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【心得】BO6,首個讓我玩到想吐的COD

樓主 壁虎 ni70144
GP6 BP-
單機黨,除了BO4沒碰,2023靠雲劇情外,全系列幾乎都打過。
BO6劇情裡殭屍首次出現的關卡卻讓我產生3D暈眩噁心想吐…

黑色行動6(2024):
宣傳時用伊拉克戰爭當背景,結果殭屍關卡比例更高,科威特關卡更多是歐美傭兵組織當敵人,只有兩位是前作角色,新角色們在調查傭兵組織。

自從現代戰爭(2019)強綁定吃雞網遊後,這系列越來越讓我反感,(2020.2021)兩作雖也胡搞瞎搞但我還留在主機。
而現代戰爭II(2022)除了又綁定吃雞網遊,還綁定現代戰爭III(2023)以及此作(2024)。
劇情蠢,值得回顧關卡少,佔用300GB,常常強制更新那些需付費武器皮膚,網路不穩時還無法打單機關卡,不值得留在硬碟裡佔用空間,這月付費試玩結束後就都要刪了。
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LV. 47
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2 樓 SINJI zoa1023
GP2 BP-
BO6有殭屍的只有覺醒那關吧,雖然說流程算長,但就只有這關
確實這關殭屍在各種評論中有好有壞,我的話也算是不太喜歡
以往的BO系列確實多少都會在一些劇情、橋段上帶給玩家陰森的氣息
但這次直接變成類恐怖遊戲我也吃不太下去
流程長加上5大BOSS戰,打下來也確實很累

而且一開始凱斯掉下電梯井明明是背部朝水面落下,結果防毒面罩還是破掉
這個安排就很硬要,這關當時玩我第一個吐槽的就是那防毒面罩也太弱

最後一關分離硬要說的話也算殭屍吧,但我覺得更多還是在非常簡單的解謎上面
探索真相的同時也穿插防守安全屋的激烈槍戰,所以最後一關也不會太無聊
但恐怖遊戲的部分真的免了

確實,COD一直都在嘗試加入自由探索的要素以融合WZ和其他模式的內容
讓玩家也能在單人遊戲中熟悉一部分相關玩法,但現代II、現代III做的很差
但這次BO6我是覺得有做的很好了
打獵季節還能順移回車或是回基地,然後真的趕路也可以直接去破壞三個飛彈基地
不像現代II還要找垃圾、做道具,結果這個系統在DMZ也沒啥用到
然後現代III關卡更空,基本上就是大地圖內清場然後再繼續劇情
BO6我是覺得這次任務有幾關給自由探索,但依舊有告訴你明確的路徑、順序或是目標等

當然現在的玩法和以前那種完全一本道、突突突的COD很不一樣
現在的玩法可能比較偏RPG了,但我是覺得BO6算是把這些要素融合的很好

BO6這代我是覺得在年代上帶給我很強的分裂感
雖然說故事背景在1991年,確實是剛進入90年代
但是遊戲內的很多東西卻又給我還在80年代初期的感覺
然後各種武器裝備也是很土炮的感覺
選的槍偏冷門又或是實驗槍,再加上這次只有33把槍,真的是不太有吸引力
雖然知道T組很愛蘇聯啦,但美國又或是英法的武器也太少
像是冷戰就出現過的AUG,明明撿回來用也可以
FA-MAS、FN-FAL也是那個很早就列裝於部隊的槍枝
還有很多我們耳熟能詳的武器也都是1990年代以前就出現的東西
上面講的FA-MAS還是海灣戰爭中出現過的武器呢
但T組這次卻偏偏不用

我覺得BO6最大的缺點比較在武器裝備選擇少
再來是使武器大幅度強化的主要配件都在很後期,農槍也是非常累
像是散彈槍夠提高射速的配件就在36等,那把散滿等是37
等於練到滿等那把散的魅力才會出來,那時可能都膩了,耐玩性降低很多
這樣的話我還寧願回到以前只需要練20等左右的設定
反正我玩基本上都機瞄比較多,槍的主要配件解出來就好,不太需要練其他槍解鎖更多瞄鏡或下掛




然後我記得COD早就不綁WZ了,忘記哪一代開始就可以選擇只安裝單人或多人
現在是強制綁CODHQ然後在切換模式時不斷的關閉、重開遊戲噁心你
目前只玩BO6多人的話是不會被噁心到啦,且只安裝BO6多人的話實際容量不會佔到這麼多
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