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【心得】《Mars: War Logs》背景題材新穎,遊戲內容貧乏的殘念之作

樓主 mgrim214 qt336
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Mars: War Logs






背景題材新穎,遊戲內容貧乏的殘念之作


  《Mars: War Logs》是一款將遊戲背景世界觀從地球轉移到火星的角色扮演遊戲,我玩過不少將其他真實存在的星球當作遊戲場景的策略與射擊遊戲,但外星科幻題材的角色扮演來說對我來說是種非常新鮮的體驗。鮮少接觸這類題材的我,抱持著高期望的心態遊玩本作,但進入遊戲後沒有一小時,我就知道自己又給予一款小成本的作品太高的期望。先開門見山的說出這款作品最致命的缺點,就是火星這項設定有跟沒有一樣,遊戲從來沒有好好的向玩家介紹火星這顆星球,只是簡單的在遊戲內建的字典詞彙中用幾行文字解釋人類為何來到火星、為何相互爭鬥、為何無法回去地球,連遊戲的主角火星都能讓它如此影薄,真的是枉費了這項設定。



Mars: War Logs,一款以火星為主題的角色扮演遊戲。



老實說這座火星就像是一座沙漠都市,感覺就算是將這地方說成氣候失調的地球也不違和。



遊戲沒有太多科幻的味道,反而是有著很濃厚的末世風格。



想知道為甚麼人類來到火星?這段歷史請自己去閱讀,因為遊戲開發團隊沒做出這段劇情。



  拼湊般的零碎劇情加上影薄的火星設定,故事劇情被我大大的打上地雷一詞,本作還效仿其他作品設定出會影響遊戲整體發展的善惡值系統,說好聽一點是能讓玩家當好人或壞人,實際上只是得到一些特殊能力加成,例如遊戲從頭到尾都不殺人越貨,當個守規矩的好好先生,你最多也只能從商店中得到五折折扣,那當個壞人呢?也只是單純的將人物戰鬥數值提高罷了。除了有跟沒有一樣的善惡值系統以外,遊戲中的部分選項還會影響到遊戲各章節的結尾,說是這樣啦!但是這些被影響的劇情玩家不會在遊戲中見到,只會有旁白出來念個幾句,輕描淡寫的帶過去,真的讓我內心感到很不是滋味,將選項全部都往正向的路線選擇,換來的只有旁白口中的一句話。



本作刻意營造出能自由選擇善與惡的路線,但這些選項的影響力並不是很大。



分明善與惡的指標就是當你打敗敵人時,會不會給予他們最後一擊。



當然選擇利用儀器抽乾敵人的血液時,你會獲得資源,但角色名聲會成為惡人。



甚至有些選項能決定某人的死活,還是老話一句,選項對劇情的影響都不是很大。



  我已經先將本作的缺陷講解得差不多了,簡單來說就是遊戲開發團隊沒有妥善的運用火星的題材,除此之外在說故事的技巧上也較為不純熟,令人無法與遊戲劇情產生共鳴,重複性極高地圖場景加入乏味的支線任務,讓人玩到遊戲中期時只想趕快將遊戲通關封片。往好的方面來看,《Mars: War Logs》的戰鬥系統非常棒,動作遊戲加上半即時的策略指令戰鬥,戰鬥整體節奏明快有趣,攻擊、閃躲、防禦三項指令的操作也很自然順暢,不過敵人種類方面就是另一殘念之處,本作大多時間都在對付人類敵人,外星種敵人除去頭目不算只有兩種,就算來到的火星還是脫離不了只能到處殺人的命運,教練,我想殺外星生物阿!



雖然說玩家是在火星上冒險,但本作登場的外星種只有少少幾種,圖為外星犬。



出場率居冠的外星鼴鼠,特色是供擊力超高,隨便抓幾下就能殺死你。



巨大的掘地蟲,政府軍用來挖掘地底遺物的大型外星種。



遊戲中大多時間都是在對付人類敵人,其他遊戲中殺人殺膩了,來到火星上還是只能殺人。



火星生存三大原則,拾荒、回收、再利用


  《Mars: War Logs》其中一大特色就是要玩家當個勤奮的資源回收員,玩家能從擊敗的敵人身上、用不著的武器裝備或是散落在各地的垃圾堆中找到諸如廢金屬、骨頭、皮革等加工用素材,這些看起來沒有用處的垃圾都可透過主角的巧手回收再利用,廢金屬這類的原料可以加強武器的攻擊力,骨頭與皮革則能大幅強化防具的抗擊能力,遊戲內的紙娃娃系統也會因為玩家使用不同的原料來升級武器裝備而有不同的面貌。老實說,到了遊戲後期之後背包滿是上百個用不到的垃圾,雖然這些廢棄原料可以用於製作如彈藥、急救包、炸藥等輔助用品,但不能將多餘的原料拿來製作出新的武防具,應該算是合成系統的一大缺憾吧!



身為一名專業的資源回收業者,玩家必須要在地圖四周撿拾垃圾。



用過的舊衣服不要急著丟掉,可以分解回收後再利用。



撿拾而來的廢物可以用來強化武器的能力。



金屬、骨頭與皮革等雜物還能用來強化防具的抗擊能力。



殺太多人拿了一堆血漿怎麼辦?當然是製作成急救包拿來喝阿!



簡單來說自給自足,單靠完全不花錢買商店貨的玩法是可行的。



裝上科技手套,轉幻魔能放出電流重創敵人


  當故事進入到第一章節的尾聲時,主角會解鎖新的技術,簡單來說就是運用電流的力量來協助自己戰鬥,玩家能透過消費技能點數來解鎖這些技能。魔能大致上分為衝擊波、閃電、防護罩與強化武器四個種類,衝擊波除了能擊昏敵人以外,升級過後還能強化技能的影響範圍;電擊能擊昏目標,升級強化後能同時擊昏兩名敵人並增加昏迷持續時間;防護罩與強化武器就是單純的輔助性魔法,防護罩能讓玩家減少傷害的同時對敵人造成反擊傷害,強化武器則是單純的在短時間內大幅度強化武器傷害。結合戰鬥技巧與輔助魔法的戰鬥模式,讓我連想到著名的《The Witcher》系列,看來這種結合動作與策略的遊戲方式,已經漸漸成為美式角色扮演遊戲的主流玩法了。



太棒了,有了這雙手套就能變成中二閃電人了!



閃電魔法升級後能強化昏迷的時間, 還能連鎖攻擊兩名敵人。



強化武器能讓手中的武器在短時間內大幅強化傷害,秒殺雜魚的神技能!



衝擊波能將敵人震昏,耗魔量與傷害都屬最低的技能。



防護罩不僅能減少所受傷害,還能讓近距離攻擊的敵人受到電流傷害。



也有敵人會使用魔能進行戰鬥,玩家會的技能他們都會,算是較為棘手的敵人種類之一。


總結


  《Mars: War Logs》不算是一款值得一玩的科幻遊戲,就遊戲世界觀與劇情方面來說,本作並沒有好好的突顯出火星的特色,遊戲中也沒有令人印象深刻的故事劇情,各個夥伴之間的個性也不突出,就算加上了可供發展戀情的女性同伴也只是一項多餘又無用的設定,單就劇情方面來評論本作可以說是食之無味,棄之又可惜,好在仿效其他作品的戰鬥系統讓我非常滿意。以上的負面評論都是大多是以3A大廠的標準來做評側,現在我在這邊將標準放低到一款售價十五美金的小品遊戲來看,老實說本作的表現亮眼,遊戲關卡大致上分為三大章節,基本時數約於十小時左右就能破關,不過劇情方面和敵人角色的種類過少真的是硬傷,這兩項就不能怪罪於資金過少,如果本作能多增加幾名外星種敵人,並換一個更會寫故事的人來負責遊戲劇情,《Mars: War Logs》將會成為一款售價僅需十五美金的奇蹟之作。



支線任務雖然很多,但是內容大致上都差不多,都是在處理人類與變種人之間的衝突。



玩家能選擇作為惡人欺壓可憐的變種人,也能成為善人為變種人打抱不平。



每項支線任務都有善與惡兩種路線解法,就看玩家想要當好人還是壞人了。



遊戲中有不少性暗示的內容,但大多都是點到為止,也就是說沒有床戲能看!



透過了解同伴能跟女性同伴發展成戀人,不過基本上這項設定有跟沒有一樣。



成功擄獲女性的芳心後可不要對床戲有所期待,因為根本沒這種東西。



跟誰成為戀人都不會影響劇情,真是一項多餘又做作的設定。



還是把無用的戀愛放在一旁吧,為了人類的未來而戰比較重要!



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