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【心得】關於顯存占用的冷姿勢....不對,知識

樓主 ID有什麼意義 apple78910
GP1 BP-
大家好,這次更新,很多人在抱怨說 顯存占用被限制掉 大約 1/3
(6G 變4G 之類的)
其實 設定中顯存占用的誤判一直都存在,從S0開始就這樣(硬要說可能連BETA開始就這樣了)

這張是我目前 調整完之後 一直使用到現在的畫面設定(從S2到現在 除了拍照會調全開以外,剩下時間都沒有動過,S1中 和S2初期時撞了幾次閃退BUG,不過那時候還在摸索最好的設定)

這樣設定之後 我"個人" 是在也沒有撞過閃退BUG

N卡這邊,我為了減少 降低解析度後的模糊感,所以啟動影像銳利化(真心不騙 感覺真的像是在用原始解析度在玩)
(降低解析度原因是為了FPS  目前我這樣的設定平均都還有 80FPS以上 甚至120以上都是有過的)

1.0邊緣過於銳利 看起來難受,所以降低一點點



這兩張 是實際遊玩時 工地 地圖,顯存占用情形 (粉紅色的字) 使用軟體是 AIDA64,算是檢測硬體中公信度一直都不錯高的軟體




這兩張是奪金模式 (在飛機上) 顯存占用情形



簡單說明一下
占用顯存最高的是貼圖解析度,就這樣沒了
其他最高跟最低差別頂多1~200MB
可以看到上面設定中 "Full HD",高材質 跟中材質,占用差距接近1GB,這邊補充一下低材質跟中材質也差不多是1G

(如果我把採現解析度設定回100% 1440P,設定頁面顯存會占用5G左右)

再來看到實際遊玩截圖 在圖1的設定下,現存占用到7.4~7.9G,占用量明顯多了一倍

拿8G顯存的卡來說 雖然8G的算法是 8192 MB,但實際上會有保留區域(像是硬碟那樣),所以真正能使用到的顯存空間是不到8GB的 (接近8G)

那麼製作組限制了1/3顯存占用,原因就很簡單了,因為他們發現(或是早就知道) 設定中的顯存占用量 明顯少於實際占用 ( BO4 明明就很準XD)
以上
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2 樓 ID有什麼意義 apple78910
GP0 BP-
這是銳利化工具的表現, 看AK彈匣的紋理,明顯看得出來銳利化之後 跟原生畫質幾乎沒有差別

更可以說 如果我把銳利化設定成 0.75甚至0.8 可能就能達到原生畫質的感受
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LV. 31
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3 樓 ID有什麼意義 apple78910
GP2 BP-
這邊補充一下
至於為什麼 紋理會占用這麼多顯存,其原因基本上就是為了不要讓玩家在移動過程中看到材質的變化,如果有稍微觀察,除了大型地圖(像是 WZ模式 或地面戰爭這種)而且有乘坐高速移動的載具 偶爾才會看到材質的變化
一般小地圖在移動中幾乎不會明顯看到 材質從紙糊的變清晰,頂多就是一開始在等待時才會看到這種情形

為什麼會做這種設定(對於不懂這一塊的人來說,下面開始稍微有點難度 )

簡單來說
就拿 "GDDR5" 顯存 對比現在最新的 DDR4記憶體,顯存讀寫速度 是 8通道記憶體讀寫速度至少2倍快
(8通道 就是8條記憶體同時讀寫,而且每一條記憶體都有自己的專線 不是單純的插8條記憶體而已)

感覺兩倍沒有很快,我說明一下據 維基百科 GDDR5 讀寫速度 是 448 GB/s上下

那麼 SSD,即便使用現在"最快" 的PCIE4.0 NVME SSD(M.2 SSD),也得要串4張"同時"讀寫才能達到 DDR4 單支的速度
也就更不用說 要達到 顯存一半,基本不可能達成

再簡化來講,  假如顯存是火箭,那麼 記憶體就是跑車,SSD 就是腳踏車,HDD就是小嬰兒爬行

所以為什麼 SONY  這麼極力的述說PS5 的硬碟讀取速度多快多快
就是因為 整台電腦裡 就是硬碟跑最慢 最拖時間

說回來COD 為什麼有些小地圖 開局會做直升機 或是做廂型車/軍卡,還限制視角
就是為了爭取時間給硬碟讀資料到記憶體裡,再從記憶體寫進顯存

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