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【心得】TF2 competitive 基礎入門教學 ( PUG 競賽 6v6 )

樓主 TheBigHead theanwser
GP15 BP-

精華區有些文章不適合現在的生態,無聊再寫一次

本文章將分為三大部分
  1. TF2 competitive (6v6 & 9v9)簡介
  2. PUG (pick up game)是什麼
  3. 6v6 competitive 基礎觀念



TF2 competitive (6v6 & 9v9)

TF2 competitive,顧名思義便是競技模式,由於TF2目前並沒有官方競技模式(據說快要有了)

所有的 TF2 competitive 規則,都是由社群自行訂定,並且經過日積月累的修改而完成的

以玩家自製模式而言,算是相當成熟且完整

常見的競技模式有兩種,6 vs 6 和 9 vs 9,其中 9 vs 9 又稱為highlander ( 以下簡稱 6S 與 HL )


Highlander

HL的職業配置正好就是所有的職業各一名,在某些意義上算是真正的"團隊競技模式"

常見的比賽地圖模式有:CP(佔領點)、PL(推車)、KOTH(山丘之王)

其中CP與KOTH模式與官方規則相似,PL的勝負規則多了佔領時間(兩隊推一樣遠則比較時間)

在武器的限制上也比較少,由於兩隊各有九種職業,隊伍必須有良好的溝通才能面對各種狀況

但也因為打一場比賽需要兩隊共18個玩家,PUG與scrim的數量比6v6少了許多

6S

TF2 competitive最熱門的模式,基本職業組成有:
  • Medic*1
  • Demoman*1
  • Soldier*2
  • Scout*2
常見的比賽地圖模式有:CP(佔領點)、KOTH(山丘之王)

很多人一定想問,為什麼職業限定這些,這也是日經月累所訂定下來的基本規則

雖然不是絕對,但是已經成為6S玩家的共識了,在後面的部分會做詳細說明

相較於HL,6S的隊伍人數比較少,但溝通還是很重要的一環

Competitve 與一般遊戲最大的差別在於,Competitve是以隊伍為單位行動的

在競賽模式中,你可以與隊友搭配做出戰術,彼此互相掩護,成為一隻無懈可擊的團隊

這便是競賽模式吸引人的地方

競賽模式名詞簡單介紹

  • PUG:pick up game,玩家自行集結,分隊選人,進行6S或HL比賽
  • scrim:scrimmage的簡稱,指兩個隊伍相約進行練習比賽
  • mix:指其中一個隊伍人數不夠時,找非隊上的人混搭,進行練習比賽
  • match:顧名思義就是各大聯盟舉辦的賽事

各大賽事聯盟

目前TF2所有的賽事皆為非官方組織所舉辦,較知名的有:

歐洲:ETF2L (European Team Fortress 2 League)

美國:ESEAUGC League

大洋洲:OZFortress

亞洲:AsiaFortress

此外還有職業隊伍的TF2 Open公開賽等大大小小的賽事

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2 樓 TheBigHead theanwser
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PUG (pick up game)是什麼

Q1.什麼是PUG?

PUG是「Pick Up Game」的簡稱,是TF2中一種以非固定隊伍的形式進行競賽規則的遊戲方式

Q2.我需要什麼才能玩PUG?
需要有TF2的基礎知識和一定的經驗、團隊合作精神和被老手電一段時間的覺悟

Q3.我該怎麼加入PUG?
請加入各大PUG的約戰群組,PUG跟一般伺服器不同,需要約到足夠人數才能開打

以下是兩個適合台灣玩家的群組
台灣PUG邀約群組:http://steamcommunity.com/groups/twpuggroup     (目前無固定伺服器)
亞洲聯賽邀約群組:https://steamcommunity.com/groups/asiafortpug    (可能會需要Mumble)
PUG的邀約通常會寫上伺服器名稱/IP和伺服器密碼,當然,你也可以自己發訊息來給大家。


‧PUG基礎規則(以6v6為基礎)
  • 隊伍組成:Medic、Soldier * 2、Demo、Scout *2
  • 勝利條件:5點CP地圖,常見有 30分鐘5勝差(分數領先5分得勝)和搶4制(先得4分 者勝),依伺服器規則有所不同
  • 武器限制:PUG為了維護遊戲平衡而增加了武器的限制,依使用不同規則而會有所不同
    AFC規則:http://whitelist.tf/asiafortress_6v6_s9
    UGC規則:http://whitelist.tf/ugc_6v6_s19

PUG進行流程

Rolling階段

第一局
所有玩家隨意加入RED或BLU,當場上玩家達到12人時,所有人移動至觀察者
這動作稱呼Rolling或是搶觀察,最後移動的兩名玩家擔任隊長,進行Medic Cap

第一局以後由上一場沒有玩的玩家或是觀察者中推舉玩家擔任隊長,進行Medic Cap

注意各國規則不一定完全相同,加入其他國家的伺服器時請先詢問清楚


Cap:雙方使用近戰武器戰鬥,禁止使用補血包,勝利者將獲得先選擇隊員的權力。

Picking階段

第一局:Cap勝利者從觀察者中選擇一名隊員,結束後換另一名隊長選擇一名隊員,輪流選擇隊員直到兩隊皆有6名玩家為止。

第一局以後:由玩家或是管理員詢問「Who Didn't Play The Last Map(誰沒有玩上一張地圖)」,沒有在上一場被挑到的玩家請回答「+1」,喊「+1」的玩家將會被加入「List」,List中的玩家可以被優先Pick。

Medic Pick勝利者有義務要詢問是否有玩家在List上,通常ADM或其他觀察者會整理出List,請兩隊隊長輪流從List上挑人。當List上面沒有人的時候,請從觀察者中繼續挑選直到兩隊各有6人為止。
當兩隊玩家各滿6人後,請隊長確定所有人準備妥當職業分配好了之後,按下F4,並選擇「Ready」將隊伍改變成準備狀態,當兩隊皆進入準備狀態後,遊戲便會自動開始。

選人時請勿偏心的太嚴重,讓大家都有互相搭配的機會


遊戲進行中

在PUG中,你的隊友不一定是你平常遊玩的夥伴,請尊重彼此並且嘗試溝通合作

不顧隊友一意孤行,只會讓這場PUG失去樂趣

如果你有急事需要離開,請在公開頻道喊SUB(意即替補)讓觀察者加入遊戲頂替你的位置

若沒有觀察者可以SUB,請盡量打完這場比賽

或是和其他人解釋苦衷,祈禱他們諒解你然後中離

此外有些PUG的基本共識與技巧需求,在第三部分會詳細解釋

遊戲結束

請不要吝嗇給予隊友鼓勵,無論是GG或是其他的話語都能讓大家帶著愉快的心情結束遊戲

也可以直接在賽後互相檢討改進,彼此教學相長

感謝廢物版副傑克森整理這段

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3 樓 TheBigHead theanwser
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6S competitive 基礎觀念

現在我們瞭解何謂競技模式,知道如何開始一場PUG,但是要怎樣進行一場good game呢?

有些基本的觀念是你必須要有的,否則很可能會被視為Troller(惡意搗亂的玩家)

各職業介紹

Medic:

最重要的成員,隊伍的進退應對基本上都是以medic為核心,容錯率小

主要工作有兩項:自己不要死,以及不要讓隊友死

當雙方交戰時,必定會交換血量,這時medic的醫療槍便能將損失的隊伍血量拉回來

除此之外,ÜberCharge給予你短暫無敵的狀態,Kritzkrieg能瞬間製造大量傷害

大部分的推進與防守都是圍繞著ÜberCharge或Kritzkrieg進行

只要先殺掉對方medic,己方就有Über優勢以及血量優勢,因此敵人會將medic視為眼中釘

時時注意自身的情況,苗頭不對就應該逃跑,不應該為了救一個隊友而失去大量優勢

活下來才能夠幫助隊友,努力走位活下來吧!

Demoman:

隊伍中穩定的火力來源,黏彈的特性讓demoman在陣地戰當中扮演舉足輕重的角色

陷阱和區域控制為黏彈的主要使用方式,好的demoman能讓對方倍感壓力

scout與soldier看到遍布滿地的黏彈便無法輕易進入陣地中進行攻擊

此外,黏彈與榴彈不會因距離而減少傷害的特性,讓demoman也能做廣範圍的支援輸出

正因為它是如此強勢的職業,在各大競賽模式中,都將demoman數量限制為一名

另外,demoman幾乎在所有地圖中,都是最快到達地圖中點的職業(利用rollout技術)

越早到達中點,便能先行用黏彈限制對手的行動,給隊伍帶來優勢

所以demoman必須學會黏彈跳,至少要達到可以順利rollout 的程度

Soldier

一般而言,6S模式中的soldier分為兩種不同定位,分別為pocket soldier與roaming soldier

Pocket soldier:主要工作為保護medic,正如前面所提到的,雙方都會想要先擊殺medic

這時最重要的防線便是pocket soldier(當然,其他人也有保護medic的責任)

通常pocket soldier 會配備shotgun,一方面是能夠增加持續輸出(火箭只有四發)

另一方面是增加輸出穩定性(打靈活的scout或近距離目標),切換的時機是重要的課題

當確認自己的medic目前不受威脅時,請也適時往前支援隊伍火力

Roaming soldier:或稱roamer,主要工作為四處支援、轟炸,以及吸引火力

roamer另一項主要工作是為團隊打出破口,利用火箭跳的機動性突入敵陣打亂陣腳

當隊伍處於Über劣勢時,嘗試擊殺對方medic以減少劣勢,甚至轉為優勢

平常便利用自身的機動性來四處支援,哪裡需要幫忙就往哪飛

所以一位好的roamer必須要能夠自在地使用火箭跳,以達到最高機動性

通常也會配備gunboat (鐵炮護靴)來減少火箭跳受到的傷害

Scout

身為最靈活的職業,scout可以做的工作非常多,舉凡偵查、偷襲、支援、游擊

由於自身只有125 HP,身為一個scout,不能總想著要硬上對方

要利用速度與二段跳的優勢迂迴攻擊,或是從死角偷襲

scatter gun近距離傷害可達80~105,對於血量少的職業而言相當致命

而根據戰術配置,也可以分為pocket(passive) scout 與 aggressive(roaming) scout

aggressive scout 負責游擊與支援,pocket scout 與pocket soldier相似,主要保護medic

原因在於,當對手的soldier/demo利用火箭跳/黏彈跳快速突進時

scout的scatter gun能夠有效將其減速或擊退(利用遊戲的傷害擊退機制)(此舉稱為deny)

因此在交戰時,通常有一位scout負責阻止對方的神風突襲,這就是pocket scout的作用


除了這些主要職業,其他職業都是在特定時機才會使用,若隨便的更換職業可能會遭受隊友抱怨

但是如果有事先溝通,換職業絕對是可以接受的,各職業適用條件如下

pyro:用於防守,airblast 可以阻止Über推進

heavy:用於防守,近距離高火力與高血量適合防守控制點

engineer:用於防守,機槍可以有效的阻止進攻,且機槍損毀後還可以立刻換其他職業

sniper:進攻與防守皆可使用,成功的爆頭可以將對手快速減員以取得優勢

spy:進攻與防守皆可使用,通常是用來抓medic或demo等重要職業,以逆轉情勢



趕場Rollout


所謂的rollout就是指每局開始時,從重生點往中點移動的過程,每張地圖每個職業有不同方法

也有搭配戰術需求,需要更換路線的可能,所以請熟練各種rollout路線

rollout的目的有
  1. 比對面早到達中點:在某些地圖,早點抵達終點能夠先發制人,控制制高點及戰略位置
  2. 讓每個人抵達終點時,都是滿血或滿BUFF的狀態,可以讓隊伍有血量優勢
  3. 讓medic的Über能夠比對面早集滿,取得優勢
總而言之,每一個想要進行6S的玩家,都應該對rollout有一定程度的熟練度,否則容易拖累隊友

請大家閒暇時自行練習,或許你也可以找出另一種酷炫的rollout方式(像這樣)

報位

當來到競賽模式時,在報位時必須更加精準,不能只是"敵人在前面",這樣只會像無頭蒼蠅一樣

報位是一種默契,有些地點並沒有特殊的名稱,只要你與隊伍上的人有共識就行

不過有些常用的名稱還是需要記住,方便隊伍溝通,或是跟不熟的人一起玩時可以使用

競賽常見地圖的報位,有些比較古老請自行無視,不過大致上都還可以沿用

中文的報位大概就是英文直翻過來,若有疑惑可以在進行遊戲時開口詢問

跟rollout一樣,報位是每個人都必須負擔的工作,所以請確保自己能夠精準的與隊友溝通報位



還有什麼需要補充的話,請留言告知,我盡力回答
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LV. 10
GP 208
4 樓 nom3 nom3themoon
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分享幾個歐美職業選手的比賽精華,
以及各個影片的重點nice play

個人最欣賞4G的Shade ,史上唯一拿過3座Lan Game冠軍的選手

Medic - shade


Roamer -


Pocket - Mike

Demo

scout (其實可以細分侵略與保守,不過在此不討論)

5
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