LV. 50
GP 23k

【閒聊】bo6入坑cod,回頭玩mw2多人遊戲真的受不了

樓主 常士備役小胖豬 zohar
GP1 BP-
bo6第一次接觸cod系列,把最後一個殭屍模式的擴充研究獎杯農完後回頭補mw2獎杯

想說多人模式先練槍順便體驗一下,結果玩起來和bo6差好多

mw2多人模式,有好多大到不知有何意義的地圖,結構還很複雜

新手幾乎都看不到對方人影就死了,死了跑回附近還要跑快20秒

導致體感約有一半以上玩家整場就是找地方龜,而關卡死角又不少,大關卡我光找人就飽了

bo6是我首次接觸fps,幾天練習後每場比賽再怎樣也能有個十幾二十擊殺數,kd值約一半機率大於1

mw2幾天下來自信心碎滿地,大部分比賽整場下來擊殺數在5左右,kd值都在0.3左右甚至低到0.05

戰術升級叫出來的機槍、直升機那些又硬到不可思議,沒打光幾個彈匣還沒辦法破壞

玩著玩著感覺遠不如bo6好玩,不愧是經過幾年下來調整平衡的系列最新作

現在只想趕快把槍練好後拿完獎杯離開這個鬼地方(話說有高手願意幫忙一下合作模式嗎?)

不過還是可以感受到不少老玩家依然愛著mw2,連線到的玩家大部分等級都好幾百甚至一兩千的
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LV. 44
GP 146
2 樓 Melo d0300169
GP5 BP-
MWII只玩貨櫃
MWIII只玩貨櫃跟殭屍
BO6 多人有幾張小地圖以及核武鎮都不錯
多人大廳音樂非常好聽
整體奔跑的速度感非常好
助攻算擊殺
看計分版非常有成就感
換了pro之後
常常出現在隊伍第一名的位置
真的超爽😊
但回合制殭屍感覺就還行
個人比較偏MWZ模式

整體來說個人喜好度:BO6>MWIII>MWII>>>其他遊戲
其他槍game真的沒有COD的手感以及爽度

I love call of duty!!!

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LV. 41
GP 1k
3 樓 Nahe razorl
GP0 BP-
MW2什麼都好就是不好玩,MW3什麼都不好但就是比較好玩...其實地圖大,習慣就好,人都躲差不多的地方,還有少玩貨櫃場跟核彈鎮你就會知道怎麼找人了 ;)
直升機很硬是因為後來Buff給它加了對槍械的減傷,不然一開始4秒就下來了。
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LV. 47
GP 2k
4 樓 ID有什麼意義 apple78910
GP0 BP-
很簡單 MW2 就是刻意降低機動性去限制玩家的節奏,包含舉槍速度變慢非常多、跑步速度慢很多、一堆動作結束都有幾毫秒的僵直時間

其實MW19 就有加入這個設計,但當時 還能靠一堆疊加ADS的配件讓舉槍速度提高非常多
只是當時 玩家研究出 MW19 可以靠著取消動畫來略過僵直時間

MW22 加舉槍的配件大部分副作用都遠高於Buff,所以這一代玩家就偏向玩龜點
(不過 其實 MW19 就已經把一堆玩家訓練成龜點人了)
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MW19 開始 IW工作室致力把真實的街道結構(也就是說即便是原創或重製地圖 仍然盡可能參考現實的街道結構設計)放入遊戲,包含建築比例等等
就導致 一間房間就有 3~4個死角位,用手榴彈都不可能排除掉的程度
(通常遊戲為了玩家視角不要太幽閉,所以刻意會挑高天花板高度、放大建築比例還有 調整家具大小,MW19 MW22就是完全1:1設計)

但MW22 就不知道哪個設計師腦袋撞到,把本該10V10的圖塞到 6V6裡面,導致整局 幾乎沒有交戰可言
只有少數幾張圖的設計比較符合 6V6

當時21區一樓 其實堆全機動性 還是打的起來 MW19的感覺,但也就僅此而已


我個人很愛分段式換彈的設計,很多人說很爛,因為不能取消換彈
但我很愛,因為切完小槍打人之後還能接續換彈,不用再從頭load一次
我覺得做的最棒的一個功能

現在還是有,但改到剩下彈匣全空,如果是插上彈匣後才切槍的話,換回來只要按一下槍機釋放紐就行了,一樣不用重新load一次

說到這裡,其實 MW22 你不能把它當成 COD來玩,而是要把它當成 有COD手感的 其他FPS遊戲

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LV. 46
GP 167
5 樓 小李(我不會飛刀) johnnylee38
GP0 BP-
mw2最大問題是極為低能的武器配件解鎖方式
強迫你一定要去使用一些爛槍才能解到你要的武器配件
吃相有夠難看,這個設計明顯就是要逼玩家買藍圖省時間解鎖武器配件
其他什麼機動性跟地圖設計都是其次,玩cod最重要的就是開槍的爽感,結果武器配件一堆有夠難解
讓原本其實很有深度的配件微調系統廢掉
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