趁這一波有Double XP 值期間.把兩把未升級的"狙擊槍"Dragunov 和HDR一起也升級到頂
而迷彩和準心部份並不是很熱衷.所以不在升等內(沒啥特異功能和必要性)。
來說說三把"狙擊步槍"優缺點吧.首先第一把(依照遊戲畫面的上下順序)
Dragunov.(SVD狙擊步槍) 使用7.62×54mm子彈(和過去國軍所使用的五七步槍子彈很接近)
因為是俄製的.所以基乎在所有遊戲及電影裡都是中東恐佈組織(或阿富汗)在使用的較多呢!!.
這把是我在所有遊戲裡最不喜歡的一把(從"遠哭3代 Far Cry 3).對我來說是一把"爛"槍
最難使也最難殺掉敵對的.就因在設計上很難一發打掛敵對.在對手是使用自動步槍來說掛點機率很高
在初期若槍枝未升等來說更是難用到死~但在升等後依數據來看並沒增加多少質量.
若習慣喜歡使用自動步槍的.建議想試試狙擊的就不要用這把了.寧可選用同為7.62mm子彈的"精確射手步槍“類 EBR-14、MK 2 Carbine和Kar98k來做狙擊用.
以下以各"狙擊槍"之圖中附有"狙擊槍"未升等及裝有附件後差異的量尺數據.“高下立判"~
就可看出武器的強弱所在~僅供後面未玩"狙擊槍"的玩家想使用者的參考~
(而量尺數據應該目前的遊戲都很可做統計了~怎都不做直接數提供呢!)
若習慣喜歡使用自動步槍的.建議想試試狙擊的就不要用這把了.寧可選用同為7.62mm子彈的"精確射手步槍“類 EBR-14、MK 2 Carbine和Kar98k來做狙擊用.
以下以各"狙擊槍"之圖中附有"狙擊槍"未升等及裝有附件後差異的量尺數據.“高下立判"~
就可看出武器的強弱所在~僅供後面未玩"狙擊槍"的玩家想使用者的參考~
(而量尺數據應該目前的遊戲都很可做統計了~怎都不做直接數提供呢!)
未升等:
HDR狙擊步槍--這把槍並無真實詳細資料~
在維基《決勝時刻:現代戰爭》裡“狙擊步槍”一欄於"備註8"是說明為本作的自創槍枝..
在維基《決勝時刻:現代戰爭》裡“狙擊步槍”一欄於"備註8"是說明為本作的自創槍枝..
為本作原創武器。於戰役模式中被命名為「哈迪爾的狙擊步槍」,使用木製槍托並發射.338拉普麥格農彈;而在聯機模式則命名為「HDR」,發射.50 BMG彈
個人我滿喜歡這把.喜歡原因很簡單:殺傷力在三把中最強.這大概是本作在設定上的因素吧!使用初期瞄扣爆後的拉槍機往往嚇到以為被敵人近身要被K.O了.這大概是要增加使用上的效果吧.不過這把…讚!!雖使用起來較沈重感.但後期升等後在配件選較更順.沈的感覺也輕鬆多了.
未升等:
AX50狙擊步槍 子彈12.7×99mm北約口徑(.50 BMG)
這把是我第一玩升級的狙擊步槍。因也是大口徑子彈一樣所以殺傷力也強。在三把中是算最中上的.
以上配件 上我也是採用後座力穩定和控制的配件 。適合的看遊戲場合使用更換配 件 。
未升等:
這是個人使用狙擊步槍升等怕影響團體同隊分數.大都選兩個類型來玩.以“團體死鬥“和”佔領戰“來練升等.因ping慢也只能使出龜波功.但我覺得盾牌的更龜。因為背著盾牌時像個龜殼。
配件:(選用掛載上的心得)
槍口:以減少後座力為主(後期升等的大都是最佳的.而兩把大子彈的在部份區域地圖可使用後期間
升等的"消音器".隱密佳也大都不影響射擊力道及殺傷力。
槍管:皆選最長槍管.畢竟是狙擊.長槍管射擊也較遠及準。
雷射:在狙擊覺得是多餘.不會掛載。
瞄準鏡:當然是一定要升等最後的熱成像瞄準鏡~.
某部份玩家用反光且大喇喇的站在明顯處馬上被K.O了.所以裝有反光的真的得選隱密處所..
但若在地圖不大且距離不並遠來說我會掛載操作性佳的瞄準鏡
槍拖:還是以穩減少後座力及控制為主.舉槍速度並不重要.狙擊是隱密重在遠和準的控制上。
下掛:大都是用在架槍上用.覺得也是多餘不必要用的配件。
彈藥:雖可裝填多一些子彈.但影響配件掛載數而沒必要加入。
特長:這部份是使用"偵察“.我個人覺得用在狙擊上很重要.只要在狙擊鏡裡瞄得到大都會顯示對手ID.
所以覺得是必要的加上配件。Dragunov.(SVD狙擊步槍)我是使用"全金屬被甲彈".畢竟弱弱的
"狙擊步槍“增加它的殺傷力是有必要性的。
再附上維基對子彈說明的擷圖看看~子彈大小相對影響了殺傷力..
基於版友提供方式及實驗精神...
用Dragunov.(SVD狙擊步槍)掛載的狙擊鏡做反光測試.
每件狙擊瞄準鏡都做過3次以上不同角度測試.會反光的在某角度關係.也不會有反光情況.可能和光影角度有關吧!
有版友說狙擊瞄準鏡在3x倍率以上就會反光.但實驗所得3.25x倍率的部份狙擊瞄準鏡並不會反光.
以下為實測結果以 “O”是代表有“反光"。”X“代表“無反光”
00.PSO-1瞄準鏡(倍率4x)反光:O
01.斥候作戰瞄擊鏡(倍率3.25x)反光:X
02.熱成像狙擊鏡(倍率8x)反光:O
03.VLK3.0 瞄準鏡(倍率3.0x)反光:X
04.變焦戰瞄擊鏡(倍率5.0x與12x)反光:O
05.熱成像雙倍率狙擊鏡(倍率5.0x與12x)反光:O
06.Cronen C480專業瞄擊鏡(倍率3.25x)反光:X
07.傭兵熱成像狙擊鏡(倍率3.5x)反光:O
繼續發揮實驗精神...用 M4A1 裡的20個瞄準配件一起做測試.
這20個瞄準配件應該本作所有的瞄準配件都到齊到位了吧!
以下為實測結果以 “O”是代表有“反光"。”X“代表“無反光”
這次測得結果很意外的是第20編號的”複合熱成像"瞄準鏡竟然沒有反光情況
做了差不多10次以上個角度測試結果都沒反光情況.所以在遊戲中的各位可安心的“狙擊”服用.
而我個人在這裡偏好使用"Solocero 強化版夜視鏡“~
因和“熱成像"有些許相似處.且瞄準人物的成像是有彩度的.比“熱成像"的灰階還清楚。
也可省去使用"特長--偵察”一項的配件.而多掛一項武器專屬配件會更取得優勢的.
在使用上若擔心掛載的瞄準鏡是否有反光情況.怕被敵對的發現K.O的就按圖索驥吧!!
這20個瞄準配件應該本作所有的瞄準配件都到齊到位了吧!
以下為實測結果以 “O”是代表有“反光"。”X“代表“無反光”
這次測得結果很意外的是第20編號的”複合熱成像"瞄準鏡竟然沒有反光情況
做了差不多10次以上個角度測試結果都沒反光情況.所以在遊戲中的各位可安心的“狙擊”服用.
而我個人在這裡偏好使用"Solocero 強化版夜視鏡“~
因和“熱成像"有些許相似處.且瞄準人物的成像是有彩度的.比“熱成像"的灰階還清楚。
也可省去使用"特長--偵察”一項的配件.而多掛一項武器專屬配件會更取得優勢的.
在使用上若擔心掛載的瞄準鏡是否有反光情況.怕被敵對的發現K.O的就按圖索驥吧!!
(粗略簡介心得~後續~有再想到的心得再做進一步PO出)