犯的敵人。此外可以在步哨還是補給器附近放兩顆黏彈,若有間諜來亂可以立刻把它炸回法國的地獄,幫助工程師輔助整個隊伍。

組合需求:4,由於正面作戰能力實在太低,建議裝備榴彈槍以免有漏網之魚把你給爆了。

娛樂性:4,我曾經在2FORT的二樓接一樓的窗口那守株待兔,我在一樓門口左右兩側、下水道出口附近還有一樓大房間的牆壁分別都設置了3顆黏彈,然後我靠這招直接占了一個人的優勢,讓他直接氣到打字問我「你到底放了多少顆黏彈!?」,我看到他的文字的當下差點笑死,這就是玩蘇格蘭黏彈有趣的地方。

=======潮汐戰舵=======
按下右鍵可以進行衝鋒並移除身上的debuff,衝鋒撞到敵人時可造成50點傷害
衝鋒時,若在衝鋒量表降至紅色區域時使用近戰武器,近戰武器可以對敵人造成小爆擊傷害。
裝備者抗火焰以及抗爆炸能力各+15%
衝鋒時可如常自由轉彎
近戰殺敵可恢復75%衝刺量表
盾牌冷卻時間:12s
-------分析-------
上手難易度:2,按下右鍵沒什麼困難的,頂多要適應在高速下轉彎的操作

萬用度:4,由於爆破兵可以靠榴彈當主要輸出,所以犧牲黏彈發射器雖然代價不小,但換成盾牌也不無小補。盾牌增加使用者的生存能力,爆炸和火焰抗性讓你在面對對方的火箭兵、爆破兵、火焰兵時比較不容易死,自由操控轉彎的能力讓你在突襲或者逃跑上都很方便。需要注意的是你面對步哨或者重裝兵時並沒有優勢,能離他們越遠越好。

針對性:3,對方沒有步哨還是重裝兵的情況下會比較佔便宜。

強度:3,雖然不像其他盾牌一樣有爆擊加成,但自由轉彎的能力很適合用來突襲,靈活運用的話會給對面造成不少麻煩。

組合需求:2,不管你的主武器或近戰武器拿什麼它給你的優點都不變,雖然不是萬金油但它算是百搭的武器。個人推薦各位帶著酒瓶(平底鍋更好),因為你可以靠隨機爆擊來彌補沒有爆擊加成的缺點。

娛樂性:5,自從看了demoknight tf2之後我就覺得這武器有夠炫炮,它提供使用者極高的機動性讓觀賞性大幅增加,每飛成功一次都是一個成就感。此外它和平底鍋相性很好,因為平底鍋在TF2裡有著高的詭異的隨機爆擊率(雖然大部分近戰武器都是這樣,但平底鍋比較好笑),搭配潮汐戰舵可以變成魔鬼組合,你幾乎可以隨時隨地拿著一個鐵鍋子去砸爆別人的小白臉。

=======輝煌戰盾=======
按下右鍵可以進行衝鋒並移除身上的debuff,衝鋒撞到敵人時可造成85點傷害
衝鋒時,若在衝鋒量表降至紅色區域時使用近戰武器,近戰武器可以對敵人造成爆擊傷害。
裝備者抗火焰以及抗爆炸能力各+20%
盾牌冷卻時間:8s
-------分析-------
上手難易度:3,逃跑的話就只要按右鍵就好,但用來攻擊的話就必須算好敵人的走位才能夠成功砍到他。

萬用度:3,裝備它會使你的生存能力比潮汐戰舵高不少,抗住敵人的攻擊會比較容易,同時衝刺冷卻時間比較短,所以如果上一發衝刺沒殺到人,你可以很快再衝一次,但要小心不要胡亂衝刺,由於你只能走一直線所以你的攻擊模式會很單調,這樣容易被敵人閃開並繞著打。

針對性:3,敵方沒有重裝兵或著步哨時會比較吃香。

強度:3,算準衝刺時機所帶來的爆擊效益真的很甜美,搭配攻擊範圍大的近戰武器會非常舒服。

組合需求:2,主武器隨便帶,但近戰武器推薦攻擊範圍大的武器,因為大範圍攻擊較能彌補你攻擊方向單調的缺點。

娛樂性:3,看著一個獨眼大漢高聲尖叫向人衝挺好笑的,最好笑的是往牆壁方向衝,然後在撞到牆壁的一瞬間自殺,會變成一個我撞死自己的智障場面。

=======衝擊刺盾=======
按下右鍵可以進行衝鋒並移除身上的debuff,衝鋒撞到敵人時可造成50點傷害
衝鋒時,若在衝鋒量表降至紅色區域時使用近戰武器,近戰武器可以對敵人造成爆擊傷害。
裝備者抗火焰能力+50%
裝備者抗爆炸能力+30%
盾牌冷卻時間:12s
-------分析-------
上手難易度:4,逃跑的話就只要按右鍵就好,但用來攻擊的話就必須算好敵人的走位才能夠成功砍到他。要注意它在衝刺方面的容錯率是三個盾牌中最低的,你沒算好時機衝刺的話要等足足12秒才能再衝一次。

萬用度:3,用來扛傷害是很好的選擇,只要對面很少以子彈作為主要輸出的職業,你很難死去。儘管在衝刺方面算是三個盾牌中最弱的,但在防禦方面是三者最強的。

針對性3,敵方沒有重裝兵或著步哨時會比較吃香。

強度:3,衝刺一樣會有爆擊加成,加上你的防禦力較高,所以敵人更不容易在你衝刺時打死你,算準時機即可以輕鬆收頭。

組合需求:2,建議不要穿靴子,因為衝刺冷卻時間太長會讓你陷入傷害輸出低的情況,所以推薦帶著榴彈槍來平衡這個狀況。跟輝煌戰盾一樣,攜帶大攻擊範圍的近戰武器會比較好

娛樂性:3,跟輝煌戰盾一樣。

=======黏彈跳躍者=======
備用彈藥量增加至72
不會造成任何傷害
一次最多可引爆黏彈量降至2
-------分析-------
上手難易度:1,讓你練習黏彈跳的武器,只要引爆在自己下面的黏彈就算是有在用它。

萬用度:2,犧牲了黏彈發射器的高傷害以及盾牌的衝刺,它給使用者帶來的是高機動性,但是說真的,你不但不好處理建築,你面對敵人攻擊也沒有比較輕鬆,再加上你得切至這武器再發射黏彈,最後等待引爆CD才能使出黏彈跳,飛入敵區搞突襲或許比較有搞頭,但是情況不對要逃離時會很困難。此外如果需要你防守或者攻入某個狹小區域時,這武器帶給你的優勢就沒了,所以它挺吃地圖環境的。

針對性:5,在空曠或者開放空間使用會比較吃香,畢竟飛行時不容易撞到東西。

強度:2,用來嚇嚇對面狙擊手挺不錯用的,如果榴彈玩得好的話可以把自己當作火箭兵的下位版。

組合需求:4,一定要拿榴彈槍,不然你只能等著吃屎。

娛樂性:5,搭配低空跳傘員和木製手榴彈可以變成自殺炸彈客,很沒用但很好笑。


近戰武器

先來看看基本武器的各項數值
=======酒瓶=======
-------傷害-------
每次傷害:65
-------速度-------
攻擊速度:0.8s/1次
-------分析-------
上手難易度:1,在這遊戲拿瓶子砸人遠比在現實中做還還得容易許多。

萬用度:4,對於其他攻擊性職業來說基本近戰武器都不好用,但由於爆破兵唯一可行且不會炸傷自己的近距離交戰手段就只有近戰武器,所以酒瓶算是非常好用的,再加上它不像其他近戰武器一樣會很大地影響自己的生存能力,所以使用它是非常安全的。

針對性:1,酒瓶萬能,平底鍋億能。

強度:4,由於爆破兵的傷害輸出高得嚇人,所以酒瓶的隨機爆擊力也高得嚇人,拿出這武器打人很容易打出爆擊,如果是平底鍋的話更容易(體感方面)。

組合需求:2,配衝刺戰盾還是輝煌戰盾的話感覺就浪費了它們提供的爆擊加成。

娛樂性:5,用爆擊酒瓶砸死人從各方面來講都很好笑,爆破兵就像是很生氣一樣奮力一揮,然後敵人屍體就會很劇烈地當場向後倒下,就算沒有見證那個過程你也可以從右上角的殺敵圖示想像那個畫面,一個大黑人超大聲地罵了一句「幹!」,然後受害者就被酒瓶很用力地打臉,接著整個人就飛出去,每次看到有人拿酒瓶砸死人我的腦袋都會出現這個智障畫面。此外做酒瓶的嘲諷後爆破兵在第一次攻擊時會發出醉酒噪音,那個聲音,DAMN,那個聲音有夠好笑的,這感覺就像是在一家藝術博物館內突然看到有張油畫上面大大地寫著「FUCK YOU ALL」一樣,有股會讓人想笑的衝擊力。如果把酒瓶換成平底鍋娛樂效果將會加倍,畢竟可以拿平底鍋用力地砸人的對戰遊戲也只有TF2了。

=======半盲劍俠=======
每擊殺一名敵人會恢復使用者50%最大生命值的血量
攻擊範圍擴大
對同樣拿著半盲劍俠的玩家有爆擊加成
取出以及收起這武器的速度較慢
沒隨機爆擊
取出這把武器後若沒有殺敵,收起這項武器時將扣除50點生命值。當生命值低於50點時將不能收起這項武器
-------分析-------
上手難易度:3,請算好拔出這武器的時機,你絕對不會想白白損失50點生命值。

萬用度:3,其實這武器還算好用,因為只要你不抽出它就不會有扣血問題,所以你可以很開心地玩你的榴彈還是黏彈,等需要的時候再抽出這把刀就好,不過要注意一旦抽出來你就得殺敵,不然你只會白白扣掉50點生命值。

針對性:2,如果對面不少那種動不動就接近你的玩家的話用它挺吃香的。

強度:3,這把刀的重點不在於攻擊力,而是在於它給使用者的續航力,你可以在快死去時想辦法和敵人拚近戰,成功搞到50%血量恢復的話真的會讓人原地高潮。

組合需求:1,其實不用限定要拿盾牌,它平常作為近戰武器算合格的,因為當敵人越過你的黏彈陷阱後,你榴彈會炸到自己,黏彈會來不及打,所以只有近戰武器可以依靠,再加上如果不切武器的話這把刀並沒有缺點,所以它通吃任何武器搭配。

娛樂性:4,動漫廚Joke,大量的動漫作品內常有那種蒙面寡言的武士,所以不少人玩爆破兵還真的戴起空靈風帽或著穿著武士套裝,然後拿這把刀衝到戰場內亂砍一通,如果這時候你有裝備半盲劍俠的話就可以玩個日式西部對決了。

=======魔眼闊劍=======
每殺敵一次可賺一個人頭數,每顆人頭有下列效果:
+15點最大生命值(最多增加4次,超過4次將算成超量治療)
+8%移動速度(最多增加4次)
+5點衝撞傷害(輝煌戰盾為+8.5點,最多增加5次)
砍殺同樣拿著魔眼闊劍的玩家可搶奪對方的人頭數
攻擊範圍擴大
取出以及收起這武器的速度較慢
沒隨機爆擊
裝備者最大生命值-25點
-------分析-------
上手難易度:4,由於生存能力的下降,使用這把武器得更加注意周遭環境,要小心隨時來犯的敵人,因為你現在就像是個沒有自我治療能力,走路速度還比較慢的醫護兵,只是你個性和攻擊比較「爆」躁一點,get it?「爆」躁。嘿!現在是夏天,涼一點會比較好吧?

萬用度:2,由於最大生命值下降是常駐性質的,所以在多數情況下你會比裝備酒瓶的人還佔較多劣勢。如果你想靠砍頭來增加生存能力就得先冒著容易被殺的風險和人拚近戰,簡單來說就是高風險高報酬的武器,這種武器通常萬用度都不高,因為能力發揮不夠穩定。

針對性:3,玩這武器不裝備盾牌是很難玩下去的,所以盾牌的針對性就是它的針對性。

強度:4,如果順利累積大量人頭的話會非常可怕,你的血量最少有210點,你的速度只比偵察兵慢一點,然後你裝了盾牌所以很難被打死,放在MOBA類遊戲簡直是後期強勢角,這也是為什麼很多人選擇玩它的原因,因為它帶來的報酬實在是高得嚇人。

組合需求:4,沒裝盾牌的話由於防禦力低落所以會很難玩,所以盾牌算是必需品。至於靴子可看情況,我是建議戴著榴彈槍以免你需要遠距離輸出卻辦不到的情況發生。

娛樂性:2,速度變快會很爽,而且砍人頭會讓你的眼睛發光,挺帥的。

=======蘇格蘭頭顱切割者=======
傷害值增加至78
攻擊範圍擴大
取出以及收起這武器的速度較慢
裝備者移動速度降低15%
-------分析-------
上手難易度:2,唯一需要在意的是你的速度下降是常駐的,所以這把武器會讓你在不使用它時比正常人還佔較多劣勢。

萬用度:3,雖然速度下降會有點麻煩,不過待在隊友附近或者裝備靴子的話就還好,要注意的是裝備靴子的話會讓你無法用榴彈槍,不拿盾牌的話穿靴子也沒意義,所以要拿這武器的話得衡量好現場狀況,要選擇速度慢但攻擊方式比較靈活,還是速度正常但攻擊方式有限制的玩法。

針對性:3,配盾牌的話就要注意對方有沒有步哨或者子彈輸出職業,不配盾牌的話得注意別讓自己太常獨自作戰。

強度:5,兩擊即可帶走一個滿血醫護兵的能力很可怕,重點是它還有隨機爆擊,所以如果搭配榴彈槍和潮汐戰舵的話,可以想辦法讓對方先損血,之後再衝過去就能夠輕鬆收頭了。

組合需求:5,同上強度分析,潮汐戰舵最能發揮它的能力,因為它就算只打出小爆擊傷害也能打出超過100點的傷害,更不用說它還能夠隨機爆擊,所以通常一次衝刺就可以砍到人頭然後恢復75%衝刺量表,如果用沒裝潮汐戰舵的話使用環境就會比較嚴苛了。

娛樂性:1,它打人很痛。

=======蓋爾巨劍=======
增加0.5s衝刺時間
近戰殺敵可恢復25%衝鋒量表
取出以及收起這武器的速度較慢
沒隨機爆擊
裝備者承受傷害值增加15%
-------分析-------
上手難易度:3,由於你的生存能力變低(易傷15%相當於血量變成85%),所以你得更加注意周圍環境。
萬用度:2,只適合demoknight的環境,除非你可以玩得出神入化,否則你只是個衝得比較遠的肉靶。

針對性:3,玩這武器不裝備盾牌是很難玩下去的,所以盾牌的針對性就是它的針對性。

強度:3,裝備潮汐戰舵可以讓你飛天遁地,操作得好的話甚至可以直接speed run整張upward。

組合需求:5,不配潮汐戰舵很難發揮優勢,不配盾牌的話更是浪費這把武器。

娛樂性:5,demoknight tf2.mp4。

=======阿勒浦木製手榴彈=======
第一次擊中敵人可產生爆炸
近戰傷害下降至55
爆炸傷害:75~83
爆炸範圍:102hu(約1.94m)
爆炸自傷:52~56
取出這把武器變慢100%
沒隨機爆擊
攻擊速度下降至0.96s/1次
-------分析-------
上手難易度:1,反正就是想辦法尻到人後再活著回去碰重生櫃就對了。

萬用度:2,既然不會對生存能力有影響,那麼裝備它也沒多壞,而且你的第一次攻擊還是有爆炸效果,給人驚喜還是挺好用。不過炸了一次後它就沒啥攻擊能力了,得去碰重生櫃才能恢復爆炸攻擊。

針對性:1,我想不到它在哪些場合會比其他武器還好用。

強度:2,爆炸是很好玩啦,但好像有時候連一個狙擊手都炸不死的樣子。

組合需求:1,百搭,應該說怎麼搭都改變不了它不強這件事實。

娛樂性:5,當個自殺炸彈客真的很好玩。

=======波斯使者=======
命中近戰攻擊時可獲得20%衝鋒能量
撿彈藥箱時也可以補給衝鋒量表
裝備者主要武器以及次要武器的備用彈藥量皆降低80%
取出以及收起這武器的速度較慢
沒隨機爆擊
-------分析-------
上手難易度:1,跟其他大範圍武器比起來它算是無腦武器。反正就是看到彈藥箱和補給包撿就對了。

萬用度:1,使用者只能走純demoknight路線,這大大降低了它的萬用度。

對性:5,只適用於demoknight的環境,很吃戰況。

強度:4,砍到人就能補充能量,再加上如果你熟悉彈藥箱的位置的話,你幾乎就是台湯瑪士小火車,你幾乎可以想衝刺就衝刺。

組合需求:5,配榴彈發射器以及黏彈發射器的話會很容易彈藥吃緊,所以它必須跟靴子和盾牌綁在一起裝備,不然會導致爆炸輸出嚴重不足防禦力又沒提升的情況。

娛樂性:2,衝來衝去也許很爽。

=======天堂路=======
佔領速度+1
子彈抗性-10%
-------分析-------
上手難易度:1,跟酒瓶一樣操作簡單。

萬用度:2,只在有推車還是控制點的地圖,且敵方沒有子彈輸出職業還是步哨的情況下才好用。

針對性:4,同上,它很吃戰況。

強度:4,跟酒瓶一樣容易打出爆擊。

組合需求:1,配啥都沒問題。

娛樂性:1,pain train ?

結語:
不同武器有著不同的優缺點,這讓每把武器的適用環境以及玩法不太一樣,希望各位在玩遊戲時可以發掘出適合自己的玩法。不知道各位對我新的評鑑方式有什麼想法,歡迎大家在下方發表感想,一樣也歡迎各位到我的YT頻道看看,我在這個暑假會常常開TF2遊戲直播,或者大家可以追蹤我的個人小屋,這樣當我有發表新的文章時各位可以在第一時間看到。
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