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【情報】「MW3(2023)」上市前情報整理、殭屍模式玩法介紹

樓主 阿輝

立志成為優文大師!

tom1092
GP15 BP-
HI 大家安安,我是阿輝
COD:MW3即將上市了
我整理了一些上市前的情報
包含公測實際玩到的東西
還有一些多人、殭屍模式的資訊、情報
並做成影片來和大家分享

不過由於內容太多
所以只有重點式介紹
如果有哪方面的資訊想了解更多
都歡迎留言詢問
只要我知道都會盡量回答的

影片:


以下是影片內容的文字版


公測體驗

一些比較主觀"感受"的東西
像是音效、畫面、手感這些
我就不多提了
每個人的感受都不一樣
這真的要實際體驗過才知道
至少對阿輝我而言
遊戲整體體驗上算是蠻不錯的

不過也有幾個地方我是蠻有意見的
像是公測的時候
敵我辨識度做的並不太好
尤其是幾個很不起眼的基礎造型
很容易讓人分不出到底對方是敵是友
所以常會看到有人在打自己人
不曉得正式版會不會有改善

還有連線問題也很多
高延遲、封包遺失、LAG等問題很常見
而且不同場次可能會連到不同的伺服器
有時候前一場體驗還不錯
下一場連線品質就直接爆炸的也有

尤其是對上所謂的日本線
依然還是台灣玩家的噩夢
別人的PING,甚至都還有個位數的
最低還我看過3 PING的
而我們這邊,隨便都是50、60 PING起跳
不過......這都算是COD的老問題了
就看未來微軟會不會在台灣架設伺服器囉

對戰配置

關於連殺獎勵的部分
可以在"連殺"或"積分"兩種計算方式中切換
例如UAV,你可以選擇是取得四次擊殺後獲得
或者累計獲得500積分後獲得
另外還有一個隱藏的連殺獎勵
就是當有人取得30連殺後
可以直接呼叫「大規模導彈」
呼叫之後,不管實際雙方戰績如何
呼叫出來的那方可以直接獲勝

對戰配置的部分
基本的一樣有主、副武器
戰術、致命道具
這些沒啥好說的就跳過

後面的"裝備"部分,就比較有趣了
分為手套、靴子、裝備和背心四種
前三個就類似前幾代的技能
像是靴子的部分
就是和移動有關的技能
例如消除腳步聲
提高滑行距離之類的
而背心的部分
則會有比較大的影響
例如讓你可以裝備兩把主武器
或者可以多裝一個裝備之類的

槍匠系統

今年的COD
武器的數量將會非常的多
據說會超過100把的武器
因為除了3代本體所擁有的武器之外
2代的所有武器
也都可以拿到這代中使用
包含你在2代或現代戰域買過的造型
那關於這個部分
後面聊到"繼承內容"的部分再說
我們先把重點放在武器上面

只要你的動視帳號
之前有玩過2代,或現代戰域
就會把"你所擁有"的狀態
同步到3代當中
例如你的武器等級、武器迷彩
你所獲得過的武器藍圖等
這些內容,在3代中,都可以繼續使用
同樣的,你在3代中,這些武器的使用狀況
也會同步回饋到2代及現代戰域中

而如果你沒有玩過2代及現代戰域的話
這些2代的武器
也可以透過遊戲中的挑戰來解鎖
所以,只要你願意花時間解挑戰
所有2代的武器都可以在3代中取得的

這次的槍匠系統
一樣有非常多的改裝部位
像是槍管、槍口、槍托、握把
彈匣、彈藥、瞄具等部位都可以更換零件
不過,一次最多只能改裝五個部位

而可以改裝的零件
則是需要通過使用槍枝
升級槍之後獲得
另外也有一些零件
是屬於通用零件
例如你在A槍解鎖了零件A之後
在B槍上,就可以直接使用這個零件A
但相對的,也會有A槍能裝備的零件
需要去練別把槍才能解鎖的狀況

而2代的一些武器零件
也是可以裝備到3代的槍枝上的
所以可以預期到
3代武器的改裝零件會非常豐富

不過官方網站有強調一點
就是「不會有「反繼承」」
所以2代武器應該是不能裝備3代的配件的

除此之外,還有一個特殊的改裝選項
叫做「非原廠零件」
這是一個很有趣的系統
部分武器練到最高等級後
會開啟一個武器挑戰
完成這個挑戰後
就可以解鎖該武器的「非原廠零件」

使用「非原廠零件」後
會大幅的改變這把槍的性質
例如原本是三連發的小槍
可以變成一把全自動的衝鋒槍
這應該是這代槍匠系統中
最大的亮點了吧

寶庫武器

如果是購買寶庫版的玩家
官方敘述上,雖然是說"兩個"武器寶庫
實際上就是一整組的武器套件
當中又有紅、藍兩種不同的造型
在公測當中
步槍、衝鋒槍、霰彈槍、狙擊槍
都各有一把武器可以套用這兩種造型
並且還附加了一堆武器零件
包含有槍口、槍管、握把、槍托
彈匣、子彈、瞄具等各種零件
這些零件不但一開始就可以使用
並且也可以套用寶庫武器的造型
對於沒有2代的槍可以使用的玩家來說
寶庫武器是能夠在初期給予不錯的幫助的

繼承內容

關於3代可以繼承的東西
除了前面提到的武器之外
還有像是特戰兵造型
載具迷彩、貼圖、名片背景等
幾乎是所有你所"獲得"到的東西
都可以在3代中繼承
這裡的"獲得",包含了你花錢購買的
通行證中拿到的,以及遊戲中
透過挑戰或者升級而解鎖的內容都算

但有少數的特例是無法繼承到3代中的
像是2代中有,但三代中卻沒有的道具及載具
這些東西的造型就無法繼承
畢竟載體都不存在了,當然無法繼承

還有部分載具音樂
應該是和音樂的版權合約有關
所以無法繼承到3代中

多人遊戲模式

多人模式中
最基本的團死、佔領、據點戰等
通通都還在,就不多說了
可以搭乘載具的32對32大型戰場的
「地面戰爭」這個模式也依然保有

比較特別的是有多一個「割喉戰」模式
玩家會分成三個小隊
每個小隊三位玩家
共9九位玩家互相競爭
這個模式中,玩家不會重生
成為最後存活的小隊
或者把地圖上的據點佔領下來
該小隊就會獲得一分
先獲得三分的隊伍勝利

而在《COD:二戰》中特有的「戰爭模式」
在這一代中也將會回歸
因為沒有更進一步的資料
所以我就拿二戰中「戰爭模式」的內容
來和大家介紹這模式的玩法

在戰爭模式中
玩家會分為"進攻方"和"防守方"
而整張地圖會被切割為幾個區域
當進攻方完成該區域的任務後
就會推進戰線
將整個戰場移動到下一個區域
當最後一個區域的任務也完成
則由進攻方獲勝

而防守方,就是要阻止進攻方完成任務
只要進攻方沒有在時限內完成任務
就算防守方獲勝

至於任務的內容
以二戰的內容來說就佔領目標
修復橋樑、拆除路障、炸毀目標
護送坦克等玩法

這個模式其實很好玩
但也很考驗官方設計地圖和任務的功力
平衡如果沒有拿捏好
就很容易變成有某一方的玩家
獲勝率會比較高
就我個人來說
我是還蠻期待玩到的

殭屍模式

殭屍模式也是今年COD的重點之一
不過官方並沒有釋出太詳細的情報
所以我只能從公開的遊戲畫面中
以及網路上流出的相關資訊
來做個簡單的整理

首先是這次殭屍模式
將是由T組( Treyarch)工作室來主導的
也就是開發《COD:冷戰》殭屍模式的工作室
所以會有很多《冷戰》殭屍模式中的要素回歸

武器會有稀有度
同一把武器的稀有度越高
他的基礎傷害就會越高
也有乙太工具這個道具能提升稀有度

有超猛改槍機可以改槍
每次改槍都會提升傷害,最多強化三次
也可以附加彈藥模組
給子彈附加特殊的屬性效果

而打死殭屍就有機會掉落的強化道具
像是雙倍積分、木匠、秒殺、核彈等
冷戰有的,這次也都還有

也會有少數的積分獎勵物品
可以在殭屍模式中使用
像是機槍塔、空襲轟炸之類的

還有冷戰殭屍模式中的戰地升級
像是乙太披風、治癒光環、火圈等
這些東西也保留了下來

其他像是抽槍箱、光能槍、猴子炸彈
這些經典要素也通通都還有
也會有新的奇蹟武器可用

當然,特長飲料是不可能缺席的
特長的種類基本上和冷戰是相同的
不過墓碑特長的效果會變得不太一樣
這和遊戲模式有關,後面再說明

殭屍模式玩法

今年的殭屍模式玩法很不同
與其說是COD的殭屍模式
不如說是DMZ的殭屍模式
他是以現代戰域DMZ為基礎
再加入冷戰殭屍的疫情爆發模式
組合起來的新玩法

首先,他是一個開放式的大地圖
然後和DMZ一樣
是三人一組的小隊

對….三人一組
以前的殭屍模式都是四人小隊
好啊,現在有一個人要被排擠了

在這張大地圖當中
可以容納8隊,最多一共24名玩家
然後玩家們要去當中完成一些任務

不過和DMZ不同的是
這是純PVE模式
所以不同小隊之間的玩家
是不需要,也不能互相攻擊的
而且也和DMZ一樣
可以和別的小隊合併
變成最多6人的大隊伍

而遊戲時間也和DMZ一樣有限制
基本上一場時間不會超過一小時
45分鐘後,會有類似毒圈的機制
來限制玩家活動範圍
而當毒圈開始擴散後
需要在15分鐘內撤離
否則最後的撤離點也會被吞沒
沒撤離的玩家就必死了

不過有個例外
就是再進行主線任務的時候
會給玩家另外一個任務完成時間
在這種情況下
一局遊戲時間就有可能會超過一小時

而所謂的撤離
其實也和DMZ類似
你如果成功撤離
可以將身上的裝備、物品帶走
下次就可以用同樣的狀態進入

例如你手上的武器、身上有的特長
包含武器稀有度、超猛改造過的等級
還有武器上的配件等狀態都會保留

如果沒有撤離,死在遊戲中
就會失去該角色身上的所有東西
包含你在過程中得到的
以及一開始帶進去的東西都是

但如果你有「墓碑」這個特長的話
他的效果可以讓你死亡後
依然能保有你死亡前的狀態

而這次的敵人
很妙喔,不只有殭屍而已
還有人類敵人
人類敵人也有很多種類
甚至是小Boss級的敵人也有

而僵屍的部分
來自冷戰殭屍模式的特殊殭屍
也有很多都會登場
像是擬態、絞肉機、門徒、三頭怪等
並且還有所謂的世界Boss
據說非常難,需要很多玩家一起合作才行

由於一場遊戲的時間是有上限的
所以整張地圖上
也會有分成不同難度的區域
最靠近外圍的區域難度最低
殭屍強度大約是以前1~10回合間
而往中間靠近一點的第二圈
則強度大約是25~35回合左右
至於難度最高的中心區域
殭屍強度則是在55回合以上

難度越高的地方
理論上能獲得的東西也越好
例如最外圍的武器
就只能獲得稀有度低的武器

超猛改槍機也會有所限制
最外圈的改槍機,只能讓你強化一次
第二圈的改槍機,也只能強化到二級
只有中心高難度區域
才能讓你把武器改到滿

而地圖上也會和DMZ一樣
會有手機可以接任務
例如有護送、防守、消滅目標等內容
就類似《冷戰》疫情爆發模式中的那些任務

也會有很多特殊地點
像是有要塞、巢穴、購物點
或者用來幫助玩家的設施等

大致上就這樣吧
可以看的出來
主要還是以DMZ的玩法為基礎
然後增加冷戰中,殭屍模式所擁有的要素
然後做出來的DMZ版的殭屍模式

感覺上會是蠻有趣的
因為可以做的事情很多
每次進去都可以有不同的目的、目標
搭配撤離機制
就算只有半個小時到一個小時的時間
也可以進去完成幾個目標後就撤離
東西還能夠保留到下次進場
對於遊戲時間少的人來說
也能夠有相對的收穫

但,我還是想說
這不是COD的殭屍模式
我還是更愛傳統回合制
進去殺殭屍、推回合、解彩蛋的玩法

雖然有傳言說
未來會有傳統回合制的地圖推出
但我找不到比較具體的情報
所以.....會不會有,什麼時候會有
就只能再觀望了
等有確切的情報後
再來和大家分享吧

最後,再和大家分享7個
殭屍模式中我覺得有趣的小情報

1.殭屍模式中,可以切換第三人稱模式來玩

2.這次殭屍模式沒有飲料特長的數量限制
只要你有辦法取得
就可以把所有飲料特長都帶在身上

3.在玩家可以獲得的東西中
我看到了一個叫做"乙太水晶"的東西
因此推測,飲料、彈藥模組、戰地升級等東西
一樣都可以透過水晶去強化他的效果

4.冷戰中的"情報"系統會回歸
也就是會有文件、物品、錄音等情報可以收集

5.據說在殭屍模式中,武器升級效率不錯
或許殭屍模式依然會是最好練槍的模式

6.在殭屍模式中,有專屬的武器迷彩可以解

7.據說撤離不是搭上直升機就沒事
殭屍是會爬到直升機上攻擊你的

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